[Event] Podziemia Iglicy

Yura

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Yura »

Zrujnowali, zniszczyli, zdeptali, rozwalili i zbezcześcili piękny, skrupulatnie układany plan Jureczka. Gdyby tylko nie byli takimi narwańcami, gdyby tylko mieli więcej niż jedną szarą komórkę, to b zrozumieli, że to właśnie był sposób na wygranie tej zabawy w kotka i myszkę. Mori Jin był o tym święcie przekonany i chciał wszystkim ulżyć, a tymczasem potraktowano go wysoce niestosownie! Najpierw ten jegomość, na którego trzeba było uważać, wydobył ze swego ciała jakieś czarne tasiemce owijające się wokół nadgarstków i ust Jureczka, a później narwana panienka z okienka zjawiła się za nim niespodziewanie niczym szarańcza i zdzieliła go w głowę. Gdyby to jeszcze zrobiła raz i skutecznie, ale nie. Najwyraźniej głowa Mori Jina była za twarde na byle jakie uderzenia rękojeścią miecza. Pierwsze lekko go zamroczyło i próbował po nim powiedzieć, że Chise powinna przy uderzeniu bardziej opierać się na sile wydobytej za pomocą ruchu biodra, ale raz, że nikt go nie zrozumiał, a dwa - nadeszło kolejne uderzenie. Nie było wcale mocniejsze od pierwszego, ale unieruchomiony chłopak nie miał zbyt wiele do gadania. Czekał tylko aż w końcu Chise włoży w to trochę serca, bo inaczej się zmęczy. Wybawienie przyszło jednak, o dziwo, już za trzecim ciosem, po którym Yura poczuł cieknącą, ciepłą stróżkę krwi i osuwające się nogi. Trud skończony! Można odpocząć.
Tak przynajmniej się Jureczkowi wydawało. Życie miało jednak dla niego inny scenariusz. W jednym momencie dzielny shinobi znalazł się w ciemnym korytarzu, którego końca nie było widać nawet na horyzoncie. Straszne, nie? NIE! W tym dziwnym śnie/halucynacji wywołanej na skutek utraty przytomności Jureczek wreszcie mógł biegać bez ograniczeń. Nie było przed nim ścian, nie było przeszkód i barier, a tylko nieskończona czerń. Idealne warunki do treningu! Przez moment wydawało mu się jednak, że słyszy jakieś nieskładne jęki niebieskowłosej, ale już po chwili jej zawodzenie ustąpiło miejsca nieprzyjemnemu rykowi, który był Jureczkowi dobrze znany. Tak... Ten ryk słyszał w swoich snach wielokrotnie. Zazwyczaj wtedy, gdy nie miał już siły po treningu. Jego nemezis, odwieczny wróg w nocy, a za dnia najlepszy pomocnik i przyjaciel. Mori Jin widział jak w tym ciemnym tunelu dystans pomiędzy nimi się zmniejsza. Tajemniczy jegomość nie odpuszczał, był szybszy, jawił sie w ciemności niczym świetlisty owal, którego nic nie zatrzyma. I kiedy już go miał dopaść, kiedy miał go zmiażdzyć, właśnie wtedy Yura odzyskał przytomność dzięki pomocy Nary.
- N-nie... Tylko nie ryż. - wymamrotał pod nosem, zrywając się do pozycji na wpółsiedzącej. Dopiero po dłuższej chwili zorientował się gdzie jest i co takiego zaszło jakiś czas temu. Ręką dotknął miejsca, które tak dzielnie walczyło z mieczem i syknął lekko z bólu. Nadal uważał, że gdyby dziewczyna była trochę silniejsza, to z pewnością wszystko wyglądałoby lepiej. Jeśli będzie chciała, to może jej potem podrzucić kilka ćwiczeń na wzmocnienie mięśni rąk.
- Mam nadzieję, że nie uszkodziłem nikomu ekwipunku. Przepraszam jeśli nabroiłem, ale postaram się to naprawić! - rzekł radośnie na tyle, na ile pozwalał mu ból i szczerze się uśmiechnął. Nadal nie uważał, że to co zrobił było złe, ale nie zamierzał się też denerwować na swoich kompanów. W końcu na świecie jest wielu ludzi w gorącej wodzie kąpanych, którzy nie potrafią panować nad swoimi emocjami i najwyraźniej Jureczek trafił teraz na taki typ. Jak trochę nad sobą popracują, to jeszcze będą z nich ludzie. A skoro o nich mowa, to Jin zaczął rozglądać się po pokoju, w którym się znalazł. Ciała, rozwalone rzeczy, ciała. O, wisiorek z kości! Chłopak wsparł się o swoje kolano, lekko się zachwiał, ale koniec końców wstał i udał się w kierunku biżuterii, która zaraz wylądowała na jego szyi. Oczywiście pomodlił się przy najbliższym ciele, prosząc o pozwolenie na pożyczenie modnego dodatku. W każdym razie, zadaniem lekko obolałego chłopaka było sprawdzenie możliwie jak największej ilości ciał w poszukiwaniu jakichś fajnych fantów czy przydatnych wskazówek. Nie dali mu się przyjrzeć poprzedniemu ciału, a te zostawili, więc tym razem to Mori Jin zabawi się w detektywa i poszuka poszlak. Nawet sprawdzi czy liczba ciał zgadza się z liczbą łóżek! Kto wie? Może znajdzie jakieś super ważne żarciki, które doprowadzą do wojny? Jedno było pewne. Teraz Jureczek zwraca uwagę na wszelkie czarne tasiemce i niespodziewanych osobników, którzy chcą mu się dobrać do skóry. Swoją drogą... Na te tasiemce nie powinien zerknąć medyk?

STRESZCZENIE:
1. Jureczek ma koszmar.
2. Jureczek się budzi i zwraca się do zgromadzonych w pokoju.
3. Jureczek zakłada na szyję zajefajny naszyjnik z kości.
4. Jureczek przeszukuje ciała.
STATY:
KEKKEI GENKAI: -
NATURA CHAKRY: Raiton
STYLE WALKI: Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:

Wrodzona - Żelazne Ciało
Nabyta -

PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:

SIŁA 55
WYTRZYMAŁOŚĆ 108| 130
SZYBKOŚĆ 53
PERCEPCJA 74
PSYCHIKA 1
KONSEKWENCJA 1

SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 312
KONTROLA CHAKRY E
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 113%
MNOŻNIKI: +20% wytrzymałości
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:

NINJUTSU E
STYLE WALKI 1 (dziedzina D)
Rankanken S
---
---
ELEMENTARNE
RAITON
JUTSU:
UTSU:

Ninjutsu:
Ranga E: Suimen Hoko no Waza, Kinobori no Waza, Kawarimi no Jutsu, Henge no Jutsu, Kai, Nawanuke no Jutsu, Bunshin no Jutsu
Fuuinjutsu:
Ranga E: Fūin no Jutsu
Taijutsu:
Ranga C: Gangeki, Shōgekishō, Hōshō, Geki — Kongōriki Senpū, Kage Buyō, Hayabusu Otoshi
Ranga B: Raigyaku Suihei, Girochin Doroppu
Ranga A: Raigyaku Suihei Choppu, Raigā Bomu
Hachimon Tonkou
Kaimon
Kyumon
Seimon
EQ:
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
5 kunai schowanych w wewnętrznej stronie haori, za pasem
0 x
Murai

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Murai »

Trup będący przedstawicielem jednego klanu niekoniecznie musiał oznaczać aktywny udział reszty jego krewniaków. Mógł być częścią grupy niezależnej, jakiejś organizacji. Niepodległej żadnemu Shirei-kanowi, a pojedynczej jednostce. Murai od razu miał kilka teorii na temat potencjalnej przynależności trupa, jednak bez twardych dowodów i symboliki na jego ciele czy ornamentach na ekwipunku, nie dało się tego stwierdzić jednocześnie. Wiedza na temat wydarzeń jakie miały tu miejsce może pomóc grupie w dokładnym zidentyfikowaniu zagrożenia.
Samo zagrożenie czaiło się w grupie, pod postacią nieobliczalnych zachowań jednego z członków grupy. Krzyczenie na całe gardło można było łatwo uznać za próbę sabotażu. W sytuacji gdzie nie znali dokładnego położenia przeciwników ani jakiegokolwiek faktu ich dalszej obecności, takie zachowania mogły być fatalne w skutkach. Do tej pory wymiana informacji pomiędzy poszczególnymi członkami następowała spokojnie i całkowicie normalnie. Echo w tunelu z kolei roznosiło się wystarczająco, żeby taki gwałtowny dźwięk był słyszalny nawet na potencjalnie drugim końcu kompleksu. W tych warunkach przeciwnik mógłby spróbować zawalić tunel, zablokować drogę, spróbować zabić. Murai nie miał zamiaru czekać na dezaprobatę dowódcy, wziął sprawy w swoje ręce i spętał krzykacza. Nie zamierzał faktycznie go zabijać, przynajmniej nie w momencie kiedy taki czyn byłby nieakceptowalny pośród reszty, w szczególności dowództwo. Nawet jeśli przysłużyłoby się to misji i jej powodzeniu, to inni mogli nie popierać takiej formy zaprowadzenia porządku. Nawet pomimo siły w boju, Murai powinien wystrzegać się sytuacji w której otoczony jest przez silnych ninja, uwięziony pod ziemią i bez możliwości swobodnego poruszania się. Ostatecznie zabicie go dla dobra misji mogło go z niej wykluczyć jako kolejnego trupa.
Tutaj inicjatywę przejęła Chise. Murai widział delikatne oznaki jej zdenerwowania na przestrzeni ostatnich minut. Mogło być to równie dobrze skutkiem wysokiej temperatury panującej wokoło, tutaj Murai nie miał pewności. Ludzkie emocje nigdy nie były jego mocną stroną, tak samo ich poprawna obserwacja. Jednak biorąc pod uwagę, że większość grupy przejawiała zachowania potępiające Yurę, a także już wcześniej pojawiały się przesłanki do zmniejszenia częstotliwości swobodnych pogaduszek do minimum, to można było wysnuć taki a nie inny wniosek. Chise miała chyba zamiar uderzyć go w tył głowy i pozbawić przytomności, Yura był jednak zaskakująco twardy. Albo Chise nie miała wystarczających pokładów siły do sukcesu za pierwszym razem. Ostatecznym efektem było jednak pozbawienie Yury przytomności i zmienienie go w worek mięsa do noszenia.
W międzyczasie jeden z członków grupy zdecydował się na próby przekonania Muraia do wypuszczenia Yury. Jak miałoby to działać? Murai by go wypuścił, a ten kontynuowałby swoje nielogiczne akcje? Groźba w jego kierunku nie zrobiła na nim absolutnie żadnego wrażenia. Nie wiedział kim ten człowiek jest i jakie ma umiejętności, do tej pory nie przyczynił się jakkolwiek dla drużyny. Nie miał żadnej siły sprawczej ani charyzmy. Jego stanowisko dodatkowo kłóciło się z samym jego założeniem. Skrzywdziłby go za akcje bez rozkazu dowódcy, ale takie postępowanie, jeśli nie nastąpiłoby z rozkazu dowódcy, doprowadziłoby do jego samowolki. Kakuzu nie miał zamiaru zajmować się słowami każdej małej płotki, dlatego zignorował mężczyznę. Dopiero dowództwo przywołało grupę do porządku. Technika Nara zadziałała na niego podręcznikowo, ograniczając możliwości ruchu. Murai chciał się ruszyć, jakkolwiek. Nawet w najmniejszym stopniu. Nie dał rady, jutsu okazało się silniejsze od niego. MImo tego spróbował, powinien spróbować. To był pierwszy raz kiedy został trafiony tą techniką, chciał dowiedzieć się z tego krótkiego pokazu tak dużo, jak się dało. Słowa Nary także nie miały wiele sensu, pomimo jego przewagi autorytetu w tej sytuacji. Nie miał zamiaru go zabić od początku, więc ostrzeżenie było bardziej skierowane w stronę pozostałej części grupy. Kiedy tylko cień odczepił się od jego ciała, Murai zwrócił nici do swojego ciała, pozwalając aby ciało Yury opadło na ziemię bezwładnie.
W bibliotece szukał właściwie wszystkiego co mogło być użyteczne. Zapiski o demonach, szeroko pojętych broniach, śladach aktywnego korzystania z kompleksu, prywatnych zapisków. Nie wiedział co może się przydać, więc szukał wszystkiego. Treść wielu księg i zwojów nie miała żadnego znaczenia faktycznego i nie oferowała wiedzy wykraczającej poza pojmowanie Muraia. Niektóre elementy dawały jednak całość w połączeniu z trupem Aburame. Informacje o robactwie, Listy. Po kilku dłuższych chwilach Reika i on znaleźli kilka informacji które mogły mieć znaczenie bez uwzględniania Aburame. Pan K. Podmuch. Kokuou.
- Na to wygląda. - mruknął, potwierdzając słowa Reiki. W praktyce jednak nie było żadnego dowodu by Kokuou miałby ową bronią być. Równie dobrze mogła być to jakaś bliska mu osoba. Nie mógł wyciągać pochopnych wniosków bez szerszego kontekstu i dokładniejszych informacji. Te zresztą zostały przekazane dowództwu. W formie zebranych notatek jak i krótkiego streszczenia. Co dalej? Chyba tyle, zastosuje się do poleceń dowództwa jeśli zajdzie taka potrzeba.
Skrót:
- Puszcza Yurę
- Olewa tego randoma co mu groził
- Bierze znaleziska i daje do dowódcy, jeśli trzeba to wygłasza szybkie streszczenie znalezionego tekstu.

