- Nazwa
- Bakuton: Bakuhatsu
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 20cm
- Koszt
- E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Technika polega na utworzeniu niedużej eksplozji w swojej dłoni. Odpowiednio ukierunkowana siła wybuchu pozwala na przykładowe odbicie rzuconej w nas broni na przeciwnika. Technikę można również wykorzystać do choćby przecięcia czegoś co nie cechuje się większą wytrzymałością (tkaniny, zwoje), a także do podpalania łatwopalnych obiektów. Trafienie nią przeciwnika nie zadaje wielkich obrażeń, chyba że bezpośrednio przyłoży się dłoń do ciała celu.
Balans kosztów statystyk i dziedzin
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Meido powiem jedno, dlaczego czasem ktoś nie patrzy na Twoją opinię. Wytłumaczę to Tobie. Popierasz zmiany w PH odnośnie statystyk, aby były tańsze. Potwierdzę cytatem:
"Dlatego jestem na tak jeśli chodzi o obniżenie kosztów statystyk, a na nie jeśli chodzi o to co napisał Kan."
No dobrze, a potem piszesz coś takiego:
"Odniosę się do innej gry, a mianowicie League of Legends. W sezonie 7. zabójcy dostali buffy, mniejsze lub większe, jakieś reworki ... i jak się to skończyło? ADC (strzelcy) mają dosłownie prze**bane, bo zabójcy to ich naturalni wrogowie. I tak samo będzie w tym wypadku. Zgodzę się, że wysokie statystyki są w stanie skontrować nawet potężne techniki wysokich rang, ale buffowanie statystyk sprawi, że będzie to jeszcze łatwiejsze."
A co powiesz o swoim buffowaniu statystyk?
Do tego, my nie buffujemy statystyk z samego siebie, tylko z dziedzin, które obecnie nic nie dają tak samo techniki Tai i się nikt nawet tego nie uczy. I powiedz mi, czy rush stat aby przegonić reberu i techniki nie będzie zbyt korzystny wtedy.
A swoją drogą przypomniało mi się coś... Dodałeś do genjutsu dodatkowej psychiki. Nie brzmi znajomo? A do KC konsekwencję jeszcze zwiększając dysproporcję pomiędzy KC, a pozostałymi statami.
Tutaj dodając coś do bezwartościowych dziedzin sprawimy, że one będą bardziej dostępne i chętniej się z nich skorzysta. <Przypomina coś z brakiem podbijania genjutsu i twoimi argumentami się?> Po prostu potrzebna jest konsekwencja w rozwoju forum, a ja obecnie tak je prowadzę. Nie patrzę na zmiany przez pryzmat tylko jednej, ale całego ogółu i kierunku w jakim idzie forum do przodu. Co do tego, że stoimy już dwa lata, to ja prowadzę je rok. Możecie podsumować sobie ile się w ten rok zmieniło. Wkrótce wszystkie klany, potem będą pozostałe działy. <które też się pojawiały. Ken i Tai, Bijuu itd.>
Staty są drogie, ale dają nieograniczony potencjał. Buffowanie ich to zniszczenie tego "balansu" i owszem dla wielu to tak nie wygląda, ale na swój sposób on jest utrzymany. Coś jest nieograniczone, ale drogie, coś zamknięte, ale tańsze.
To tyle w temacie.
P.S. Nie jesteś moim pupilkiem to też tego wina sorki.
Jestem na nie pozdrawiam.
"Dlatego jestem na tak jeśli chodzi o obniżenie kosztów statystyk, a na nie jeśli chodzi o to co napisał Kan."
No dobrze, a potem piszesz coś takiego:
"Odniosę się do innej gry, a mianowicie League of Legends. W sezonie 7. zabójcy dostali buffy, mniejsze lub większe, jakieś reworki ... i jak się to skończyło? ADC (strzelcy) mają dosłownie prze**bane, bo zabójcy to ich naturalni wrogowie. I tak samo będzie w tym wypadku. Zgodzę się, że wysokie statystyki są w stanie skontrować nawet potężne techniki wysokich rang, ale buffowanie statystyk sprawi, że będzie to jeszcze łatwiejsze."
