Nadszedł czas świąt no i usiadłem wkońcu i dokończyłem MSa. Także teraz na samym starcie drobna preambuła o tym, czym się kierowałem i jaka była wizja, potem changelog i na końcu mięsko.
No więc na start - wziąłem to co zrobił Cujosz z ekipą z pomysłów (ostatni post który dał z technikami) i był to dla mnie punkt wyjścia do wszystkiego. Teraz co chciałem osiągnąć i jakie były pobudki do tego wszystkiego.
Przede wszystkim to bardzo chciałem mieć ten temat w dupie, ale jak zawsze pan sejnar czy jakis inny jawa to na nich wlaśnie tak polegać, że jeden to mocny w gębie, a drugi to chyba w ogole zapomnial, ze jest adminem, więc ponownie musiałem ja to zrobić. Luj z Wami dwoma, taka wlasnie robota z wami
To teraz problemy. Ano problem był głównie taki, że wspomagacze to jakieś krótkie boosty, względnie techniki. Tutaj, w przypadku Uchiha mamy kurde nie dość, że cała dziedzinę, to jeszcze ta dziedzina jest podzielona na kategorie (ścieżki). Część technik była zarówno ogólno dostępna, część tylko w konkretnych ścieżkach. Tak samo z rozwinięciem tych technik. No sajgon jak siemasz wiktor. Druga rzecz to taka, że Uchiha za bardzo nic poza tym MSem nie mieli. Trzecia jest taka, że zdobywanie MSa było turbo trudne, więc dziedzina była niemalże zablokowana dla wszystkich. No i teraz co z tym fantem zrobić? Podejść było kilka, ale postawiłem na ruch następujący.
Po pierwsze ułatwienie zdobywanie MSa. Jasne zasady zdobywania MSa w formie trzech ścieżek. Starałem się zachować możliwość kanoniczności, ale też wpasować to w jakieś ramy forumowe (czyli jak przebudzisz ścieżką "Jestem kumplem Hoszi" to nadal musi spełnić mechaniczną wyprawę, by móc z tego korzystać).
Po drugie - statystyki i mechanika. No więc odrazu mówię, że tu było grubo. Nawet nie problemem w tym klanie są statystyki technik, ale te pojebane utility w genjutsach. Każde genjutsu miało wpisane, że jest to NAJPOTĘŻNIEJSZE genjutsu i każde lepsze od drugiego. Kotoamatsukami to nawet nie można było na graczu użyć. No więc zrobiłem tak, że każde utility przeniosłem jakoś tak, by działało na forum. Lepiej, gorzej, w sumie chyba obojętne, bo i tak wyjdzie w praniu. Za dużo technik Tieru Fikolstwa by wszystkie kiwki wyłapać przy pierwszym wdrożeniu.
Po trzecie - wszystkie staty starałem się trzymać w granicach S-ek kinjutsu. Dałem do MSa wbudowane SC, dlatego z partyzanta wszystkie techniki -20 na statach (bo tyle dostali w SC, wiec wyszlo im na to samo). Jednak ponerfiłem tam jeszcze kilka rzeczy więcej.
Po czwarte - w zamian, usunałem cała mechanikę uszkodzenia wzroku. Tzn, da się uszkodzić wzrok, ale teraz uchihy mają limit użyć MSa per wątek bez kar. Jak przekroczą limit, to wtedy uszkadzają wzrok. Tam można ten wzrok później odzyskać za ryo (Hoszi tego nie chciała, ale ja to daje mimo wszystko. Jak wdroże to sobie zmieni hotfixem).
Po piąte - chciałem, by MS był kontrą na genjutsu. Głównie. Dlatego bonus z MSa do konsekwencji, liczy się teraz jednocześnie z Kai. Wkońcu jakiś klan, który promuje wysoko staty pod gena. Co więcej, każdy z tych genów uchihów to miał bardzo zbliżone działanie do tych genów z normalnej dziedziny. Chciałem je urozmaicić to dałem nowe mechaniki. Szczególnie jestem zadowolony z tsukuyomi i tutaj pozdrawiam Ichira, który swojego czasu chciał zrobić coś podobnego na całej dziedzinie. Wykorzystałem Twoj pomysł w tym przypadku i uważam, że jest świetny.
I teraz ostatnia rzecz i najważniejsza.