EQ:

EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE):
- Dwie kabury na broń (lewe i prawe udo)
- Płaszcz koloru czarnego
- 2 tonfy obwinięte bandażami (przy pasie)
- Manierka z wodą przy pasie


PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
  • Przy pasie:
  • Kabura na broń |Zapełnienie: 19,5/20 obj.| (prawe udo):
    • 2 kunai z notką wybuchową (13)
    • 1 kunai z notką oślepiającą (6,5)
  • Torba (77,5/140) (lewy bok):
    • 2 bombki dymne - 4obj
    • Zwój mały pusty 10obj
    • 3m bandaża 1,5obj
    • 4 notki wybuchowe 2obj
    • Zwój Mały 1 (10/70) (Wypełnienie: 136,75/150):
      • Sztylet x2 (20/150)
      • Zaostrzony Kastet x2 (16/150)
      • Katana (30/150)
      • Parasolka z senbonami x125 (51,25/150)
      • 1 kunai z notką wybuchową (6,5)
      • 3 kunai z notką oślepiającą (13)
      • 11 shuriken (21)
    • Zwój Mały 2 (10/70) (Wypełnienie: 94/150):
      • 1 Fūma Shuriken (90/150)
      • 2 strzykawki (4/150)
    • Zwój Mały 3 (10/70) (Wypełnienie: 150/150):
      • Notka wybuchowa x19 (8/150)
      • Notka Świetlna x3 (1,5/150)
      • 4 porcje Makibishi (40 sztuk) (10/150)
      • Dzwoneczki x15 (3,5/150)
      • Żyłka 40m (40/150)
      • Bomba dymna x1 (2/150)
      • 10m żyłki (10/150)
      • Kunai x10 (60/150)
      • Kilka zestawów ubrań (15/150)
    • Zwój Średni 1 (30/70) (Wypełnienie: 360/400):
      • Gruda z błotem z doczepioną notką wybuchową na zewnątrz (270)
      • Wielki Wachlarz (90)
    • Ukryte w ciele:
      • 4 notki oślepiające (1 w każdej kończynie)
      • Metalowe kolce - 6 w każdej ręce (na całej długości), 1 w nadgarstku, 3 w każdej nodze (na całej długości)
KP:
KEKKEI GENKAI: Jiongu
NATURA CHAKRY: Doton
STYLE WALKI: Gōken
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Nabyta - Mistrz Analizy
PAKT: Brak i nigdy nie będzie
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 30 (1 próg - Bardzo Słaby)
    WYTRZYMAŁOŚĆ 85 (3 próg - Mierny)
    SZYBKOŚĆ 170 (5 próg - Ponadprzeciętny)
    PERCEPCJA 162 (5 próg - Ponadprzeciętny)
    PSYCHIKA 1 (1 próg - Bardzo Słaby)
    KONSEKWENCJA 95|105 (3 próg - Mierny)
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 542
KONTROLA CHAKRY S
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY:251% [100% bazowe + 6% Wytrzymałości + 55% (Serce Katon B) + 45% (Serce Fuuton C) + 45% (Serce Suiton C)]
MNOŻNIKI: +10 Konsekwencja (KC S)

POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • NINJUTSU E
    STYLE WALKI: (2 - dziedzina B)
    • Goken - S
    • Seido - S
    KLANOWE A
    DOTON C
    FUUIN D
    KATON B (Klik)
    FUUTON C (Klik)
    SUITON E (Klik)
[/list]
Jutsu użyte + chakra:
Serce Doton 73%
0 x
Awatar użytkownika
Hitsukejin Shiga
Martwa postać
Posty: 2743
Rejestracja: 26 wrz 2017, o 20:12
Wiek postaci: 20
Ranga: Doko
Krótki wygląd: Forteca-san. Po lepszy pogląd kierować się do podpisu.
Widoczny ekwipunek: Na plecach wypełniony kołczan i torba, z namiotem na torbie. Do tego na jednej ręce kusza, na drugiej pazurzasta rękawica. No i oczywiście zbroja, maska, bandaże i pełen fortecowy ekwipunek.

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Hitsukejin Shiga »

0 x
Obrazek Aktualny wygląd fortecy-sana.
Uśmiech normalny, nie od ucha do ucha, ale jednak kły zwierzęce, kły bestii ze stali - ostatnie zęby jaśniejsze. Całe ciało owinięte bandażami. Mocne buty, rękawice z płytami na dłoniach. Na lewym ręku widoczna kusza z systemem szpulowym. Na prawym ręku pazurzasta, przerażająca rękawica. Na plecach u boku wypełniony kołczan, na biodrze duża torba, a na niej zwinięty namiot. Ogólnie całe ciało opancerzone pancerzem Shinobi, a na głowie, prócz bandaży wszystko ukrywających (Chyba, że jasno zaznaczone, że jest inaczej), znajduje się maska jeżdzca głodu.

Ekwipunek
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Ozdobne tachi przy pasie, zbroja (+rękawice), kołczan i bełty na plecach, duża torba ze zwojami i namiot, maska, rękawica z pazurami, Kusza z systemem szpulowym na ręku, w formie rękawicy z bronią, oprócz torby ze zwojami - moneta Akuryo na szyi.
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:

Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.

Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150

Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150

Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.

Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.

Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.

Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.

Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.

Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.

Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Statystyki
KEKKEI GENKAI: Fumetsu - Dar wyznawców Kultu krwawego Boga Jashina.
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Wrodzona -
  • Brak.
  • Nabyta -
  • Brak.

PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 70
    WYTRZYMAŁOŚĆ 77
    SZYBKOŚĆ 121
    PERCEPCJA 70
    PSYCHIKA 1
    KONSEKWENCJA 1 | 16
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 328
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • NINJUTSU E
    GENJUTSU E
    STYLE WALKI
    • Chanbara S
    • Rankanken B
    • ---
    IRYōJUTSU A
    FūINJUTSU D
    ELEMENTARNE:
    • KATON A
      SUITON E
      FUUTON E
      DOTON E
      RAITON E
    KLANOWE B
Znane techniki
Fuinjutsu:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki

Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu

Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu

Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!

Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri

Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa

Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Podręczna ściągawka zawartości zwojów:
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150

Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150

Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.

Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.

Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.

Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.

Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.

Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.

Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Mnisia maska jeżdzca.
Nazwa
Maska "Głód".
Typ
Ubranie, Maska
Objętość
Do noszenia na twarzy lub w torbie, 20
Waga Fūin
25
Opis Maska Głodu to prosty stosunkowo przedmiot. Zasłania całą twarz i jest dość gruba, przez co żeby ciężar jej był nieodczuwalny, a sama maska przyległa odpowiednio do ciała konieczne jest zawiązanie jej z tyłu głowy paskiem. Wykonana z wytrzymałej stali, oprze się większości broni miotanych, a także technik do rangi B włącznie, za wyjątkiem technik penetracyjnych, których efekt zostaje pod ocenę MG. Maska ma stosunkowo prostą budowę, ważna jest łuskowata pancerna struktura, cienkie otwory na oczy i rogi sponad oczu przypominające wydłużone oczy lub brwi. Maska głodu prezentuje się jak zdarta przednia część hełmu samuraja i tym w rzeczywistości jest - została oderwana z marionetki która była ciałem jeźdźca głodu - Kabuto.
Cena
600 ryou
Link do tematu postaci
KLIK!
Piękne ząbki Shigi.
Nazwa
Sumairu + Kiba
Typ
Unikat/Broń
Opis Sumairu oraz Kiba to dwa oddzielne przedmioty, a raczej zestawy przedmiotów łączące się w jedną upiorną całość. Po rozcięciu swoich policzków i ust, poszerzając uśmiech niczym przy "uśmiechu kota Cheshire", użytkownik Sumaire zakłada sobie dwie trójkątne nakładki z nierdzewiejącego metalu w które wchodzi rozdarta skóra - taki separator w postaci ruchomych metalowych łuków nie pozwala skórze się zregenerować i policzkom zrosnąć, zostawiając użytkownikowi niesamowicie wielki i szeroki uśmiech (który jednak nie odsłania zębów, jeśli mamy zamknięte usta - uśmiech jest po prostu znacznie dłuższy wtedy niż u normalnych śmiertelników), co przy okazji pozwala znacznie szerzej otwierać usta. Kiba to para szczęk, dolna i górna, składające się z takich samych pod względem ilości zębów co normalne ludzkie, jednak te zęby są wykonane z nierdzewiejącego metalu i mają bardzo ostre, spiczaste kształty niczym kły zwierzęcia lub potwora, co pozwala z łatwością szarpać oraz rwać mięso i cieńsze materiały. Zęby niestety muszą być wyrywane jeden po jednym, a potem kły wkręcane na śrubach w mięso jedno po drugim. Na dziąsłach na stałe zostają zamontowane metalowe okowy w formie gwintowanego otworu na wkręcenie kła, ale także pełniące role stopera powstrzymującego odrost zwykłego zęba.
Właściwości Sumairu zwiększa możliwości rozwarcia ust, co pozwala na większe i głębsze ugryzienia, Kiba pozwala wyrywać i rwać gryziony materiał ze względu na ostrość kłów i ich twardość.
Dodatkowe Aby poprawnie wykorzystać Sumairu oraz Kibę użytkownik musi posiadać iryojutsu lub regenerację pozwalającą na bardzo sprawne zregenerowanie tkanek do wsadzonych łuków Sumairu oraz do zregenerowania dziąseł by Kiba były w stu-procentach użyteczne.
Wytrzymałość
100 punktów
Zdobycie
500 ryou + misja C na "zamontowanie".
Link do tematu postaci
KLIK!
Nazwa
Suiseki - Krzesiwo
Typ
Dodatek
Opis Suiseki to nic innego jak specjalny kieł/ząbek który montuje się zamiast zwykłego stalowego kła do istniejącej już, zamontowanej w szczęce szyny z otworami - do gotowego produktu Kiba. Suiseki jest stworzony z magnezu który uderzając o zwykły metal - pocierając, uderzając i tak dalej, wystarczy kłapnięcie zębami - krzesi dużą ilość iskier co pozwala podpalać łatwopalne płyny/gazy jeśli te są w zasięgu do 25 cm od ust użytkownika krzeszącego iskry.
Zdobycie
300 za sztukę.
Link do tematu postaci
KLIK!
Chise

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Chise »

Zaskakująco twardą głowę miał ten krzykacz, potrzebowała aż trzech ciosów by go posłać na ziemię. Właściwie to tym zamierzała odejść, ale coś ją zatrzymało i to zatrzymało całkiem dosłownie. Nie była w stanie się poruszyć, choć bardzo się starała wyszarpać z uścisku. Zacisnęła zęby, przypominając sobie gdzie wcześniej użyto takiej sztuczki - Kami no Hikage, gdzie w podobny sposób unieruchomili całą Radą. Zacisnęła zęby, czując narastającą wściekłość. Szarpnęła do przodu jak tylko poczuła zwolnienie nacisku.
- Proszę bardzo - warknęła do przywódcy, po czym odwróciła się jeszcze w stronę Masachiego - Tylko spróbuj, a zobaczymy kto skończy gorzej - odwarknęła na jego groźby, które były w śmieszne w gruncie rzeczy. Skoro chcieli się bawić w niańkę, to proszę bardzo, niech się opiekuje nimi wszystkimi. Życzyła mu powodzenia.
W końcu do przodu ruszyli całą piątką.. No, trójką ludzi i dwójką psów, która zamieniła się w ludzi. Nie miała pojęcia, że mogą one robić takie sztuczki, czy to wpływało na ich zdolności bojowe? Sporo pytań krążyło w powietrzu, ale była na tyle nabuzowana poprzednią sytuacją, że nie chciała nawet się odzywać. Dobrze jedynie, że razem z nią poszedł drugi Uchiha, bo jeden nieprzyjemny komentarz i mogłaby jednak uznać, że już teraz ma w dupie dowódcę i całą grupę i rusza sama.
Może to nawet nie był taki zły pomysł? Jakby nie patrzeć, to oni bardziej potrzebowali jej niż ona ich. W tych korytarzach była samowystarczalna i bez żadnego wsparcia, którego zresztą ta grupa nie zapewniała. Gdyby jeszcze miała u swojego boku Shigę i możliwość oderwania się, nawet by się nie zawahała. Gdzieś za sobą słyszała rozmowy i rozmowy, teraz i tak nie miało to znaczenia.
I w sumie taka opcja właśnie się przed nimi pojawiła! Mieli do wyboru dwie drogi i jedno pomieszczenie do sprawdzenia ewentualnego, jeśli ktoś zechce poświęcić na to czas. Czas, którego przez jeden wybryk mieli mniej niż zakładali. Chciała zagadać do Kyoushiego i Kaia oraz psów jeśli one również potrafiły mówić, zapytać ich o zdanie co do rozdzielenia się, ale wtedy coś usłyszała. Przechyliła głowę w bok.
- Kolejny gejzer! Wszyscy w dół, szybko! - zareagowała niemal natychmiast po zidentyfikowaniu zagrożenia. Wedle tego co słyszała, to ten wybuch mógł zniszczyć przejście przed nimi, do dalszej części korytarza i w głowie zaświtała jej pewna myśl. Razem z resztą pobiegła w stronę schodów, to było jej po drodze. Dalej musiała polegać na swoim słuchu - od niego zależały dalsze decyzje. Jeśli miała te kilka sekund do wybuchu gejzeru, więcej nie potrzebowała, zamierzała wykorzystać technikę ninjutsu by przebiec na druga stronę w naprawdę niesamowitym tempie, nie zatrzymując się przebiec bezpieczną odległość. Zbadanie dalszej części kompleksu, zwłaszcza w momencie gdy ktoś chce ją być może odciąć.. Wydawało się kluczowe. Jeśli słuch podpowiadał jej, że tego czasu nie miała to nawet nie wspominała o tym planie i pobiegła z resztą.
  • Melduje o niebezpieczeństwie w korytarzu przed nimi
  • Rozkazuje grupie iść w dół korytarza
  • Jeśli słyszy, że ma czas - używa techniki by się szybko przedostać na drogą stronę
  • Jeśli czasu nie ma lub nie jest tego pewna - zbiega z resztą grupy po schodach
Chise celowo nie informuje ich o gejzerze w sypialni - po złości. Technika której używa:
Nazwa
Shunshin no Jutsu
Ranga
B
Pieczęci
Baran / Brak (wtedy zasięg jest o połowę mniejszy)
Zasięg Max.
75 metrów
Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Specjalna technika Ninjutsu, która pozwala na wykonanie błyskawicznego przeskoku z jednego miejsca na drugie. Ograniczeniem tej techniki jest linia poruszania, która musi przebiegać w linii prostej. Szybkość z jaką się poruszamy przy tej technice jest praktycznie nie do zauważenia dla innych przez co technika często jest wykorzystywana w celu szybkiego przemknięcia niezauważonym pod samym nosem oponenta. Dla uzyskania efektu zaskoczenia miejsce zniknięcia oraz miejsce dotarcia przysłania kłębek dymu stwarzając wrażenie wykonania teleportacji choć w rzeczywistości jest to skok.
Uwagi W przypadku posiadania przez użytkownika percepcji poniżej 80, użytkownik jest skołowany przez co najmniej 2 sekundy, od 81 do 160 percepcji występuje tylko potkniecie uniemożliwiające płynne przeprowadzenie działania, a powyżej percepcji 160 użytkownik nie odczuwa żadnych efektów ubocznych wykonanego skoku.
KEKKEI GENKAI: -
NATURA CHAKRY: Katon
STYLE WALKI: Nanken no Mai
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Wrodzona - Ślepiec
  • Nabyta -
WSPOMAGACZE: CS;
Ciężarki - założone 21.07;
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 50
    WYTRZYMAŁOŚĆ 120 + 10 (bonus z ciężarków)
    SZYBKOŚĆ 180 + 40 (bonus ze zdjętych ciężarków)
    PERCEPCJA 135 | 162 z bonusem
    PSYCHIKA1
    KONSEKWENCJA60
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 514 bez bonusów
KONTROLA CHAKRY B
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 112%
MNOŻNIKI: +20% percepcji, styl na S: +25 szybkość i percepcja
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • STYLE WALKI 1 (dziedzina D)
    • Nanken no Mai - S
    • ---
    • ---
    NINJUTSU B
    ELEMENTARNE
    KATON B
JUTSU:
Ninjutsu D:
Utsusemi no Jutsu
Dorobou - WT
Suienzou no Jutsu