A co powiesz o swoim buffowaniu statystyk?
Do tego, my nie buffujemy statystyk z samego siebie, tylko z dziedzin, które obecnie nic nie dają tak samo techniki Tai i się nikt nawet tego nie uczy. I powiedz mi, czy rush stat aby przegonić reberu i techniki nie będzie zbyt korzystny wtedy.
A swoją drogą przypomniało mi się coś... Dodałeś do genjutsu dodatkowej psychiki. Nie brzmi znajomo? A do KC konsekwencję jeszcze zwiększając dysproporcję pomiędzy KC, a pozostałymi statami.
Tutaj dodając coś do bezwartościowych dziedzin sprawimy, że one będą bardziej dostępne i chętniej się z nich skorzysta. <Przypomina coś z brakiem podbijania genjutsu i twoimi argumentami się?> Po prostu potrzebna jest konsekwencja w rozwoju forum, a ja obecnie tak je prowadzę. Nie patrzę na zmiany przez pryzmat tylko jednej, ale całego ogółu i kierunku w jakim idzie forum do przodu. Co do tego, że stoimy już dwa lata, to ja prowadzę je rok. Możecie podsumować sobie ile się w ten rok zmieniło. Wkrótce wszystkie klany, potem będą pozostałe działy. <które też się pojawiały. Ken i Tai, Bijuu itd.>
Staty są drogie, ale dają nieograniczony potencjał. Buffowanie ich to zniszczenie tego "balansu" i owszem dla wielu to tak nie wygląda, ale na swój sposób on jest utrzymany. Coś jest nieograniczone, ale drogie, coś zamknięte, ale tańsze.
To tyle w temacie.
P.S. Nie jesteś moim pupilkiem to też tego wina sorki.
Jestem na nie pozdrawiam.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Odnośnie genjutsu. Wcale nie miałem zamiaru go buffować. Nigdy w życiu. Moja rozpiska była taka:
- Ranga D: -20 psychiki
- Ranga C: -10 psychiki
- Ranga B: bez zmian
- Ranga A: +10 psychiki
- Ranga S: +20 psychiki
(piszę z pamięci, bo dokładnie nie pamiętam)
Miałem zamiar mocno osłabić niższe rangi genjutsu, na korzyść mocniejszych, by zarysować odpowiednią różnicę między technikami rangi D-C, a technikami rangi A-S. A tą konsekwencję z KC wrzuciłem po to, by jakoś zniwelować tego buffa dla genjutsu. Wyście to przerobili tak jak jest teraz, po prostu buffując genjutsu, co nie było moim pomysłem ani planem. Jak pisałem zmianę to miałem genjutsu na B, więc bez zmian i tak. Nie mogę się podpisać pod tą zmianą genjutsu jako jej autor, bo to nie ja nim jestem.
Po za tym. Ty chcesz porównywać Konsekwencję/Psychikę do czegoś tak uniwersalnego jak szybkość, wytrzymałość czy siła? Może pakując prawie wszystkie PH w psychikę mógłbym wygrywać walki, o ile dałbym trochę w genjutsu (ewentualnie techniki Yamanaka). Brakowałoby mi szybkości, to prawda, ale mógłbym wygrać walkę. Pakując wszystko w konsekwencję, nie jestem w stanie wygrać praktycznie żadnego pojedynku, bo w walce przeciwko osobie, która nie stosuje genjutsu (lub technik Yamanaka) ta statystyka jest bezużyteczna. Serio. A ty? Z jednej strony mówisz, że statystyki są drogie, bo dają nieograniczony potencjał, a z drugiej strony postulujesz za tym, żeby za darmo je rozdawać (jakieś "progresywne style walki" i inne cuda na kiju), więc jak?
A jeśli chodzi o to co popieram a co nie. Zauważ, że w Twoim pomyśle buffy dostaną jedynie te osoby, które mają rozwinięte dziedziny Taijutsu/Bukijutsu. W moim pomyśle - każdy gracz dostałby buffy. Dlatego jeden pomysł popieram, a drugi nie.
