Tradycyjny offtop - można tutaj swobodnie rozmawiać na temat forum, rozgrywki, tematyki, albo nawet o tematach zupełnie z innej beczki. Ogólnie - piszta, co chceta!
Krótki wygląd: przeciętny wzrost, oczy w wiśniowym kolorze, białe włosy związane w kucyk z czarnymi pasemkami.
Widoczny ekwipunek: Odznaka Ninja zawieszona na szyi, Kabura na broń na prawym udzie, torba przy pasie po lewej stronie, Manierka przy pasie, ręce obwiązane 30 metrami bandaża, zielono-brązowy płaszcz, metalowa maska wilka, duża torba u podstawy pleców.
Współpraca miała różne postacie. Czasem nawet dość nieoczywiste. Nie tracąc czasu wlazł na plecy Kaito, by robić mu za prywatny radar. I tak, czuł nadciągający przypływ senności, o czym też wspomniał swojemu transportowi. Jednak póki jeszcze był przytomny, postanowił wskazać jedego z przeciwników uprzednio informując Kajtka gdzie w ogóle jest piłka. Jeśli było trzeba, pochwycił ją bandarzami i przytrzymał w powietrzu pomiędzy nimi a celem. Prosta symbioza. Ookami celuje, Kaitek napierdala. A celem strzału z tej armaty miał być nie kto inny jak... Arii.
Krótki wygląd: szczupły, delikatnie umięśniony, czarnowłosy, zielonooki
Widoczny ekwipunek: odznaka ninja, duża torba, bandaże na rękach, dwie kabury na broń, duży pojemnik na substancję na ramieniu (pełen piasku), Yakei, płaszcz
Krótki wygląd: szczupły, delikatnie umięśniony, czarnowłosy, zielonooki
Widoczny ekwipunek: odznaka ninja, duża torba, bandaże na rękach, dwie kabury na broń, duży pojemnik na substancję na ramieniu (pełen piasku), Yakei, płaszcz
I ten poszedłem lulu, miałem nadzieję, że przynajmniej to będą jakieś ładne sny jak to, że jaszczura splunęła pod buty Koriemu, albo Arii pomylił strony boiska, czy Anzou ładujący nożyce piłką w Harukę.
Widoczny ekwipunek: - odznaka Ninja, zawieszona na szyi - Kabura na lewym i prawym udzie - plecak - blaszane rękawiczki - opaski na dwóch przedramionach - kamizelka Shinobi pod płaszczem
Ale heca. Gdyby zobaczyła to Kagada... gwarantowany trening do... wiadomo czego. A tymczasem - młody Anzou grzeeeecznie śpi! Młody Anzou grzecznie śpi! Oby przeciwnicy chodzili cichutko na palcach bo inaczej się zerwie i ich zje! Albo sieknie jakimś raitonem. Tudzież Henge w Siorkę Nocy. Tymczasem, oby nie chrapał.
Krótki wygląd: przeciętny wzrost, oczy w wiśniowym kolorze, białe włosy związane w kucyk z czarnymi pasemkami.
Widoczny ekwipunek: Odznaka Ninja zawieszona na szyi, Kabura na broń na prawym udzie, torba przy pasie po lewej stronie, Manierka przy pasie, ręce obwiązane 30 metrami bandaża, zielono-brązowy płaszcz, metalowa maska wilka, duża torba u podstawy pleców.
Łapska Samuraja szczęśliwie ocaliły chłopaka przed zapadnięciem w sen, jednak prędkość z jaką się przemieścili była niezłą pobudką. Kiedy tylko stanęli nieco mu się w głowie zakręciło, przez co nie mógł zrobić natychmiast tego co chciał. Jednak kiedy tylko otrzeźwiał, natychmiast zabrał się za kontynuację planu biorąc lekką poprawkę na to ile osób ucięło komara. No nic. Pochwycił ukrytą piłkę ustawił ją Kaitkowi i tylko powiedział jedną rzecz. - Wal w linii prostej, w tamtym kieunku. - Piłka była wycelowana prosto w twarz pewnego białowłosego chłopaka.