Ninjutsu C:
Hari Jiro
Hari Jugoku
Tachihou Houtai
Hitei Musho

Ninjutsu B:
Shunshin no Jutsu
Otakebi - WT

Nanken no Mai B:
Jagguru WT ranga B
Shikata no keikyoku WT ranga B

Katon D:
Katon: Hōsenka no Jutsu
Katongagure no jutsu - wt

Katon C:
Katon: Gōkakyū no Jutsu (nauczone na start)
Kaengiri (nauczone na start)
Katon: Endan (nauczone na start)
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu (nauczone na start)
Katon: Kaen Senpū (nauczone na start)
Katon: Ryūka no Jutsu
Katon: tsubame - WT

Katon B:
Katon: Hibashiri
Katon: Haisekishō
Katon Arashi Hinote WT Shigi
Katon: Hitsukejin WT Shigi
Katon: Dai Endan
Katon: Karyū Endan
Katon: Karyūdan
Katon: Benijigumo
Katon: Ketatamashii

EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE):
  • 7 mieczy obusiecznych
  • Bandaż na rękach (15m)
  • Maska
  • 2 x kabury na udach
  • 2 x torba
  • duża torba
  • Karwasz
  • Bransoletka z wisiorkiem
  • komin na szyi
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
Kabura 1:
  • 4 Kunai
  • Granat dymny
Kabura 2:
  • Nietoperzowy bumerang
  • Makibishi w kształcie zwierzęcych kłów - 20
  • Notka Świetlna - 5
  • Senbon - 50
Torba 1:
  • Granat Dymny 10
  • Fałszywe notki 15
  • Stalowa żyłka (1m) 20
  • Bojowa pigułka żywnościowa 1
  • Pigułka ze skrzepniętą krwią 3
  • 5 zakrzywionych shurikenów 5
  • Szpony
Torba 2:
Torba 2
  • 20 kwadratowych shurikenów
Duża torba
  • Fuma Shuriken 2 x 90 = 180
  • Kuzuri
0 x
Masachi

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Masachi »

Oj oj oj. Straszny burdel się zaczynał tutaj robić. Tutaj ktoś krzyczy, tutaj ktoś krzyczącego wiąże, tutaj ktoś bije krzyczącego, tutaj ktoś krzyczy na bijących i wiążących krzyczącego, tutaj ktoś wiąże wiążącego, bijącego i krzyczącego na wiążących i bijących. Normalna sprawa. Dobrze że ostatni w łańcuchu bicia, wiązania i krzyczenia był dowódca który jak się okazało był dosyć silnym kolesiem. Gdyby nie był to raczej fakt zaskakujący, inaczej nie zarządzał by zgrają ludzi w tak niebezpiecznym miejscu prawda? Kusiło go bardzo aby się posiłować, żeby sprawdzić czy jego mięśnie dadzą radę przełamać wiązania członka klanu Nara. Z bólem serca jednak zrezygnował z tych prób, nie chciał podważać jego autorytetu, i samemu narażać się na śmieszność gdyby oswobodzić mu się jednak nie udało. Za to meduzo ośmiornicowy obrzydliwy koleś go ignorował. Duma Masachiego została zszargana, ale z drugiej strony to raczej nie miał ochoty znajdywać sobie wroga w tej pokrace. Jeszcze mu wbije nóż w plecy i co będzie? No lepiej jednak nie kłócić się z każdą napotkaną osobą. Gdy ich oswobodzono, miecznik po zorientowaniu się iż plan podany przez zamaskowane kolesia dotyczącego podziału obowiązków, nie został zmieniony, ruszył wprost do sypialni. Po drodze zastanawiał się nad tym co usłyszał. Czyli jednak może miał rację co do celowość budowania takiej placówki.
Szybko jednak porzucił rozważania na rzecz bardziej istotnego zadania. Czy w sypialni może być coś ciekawego? Na pewno! Gdy wszedł, zatrzymał się jak wryty. Trup, dużo trupów. Ususzeni na wiór, zginęli chyba dosłownie tak jak stali. Cóż czyli kwestia liczenia ile tutaj było osób, oraz czy uciekli w pośpiechu była już nie ważna. W żadnej mierze nie spodziewał się że znajdą tutaj po prostu morze mumii. Co mogło się wydarzyć że wszyscy zginęli nim wstali by się bronić? Powierzchownie przeleciał wzrokiem pomieszczenie przechadzając się po nim. Nie znalazł nigdzie najmniejszych śladów walki nawet. Czyżby zaatakowała ich fala mgły jak grupę ekspedycyjną w poprzednim korytarzu? Hiroki z którym wszedł do pomieszczenia, postanowił że nie zamierza tutaj pracować i się zawinął. Masachi tylko mruknął w odpowiedzi samemu klękając przy jednym z łóżek. Począł przeglądać rzeczy osobiste a potem trupa. Szukał jakiś wskazówek, czegoś co mogło im się przydać. No i nie ukrywajmy, szukał też jakiś paru ryo i ewentualnie jakiejś ciekawszej broni, nawet głupiego kunaia. Jak to się mówi, najlepsza broń to broń darmowa. Po co przepłacać skoro tutaj trup odda bez problemu? W międzyczasie dostrzegł kubek z kamienia i wisiorek z kości. Sprawdził czy w kubku jest coś ciekawego, a potem przyjrzał się kostką. Ciekawiło go czy może się domyślić z jakiego to zwierzęcia. Jednak tego typu bezwartościowy szmelc nic nie znaczył. Gdzie są pieniążki ja się pytam! powtarzał sobie w głowie Masachi. Coś musieli mieć po kieszeniach. Nie chciał wyjść na jakiegoś dzikusa okradającego zwłoki, więc nie zamierzał jakoś za bardzo się z tym afiszować
Masachi spokojnie udaje się do sypialni gdzie szuka jakiś wskazówek co tutaj się stało. Próbuje też zachachmęcić coś wartościowego.
0 x
Ayatsuri Juranu

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Ayatsuri Juranu »

STRESZCZENIE
  • Odpieczętowanie torby
  • Chowanie co ciekawszych zwojów
  • Dzielenie się informacjami i komentarz
UŻYTE TECHNIKI:
Nazwa
Hikari no gijutsu-kyu
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg Max.
5 m
Koszt
E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1% | S+: Niezauważalny (1/2 na turę)
Dodatkowe
Brak
Opis Jest to jedna z technik, które są najprostsze, a do tego bardzo przydatne. Polega ona na tym, że użytkownik gromadzi chakrę w postaci skoncentrowanej kuli światła, która unosi się nad jego dłonią, oświetlając otoczenie. Siłą tego światła przypomina typową latarkę, więc nie jest w stanie nikogo oślepić, a jedynie oświetlić nam drogę.
CHAKRA:
KC D, a więc:
73,5%-2,5%=71%[/ghide]
EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Strój Juranu, dwie kabury na broń umiejscowione na udach, pusta manierka, manierka z wodą;
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
1 m bandaża nawilżonego zimną wodą jako okład na czoło
Kabura na prawej nodze: Mały zwój #1 (czerwony), Mały zwój #2 (brązowy), 1x kunai.
Kabura na lewej nodze: Mały zwój #3 (biały), Mały zwój #4 (niebieski), 1 m bandaża, 17. Wampirze kły w formie nakładki, niby zabawka ale jednak ze stali., (10) Butelka 7/10 porcji Ari

(278/300) Mały zwój #1 (czerwony):
(40) Marionetka Tonbo nr 1 (amunicja: 31/40 senbon w wariancie Ayatsuri); senbony zatrute za pomocą Mahi + link do zatrucia;
(40) Marionetka Tonbo nr 2 (amunicja: 35/40 senbon w wariancie Ayatsuri); senbony zatrute za pomocą Mahi + link do zatrucia
(50) Rękawica łańcuchowa
(120) 8 metrów łańcucha z kolcami
(18) 3x Kunai
(10) 5x shuriken

(Kugutsu no Fūin) Mały zwój #2 (brązowy):
Marionetka Tako

(202,75177,25/300) Mały zwój #3 (biały):
(70) Podstawowy statyw alchemiczny;
(12) 1x Umiarkowany zestaw ziół;
(10) Butelka 10/10 porcji Ari;
(10) Butelka 10/10 porcji Irakusa;
(15) Manierka pełna wody
(1,25) 31. 5 stylowych dzwoneczków w kształcie czaszek.;
(3,5) 35x kartka papieru; (3) 30x kartka papieru;
(15) Torba;
(16) Duża torba;
(20) Płaszcz;
(20?) Stare ubranko;
(10?) Wino zapomnienia;

(Fuuin no Mizu) Mały zwój #4 (niebieski):
Małe zasoby wody[/ghide]
Specjalistyczne ubranko na gorące warunki
Nazwa
Strój Juranu
Typ
Ubranie/Mechanizm Ayatsuri
Objętość
100
Opis Strój zaprojektowany przez Ayatsuri Juranu, łączący przewiewny strój do działania na pustyni oraz maskę służącą do przeciwdziałania wszechobecnego piachu, jak i zabezpieczenia przed truciznami, a szczególnie niefortunnym zastosowaniem tych własnej produkcji.

Materiał - cienka przewiewna tkanina. Żeby uzyskać wartości zachowania ciepła organizmu użyto jej podwójnej warstwy, z niewielką przestrzenią na powietrze pomiędzy. W ten sposób podczas wiatru zachodzi bardzo szybko wymiana powietrza, zaś podczas bezwietrznych warunków całkiem przyzwoicie zachowuje ciepło ciała przed ucieczką na zewnątrz.

Wiatraczki - cechą szczególną całego stroju jest zaszycie w wybranych miejscach metalowych wiatraczków, które osłonięte są drewnianymi obudowami o wymiarach 6x6x1 cm. Łącznie wszystkich takich urządzeń jest 12, umiejscowione w specjalnych kieszonkach między warstwami materiału, kieszonki są doskonale dopasowane, dzięki czemu materiał nie wcina się w działający wiatraczek, a same kształty obudów trudne do zauważenia z zewnątrz.
W skład budowy wiatraczka wchodzą też sprężyny napędowe oraz łożyska. Naciągnięcie sprężyny jest możliwe za pomocą Niezauważalnego kosztu chakry (wymaganie Ninjutsu D). Po naciągnięciu wiatraczki działają przez 8 godzin. Materiały są tak dobrane, by zminimalizować tarcie przy ruchu obrotowym skrzydełek wiatraka.
Umiejscowione są tak, by studzić ważne punkty na ciele człowieka:
W tunice: na mostku , na plecach pomiędzy łopatkami, pod pachami i nad biodrami.
W spodniach: po dwa na każdym udzie, przyłożone do okolic tętnicy udowej, po jednym na każdej łydce, tuż pod kolanem.

Tunika - ma luźne rękawy, zapewniające swobodę ruchów, a także dość sztywny tors, w celu zapewnienia dokładności chłodzenia. Tunikę uzupełnia głęboki kaptur, który w pewnym miejscu ma dodatkową warstwę, którą można przyczepić do maski.

Spodnie - stosunkowo luźne, z wyraźnie ciaśniejszą częścią udową od piszczelowej. Dodatkowe szwy nie pozwalają wiatraczkom na latanie.

Komin - biały komin otaczający skórę szyi. Sięga na ramiona, musi być zakładany przed tuniką. W górnej części można go przypiąć do maski.

Maska - maska zbudowana ze skóry i drewna, z długim dziobem wypełnionym watą nasączoną w substancjach zapachowych. Wata oczyszcza wdychane powietrze z pyłów i cieczy, jest także możliwa do szybkiego wyczyszczenia po zdjęciu maski. Na watę od strony twarzy bardzo łatwo też zastosować antidota na znane przez użytkownika gazy bojowe. Szerokie wizjery są ze szkła i zapewniają przejrzyste widzenie. Maska zapinana jest paskami z tyłu głowy o drewnianych sprzączkach, zaś na swoich obrzeżach ma dodatkowe zapięcia, którymi można przyczepić wnętrze kaptura.

Buty - obuwie ninja w kolorze czarnym.