TO CO PREZENTUJĘ NA DOLE, WDRAŻAM BEZ ZNACZENIA NA WSZYSTKO.
To na co liczę, to to, że ktoś usiądzie i popatrzy na cyferki, ewentualnie podpowie czy jakieś fikoły są możliwe i czy czegoś nie przeoczyłem.
Czyli to co się nie wydarzy:
- Wycofanie z koncepcji
- Całkowity rebalans
- Zmiany zdobywania/limitów/działań technk
- Zmiana cyferek
- Dodanie/zmiana niektórych zapisków
- Formatowania itp
CHANGELOG:
- uproszczenie zdobywania
- uszkodzenie wzroku z mechanika limitu
- zrobienie z msa kontry na genjutsu (konsekwencja bonusowa + kai liczy się osobno)
- zabranie z genjutsu: sharingan możliwości pełnej kontroli bijuu (można skierować jego gniew na atakowanie konkretnych celów, lub podjudzić go)
- Magen: Kyō Tenchi-ten musi znać odbijaną technikę
- Sharingan Suimin Hyoshi - dopisane warunki wybudzenia & czas na wybudzenie
- Magen: Kasegui no Jutsu - dodane podtrzymanie
- Uchiha Kaenjin - dopisane +40 sily suitona
- Izanagi - mechanicznie cofasz obrażenia z ostatniej tury, dodany cooldown na raz rocznie.
- Izanami - dodany cooldown na raz rocznie
- Susano - podstawowa wersja ograniczona do drugiego poziomu, znerfione wartości o 20 (dlatego, bo dostali gratis 20 SC przy uruchomieniu MSa, więc wychodzi im na to samo)
- Yasaka no Magatama - przeniesione do Ścieżki Bóstwa, zwiększony zasięg techniki do 100 metrów
- Amaterasu - usunięcie podtrzymania, obniżenie siły/szybkosci do 180/180 - w przypadku normalnego Amaterasu, obniżenie do 200/200 w przypadku Amaterasu z Ścieżki Czarnych Płomieni
- Tsukuyomi - wprowadzenie mechaniki zadawania ran przez genjutsu (z pomysłu Ichira jakiś czas temu) - sprawdzana jest psychika napastnika i konsekwencja ofiary, a następnie zadawana rana zgodnie z mechaniką wytrzymałości. Nerf do +50 psychiki podczas używania ze 100.
- Kagutsuchi: Reberu Ei (reberu A) - zmniejszone koszty, zmniejszona siła/szybkośc do 180/180; od teraz działa to jak reberu bez konieczności tworzenia najpierw plomieni z amaterasu
- Kagutsuchi: Reberu Esu (reberu S) - zmniejszone sila/szybkosc do 200/200
- Usunięcie Amaterasu z ścieżki płomieni (maja reberu)
- Enton: Amaterasu no Tsurugi - nerf o 20, zmiana zapisku o wymogu Susano - maja miec uruchomione najwyzsze co moga miec uruchomione, zamiast wymogu konkretnie szkieletu ze skora
- Enton: Honoikazuchi - nerf siły o 20
- Enton: Yasaka no Magatama - zmiana zapisku o wymogu Susano - maja miec uruchomione najwyzsze co moga miec uruchomione, zamiast wymogu pelnego susano
- Kamui - powrót z kamui jest w odległości 100 metrów od teleportu, zamiast dowolnie na mapie; nerf wciągania z bliska do 240 i maleje o 10 szybkości za każde 10 metrów dystansu, rozróżnienie na opcję do teleportacji i do ataku, nerf ataku do 180/180 i opisanie skutków przeprowadzenia skuteczności takiego ataku
- Katon: Bakufū Ranbu - nerf o 20 na statach
- Kotoamatsukami - dodanie działanie na graczy, nerf z +80 do +50 psychiki
- Susano w ścieżce Bóstwa - nerf o 20 na statach
- Kanryō Susanoo - staty zostawiłem, ale dałem podwójne wykorzystanie limitu podczas używania tej techniki
- uszkodzenie wzroku z mechanika limitu
- zrobienie z msa kontry na genjutsu (konsekwencja bonusowa + kai liczy się osobno)
- zabranie z genjutsu: sharingan możliwości pełnej kontroli bijuu (można skierować jego gniew na atakowanie konkretnych celów, lub podjudzić go)
- Magen: Kyō Tenchi-ten musi znać odbijaną technikę
- Sharingan Suimin Hyoshi - dopisane warunki wybudzenia & czas na wybudzenie
- Magen: Kasegui no Jutsu - dodane podtrzymanie
- Uchiha Kaenjin - dopisane +40 sily suitona
- Izanagi - mechanicznie cofasz obrażenia z ostatniej tury, dodany cooldown na raz rocznie.