Golem ktory był szybki niczym Usain Bolt, okazał się tak naprawdę czołgiem pokroju panzerkampfwagena VI, który co turę poruszał się o krok. Nowe, nie znałem, ale luźno - bo teraz na scene wkraczała Shira, a że Siostry Nocy są super, to trzeba namieszać w kotle.
No więc pierwszy ruch to ruch, a drugi ruch to techniczka. Jak jest czasu na trzeci ruch, to też techniczka.
Opis Jedna z najsilniejszych technik Uwolnienia Ognia. Polega ona na stworzeniu pojedynczego pocisku o dużych rozmiarach, który sam w sobie posiada niszczycielską siłę. Przy kontakcie z dowolną przeszkodą albo podłożem, kula ognia gwałtownie się rozszerza i pochłania wszystko, co znajduje się w promieniu 10 metrów od miejsca uderzenia. Za pomocą tej techniki można więc wyprowadzić precyzyjny atak dalekiego zasięgu, który spopiela ogromne połacie terenu w każdym kierunku.
Krótki wygląd: Wysoki na około 178cm | czarne włosy spięte w kucyk | srebrne kolczyki w uszach | często widziany z grymasem na twarzy | ubrany w ciemny kombinezon oraz kamizelkę shinobi
Widoczny ekwipunek: Kabura na prawym udzie | kabura na lewym udzie | torba nad prawym pośladkiem | torba nad lewym pośladkiem | kamizelka shinobi | ochraniarz "Zjednoczonych Sił Sogen" na lewym ramieniu
No i dobra rozpierdolu więcej trzeba zrobić, żeby gówniaki się tutaj nie panoszyły z tą swoją śmieszną mgłą. Cyk Arii I wychodzi po stronie przeciwnika ze złożoną pieczęcią i wciągnął po prostu cały teren wokół siebie. A może wciągnie jakiegoś przygłupa śpiącego na środku planszy? Dobrze by było!
Arii II za to wyszedł również ze złożoną pieczęcią i wystrzelił kamiennym smokiem w kierunku Tsuyoshiego, co się panoszył z jakimiś czarami w tym meczu.
Arii III wiedział, że smok miał jeszcze trochę sił, więc pierdolnął nim jeszcze raz w golema, co by się w końcu rozpadł na drobne kawałeczki.
Arii OG zniknął.
Ukryty tekst
Nazwa
Doton: Iwa Bunshin no Jutsu
Ranga
C
Pieczęci
Baran
Zasięg
Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za klona) + to, co przekażemy (minimum 1%)
Statystyki
Opis Technika polegająca na uformowaniu z kamieni wizualnie idealnej kopii użytkownika. Klon powstaje z gruntu na którym stoi wykonawca techniki, jednakże budulcem do stworzenia klona nie może być ani błoto, ani piasek czy też kamienne elementy budowli. Klon potrafi wykonywać wszelkie techniki Doton i Tai/Buki (bez wykorzystywania chakry) znane oryginałowi. Stworzona kopia nie posiada ekwipunku swojego twórcy, za wyjątkiem tej widocznej na wierzchu co utrudnia odróżnienie oryginału od kopii. Tak skopiowany ekwipunek jest równie groźny co oryginalny. Właściwości artefaktów nie zostają skopiowane, tak samo jak np. właściwości notek wybuchowych lub bombek dymnych. Iwa Bunshin ze względu na swój budulec jest wytrzymały - zwyczajne wbicie lub cięcie kunaiem nie wyrządzi mu wiele szkód. Do pełnej eliminacji konieczne jest wykonanie solidnego ataku, kruszącego ziemię i skały. Klon nie posiada wolnej woli oraz zdolności mówienia. Ze względu na brak świadomości jest więc niepodatny na genjutsu. Jego działania są w pełni uzależnione od stwórcy, który musi wydawać mu mentalne polecenia. W przypadku braku poleceń wywołanych np. krytycznymi ranami użytkownika bądź wykluczenia z walki, klony rozpadają się.