Paski - Dwa normalne paski to ściśnięcia tuniki i spodni w talii. Cztery krótkie paski z klamrami do zapięcia na kończynach, by ograniczyć wpadanie niechcianych pyłów. Szlufki do pasków znajdują się w talii, na ramionach i w okolicach kostek. Sprzączki są drewniane.
Wymagania
Dodatkowe Opcjonalnie
Cena
1250 Ryō
Link do tematu postaci
KLIK!
[/ghide]
Nazwa
Ari
Poziom
Prosty
Rodzaj
Medykament
Forma
Płyn
Sposób aplikacji
Dokrewne/domięśniowe (rany, iniekcje)
Opis Mętna, biaława ciecz. Oleista w konsystencji, co ułatwia zastosowanie na metalu. Działanie o charakterze znieczulającym.
Działanie 1. tura - aplikacja
2. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 3 cm od aplikacji
3. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 5 cm od aplikacji, lekkie mrowienie wokoło
4. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 5 cm od aplikacji, lekkie mrowienie wokoło
5. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 3 cm od aplikacji
6. tura - lekkie mrowienie po znieczuleniu, efekt ustępuje

Substancja znieczula drobne rany, takie jak zadane przez senbon czy nieprecyzyjnie wymierzony kunai. Gorzej zaś radzi sobie z groźniejszymi, bardziej penetrującymi ranami, których ból jedynie w niewielkim stopniu łagodzi.
Link do tematu postaci
KLIK!
[/ghide]
STATYSTYKI:
KEKKEI GENKAI: Kugutsu
NATURA CHAKRY: Fuuton
STYLE WALKI: Chen
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Wrodzona -
  • Nabyta -
PAKT: -
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 1
    WYTRZYMAŁOŚĆ 41
    SZYBKOŚĆ 41
    PERCEPCJA 81
    PSYCHIKA 1
    KONSEKWENCJA 1
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 127
KONTROLA CHAKRY D
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 104%
MNOŻNIKI: +4% chakry z wytrzymałości
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • NINJUTSU D
    GENJUTSU E
    STYLE WALKI B | - | -
    • Chen
    • ---
    • ---
    IRYōJUTSU E
    FūINJUTSU B
    ELEMENTARNE
    • KATON -
      SUITON -
      FUUTON D
      DOTON -
      RAITON -
    KLANOWE B
JUTSU:
NINJUTSU
  • [E]Bunshin no Jutsu
  • [ E ]Henge no Jutsu
  • [ E ]Kai
  • [ E ]Kawarimi no Jutsu
  • [ E ]Kinobori no Waza
  • [ E ]Suimen Hoko no Waza
  • [ E ]Nawanuke no Jutsu
  • [ D ]Suienzou no Jutsu
  • [ D ]Utsusemi no Jutsu
  • [ D ]Hikari no gijutsu-kyu
FūINJUTSU
  • [ E ]Fūin no Jutsu
  • [ D ]Fuuin no Mizu
  • [ C ]Gofū Kekkai
  • [ C ]Shikoku Fūin
  • [ C ]Kuchiyose: Raikō Kenka
  • [ B ]Fuka Hoin
  • [ B ]Fukoku Hoin
  • [ B ]Gofu Kekkai no Toranhishon
KUGUTSU
  • [ D ]Chakura no Ito
  • [ D ]Sōshūjin
  • [ C ]Kugutsu no Fūin
  • [ B ]Ayatsuri Fuka Hoin
  • [ B ]Kikō Junbū
  • [ B ]Hitokugutsu: Hotetsu
  • [ B ]Senju Sobu
CHEN
  • [ D ] Kusarinageru
  • [ D ]Teiōsekkai
  • [ C ]Hebi Kusari
FUUTON
  • [ D ]Enshou no Kaze
0 x
Awatar użytkownika
Vulpie
Posty: 2545
Rejestracja: 17 lut 2015, o 17:36
Multikonta: Misae Misaki

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Vulpie »

Harumi - śmierć postaci.
Masachi - utrata widzenia w jednym z oczu, silne oparzenia, stan ciężki, wymagający opieki medycznej.
Yura - ciężko oparzone nogi, poruszanie się bez podleczenia będzie bardzo trudne (z minusem 20 do szybkości).
Hiroki - temperatura zaczyna zbierać żniwo. -15 do wszystkich statystyk fizycznych.
Juranu - twój strój jest pomocny, lecz i tak zaczynasz odczuwać problemy zdrowotne. -10 do wszystkich statystyk fizycznych.
(Staty na minusie nie mogą zejść poniżej 1 - tak tylko daję znać).

Co do tego, co dokładnie znaleźliście w zwojach czy klamotach - dam znać na końcu eventu, tylko mi przypomnijcie, jeśli bym zapomniał.

Czas na odpis: 12:17, 22 sierpnia.
0 x
Awatar użytkownika
Reika
Martwa postać
Posty: 2046
Rejestracja: 15 kwie 2015, o 19:21
Wiek postaci: 28
Ranga: Sentoki
Krótki wygląd: Popatrz na Avatar, a po szczegóły zapraszam do mojej KP <3
Widoczny ekwipunek: Kabura na prawym udzie, torba na uzbrojenie przy pasie i dwie katany na plecach
Multikonta: Brak

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Reika »

Reika spojrzała uważnie na Shigę, gdy ten oznajmił, że znalazł zapiski dotyczące zmiany władzy w Senju i jeśli nowa liderka zerwie traktaty i porozumienia, ma zostać uwolniony ''Podmuch''. A więc Aburame zabezpieczyli się, tylko szkoda, że posunęli się tak daleko. Senju Mukuro. Kojarzyła kobietę. Była wcześniej doskonałym dowódcą o silnej pozycji, więc nic dziwnego, że została kolejnym Shirei-kanem. Była jednak bardzo stanowcza i niekiedy surowa. Skinęła więc głową, gdy mnich zwrócił się bezpośrednio do niej i oznajmił, że to łączy się z tym co znalazła wraz z Muraiem. Starzec był bronią, która miała zostać odpalona, gdy przyjdzie czas.
- Skoro więc chodziło o nową Liderkę Senju, to dlaczego umieścili starca w Midori, a nie w Shinrin? - Zadała nurtujące ją pytanie. - Nara są zaprzyjaźnieni z Senju, ale to i tak dziwne, że postanowili odpalić Podmuch tutaj, a nie tam, mieszając do tego tutejszy klan.
Zwróciła swoje niebieskie oczy na Juranu, który następny odezwał się w sprawie własnego znaleziska. Okazało się, że trafił na Genezę Mędrca Sześciu Ścieżek i tego, jak stworzył Ogoniaste Bestie. Twory z czystej czakry, o potężnej mocy. To brzmiało naprawdę zatrważająco i nabierało coraz większego sensu. Ostatni element wskoczył na swoje miejsce, gdy Ayatsuri wspomniał, że Demona można zapieczętować w człowieku, na co Reice przeszedł po plecach lodowaty dreszcz.
- Yoichi miał rację... - Powiedziała drżącym głosem. - To naprawdę Ogoniasta Bestia...
Widząc, jak panowie zaczęli pakować jak najwięcej informacji do zwojów, Reika też chwyciła za trochę zapisków, które wcześniej znalazła i wsadziła do zwoju Shigi. Ona nie miała miejsca w swojej torbie, a zwój mógł bezpiecznie przechować zapiski w nienaruszonym stanie. Pytanie tylko, czy potem je odzyska? Miała swoją własną misję i dowody, potwierdzające jej słowa, mogłyby być całkiem dobrym argumentem. Co prawda ufano jej do tego stopnia, że i same słowa zostałyby przyjęte, no ale skoro ma możliwość zebrać trochę materiałów, to skorzysta z okazji. Nadal jednak niepokoiła ją sprawa Aburame. Coś tu było nie tak. Owszem, widzieli trupy ze znakiem klanu, ale nigdzie nie widziała martwego robactwa...Wyparowało?
W końcu wyszli na korytarz, gdzie czekał Yoichi i Akira. Część grupy poszła badać teren przed sobą, zaś kilka osób, w tym Shikari, zostało w sypialni. Reika spojrzała na Inuzukę z powagą, zdając sobie doskonale sprawę, że mogli z Akirą słyszeć tą burzę mózgów w bibliotece. Tak, teraz mieli dowody, które chciał znaleźć i jedno było pewne. Mają ostro przejebane i nie wiadomo, czy wrócą z tego żywi. Bała się. Wreszcie zaczęła odczuwać strach na realne zagrożenie.
Nagle ziemia zatrzęsła się i pękła, uwalniając kolejny gejzer, prosto w pomieszczeniu sypialnym. Kunoichi momentalnie się cofnęła z przerażeniem w oczach, widząc przez otwarte do pomieszczenia drzwi, jak śmiercionośna siła dopada ich towarzyszy. Widok był przerażający, zwłaszcza w przypadku Nary, który oberwał na tyle mocno, że skóra zaczęła z niego odchodzić, a ten nadal jednak żył, cierpiąc męki. Harumi, którą wcześniej leczyła, oberwała prosto w twarz i padła nieruchomo na podłogę. Nie miała szans tego przeżyć, jednak Yura i Masachi, pomimo ciężkich obrażeń, byli jeszcze do odratowania. Buchnęło też gorąco, wyraźnie odczuwalne dla wszystkich. Wejście do pomieszczenia nie było rozsądnym pomysłem. Mimo, że gejzery się cofnęły, to i tak panowało w środku gorące piekło. Ale czy zostawią tych idiotów na pewną śmierć? Spojrzała w kierunku Kakuzu.
- Murai-san, dasz radę wyciągnąć tamtych dwóch za pomocą nici? - Nie rozkazywała, pytała. - Musimy się stąd wynosić. Jeśli dasz radę ich trzymać, możemy z Shigą leczyć ich w drodze.
Ponownie spojrzała na Narę. Jego obrażenia były krytyczne, a stan agonalny. Choćby chciała, nie dałaby rady go uratować, a nawet gdyby jakimś cudem jej się to udało, to musiałaby poświęcić na to mnóstwo czasu, którego nie mieli i sporo pokładów chakry, które powinna w miarę rozsądnie oszczędzać, jeśli chciała dotrwać do końca.
- Shikari-san, czy mamy coś przekazać w Twoim imieniu? - Zapytała z powagą w głosie. - Kaiowi? Liderce? Rodzinie?
Jeśli Murai postanowi wyciągnąć Yurę i Masachiego z tej ostrej sauny i ruszą szybko w dalszą drogę, Reika będzie iść przy Yurze, jednocześnie lecząc jego obrażenia. Nie całkowicie, tylko na tyle, żeby mógł się sprawniej poruszać o własnych siłach. Musiała oszczędzać chakrę, a chłopak wydawał się być całkiem wytrzymały, jak na takiego półgłówka. Masachiego zostawi Shidze. Oczywiście podczas drogi będzie starała się też być wyczulona na wszelkie inne niebezpieczeństwo i w razie czego będzie odpowiednio reagować unikami.
  Ukryty tekst
  Ukryty tekst
  Ukryty tekst
0 x
Awatar użytkownika
Hitsukejin Shiga
Martwa postać
Posty: 2743
Rejestracja: 26 wrz 2017, o 20:12
Wiek postaci: 20
Ranga: Doko
Krótki wygląd: Forteca-san. Po lepszy pogląd kierować się do podpisu.
Widoczny ekwipunek: Na plecach wypełniony kołczan i torba, z namiotem na torbie. Do tego na jednej ręce kusza, na drugiej pazurzasta rękawica. No i oczywiście zbroja, maska, bandaże i pełen fortecowy ekwipunek.

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Hitsukejin Shiga »

Streszczenie:
Shiga przepakowuje wakizashi z jednego zwoju do drugiego, odpieczętowując dwa małe zwoje - stając się posiadaczem średniego i dwóch małych, pustych.
Shiga próbuje wyciągnąc Harumi, uważając tylko i wyłącznie na swoje bezpieczeństwo.
Jeśli to konieczne dobija Shikariego i układa go na zwoju dla Juranu, w tym czasie wykorzystując swoją wiedzę o anatomii dzieli Harumi gładko na pół jednym mocnym cięciem Chanbary.
Układa jej połówki na zwojach T^T i zwoje trafiają do torby. Podziękowanie dla Juranu, jeśli ten pomaga.

Jeśli Murai pomaga to leczy Masachiego techniką Shosen - oczywiście nie ciągniemy jego zanbato. Najwyżej da się mu wakizashi.
Jeśli Murai nie pomaga, to próbuje sam odciągnać Masachiego od zagrożenia i zbliżyć się do grupy wysuniętej na przód.
Pyta o Chise, przekazuje część wiedzy w tym fakt śmierci Harumi i Shikariego.
  Ukryty tekst
0 x
Obrazek Aktualny wygląd fortecy-sana.
Uśmiech normalny, nie od ucha do ucha, ale jednak kły zwierzęce, kły bestii ze stali - ostatnie zęby jaśniejsze. Całe ciało owinięte bandażami. Mocne buty, rękawice z płytami na dłoniach. Na lewym ręku widoczna kusza z systemem szpulowym. Na prawym ręku pazurzasta, przerażająca rękawica. Na plecach u boku wypełniony kołczan, na biodrze duża torba, a na niej zwinięty namiot. Ogólnie całe ciało opancerzone pancerzem Shinobi, a na głowie, prócz bandaży wszystko ukrywających (Chyba, że jasno zaznaczone, że jest inaczej), znajduje się maska jeżdzca głodu.

Ekwipunek
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Ozdobne tachi przy pasie, zbroja (+rękawice), kołczan i bełty na plecach, duża torba ze zwojami i namiot, maska, rękawica z pazurami, Kusza z systemem szpulowym na ręku, w formie rękawicy z bronią, oprócz torby ze zwojami - moneta Akuryo na szyi.
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):Duża torba, a w niej:

Cztery puste manierki (od Hirokiego dwie, jedna po robieniu kompresu, jedna po wypiciu samemu.) Pozostałe manierki: Piąta u Chise, szósta u Harumi, siódma u Akaruiego, ósma u Hirokiego, dźwięwiąta u Juranu, dziesiąta w zwoju.

Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150

Mały zwój 3. - 3 wybuchowych notek (1,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 97,5/150

Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.

Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.

Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.

Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.

Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.

Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.

Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Statystyki
KEKKEI GENKAI: Fumetsu - Dar wyznawców Kultu krwawego Boga Jashina.
NATURA CHAKRY: Katon.
STYLE WALKI: Dwa style walki: Bukijutsu Chanbara oraz Taijutsu Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Wrodzona -
  • Brak.
  • Nabyta -
  • Brak.

PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 70
    WYTRZYMAŁOŚĆ 77
    SZYBKOŚĆ 121
    PERCEPCJA 70
    PSYCHIKA 1
    KONSEKWENCJA 1 | 16
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 328
KONTROLA CHAKRY: A
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 107%
MNOŻNIKI: Brak.
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • NINJUTSU E
    GENJUTSU E
    STYLE WALKI
    • Chanbara S
    • Rankanken B
    • ---
    IRYōJUTSU A
    FūINJUTSU D
    ELEMENTARNE:
    • KATON A
      SUITON E
      FUUTON E
      DOTON E
      RAITON E
    KLANOWE B
Znane techniki
Fuinjutsu:
[ E] Fūin no Jutsu
[ D] Fūin no Mizu
[ D] Bakuryūgeki

Iryojutsu:
[ D] Chiyute no Jutsu
[ D] Katto no jutsu
[ C] Naosute no jutsu
[ C] Chakra Kogeki
[ C] Okasho
[ C] Tsutenkyaku
[ C-WT] Saikenchiku
[ B] Chakra no Mesu
[ B] Shikon no Jutsu
[ B] Saikan Chūshutsu no Jutsu
[ B-WT] Kasseika
[ B-WT] Bakushin
[ A] Ishoku
[ A] Shosen no jutsu
[ A] Ranshinsho
[ A] In’yu Shōmetsu
[ A] Kyori Chiyu no Jutsu

Ninjutsu:
[ E] Bunshin no Jutsu
[ E] Henge no Jutsu
[ E] Kai
[ E] Kawarimi no Jutsu
[ E] Kinobori no Waza
[ E] Suimen Hoko no Waza
[E] Nawanuke no Jutsu

Katon:
[ D] Katon: Hōsenka no Jutsu
[ D-WT] Katon: Yomi Seppun
[ C] Katon: Gōkakyū no Jutsu
[ C] Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
[ C] Katon: Kaen Senpū
[ C] Katon: Ryūka no Jutsu
[ C] Katon: Endan
[ C] Katon: Kaengiri
[ B] Katon: Dai Endan
[ B] Katon: Karyu Endan
[ B] Katon: Karyudan
[ B] Katon: Benjigumo
[ B] Katon: Haiseikisho
[ B] Katon: Hibashiri
[ B] Katon: Hosenka Tsumabeni
[ B-WT] Katon: Hitsukejin
[ B-WT] Katon: Arashi Hinote
[ B-WT] Katon: Yomi Hando
[ A] Katon: Onidoro
[ A] Katon: Goryuka no jutsu
[ A] Katon: Suyaki no jutsu
[ A] Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
[ A-WT] Katon: Yakitsuku Daichi
[ A-WT] Katon: Kutabare!

Bukijutsu Chanbara
[ D] Fūma Ninken
[ C] Mikazukigiri
[ C] Omotegiri

Taijutsu:
[ D] Dainamikku Akushyon
[ D] Dainamikku Entorī
[ D] Aian Kurōī
[ C] Hayabusa Otoshi
[ C] Kage Buyō
[ C] Shishi Rendan
[ C] Ushiro Hi-Ru
[ B] Doroppu Kikku
[ B] Hando Oda
[ B] Kosa Ho
[ B] Seishun Furu Pawa

Taijutsu - Rakanken
[ C] Assho
[ C] Gangeki
[ C] Hosho
[ C] Shogekisho
[ C] Shoshitsu
[ C] Tokken
[ B] Girochin Doroppu
Podręczna ściągawka zawartości zwojów:
Mały zwój 2 - 5 spreparowanych notek (2,5 objętości), 5 notek świetlnych (2,5 objętości), 5 bombek chilli (10 objętości), 10 metrów łańcucha (100 objętości) - 115/150

Mały zwój 3. - 5 wybuchowych notek (2,5 objętości), pojemnik z formaliną duży i mały (40 objętości) , 2 pigułki ze skrzepniętą krwią (2 objętości), szpony (20 objętości), mały zwój (10 objętości), 2 zabawne bombki dymne z konfetti i jedna z efektem czaszki (6 objętości), jadeitowy ozdobny zestaw medyczny (20 objętości) - 100,5/150

Mały zwój 4. - Dolne pól ciała Harumi.

Mały zwój 5. - Górne pół ciała Harumi.

Średni zwój 1 - Ciało Shikariego Nary.

Średni zwój 2. - 1 manierka z wodą (10 objętości), ogniskowy zestaw do gotowania (100 objętości), krzesiwo i hubka (15 objętości), 7 wakizashi (140 objętości) - 265/400.

Średni zwój 3. - Pełen wody z techniki Fuin no Mizu.

Średni zwój 4. - Pełen książek i dokumentów.

Średni zwój 5. - Pełen książek i dokumentów.
Mnisia maska jeżdzca.
Nazwa
Maska "Głód".
Typ
Ubranie, Maska
Objętość
Do noszenia na twarzy lub w torbie, 20
Waga Fūin
25
Opis Maska Głodu to prosty stosunkowo przedmiot. Zasłania całą twarz i jest dość gruba, przez co żeby ciężar jej był nieodczuwalny, a sama maska przyległa odpowiednio do ciała konieczne jest zawiązanie jej z tyłu głowy paskiem. Wykonana z wytrzymałej stali, oprze się większości broni miotanych, a także technik do rangi B włącznie, za wyjątkiem technik penetracyjnych, których efekt zostaje pod ocenę MG. Maska ma stosunkowo prostą budowę, ważna jest łuskowata pancerna struktura, cienkie otwory na oczy i rogi sponad oczu przypominające wydłużone oczy lub brwi. Maska głodu prezentuje się jak zdarta przednia część hełmu samuraja i tym w rzeczywistości jest - została oderwana z marionetki która była ciałem jeźdźca głodu - Kabuto.
Cena
600 ryou
Link do tematu postaci
KLIK!
Piękne ząbki Shigi.
Nazwa
Sumairu + Kiba
Typ
Unikat/Broń
Opis Sumairu oraz Kiba to dwa oddzielne przedmioty, a raczej zestawy przedmiotów łączące się w jedną upiorną całość. Po rozcięciu swoich policzków i ust, poszerzając uśmiech niczym przy "uśmiechu kota Cheshire", użytkownik Sumaire zakłada sobie dwie trójkątne nakładki z nierdzewiejącego metalu w które wchodzi rozdarta skóra - taki separator w postaci ruchomych metalowych łuków nie pozwala skórze się zregenerować i policzkom zrosnąć, zostawiając użytkownikowi niesamowicie wielki i szeroki uśmiech (który jednak nie odsłania zębów, jeśli mamy zamknięte usta - uśmiech jest po prostu znacznie dłuższy wtedy niż u normalnych śmiertelników), co przy okazji pozwala znacznie szerzej otwierać usta. Kiba to para szczęk, dolna i górna, składające się z takich samych pod względem ilości zębów co normalne ludzkie, jednak te zęby są wykonane z nierdzewiejącego metalu i mają bardzo ostre, spiczaste kształty niczym kły zwierzęcia lub potwora, co pozwala z łatwością szarpać oraz rwać mięso i cieńsze materiały. Zęby niestety muszą być wyrywane jeden po jednym, a potem kły wkręcane na śrubach w mięso jedno po drugim. Na dziąsłach na stałe zostają zamontowane metalowe okowy w formie gwintowanego otworu na wkręcenie kła, ale także pełniące role stopera powstrzymującego odrost zwykłego zęba.
Właściwości Sumairu zwiększa możliwości rozwarcia ust, co pozwala na większe i głębsze ugryzienia, Kiba pozwala wyrywać i rwać gryziony materiał ze względu na ostrość kłów i ich twardość.
Dodatkowe Aby poprawnie wykorzystać Sumairu oraz Kibę użytkownik musi posiadać iryojutsu lub regenerację pozwalającą na bardzo sprawne zregenerowanie tkanek do wsadzonych łuków Sumairu oraz do zregenerowania dziąseł by Kiba były w stu-procentach użyteczne.
Wytrzymałość
100 punktów
Zdobycie
500 ryou + misja C na "zamontowanie".
Link do tematu postaci
KLIK!
Nazwa
Suiseki - Krzesiwo
Typ
Dodatek
Opis Suiseki to nic innego jak specjalny kieł/ząbek który montuje się zamiast zwykłego stalowego kła do istniejącej już, zamontowanej w szczęce szyny z otworami - do gotowego produktu Kiba. Suiseki jest stworzony z magnezu który uderzając o zwykły metal - pocierając, uderzając i tak dalej, wystarczy kłapnięcie zębami - krzesi dużą ilość iskier co pozwala podpalać łatwopalne płyny/gazy jeśli te są w zasięgu do 25 cm od ust użytkownika krzeszącego iskry.
Zdobycie
300 za sztukę.
Link do tematu postaci
KLIK!
Murai

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Murai »

Kolejne ciekawe informacje były ujawniane. Efekt przeszukiwań biblioteki był niewątpliwie warty wysiłku. Murai i Reika znaleźli nieco o Panie K. O potężnym orężu i o samej osobie pustelnika. Zapiskom nie można było ufać bezkrytycznie, sam oręż mógł odnosić się zarówno do techniki jak i do faktycznego przedmiotu. Żadnego oręża mogło też nie być, wszystkie te zapiski mogły być po prostu zmyłką. Informacje fałszywe także mogły pojawiać się na tym medium przekazu. Ważnym była ocena jakości źródeł, gdyby takie coś znalazł w publicznych księgozbiorach to byłoby to wątpliwe źródło rzetelnych informacji, jednak w tajnym kompleksie pod ziemią, dodatkowo na terenie innego rodu? To mogło faktycznie potwierdzać autentyczność przechowanych danych. Potrzebowałby jeszcze więcej celem stworzenia jakiegoś bardziej wiarygodnego scenariusza łączącego wszystkie informacje w bibliotece.
Nawet jeśli nie ufał do końca swoim towarzyszom, to powinien w jakiś sposób brać ich pod uwagę podczas całej operacji. Jakby nie patrzeć niektóre z jednostek z którymi tworzył drużynę reprezentowały sobą coś więcej niż krzyki i groźby i przejawiały zalążki odpowiedniego zachowania w sytuacji, w której się znaleźli. Dlatego informacje pozyskane od reszty przeszukującej bibliotekę były wartościowe i można je było uznać za wiarygodne. Dlatego też informacje od Shigi i Juranu zasiliły skarbnicę wiedzy Kakuzu. Broń zwana Podmuchem jako odpowiedź na zerwanie pokoju dawała kontekst istnienia tej placówki w świetle wydarzeń politycznych, ale informacje o demonach były dla Muraia bardziej interesujące. Legendę o Rikudō Senninie znał pobieżnie, ale sam koncept zapieczętowania w sobie demona połączony z motywem zamkniętej broni... Nadal istniało bardzo dużo opcji i scenariuszy, w których owy oręż może być różnymi technikami i umiejętnościami, ale teoria według której mężczyzna nosił w sobie Biju była bardzo prawdopodobna, bardziej niż cała reszta. Murai został jeszcze chwilę w bibliotece w poszukiwaniu czegoś więcej. Czegokolwiek w zasadzie.
Murai usłyszał wybuchający gejzer. Było to niczym sygnał - pora stąd ruszać. Przeznaczyli dużo czasu na przeglądanie biblioteki i mimo że był to czas stracony, to na pewno nie zmarnowany. Pozyskanie cennych informacji było potrzebne, tym bardziej że dzięki temu mieli pojęcie odnośnie tego co się tutaj działo i co dziać może. Kolejny wybuch. Trzeba było działać szybko. Wybuch dochodził z miejsca, do którego poszli pozostali. Murai z notatkami schowanymi do kabury, wybiegł i skierował się do pomieszczenia w którym doszło do eksplozji. Czego się spodziewał? Prawdopodobnie wszystkiego i niczego jednocześnie. Śmierci, rannych. Całych i zdrowych, każda opcja była prawdopodobna.
Dotarł i natychmiast zobaczył rannych. Umierających wręcz. Shikari, Yura i Masachi. I Harumi. Nie poruszała się, a jej twarz jasno wskazywała na stan pośmiertny. Nie był ekspertem w zakresie medycyny, jednak był praktycznie pewien że nie da się jej uratować. Słyszał jęki i odgłosy bólu. Musiał błyskawicznie ocenić sytuację i podjąć odpowiednie kroki. Nigdzie nie widział Chise. Pierwszy wybuch musiał nadejść gdzieś z dalszej części. Reika już była na miejscu, ale wnętrze było zbyt niebezpieczne żeby do niego wejść. Ekstremalne gorąco pozostało, nawet jeśli gejzery zniknęły. Murai musiał szybko działać jeśli chciał ich uratować. O ile chciał. Czy było sens ratować dowódcę w takim stanie? On też chciał po prostu dokończenia misji. Tym bardziej, że temperatura wzrastała i tym samym robiło się coraz bardziej niebezpiecznie.
- Spróbuję. - odpowiedział. Chwilę później strumienie jego nici leciały do leżących na ziemi.
- Wytrzymajcie jeszcze chwilę. - powiedział do nich. Nici były szybkie, ale nie na tyle żeby mknąć z ogromnymi prędkościami. Mogliby próbować uciec samodzielnie, ale szczelne owijanie ich nićmi zapobiegnie dodatkowym komplikacjom wywołanym wierceniem się. Przypadkowe uderzenie w ranną część ciała może utrudnić pracę medykowi. Reika zaczęła pytać się o ostatnie słowa dowódcy. Czy naprawdę był sens zwlekania w takiej sytuacji? Zdecydowanie nie, było to marnowanie czasu wszystkich obecnych i dodatkowe ryzyko. Sam proces ratowania ich mógł być postrzegany jako owe marnowanie czasu. Ale mimo wszystko marnował na nich swoją chakrę. Chwycił w swoje macki cała trójkę i podniósł.
- Uciekamy do schodów, natychmiast. - powiedział do wszystkich wokoło i faktycznie pobiegł pędem w tamtym kierunku. Nie miały znaczenia pochówki i próby pieczętowania ciała, w tym momencie trzeba było opuścić ten teren jak najszybciej się dało. W kierunku schodów, potencjalnie najbliższego obszaru który nie będzie groził kolejnymi gejzerami. Potrzebował chwili bezpieczeństwa, trudne warunki i na nim mogły się odbić. Musieli się przegrupować, ponownie przemyśleć następne kroki. Stan zwłok nie miał teraz znaczenia.
Skrót:
- Wychodzi z biblioteki
- Idzie do pokoju z rannymi
- Wysyła do nich grube strumienie nici z ukrytymi w środku metalowymi kolcami przechowanymi w ciele (po 3 na łebka, wychodzą z rąk). Owija je wokoło nich. Niby celem zapewnienia bezpieczeństwa, ale w praktyce po to żeby się nie wyrywali.
- Przebija im kark i szyję za pomocą kolców kilkukrotnie. Generalnie doprowadza do ich śmierci. Chce zabić całą trójkę. Dowódcę ponieważ i tak był ranny więc to oszczędzenie cierpienia, a pozostałą dwójkę bo nie opłacało się na nich marnować chakry.
- Yura dostaje techniką Shinto Numei no Jutsu. Chce przebić jego ciało na wylot. Pamiętał jaki był twardy i chce upewnić się że go dobije. Celuje oczywiście w serce, chce je przebić.
- Po zabiciu ich zabiera trzy ciała (dowódca, Masashi i Yura) i biegnie na schody. Informuje resztę żeby też to zrobili. Trzyma kłębki do momentu uzyskania względnego bezpieczeństwa.
- Kiedy będzie bezpiecznie anuluje macki i przeszukuje dowódcę w poszukiwaniu jakiś ważnych rzeczy. Rozkazów np. Tak samo robi z całą trójką.