I tak, nie jestem twoim pupilkiem i dzięki, że mi to przypomniałeś
. Naprawdę mnie to rozbawiło <3.
- Ranga D: -20 psychiki
- Ranga C: -10 psychiki
- Ranga B: bez zmian
- Ranga A: +10 psychiki
- Ranga S: +20 psychiki
(piszę z pamięci, bo dokładnie nie pamiętam)
Miałem zamiar mocno osłabić niższe rangi genjutsu, na korzyść mocniejszych, by zarysować odpowiednią różnicę między technikami rangi D-C, a technikami rangi A-S. A tą konsekwencję z KC wrzuciłem po to, by jakoś zniwelować tego buffa dla genjutsu. Wyście to przerobili tak jak jest teraz, po prostu buffując genjutsu, co nie było moim pomysłem ani planem. Jak pisałem zmianę to miałem genjutsu na B, więc bez zmian i tak. Nie mogę się podpisać pod tą zmianą genjutsu jako jej autor, bo to nie ja nim jestem.
Po za tym. Ty chcesz porównywać Konsekwencję/Psychikę do czegoś tak uniwersalnego jak szybkość, wytrzymałość czy siła? Może pakując prawie wszystkie PH w psychikę mógłbym wygrywać walki, o ile dałbym trochę w genjutsu (ewentualnie techniki Yamanaka). Brakowałoby mi szybkości, to prawda, ale mógłbym wygrać walkę. Pakując wszystko w konsekwencję, nie jestem w stanie wygrać praktycznie żadnego pojedynku, bo w walce przeciwko osobie, która nie stosuje genjutsu (lub technik Yamanaka) ta statystyka jest bezużyteczna. Serio. A ty? Z jednej strony mówisz, że statystyki są drogie, bo dają nieograniczony potencjał, a z drugiej strony postulujesz za tym, żeby za darmo je rozdawać (jakieś "progresywne style walki" i inne cuda na kiju), więc jak?
A jeśli chodzi o to co popieram a co nie. Zauważ, że w Twoim pomyśle buffy dostaną jedynie te osoby, które mają rozwinięte dziedziny Taijutsu/Bukijutsu. W moim pomyśle - każdy gracz dostałby buffy. Dlatego jeden pomysł popieram, a drugi nie.
I tak, nie jestem twoim pupilkiem i dzięki, że mi to przypomniałeś

0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Hymm... Wkurcza mnie peiper concept jednak nie dziwie się bo to jest po prostu bezkompromisowo mocne. Niby szybkość została znerfiona by ograniczyć takie coś jednak to tylko dołożyło do ognia. Było dobrym ruchem jednak kiedy mówi się "A" trzeba też powiedzieć "B".
Statystyki są gównem bo są drogie, a za pomocą niektórych Raberu można nadrobić ich setki rozwijając i tak swoje umiejętności(dostając techniki) którymi walczymi i mając gdzieś rozwijanie swojej postaci w tym kierunku. Przykład? Sabaku który na max klanowce moze latać z 220 pk szybkości. Nie potrzebuje percepcji bo przelewa setki ton piasku ani wytrzymałosci bo masy piasku odcinają totalnie dostęp przeciwnika do ów sabaku. Wiec Sabaku może nie rozwijać wogóle statystyk....
Ruszenie statystyk jest dobrym pomysłem i popieram całkowicie. Zrobił bym je tańszymi jednak bardziej uzależnił od nich shinobich aby każdy rozwijał swoje ciało.
Zaczynając od wytrzymałości. Rozbił bym ją na wytrzymałość i kondycje. Od kondycji uzależnił bym bieganie tak jak teraz czy ilość tur twojej walki "na 100%". Używanie chakry też męczy! Odporność była by wytrzymałoscią na ataki. W naruto często ludzie przeżywali miażdżące uderzenia np tsunade czy owinięcie płomieniami. Mysle ze przydało by się jeszcze uwzględnić tu ostrza - dać wymagany próg siły aby twoja katana mogła przeciąć ciało osoby z dużą odpornością.
