Shinobi Zbijak - Mecz

Tradycyjny offtop - można tutaj swobodnie rozmawiać na temat forum, rozgrywki, tematyki, albo nawet o tematach zupełnie z innej beczki. Ogólnie - piszta, co chceta!
Awatar użytkownika
Jawa
Administrator
Posty: 4369
Rejestracja: 10 mar 2015, o 23:33
Ranga: Head Admin
GG/Discord: MxPl#7094
Multikonta: Sasame | Sumi

Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Jawa »



0 x
Awatar użytkownika
Nobuo
Posty: 51
Rejestracja: 2 sty 2026, o 13:30
Wiek postaci: 21
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Avek
Widoczny ekwipunek: Plecak, 2 kabury
Multikonta: Emi, Pączuś

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Nobuo »

  Ukryty tekst
  Ukryty tekst
0 x
Mowa
KP | PH | Ryo
Awatar użytkownika
Nizan
Posty: 122
Rejestracja: 9 lis 2025, o 10:25
Wiek postaci: 23
Ranga: Akoraito
GG/Discord: boyos

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Nizan »

Nizan wysłuchawszy przemowy trenera wiedział, że gra jest o wszystko. Żałował tylko dwóch rzeczy. Pierwszej to takiej, że Siostra Nocy była w przeciwnym zespole, bo Siostry Nocy są super, a druga taka, że będzie grała krótko, bo wraz z ich drużyną opracowali system 4-4-2, ponieważ gra w zbijaka to gra wybitnie zespołowa. A co to znaczy, że gra wybitnie zespołowa? To znaczy, że cała drużyna musi spędzać czas razem. Wtedy buduje się zgrany kolektyw. A co to znaczy zgrany kolektyw? To znaczy, że wszyscy wspólnie ciężko pracują na sukces.

Nizan to nie Ario i może tym razem staty będą miały znaczenie, a nawet jak nie to jebać, chcę widzieć minę Sejnarów jak zobaczą ile Pan H@ rzuci PH na koniec (czyli z 200).

No to zaczynamy tango.

Pyk pyk, dwie pieczęci na start i z bomby Doton: Yomi Numa w środek piłki przeciwników, żeby utopić ją w błocie. Jak starczy czasu, to wali Doton: Gōremu no Jutsu przed siebie (jakoś tak z 5 metrów przed sobą) - wersja duża.

GRAĆ KURWA GRAĆ!
  Ukryty tekst
0 x
Awatar użytkownika
Anzou
Posty: 1129
Rejestracja: 14 sty 2019, o 19:58
Wiek postaci: 19
Ranga: Kogo
Widoczny ekwipunek: - odznaka Ninja, zawieszona na szyi
- Kabura na lewym i prawym udzie
- plecak
- blaszane rękawiczki
- opaski na dwóch przedramionach
- kamizelka Shinobi pod płaszczem

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Anzou »

Zasady były proste. Jechać do spodu, nie bać się i nie cofać jak przystało na klan Kaminari. Samo wyjaśnienie zasad było dość klarowne. Pyk pyk, atak piłką w rywala jest równoznaczny z chwałą, wygraną i eliminacją. Anzou zapamiętał, aby nie dać się trafić. Przemowa w szatni była wspaniała. Anzou był naładowany energią, adrenaliną i czuł, że dzisiaj może przenosić góry. Ta przemowa była zdecydowanie lepsza od tych, które serwowała Kagada. Teraz, po takiej rozmowie granice znikały. Anzou czekał na sygnał i ruszył.
- Czego tutaj nie tolerujemy?!
Zapytał Anzou jeszcze przed startem, a gdy sygnał ruszył.. od razu złożył pieczęci i wytworzył dwie wiązki jednocześnie przemieszczając się delikatnie pomiędzy środkowy filar, a ten łuk (na moment uderzenia Anzou chce znaleźć się 3 kratki na prawo od piłek niebieskich). Jedną z wiązek próbował delikatnie podbić piłkę, która była na jego połowie, a drugą... ściąć niczym serwis w tenisie celując w rywala, który będzie widoczny po drugiej stronie. Po tym ataku Anzou będzie bacznie obserwować to co się dzieje i pozostawi aktywną pieczęć oraz wiązki, aby móc reagować i bronić się przed piłką, która może nadchodzić z drugiej strony oraz wycofa się za słup, który znajduje się za nim w momencie wystrzału piłki. Kiwka Kiwka.
  Ukryty tekst
Technika
Nazwa
Ranton: Reizā Sākasu - Reberu Esu
Ranga
S
Ostatni poziom reberu. Ranton na tym poziomie jest doskonały, da się go kontrolować wyjątkowo płynnie i bezproblemowo. Zasięg jest spory, a ilość wytwarzanych wiązek umożliwia na trafianie bardzo wielu przeciwników naraz. Szybkość tworów jest również zadowalająca, a więc można pokusić się o stwierdzenie, że Kaminiari jest wyjątkowo trudnym przeciwnikiem do pokonania. Dysponujemy pełną dowolnością co do miejsc na ciele wytwarzania wiązek, zachowując pełną kontrolę nad naszym tworem - zakres 360 stopni.
Pieczęci
Tygrys → Pies → Wąż → Smok
Statystyki
Zasięg i ilość
Koszt Chakry
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (1/2 na turę)
Uwaga Istnieje możliwość "anulowania techniki" i natychmiastowego przejścia do ponownego wykonywania tworząc nowe wiązki jeśli tylko utrzymaliśmy złożony znak smoka zastępując w ten sposób stare wiązki nowymi. Zabieg taki wymaga od nas ponownego poniesienia kosztu.
0 x
Obrazek