EQ:

EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE):
- Dwie kabury na broń (lewe i prawe udo)
- Płaszcz koloru czarnego
- 2 tonfy obwinięte bandażami (przy pasie)
- Manierka z wodą przy pasie


PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
  • Przy pasie:
  • Kabura na broń |Zapełnienie: 19,5/20 obj.| (prawe udo):
    • 2 kunai z notką wybuchową (13)
    • 1 kunai z notką oślepiającą (6,5)
  • Torba (77,5/140) (lewy bok):
    • 2 bombki dymne - 4obj
    • Zwój mały pusty 10obj
    • 3m bandaża 1,5obj
    • 4 notki wybuchowe 2obj
    • Zwój Mały 1 (10/70) (Wypełnienie: 136,75/150):
      • Sztylet x2 (20/150)
      • Zaostrzony Kastet x2 (16/150)
      • Katana (30/150)
      • Parasolka z senbonami x125 (51,25/150)
      • 1 kunai z notką wybuchową (6,5)
      • 3 kunai z notką oślepiającą (13)
      • 11 shuriken (21)
    • Zwój Mały 2 (10/70) (Wypełnienie: 94/150):
      • 1 Fūma Shuriken (90/150)
      • 2 strzykawki (4/150)
    • Zwój Mały 3 (10/70) (Wypełnienie: 150/150):
      • Notka wybuchowa x19 (8/150)
      • Notka Świetlna x3 (1,5/150)
      • 4 porcje Makibishi (40 sztuk) (10/150)
      • Dzwoneczki x15 (3,5/150)
      • Żyłka 40m (40/150)
      • Bomba dymna x1 (2/150)
      • 10m żyłki (10/150)
      • Kunai x10 (60/150)
      • Kilka zestawów ubrań (15/150)
    • Zwój Średni 1 (30/70) (Wypełnienie: 360/400):
      • Gruda z błotem z doczepioną notką wybuchową na zewnątrz (270)
      • Wielki Wachlarz (90)
    • Ukryte w ciele:
      • 4 notki oślepiające (1 w każdej kończynie)
      • Metalowe kolce - 6 w każdej ręce (na całej długości), 1 w nadgarstku, 3 w każdej nodze (na całej długości)
KP:
KEKKEI GENKAI: Jiongu
NATURA CHAKRY: Doton
STYLE WALKI: Gōken
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Nabyta - Mistrz Analizy
PAKT: Brak i nigdy nie będzie
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 30 (1 próg - Bardzo Słaby)
    WYTRZYMAŁOŚĆ 85 (3 próg - Mierny)
    SZYBKOŚĆ 170 (5 próg - Ponadprzeciętny)
    PERCEPCJA 162 (5 próg - Ponadprzeciętny)
    PSYCHIKA 1 (1 próg - Bardzo Słaby)
    KONSEKWENCJA 95|105 (3 próg - Mierny)
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 542
KONTROLA CHAKRY S
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY:251% [100% bazowe + 6% Wytrzymałości + 55% (Serce Katon B) + 45% (Serce Fuuton C) + 45% (Serce Suiton C)]
MNOŻNIKI: +10 Konsekwencja (KC S)

POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • NINJUTSU E
    STYLE WALKI: (2 - dziedzina B)
    • Goken - S
    • Seido - S
    KLANOWE A
    DOTON C
    FUUIN D
    KATON B (Klik)
    FUUTON C (Klik)
    SUITON E (Klik)
[/list]
Jutsu użyte + chakra:
Jutsu użyte + chakra:
Nazwa
Shinto Numei no Jutsu
Ranga
B
Pieczęci
Brak
Zasięg Max.
35 metrów
Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 za utrzymanie)
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Bardzo niebezpieczna dla przeciwników technika, która powoduje spenetrowanie ich ciała przez nici użytkownika. W momencie gdy te dostaną się do ciała oponenta w sposób gwałtowny, a także bolesny mogą zgnieść jego kości, zniszczyć narządy wewnętrzne, a także pozbawić go życia. Przy pomocy tej techniki jesteśmy także w stanie wyrwać przeciwnikowi jego własne serce.
Nazwa
Jiongu: Reberu Ei
Ranga
A
Przedostatni poziom Jiongu. Wprowadza on szereg różnych zmian. Udoskonala zdolności nici, co jest oczywiste, lecz warto o tym wspomnieć. Idąc dalej, pozostają już tylko dwa narządy wewnętrzne: serce i mózg. Dochodzi również bardzo ważna dla Kakuzu rzecz. Zostaje wprowadzona możliwość aplikacji nowych serc. Aktualnie ich limit to trzy, lecz z czasem da się to zmieniać. Schemat zdobywania serc opisany jest poniżej.
Wytrzymałość
Ponadprzeciętny/Przeciętny (180/140)
Szybkość
Ponadprzeciętny/Przeciętny (180/140)
Zasięg
25 metrów
Dodatkowe
Wymagana kontrola chakry na D
Koszt Chakry
D: 36% | C: 28% | B: 20% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)
Nazwa
Ugoku
Dziedzina
Klanowe (Kakuzu)
Ranga
D
Pieczęci
-
Zasięg
n/d
Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2%
Opis Jako, iż ciało przedstawiciela szczepu Kakuzu jest prawie całe stworzone z czarnych nici, diametralnie różni się od ciała zwyczajnego przeciętniaka. Możliwym jest zatem stworzenie swoistej przestrzeni między nićmi, w której można by umieścić jakieś niewielkie przedmioty pokroju pojedynczych sztuk broni, a także przemieszczania ich w obrębie naszych nici. Na przykład wsadzając nici pod ziemię możemy przemieścić wcześniej ukryty kunai w nodze tak, by potem wbić go w stopę oponenta. Podobnie z notkami, bombkami i innymi niewielkimi przedmiotami. Wkładanie/wyjmowanie przedmiotów z ciała jest powolne i wymaga odpowiedniego skupienia. Koszt obejmuje jedynie włożenie przedmiotu, poruszanie nim w ciele i niciach jest kwestią Reberu. Poruszanie przedmiotami poza ciałem nie podlega pod ograniczenia prędkości wsadzania/wyjmowania.
Link do tematu postaci KLIK!

Serce Doton 73%-20%=53%
0 x
Awatar użytkownika
Akarui
Postać porzucona
Posty: 1567
Rejestracja: 8 cze 2017, o 01:03
Krótki wygląd: Jak na avku brązowy płaszcz z kożuszkiem - mamy zimę! ;)

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Akarui »

Poleżeć, odpocząć i dalej do roboty.

Medyk nie lubił tej strony kozetki. Nienawidził leżeć i być obsługiwanym, leczonym. Mimo, że dziękował wszystkim Bogom za każdy raz jak na takowej lądował i potem mógł wstać o własnych siłach. W większości sytuacji w jednym kawałku, kiedyś z jednym nowym... Ale na ogól wolał pomagać niż potrzebować pomocy. Jaki jednak miał wybór? Miał zadanie do wykonania. Nie zebrał zbyt dużo informacji, ale zawsze coś. Odbiorcą miała zostać druga ekipa, ale te dane mogą się przydać tu, w obozie.

Shikami stała obok niego i przypatrywała się jak zielonkawa chakra jest wchłaniana w ciało mężczyzny w celu przyspieszenia naturalnego gojenia się ran, a jego skóra wygląda już trochę lepiej. Część bąbli zdążyła zejść, inne malały. Oddech powoli się wyrównywał i mimo, że Akarui nadal odczuwał ból, był już o wiele łagodniejszy. Był to czas, gdy sam mógł sobie przypomnieć te krótkie chwile spędzone w tunelach pod Iglicą. A gdy był gotowy, zaczął mówić: - Tam co krok jest ciężej. Nie wiem, jak reszta się trzyma. Ze ścian w każdej chwili może buchnąć strumień pary i gorącego powietrza. Najlepiej wejść z dobrym sensorem, bo wykryliśmy, że w samej parze jest cząstkowa chakra.

Tu na chwilę przerwał. W końcu to już była całkiem niezła wiadomość. Ten moment pozwolił mu również na odkaszlnięcie i wzięcie paru większych oddechów. Potem kontynuował: - Wykryliśmy również odgałęzienie tunelu. Najemnicy korzystający z dotonu ocenili, że był to twór ludzki, a nie tunel wytworzony przez buchającą parę. Tam się rozdzieliliśmy. Tu się trochę zarumienił. Było mu wstyd, że nie mógł wytrzymać tego co inni. Dużo więcej informacji również nie mógł przekazać, po prostu więcej nie wiedział. - Czułem, że jeśli klimat dalej będzie się pogarszał, będę ciężarem dla całej drużyny, więc poprosiłem lidera o pozwolenie na opuszczenie grupy. Murai-sama utworzył ziemnego klona, który miał mi pomóc w wyjściu z tunelu, a reszta weszła do tego odgałęzienia i zabarykadowała się ścianą dotonu. Ja uciekałem przez obłokiem pary. Gdybym wyruszył parę sekund później, już by było po mnie...

Znów musiał na chwilę przerwać, kaszel nie dawał mu spokoju. Szukał w głowie, czym jeszcze może się podzielić z dowodzącą i parę takich rzeczy znalazł: - Na pewno parę osób oberwało przez te strumienie pary ze ścian, z podłogi i sufitu. Raczej nic groźnego, choć Masachi oberwał blisko oka, a Kai w nogę. Nic, z czym Rida i Shiga by sobie nie poradzili. Nie wiem jednak jak dalej. Shikari-sama prosił mnie, bym dostarczył te informacje do drużyny szukającej szlaków wokół Iglicy. Kolejny atak kaszlu. Na szczęście, Akarui powiedział chyba wszystko, co tylko siedziało mu w głowie. Był przekonany, że sytuacja tam na dole mogła się zmieniać z minuty na minutę a jego dane mogły się okazać niepełne i mylące. Co dowództwo zrobi z tymi informacjami? Ich sprawa. Byle druga ekipa się o tym wszystkim dowiedziała.
Opowiada o chakrze w parze, o drugiej odnodze, o strumieniach pary, o rannych i ucieczce przed parą. Ot, gadanie i kasłanie. I żeby przekazać wszystko drugiej ekipie.
  Ukryty tekst
0 x
MOWA
Ayatsuri Juranu

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Ayatsuri Juranu »