Wypakowanie wytrzymałosci jeszcze bardziej stworzy raka więc uważam, że rozbicie jej i rozwinięcie powstałych tak stat kondycji i odporności będzie dobrym pomysłem.
Co do kondycji. Była by to opcja ważna dla każdego shinobiego. Skrytobójców, reberowych dystansowców i również zwarciowych wojowników. Męczenie się powinno być bardziej istotne!! Tylko tak można wcielić staty w postaci niektórych klanów.
Co do samych samurajów to są gównem na ten moment... Jednak ich temat poruszać lepiej by bylo po zakończeniu pierwszego wzoru nowych stat.
Statystyki są gównem bo są drogie, a za pomocą niektórych Raberu można nadrobić ich setki rozwijając i tak swoje umiejętności(dostając techniki) którymi walczymi i mając gdzieś rozwijanie swojej postaci w tym kierunku. Przykład? Sabaku który na max klanowce moze latać z 220 pk szybkości. Nie potrzebuje percepcji bo przelewa setki ton piasku ani wytrzymałosci bo masy piasku odcinają totalnie dostęp przeciwnika do ów sabaku. Wiec Sabaku może nie rozwijać wogóle statystyk....
Ruszenie statystyk jest dobrym pomysłem i popieram całkowicie. Zrobił bym je tańszymi jednak bardziej uzależnił od nich shinobich aby każdy rozwijał swoje ciało.
Zaczynając od wytrzymałości. Rozbił bym ją na wytrzymałość i kondycje. Od kondycji uzależnił bym bieganie tak jak teraz czy ilość tur twojej walki "na 100%". Używanie chakry też męczy! Odporność była by wytrzymałoscią na ataki. W naruto często ludzie przeżywali miażdżące uderzenia np tsunade czy owinięcie płomieniami. Mysle ze przydało by się jeszcze uwzględnić tu ostrza - dać wymagany próg siły aby twoja katana mogła przeciąć ciało osoby z dużą odpornością.
Wypakowanie wytrzymałosci jeszcze bardziej stworzy raka więc uważam, że rozbicie jej i rozwinięcie powstałych tak stat kondycji i odporności będzie dobrym pomysłem.
Co do kondycji. Była by to opcja ważna dla każdego shinobiego. Skrytobójców, reberowych dystansowców i również zwarciowych wojowników. Męczenie się powinno być bardziej istotne!! Tylko tak można wcielić staty w postaci niektórych klanów.
Co do samych samurajów to są gównem na ten moment... Jednak ich temat poruszać lepiej by bylo po zakończeniu pierwszego wzoru nowych stat.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Popieram samuraja, podpisuje się rękami i nogami pod pomysłem tej odporności. Cały czas mnie ciekawiło jak to może tak być że np piasek ma jakąś wytrzymałość i ochroni przed techniką wysokiej rangi, a człowiek z taką wytrzymałością to ma takie marne szanse na przeżycie. Podoba mi się podział na kondycja i odporność.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
W porównaniu do tej całej wytrzymałości, kondycja jest gównem. Albo powiem inaczej. Ktoś z 100 kondycji i 200 wytrzymałości byłby silniejszy niż ktoś z 200 kondycji i 100 wytrzymałości. Można więc po prostu powiedzieć, że kondycja to połowa wytrzymałości. Nie ma sensu rozwalać tego na dwie osobne statystyki.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Meido. Równie dobrze można powiedzieć, że ktoś na aktualnym systemie z 200 siły i 100 percepcji był by silniejszy od kogoś kto ma 200 percepcji i 100 siły. Statystki różne i za inne rzeczy odpowiadające i z pewnością na innych osobach inaczej się sprawdzające.
Edit
Sama kondycja sprawdzila by się również w przypadkach jak inuzuka która spami gatsugami i innymi pochodnymi na S nie przejmując się chakrą więc bez większych ograniczeń... Zwykły random doko z statami na 1 moze to robic i niczym sie nie przejmowac jesli ma dziedzine.