Opis Najlepsza technika do poruszania się pod ziemią jeśli idzie o prędkość poruszania się. W dodatku nie wymaga też pieczęci, więc użytkownik może unikać nawet bardzo szybkich ataków, o ile tyko zdąży zareagować. Równie szybkie znikanie pod ziemią jak i z niej wychodzenie łączy też prędkość poruszania się pod powierzchnią, pozwalając przebyć w krótkim czasie duże dystanse. Dzięki technice użytkownik jest w stanie jedynie wyczuć występujące w promieniu pięciu metrów drgania gruntu wywoływane przez poruszających się ludzi lub cięższe obiekty. Jutsu polega na przemieszczeniu się pod ziemią, a nie drążeniu tuneli, więc niemożliwe jest przetransportowanie innych osób. W czasie trwania tej techniki niemożliwe jest wykonywanie innych jutsu.
Opis Po złożeniu pieczęci przed użytkownikiem wyrasta z ziemi smocza paszcza, a wraz z nią reszta wężowego ciała o długości 20 metrów. Twór porusza się tuż nad powierzchnią i ma możliwość krótkiego wybicia się na większą wysokość. Kamienny smok jest przede wszystkim wytrzymałym i silnym tworem, ale jego prędkość zachowuje przyzwoity poziom. Jego ataki polegają na wykorzystaniu dużej masy, miażdżeniu lub zgniataniu wrogów w swojej paszczy.
Opis Technika działająca jednocześnie jako defensywa i ofensywa. Użytkownik wytwarza ogromny wir, który wciąga wszystko w swoim zasięgu. Sam wykonawca może stać z bezpiecznej odległości i podziwiać efekty jutsu, lub też znajdować się w centrum wiru - widoczny, lub skryty pod warstwą ziemi, nie grozi mu niebezpieczeństwo własnej techniki. Jutsu to niszczy podłoże i wciąga pod ziemię wszystko w swoim zasięgu - drzewa, głazy itd. Ofiara wciągana w dół na głębokość od kilku do kilkunastu metrów nie ma większych szans na wyrwanie się bez pomocy osób trzecich. Kiedy zaś znajdzie się pod powierzchnią ziemi zostanie zgnieciona, a nawet jeśli jakaś defensywa pozwoli jej przetrwać, to brak powietrza dokończy dzieła. Technika trwa przez dwie tury, później w miejscu użycia pozostaje głęboki lej. Z wiru o wiele trudniej jest się wyrwać będąc w samym jego centrum niż przy brzegach.
Statystyki:
SIŁA 102
WYTRZYMAŁOŚĆ 141
SZYBKOŚĆ 201 + 39 (z PH do wydania rozdanie - 624PH, dostępne 625PH) = 240
PERCEPCJA 201
PSYCHIKA 1
KONSEKWENCJA 141
SC - 13
Mistrz Kontroli
Pieczęć 200% Infuin
KC: S+
Chakra OG: 73.9% - 1.7% (1/3 MK za Mogurę) = 72.2%
Chakra I Klon: 10% - 2.5(wychodzenie z Mogura) - 5% (Doryuka) = 2.5%
Chakra II Klon: 10% - 2.5 (wychodzenie z Mogura) - 5% (Arijigoku)= 2.5%
Chakra III Klon: 10% - 5% = 5%- 2.5% (Doryuka druga tura) = 2.5%[/ghide]
0 x
Chakra Ariiego - dla sensora wyczuwalna jako spokojna, ciepła i dobroduszna Chakra w formie Rzeźnika - zimna, wyczuwalna woń krwi, morderczy zamiar wisi w powietrzuChakra w formie Mindy - znudzona, "rozbrykana", skrytaPH Bank WT