STRESZCZENIE
  • Ocena pomieszczenia z rannymi
  • Przyciągnięcie do siebie notatnika znalezionego przez Shikari'ego za pomocą nici chakry
  • Zapieczętowanie Shikari'ego i górnej części Harumi xD. Oddanie zwoju z tym Shidze
  • Bieg w stronę schodów. W miarę możliwości jak będzie chwila oddechu, zajrzenie do notatnika.
    Jest 3. tura działania mojego znieczulającego leku. Powinny się trochę łagodzić bóle w płucach, zamieniane w mrowienie. Jakkolwiek niewiele to zmienia, to tak o informuję. :)[/ghide]
UŻYTE TECHNIKI:
Nazwa
Hikari no gijutsu-kyu
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg Max.
5 m
Koszt
E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1% | S+: Niezauważalny (1/2 na turę)
Dodatkowe
Brak
Opis Jest to jedna z technik, które są najprostsze, a do tego bardzo przydatne. Polega ona na tym, że użytkownik gromadzi chakrę w postaci skoncentrowanej kuli światła, która unosi się nad jego dłonią, oświetlając otoczenie. Siłą tego światła przypomina typową latarkę, więc nie jest w stanie nikogo oślepić, a jedynie oświetlić nam drogę.
1 nić
Nazwa
Chakura no Ito
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg
100 metrów
Koszt
E: 1,4% | D: 1,2% | C: 1% | B: 0,8% | A: 0,6% | S: 0,4% | S+: 0,2% (za jedną nić)
Dodatkowe
Płacimy tylko za wytworzenie nici.
Opis Podstawowa technika kuglarzy. Za jej pomocą wytwarzamy na czubkach palców cienkie nitki chakry, które następnie można podłączyć do marionetki. Dzięki odpowiednim ruchom rąk i palców jesteśmy w stanie wywołać pożądane ruchy u kukły, np.: przemieszczenie się czy też aktywowanie danego mechanizmu. Początkujący kuglarze muszą podłączyć aż dziesięć nici do jednej marionetki aby funkcjonowała poprawnie. Z czasem liczba ta ulega zmianie i możliwe jest sterowanie większą ilością lalek za pomocą mniejszej ilości nitek. Same nici chakry są niesamowicie wytrzymałe, a przeciąć je można jedynie ostrzem pokrytym chakrą, bądź całkowicie z niej stworzonym. Zniszczyć może je także wystarczająco duża siła (od przeciętnej wzwyż). Od rangi klanowej B istnieje możliwość sprawienia, że nici stają się niewidoczne, przez co shinobi bez specjalnych zdolności nie będzie mógł ich dostrzec.
Nazwa
Sōshūjin
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg Max.
100 metrów
Koszt
Brak
Dodatkowe
Wykonywane przy pomocy nici z techniki Chakura no Ito
Opis Odpowiednik zwykłej żyłki w połączeniu z kontrolą broni podczas walki. Dzięki tej technice jesteśmy w stanie manipulować kilkoma kunaiami czy shurikenami jednocześnie (czy też innymi przedmiotami o podobnej wadze). Podłączenie się do broni za pomocą nici pozwala na uniesienie i ciśnięcie jej w obranym kierunku tak, jakbyśmy rzucili nimi normalnie. Maksymalnie można sterować dziesięcioma przedmiotami na raz. Tor lotu broni może być przez nas nieznacznie korygowany. Należy jednak zaznaczyć, że jutsu to nie pozwala na dowolną kontrolę broni przez nieograniczony czas, a ogranicza się jedynie do podniesienia przedmiotów, a następnie ich ciśnięcia. Trzeba jednak zwracać uwagę na ciężar podnoszonych przedmiotów, np.: fuuma shuriken jest już zdecydowanie za ciężki i jego waga nie pozwala na wykonanie techniki.
Nazwa
Fūin no Jutsu
Ranga
E
Pieczęci
Przy pieczętowaniu Tygrys, przy odpieczętowaniu brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1% | S+: Niezauważalny (jednorazowe pieczętowanie)
Dodatkowe
Użytkownik musi stać obok zwoju (i takowy posiadać, rzecz jasna)
Opis Podstawowa technika specjalistów w pieczętowaniu, wymagająca użycia zwoju. Ninja staje w pobliżu papirusu i nakłada na papier (lub obok, jeżeli przedmiot jest za duży) to, co ma zostać zapieczętowane wewnątrz. Następnie przelewa do obu - przedmiotu i zwoju - swoją chakrę i składa pieczęć tygrysa. Efektem jest zamknięcie wewnątrz papieru docelowego przedmiotu, który następnie można w każdej chwili ponownie odpieczętować.
Uwaga -Pieczętowanie materiałów organicznych (m.in. materiałów do przeszczepu) możliwe jest przy pomocy tej techniki dopiero od Fūinjutsu C (ludzkie zwłoki zajmują 500 objętości).
-Na randze E z Fūinjutsu możemy pieczętować przedmioty tylko w małych zwojach.
-W przypadku samurajów technika jest dostępna od Fūinjutsu rangi D
CHAKRA:
KC D, a więc:
71%-2,5%-5%-1,2%=62,3%[/ghide]
EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Strój Juranu, dwie kabury na broń umiejscowione na udach, pusta manierka, manierka z wodą;
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
1 m bandaża nawilżonego zimną wodą jako okład na czoło
Kabura na prawej nodze: Mały zwój #1 (czerwony), Mały zwój #2 (brązowy), 1x kunai.
Kabura na lewej nodze: Mały zwój #3 (biały), Mały zwój #4 (niebieski), 1 m bandaża, 17. Wampirze kły w formie nakładki, niby zabawka ale jednak ze stali., (10) Butelka 7/10 porcji Ari

(278/300) Mały zwój #1 (czerwony):
(40) Marionetka Tonbo nr 1 (amunicja: 31/40 senbon w wariancie Ayatsuri); senbony zatrute za pomocą Mahi + link do zatrucia;
(40) Marionetka Tonbo nr 2 (amunicja: 35/40 senbon w wariancie Ayatsuri); senbony zatrute za pomocą Mahi + link do zatrucia
(50) Rękawica łańcuchowa
(120) 8 metrów łańcucha z kolcami
(18) 3x Kunai
(10) 5x shuriken

(Kugutsu no Fūin) Mały zwój #2 (brązowy):
Marionetka Tako

(202,75177,25/300) Mały zwój #3 (biały):
(70) Podstawowy statyw alchemiczny;
(12) 1x Umiarkowany zestaw ziół;
(10) Butelka 10/10 porcji Ari;
(10) Butelka 10/10 porcji Irakusa;
(15) Manierka pełna wody
(1,25) 31. 5 stylowych dzwoneczków w kształcie czaszek.;
(3,5) 35x kartka papieru; (3) 30x kartka papieru;
(15) Torba;
(16) Duża torba;
(20) Płaszcz;
(20?) Stare ubranko;
(10?) Wino zapomnienia;

(Fuuin no Mizu) Mały zwój #4 (niebieski):
Małe zasoby wody[/ghide]
Specjalistyczne ubranko na gorące warunki
Nazwa
Strój Juranu
Typ
Ubranie/Mechanizm Ayatsuri
Objętość
100
Opis Strój zaprojektowany przez Ayatsuri Juranu, łączący przewiewny strój do działania na pustyni oraz maskę służącą do przeciwdziałania wszechobecnego piachu, jak i zabezpieczenia przed truciznami, a szczególnie niefortunnym zastosowaniem tych własnej produkcji.

Materiał - cienka przewiewna tkanina. Żeby uzyskać wartości zachowania ciepła organizmu użyto jej podwójnej warstwy, z niewielką przestrzenią na powietrze pomiędzy. W ten sposób podczas wiatru zachodzi bardzo szybko wymiana powietrza, zaś podczas bezwietrznych warunków całkiem przyzwoicie zachowuje ciepło ciała przed ucieczką na zewnątrz.

Wiatraczki - cechą szczególną całego stroju jest zaszycie w wybranych miejscach metalowych wiatraczków, które osłonięte są drewnianymi obudowami o wymiarach 6x6x1 cm. Łącznie wszystkich takich urządzeń jest 12, umiejscowione w specjalnych kieszonkach między warstwami materiału, kieszonki są doskonale dopasowane, dzięki czemu materiał nie wcina się w działający wiatraczek, a same kształty obudów trudne do zauważenia z zewnątrz.
W skład budowy wiatraczka wchodzą też sprężyny napędowe oraz łożyska. Naciągnięcie sprężyny jest możliwe za pomocą Niezauważalnego kosztu chakry (wymaganie Ninjutsu D). Po naciągnięciu wiatraczki działają przez 8 godzin. Materiały są tak dobrane, by zminimalizować tarcie przy ruchu obrotowym skrzydełek wiatraka.
Umiejscowione są tak, by studzić ważne punkty na ciele człowieka:
W tunice: na mostku , na plecach pomiędzy łopatkami, pod pachami i nad biodrami.
W spodniach: po dwa na każdym udzie, przyłożone do okolic tętnicy udowej, po jednym na każdej łydce, tuż pod kolanem.

Tunika - ma luźne rękawy, zapewniające swobodę ruchów, a także dość sztywny tors, w celu zapewnienia dokładności chłodzenia. Tunikę uzupełnia głęboki kaptur, który w pewnym miejscu ma dodatkową warstwę, którą można przyczepić do maski.

Spodnie - stosunkowo luźne, z wyraźnie ciaśniejszą częścią udową od piszczelowej. Dodatkowe szwy nie pozwalają wiatraczkom na latanie.

Komin - biały komin otaczający skórę szyi. Sięga na ramiona, musi być zakładany przed tuniką. W górnej części można go przypiąć do maski.

Maska - maska zbudowana ze skóry i drewna, z długim dziobem wypełnionym watą nasączoną w substancjach zapachowych. Wata oczyszcza wdychane powietrze z pyłów i cieczy, jest także możliwa do szybkiego wyczyszczenia po zdjęciu maski. Na watę od strony twarzy bardzo łatwo też zastosować antidota na znane przez użytkownika gazy bojowe. Szerokie wizjery są ze szkła i zapewniają przejrzyste widzenie. Maska zapinana jest paskami z tyłu głowy o drewnianych sprzączkach, zaś na swoich obrzeżach ma dodatkowe zapięcia, którymi można przyczepić wnętrze kaptura.

Buty - obuwie ninja w kolorze czarnym.

Paski - Dwa normalne paski to ściśnięcia tuniki i spodni w talii. Cztery krótkie paski z klamrami do zapięcia na kończynach, by ograniczyć wpadanie niechcianych pyłów. Szlufki do pasków znajdują się w talii, na ramionach i w okolicach kostek. Sprzączki są drewniane.
Wymagania
Dodatkowe Opcjonalnie
Cena
1250 Ryō
Link do tematu postaci
KLIK!
[/ghide]
Nazwa
Ari
Poziom
Prosty
Rodzaj
Medykament
Forma
Płyn
Sposób aplikacji
Dokrewne/domięśniowe (rany, iniekcje)
Opis Mętna, biaława ciecz. Oleista w konsystencji, co ułatwia zastosowanie na metalu. Działanie o charakterze znieczulającym.
Działanie 1. tura - aplikacja
2. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 3 cm od aplikacji
3. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 5 cm od aplikacji, lekkie mrowienie wokoło
4. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 5 cm od aplikacji, lekkie mrowienie wokoło
5. tura - znieczulenie w otoczeniu ok. 3 cm od aplikacji
6. tura - lekkie mrowienie po znieczuleniu, efekt ustępuje

Substancja znieczula drobne rany, takie jak zadane przez senbon czy nieprecyzyjnie wymierzony kunai. Gorzej zaś radzi sobie z groźniejszymi, bardziej penetrującymi ranami, których ból jedynie w niewielkim stopniu łagodzi.
Link do tematu postaci
KLIK!
[/ghide]
STATYSTYKI:
KEKKEI GENKAI: Kugutsu
NATURA CHAKRY: Fuuton
STYLE WALKI: Chen
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Wrodzona -
  • Nabyta -
PAKT: -
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 1
    WYTRZYMAŁOŚĆ 41 (31
    SZYBKOŚĆ 41 (31)
    PERCEPCJA 81 (31)
    PSYCHIKA 1
    KONSEKWENCJA 1
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 164 (134)
KONTROLA CHAKRY D
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 104%
MNOŻNIKI: +4% chakry z wytrzymałości || -10 do statystyk fizycznych na czas eventu
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • NINJUTSU D
    GENJUTSU E
    STYLE WALKI B | - | -
    • Chen
    • ---
    • ---
    IRYōJUTSU E
    FūINJUTSU B
    ELEMENTARNE
    • KATON -
      SUITON -
      FUUTON D
      DOTON -
      RAITON -
    KLANOWE B
JUTSU:
NINJUTSU
  • [E]Bunshin no Jutsu
  • [ E ]Henge no Jutsu
  • [ E ]Kai
  • [ E ]Kawarimi no Jutsu
  • [ E ]Kinobori no Waza
  • [ E ]Suimen Hoko no Waza
  • [ E ]Nawanuke no Jutsu
  • [ D ]Suienzou no Jutsu
  • [ D ]Utsusemi no Jutsu
  • [ D ]Hikari no gijutsu-kyu
FūINJUTSU
  • [ E ]Fūin no Jutsu
  • [ D ]Fuuin no Mizu
  • [ C ]Gofū Kekkai
  • [ C ]Shikoku Fūin
  • [ C ]Kuchiyose: Raikō Kenka
  • [ B ]Fuka Hoin
  • [ B ]Fukoku Hoin
  • [ B ]Gofu Kekkai no Toranhishon
KUGUTSU
  • [ D ]Chakura no Ito
  • [ D ]Sōshūjin
  • [ C ]Kugutsu no Fūin
  • [ B ]Ayatsuri Fuka Hoin
  • [ B ]Kikō Junbū
  • [ B ]Hitokugutsu: Hotetsu
  • [ B ]Senju Sobu
CHEN
  • [ D ] Kusarinageru
  • [ D ]Teiōsekkai
  • [ C ]Hebi Kusari
FUUTON
  • [ D ]Enshou no Kaze
0 x
Chise

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Chise »

Czy miała jakieś wyrzuty sumienia, gdy zza niej dobiegł ją krzyk rannych? Musiała stwierdzić, że nie, nie bardzo. Nie czuła się może jakoś specjalnie dobrze z powodu ich ran i śmieci, ale i nie czuła, że jest to jej wina. To co ich spotkało.. Było bezpośrednią konsekwencją ich uczynków. Jej działanie, a raczej jego brak, było odpowiedzią na ich działa, dlaczego więc miałaby się czuć winna?
Druga decyzja była chyba nieco gorsza. Droga za nią się zamknęła a przed sobą.. Nie miała chyba nic interesującego. Chyba, bo nie mogła być tego pewna. Przeniesienie się na drugą stronę przed wybuchem gejzeru było łatwe i w sumie niezbyt przemyślane, ale instynkt jej podpowiadał, że to będzie dobra decyzja, a ten bywał zawodny.
Na razie jednak nie traciła nadziei i dziarsko ruszyła do przodu. Szła prężnym krokiem, ale wolała ie szarżować za bardzo - poza gejzerami mogły tu być inne pułapki, na które niekoniecznie chciała natrafić. Tak czy siak, chciała przejść cały ten korytarz, sprawdzając czy nie ma pomieszczeń po drodze, jeśli zaś dotarła do końca.. Cóż, wtedy będzie musiała się zatrzymać. Ale niespodzianka, co?
Pozostało jej ogarnięcie tej całej.. Jamy. Czy była na jej dnie? Czy może gdzieś w połowie? Jakieś inne korytarze, zejście w dół, coś interesującego na górze? Może ślady obecności ludzi? Cokolwiek ciekawego?
Bo jeśli nie, to chyba naprawdę będzie musiała się cofnąć i zobaczyć w jakim stanie został za nią korytarz. Myślała jednak o tym jako rozwiązaniu ostatecznym, kiedy już naprawdę nic nie wyglądało już jak coś, czym można było się zainteresować.