Edit
Sama kondycja sprawdzila by się również w przypadkach jak inuzuka która spami gatsugami i innymi pochodnymi na S nie przejmując się chakrą więc bez większych ograniczeń... Zwykły random doko z statami na 1 moze to robic i niczym sie nie przejmowac jesli ma dziedzine.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Jeśli administracja jest całkowicie na nie, to nie mam co się spierać.~
ALE NIE ZAMYKAJCIE JESZCZE TEMATU, MOŻE WAS PRZEKONAM NASTĘPNĄ WYPOWIEDZIĄ.
ALE NIE ZAMYKAJCIE JESZCZE TEMATU, MOŻE WAS PRZEKONAM NASTĘPNĄ WYPOWIEDZIĄ.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Popieram Gyo.
To niesprawiedliwe, że Taiuserzy mają płacić ponad dwa razy więcej od Ninuserów. Mnożniki wcale nie wynagradzają rzeczywistej różnicy, która jest dwukrotna (nawet nie wiem czy większa).
To niesprawiedliwe, że Taiuserzy mają płacić ponad dwa razy więcej od Ninuserów. Mnożniki wcale nie wynagradzają rzeczywistej różnicy, która jest dwukrotna (nawet nie wiem czy większa).
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Fumetsu powiedzial bym ze wieksza bo taiuser musi rozwijac wiele stat wytrzymalosc,percepcje,szybkosc,sile I mysle ze na minimum te 200 kazda by moc walczyc z kims kto ma s dziedzine + tai user musi rozwijac dalej rownie drogie dziedziny...
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Jeśli ktoś ma dziedzinę na S i powiedzmy 20 szybkości to wystarczy jakieś 80, by go zlikwidować. Nie musi być aż 200.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Tsukuyomi jest znacznie tańsze niż te 80 w statystyki 
albo latający ptak Dohito...
albo summon...
albo kawarimi...
albo wszystko.

albo latający ptak Dohito...
albo summon...
albo kawarimi...
albo wszystko.
0 x
Re: Balans kosztów statystyk i dziedzin
Taki tam przykład jak by odporność miała działać na wybuchy. Np Haretsu. Zrobiłem taki rework by pokazac. Mysle ze jak zmiana stat to oni tez powinni sie troche zmienic. Dawno sa kupą. Zmniejszyłem siłe wybuchów ale dałem temu wszystkiemu lepszą mechanikę.


- Pierwsza ranga tego KG umożliwia tworzenie na swoich pięściach wybuchowej chakry która podczas uderzenia uwalnia swą energię w stronę celu. Wybuch ten jest chakro chłonny, więc na tym poziomie zdolność ta służy raczej do kilku razowego użytku, a niż długich potyczek. Rekompensuje nam to jednak moc zdolności. Mimo, że spotykamy się z poziomem D wybuch jest w stanie już zabić czy oderwać kończynę.
- Nazwa
- Bakuton: Reberu Di
- Zasięg
- Dotykowy
- Koszt Chakry KC E - 15%, KC D - 12%, KC C - 10%, KC B - 6%, KC A - 4% , KC S -2%, KC S+ +2% (Za cios)

- Siła wybuchu nie zmienia się w żadnym stopniu względem poprzedniego poziomu, jednak od tego momentu tworzenie wybuchów nie męczy nas już aż tak bardzo. Dodatkowo jesteśmy w stanie wytworzyć je na innych częściach ciała kiedy wykonujemy nimi cios np. Nodze. Na dodatek poziom tego raberu tanieje raz jeszcze podczas gdy osiągniemy niemal mistrzowski poziom klanowy.