  • Idzie dalej korytarzem
  • Rozgląda się
  • No to chyba na tyle, lol
KEKKEI GENKAI: -
NATURA CHAKRY: Katon
STYLE WALKI: Nanken no Mai
UMIEJĘTNOŚCI:
  • Wrodzona - Ślepiec
  • Nabyta -
WSPOMAGACZE: CS;
Ciężarki - założone 21.07;
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
  • SIŁA 50
    WYTRZYMAŁOŚĆ 120 + 10 (bonus z ciężarków)
    SZYBKOŚĆ 180 + 40 (bonus ze zdjętych ciężarków)
    PERCEPCJA 135 | 162 z bonusem
    PSYCHIKA1
    KONSEKWENCJA60
SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 514 bez bonusów
KONTROLA CHAKRY B
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 96%
MNOŻNIKI: +20% percepcji, styl na S: +25 szybkość i percepcja
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
  • STYLE WALKI 1 (dziedzina D)
    • Nanken no Mai - S
    • ---
    • ---
    NINJUTSU B
    ELEMENTARNE
    KATON B
JUTSU:
Ninjutsu D:
Utsusemi no Jutsu
Dorobou - WT
Suienzou no Jutsu

Ninjutsu C:
Hari Jiro
Hari Jugoku
Tachihou Houtai
Hitei Musho

Ninjutsu B:
Shunshin no Jutsu
Otakebi - WT

Nanken no Mai B:
Jagguru WT ranga B
Shikata no keikyoku WT ranga B

Katon D:
Katon: Hōsenka no Jutsu
Katongagure no jutsu - wt

Katon C:
Katon: Gōkakyū no Jutsu (nauczone na start)
Kaengiri (nauczone na start)
Katon: Endan (nauczone na start)
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu (nauczone na start)
Katon: Kaen Senpū (nauczone na start)
Katon: Ryūka no Jutsu
Katon: tsubame - WT

Katon B:
Katon: Hibashiri
Katon: Haisekishō
Katon Arashi Hinote WT Shigi
Katon: Hitsukejin WT Shigi
Katon: Dai Endan
Katon: Karyū Endan
Katon: Karyūdan
Katon: Benijigumo
Katon: Ketatamashii

EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE):
  • 7 mieczy obusiecznych
  • Bandaż na rękach (15m)
  • Maska
  • 2 x kabury na udach
  • 2 x torba
  • duża torba
  • Karwasz
  • Bransoletka z wisiorkiem
  • komin na szyi
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
Kabura 1:
  • 4 Kunai
  • Granat dymny
Kabura 2:
  • Nietoperzowy bumerang
  • Makibishi w kształcie zwierzęcych kłów - 20
  • Notka Świetlna - 5
  • Senbon - 50
Torba 1:
  • Granat Dymny 10
  • Fałszywe notki 15
  • Stalowa żyłka (1m) 20
  • Bojowa pigułka żywnościowa 1
  • Pigułka ze skrzepniętą krwią 3
  • 5 zakrzywionych shurikenów 5
  • Szpony
Torba 2:
Torba 2
  • 20 kwadratowych shurikenów
Duża torba
  • Fuma Shuriken 2 x 90 = 180
  • Kuzuri
0 x
Hiroki

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Hiroki »

0 x
Yura

Re: [Event] Podziemia Iglicy

Post autor: Yura »

- Tak jest, szefie! Już się zbieram do poszukiwań. - rzekł na tyle żwawo, na ile pozwolił mu jeszcze lekko zamroczony stan i wziął się do przeszukiwań. Nie sądził jednak, że znajdzie coś lepszego, niż ten fajny naszyjnik z kości. I kiedy myślał, że miał już rację, to znalazł jakiś... pamiętnik. Jureczek nie był jednak dobry z książkami, więc na razie nie zaprzątał sobie zbytnio głowy jego zawartością. Zamiast tego schował kawałek wspomnień autora za pazuchę z nadzieją, że o nim po tej całej sytuacji nie zapomni. Dla pewności wcisnął go za pas, żeby nie wyleciał podczas gwałtowniejszych ruchów.
- Tak właściwie... To czym są dżemorik---? - z Narą rozmawiało mu się dobrze, więc chciał zapytać czym są ci jinchuuriki, o których wszyscy dookoła wspominają, jednak jaskinia nie dała mu na to najmniejszych szans. Znowu, bez żadnego ostrzeżenia, postanowiła o sobie dać w sposób, który na pewno nie należał do najprzyjemniejszych. Bezpieczny do tej pory pokój zamienił się w śmiertelną saunę o całkiem sporym polu rażenia. O tym Jureczek przekonał się dopiero później, bo w pierwszym momencie miotnęło nim na ziemię, a dźwięk upadku uciszał nie tylko ogólny chaos, ale także krzyk wydobywający się z gardła chłopaka. Z początku był zwyczajnie niekontrolowany, ale kiedy ostatnia szara komórka w mózgu Yury zaskoczyła do pracy, ten postanowił szybko zorientować się w sytuacji. Spojrzenie w jedną stronę, spojrzenie w drugą stronę, oszacowanie strat. Masachi leżał na ziemi, Harumi leżała na ziemi, Nara leżał na ziemi... Wszystko nie wyglądało zbyt dobrze, ale mimo tego Mori Jin stwierdził, że to on jest jednym z najbardziej ruchliwych po tej całej kanonadzie. Postanowił zebrać w sobie wszystkie siły* i podnieść się na równe nogi. Najbliżej miał do Masachiego i to on był jego pierwszym celem do uratowania. Jureczek nie zorientował się, że druga grupa nadciąga z pomocą, a tym bardziej nie miał pojęcia czy w ogóle zdążą nim nastąpi kolejny atak. Z tego też powodu po prostu miał zamiar złapać najpierw wspomnianego Masachiego, a następnie, udając się do wyjścia, zahaczyć też o Harumi. Kiedy przetransportuje się z nimi na korytarz, miał wrócić po Narę. Jego obrażenia i ból się teraz nie liczyły. Musiał zdobyć się na poświęcenie i dodatkowe rany dla swojego ciała, jesli w ten sposób mógł jakkolwiek pomóc swoim towarzyszom.
Jednakże jeśli plan grupy drugiej się powiedzie i z pokoju pomoże im się wydostać Murai z ferajną, to Jureczek nie stawia większego oporu. O ile jego głupota wydaje się bezgraniczna, o tyle tak naprawdę posiada jakieś krańce. Los chciał, że te objawiają się podczas sytuacji stresowych lub walk, a w tym momencie się w takowej znajdowali. Utrudnianie pomocy nie przyniosłoby żadnych korzyści, więc po prostu dał się ponieść prądowi. Niezależnie jednak od rozstrzygnięcia, Jureczek udaje się z rannymi lub bez nich (jeśli jest ratowany) razem z grupą rusza w kierunku schodów. Miał nadzieje, że pomimo obrażeń nadal nie będzie zbytnim ciężarem dla drużyny. W końcu nadal posiadał swoją tajną broń i całkiem niezłą wytrzymałość. Dopiero gdy tam dotarli, i jeśli tam dotarli, zdał sobie sprawę z tego co zaszło w pokoju. Uśmiech z jego twarzy całkowicie zniknął, a sam chłopak nie angażował się w żadne dyskusje. W mgnieniu oka z wesołka stał się poważnym dzieciakiem, który wbił swoje krwistoczerwone oczy w przestrzeń przed nim. To czy jego nogi były podleczone czy też nie, nie miało większego znaczenia. W tym momencie chciał jedynie znaleźć osobę odpowiedzialną za ten cały bałagan i sprawić, żeby trafiła za kratki. Nie zdołał ochronić Harumi, nie zdołał ochronić Nary pomimo tego, że ten najprawdopodobniej się za nim stawił. Pomimo swojej sprawności fizycznej nadal nie był w stanie nic zdziałać.
- Harumi-san... Shikari-dono... - warknął tylko pod nosem, a jego ręka jakby z automatu uderzyła w kamienną ścianę przy schodach. Jego ciałem zapanowała teraz mieszanka żalu i złości. Dość wybuchowe połączenie, jeśli byłoby skierowane w kierunku przeciwnika, jednakże winą za całą sytuację Jureczek obarczał głównie siebie. Gdyby był choć trochę silniejszy, to możliwe, że zdołałby ich chociaż uchronić od śmierci. Nawet kalectwo byłoby lepsze od losu, który im zgotowano (hehe, PUN).
- Demon sremon. Nie wiem jak Wy, ale ja nie zamierzam tutaj czekać. Idę nakopać do dupy temu, co jest na dole. - rzucił rozzłoszczony, nie zważając na to czy w ogólnym zamieszaniu i chaosie ktokolwiek go usłyszy lub zrozumie. Dowódcy nie było, zostali pozostawieni na własną rękę. Nie było też gwarancji wypłaty wynagrodzenia, ale na tym mu kompletnie nie zależało. W tym momencie chłopak chciał rozprawić się z tym, co przyczyniło się do takiej ilości bólu i cierpienia, cokolwiek by to nie było. Poruszał się na tyle, na ile było sił w jego ciele i na tyle, na ile podleczyła go Reika. Tym razem nie opierał się medycznej kunoichi. Wiedział, że będzie potrzebował pełni sił, jeśli chciał doprowadzić sprawę do końca.

STRESZCZENIE:
1. Jureczek stara się uratować ludzi w pokoju (bo nie wie o pomocy innych). Jeśli jednak w życie wejdzie plan grupy drugiej, to się nie stawia.
2. Chłopak daje się leczyć, chwilkę rozpacza w tunelu, uderza ręką w ścianę.
3. Jureczek zmierza sam w dół schodów na tyle, na ile pozwala mu ciało.
UŻYTE TECHNIKI
Tam gdzie jest *, to Jureczek odpala pierwszą bramę:
Nazwa
Hachimon Tonkou: Kaimon
Tytuł
Brama Otwarcia
Numer Bramy
Pierwsza
Położenie
Mózg
Koszt
5% za aktywację
Bonusy
Na czas trwania +20 siła, +30 szybkość
Wymagania Całkowita suma PAF (punktów atrybutów fizycznych) 100, w tym 30 wytrzymałości, trening na 15 linijek, styl wallki D
Opis Pierwsza Brama chakry jest wstępem do osiągnięcia mistrzostwa w Taijutsu. Opanowanie sztuki otwierania Bram wymaga od użytkownika dużej wytrzymałości i samozaparcia - lecz gdy się to uda, staje się on nieludzko niebezpiecznym oponentem. Brama ta położona jest w mózgu, i manipuluje ona przesyłem energii do mięśni, utrzymując ją na bezpiecznym poziomie 20%. Zdjęcie tej blokady pozwala na używanie mięśni użytkownika w 100%, co znacząco zwiększa jego siłę i szybkość. Dodatkowo poprawia jego możliwości reakcji, dzięki czemu uniki stają się znacznie precyzyjniejsze. Niestety, jest to broń obosieczna - po dezaktywacji Kaimona użytkownik staje się dość wyczerpany i potrzebuje kilku godzin odpoczynku, by wrócić do pełni sił.
Chakra po odpaleniu: 113 - 5 = 108%
Staty po odpaleniu (z uwzględnieniem -20 do speeda z oparzeń): Siła 75, szybkość 63, wytka nadal 130, percepcja nadal 74

W chwili uderzenia w ścianę Jureczek używa techniki taijutsu. Nie wiem jakie zniszczenia to zrobi (o ile jakiekolwiek), więc opisywanie pozostawiam ewentualnie Tobie. Chłopak nie zważa w tym momencie na to, że może coś zepsuć i uderza pełnią sił. Technika:
Nazwa
Raigyaku Suihei
Ranga
B
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Brak
Dodatkowe Dowolne dodatkowe wzmocnienie (CS, Bijuu etc.); Podczas wykonywania techniki: +30 Siły.
Opis Technika pomimo swojej prostoty jest bardzo silna. Ninja wykonuje proste pojedyncze przebicie. Ta technika jest tak potężna, że jest w stanie przebić się przez niekompletne Susanō, jednak aby uzyskać taką moc należy posiadać jakiś wspomagacz, np. otoczkę demona, albo techniki pokroju Raiton no Yoroi.
Siła uderzenia (siła z pierwszą bramą = 75 + 30 siły z techniki) = 105 siły

Jureczek nadal utrzymuje bramy. Może utrzymywać je przez 6 tur. Liczę więc, że to 1/6. Będę aktualizował w postach
STATY:
KEKKEI GENKAI: -
NATURA CHAKRY: Raiton
STYLE WALKI: Rankanken
UMIEJĘTNOŚCI:

Wrodzona - Żelazne Ciało
Nabyta -

PAKT:
ATRYBUTY PODSTAWOWE (BEZ UWZGLĘDNIENIA BRAM I OBRAŻEŃ - DO WGLĄDU)

SIŁA 55
WYTRZYMAŁOŚĆ 108| 130
SZYBKOŚĆ 53
PERCEPCJA 74
PSYCHIKA 1
KONSEKWENCJA 1

SUMA ATRYBUTÓW FIZYCZNYCH: 312
KONTROLA CHAKRY E
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 113%
MNOŻNIKI: +20% wytrzymałości
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:

NINJUTSU E
STYLE WALKI 1 (dziedzina D)
Rankanken S
---
---
ELEMENTARNE
RAITON
JUTSU:
UTSU:

Ninjutsu:
Ranga E: Suimen Hoko no Waza, Kinobori no Waza, Kawarimi no Jutsu, Henge no Jutsu, Kai, Nawanuke no Jutsu, Bunshin no Jutsu
Fuuinjutsu:
Ranga E: Fūin no Jutsu
Taijutsu:
Ranga C: Gangeki, Shōgekishō, Hōshō, Geki — Kongōriki Senpū, Kage Buyō, Hayabusu Otoshi
Ranga B: Raigyaku Suihei, Girochin Doroppu
Ranga A: Raigyaku Suihei Choppu, Raigā Bomu
Hachimon Tonkou
Kaimon
Kyumon
Seimon
EQ:
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
5 kunai schowanych w wewnętrznej stronie haori, za pasem
0 x
Zablokowany

Wróć do „Lokacje”

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 10 gości