- Nazwa
- Bakuton: Reberu shi
- Zasięg
- Dotykowy
- Koszt Chakry KC E - 7%, KC D - 6%, KC C - 6%, KC B - 5%, KC A - 3% , KC S -1%, KC S+ +1% (Za cios)
- Po dziedzinie A KC E - 4%, KC D - 3%, KC C - 3%, KC B - 2%, KC A - 1% , KC S -Nie zauważalne, KC S+ Nie zauważalne. (Za cios)

- Pierwszy skok mocy w używaniu wybuchowego KG. Od tego momentu nasze ciosy są bardzo niebezpieczne i nie możliwe do zignorowania przez nawet mocno doświadczonych shinobi. Następuje tu również i podwyżka płaconej chakry za tak wielkie wybuchy, a więc należy dobierać wydatek swojej energii bardzo rozważnie kiedy zaczynamy walczyć i przypada nam ocenienie naszego przeciwnika. Moc ta jednak nie ma problemu już z przebiciem się przez stal co za tym idzie nie przejmuje się już słabymi ciałami.
- Nazwa
- Bakuton: Reberu Bi
- Zasięg
- Dotykowy
- Koszt Chakry KC E - 15%, KC D - 12%, KC C - 10%, KC B - 8%, KC A - 6% , KC S -4%, KC S+ +4% (Za cios)
- Nazwa
- Bakuton: Hakai
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Kontakt bezpośredni
- Koszt
- D: 25% C: 20% | B: 15% | A: 10% | S: 5% | S+: 4%
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Technika polegająca na skupieni mocy wybuchu w swojej dłoni, a następnie wyprowadzenie potężnego ciosu w stronę ziemi co skutkuje stworzeniem potężnej fali uderzeniowej o promieniu 10m. Fala jest silna na tyle, by zabrać ze sobą niestabilne obiekty i niektórych przeciwników, może również odpychać techniki do rangi C. Po uderzeniu zostaje w jego miejscu paro metrowy krater, a uniesiona ziemia unosi się przez turę w powietrzu utrudniając widoczność. Równie dobrze można tym Jutsu przechodzić przez ściany.

- Poziom ten umożliwia tak naprawdę lepsze panowanie nad swym wybuchem. Jego siła nie zmienia się na tym poziomie jednak wybuchy znacznie tanieją. Od tego momentu zmienia się również w pewnym stopniu wydatek za raberu C. Poszerzenie kontroli rozkłada się i na używanie słabszego wybuchu. Jest to bardzo istotny poziom dla haretsu. Od tej chwili stają się oficjalnymi wojownikami potrafiącymi długie okresy czasu walczyć swoimi zdolnościami.
- Nazwa
- Bakuton: Reberu Ei
- Zasięg
- Dotykowy
- Koszt Chakry KC E - 10%, KC D - 8%, KC C - 6%, KC B - 5%, KC A - 5% , KC S -2%, KC S+ -2% (Za cios)

- Ostatni poziom wybuchu jest opanowywany jedynie przez prze potężnych Haretsu. Poziom ten umożliwia im tworzenie silniejszego wybuchu. Jest to spuścizna umiejętności ów rodu co przekłada się na śmiercionośne skoncentrowane ciosy tą eksplozją. Oczywiście poza umiejętnościami panowania nad wybuchem przemiana ta wymaga ogromu energii przez co jej rola jest często jednorazowa aby dalej móc ustać na nogach.
- Nazwa
- Bakuton: Reberu Esu
- Zasięg
- Dotykowy
- Koszt Chakry KC E - 40%, KC D - 35%, KC C - 25%, KC B - 18%, KC A - 15% , KC S -8%, KC S+ -8% (Za cios)
- Nazwa
- Bakuton: Jiraiken
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Kontakt bezpośredni
- Koszt
- E: 75% | D: 70% | C: 60% | B: 45% | A: 40% | S: 20% | S+: 10%
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Technika polegająca na skupieni całej mocy wybuchu w swojej dłoni, a następnie wyprowadzenie jednego, potężnego ciosu. Efektem jest prawie całkowite zdezintegrowanie trafionego obiektu. Wybuch jest skupiony w formę stożka, co przekłada się na iście makabryczny efekt. Skupiony wybuch posiada właściwości mocno penetrujące, dając radę nawet części technikom rangi S.
- Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującego się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest misja rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
0 x
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 9 gości