- Izanami - dodany cooldown na raz rocznie
- Susano - podstawowa wersja ograniczona do drugiego poziomu, znerfione wartości o 20 (dlatego, bo dostali gratis 20 SC przy uruchomieniu MSa, więc wychodzi im na to samo)
- Yasaka no Magatama - przeniesione do Ścieżki Bóstwa, zwiększony zasięg techniki do 100 metrów
- Amaterasu - usunięcie podtrzymania, obniżenie siły/szybkosci do 180/180 - w przypadku normalnego Amaterasu, obniżenie do 200/200 w przypadku Amaterasu z Ścieżki Czarnych Płomieni
- Tsukuyomi - wprowadzenie mechaniki zadawania ran przez genjutsu (z pomysłu Ichira jakiś czas temu) - sprawdzana jest psychika napastnika i konsekwencja ofiary, a następnie zadawana rana zgodnie z mechaniką wytrzymałości. Nerf do +50 psychiki podczas używania ze 100.
- Kagutsuchi: Reberu Ei (reberu A) - zmniejszone koszty, zmniejszona siła/szybkośc do 180/180; od teraz działa to jak reberu bez konieczności tworzenia najpierw plomieni z amaterasu
- Kagutsuchi: Reberu Esu (reberu S) - zmniejszone sila/szybkosc do 200/200
- Usunięcie Amaterasu z ścieżki płomieni (maja reberu)
- Enton: Amaterasu no Tsurugi - nerf o 20, zmiana zapisku o wymogu Susano - maja miec uruchomione najwyzsze co moga miec uruchomione, zamiast wymogu konkretnie szkieletu ze skora
- Enton: Honoikazuchi - nerf siły o 20
- Enton: Yasaka no Magatama - zmiana zapisku o wymogu Susano - maja miec uruchomione najwyzsze co moga miec uruchomione, zamiast wymogu pelnego susano
- Kamui - powrót z kamui jest w odległości 100 metrów od teleportu, zamiast dowolnie na mapie; nerf wciągania z bliska do 240 i maleje o 10 szybkości za każde 10 metrów dystansu, rozróżnienie na opcję do teleportacji i do ataku, nerf ataku do 180/180 i opisanie skutków przeprowadzenia skuteczności takiego ataku
- Katon: Bakufū Ranbu - nerf o 20 na statach
- Kotoamatsukami - dodanie działanie na graczy, nerf z +80 do +50 psychiki
- Susano w ścieżce Bóstwa - nerf o 20 na statach
- Kanryō Susanoo - staty zostawiłem, ale dałem podwójne wykorzystanie limitu podczas używania tej techniki
TECHNIKI OGÓLNODOSTĘPNE
- Nazwa
- Magen: Kyō Tenchi-ten
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Wzrokowy (20 metrów)
- Koszt
- Koszt iluzji oponenta (zgodnie z mechaniką kopiowania technik)
- Dodatkowe Kontakt wzrokowy z celem | Należy zostać złapanym w genjutsu i być tego świadomym oraz mieć konsekwencję na tyle wysoką, żeby móc się z niego wyswobodzić | Sharingan: San Tomoe | Wymagana znajomość odbijanej techniki | Podczas wykonywania techniki: +20 Psychiki (dolicza się do bonusu techniki odwracanej)
- Opis Z pozoru prosta sztuczka Sharingana. Użytkownik po znalezieniu się w Genjutsu potrafi odwrócić iluzję swojego rywala. W praktyce oznacza to zamianę miejscami pomiędzy osobą wykonującą Genjutsu, a Uchihą. Aby w ogóle wykonać Jutsu użytkownik musi wiedzieć, że jest w iluzji, następnie następuje jego przełamanie przy pomocy Sharingana i wrzucenie w nie oponenta. Technika jest do tego stopnia szybka, ze ofiara sama do końca nie wie co się właściwie stało. Główną zaletą techniki jest to, że przy jej pomocy możemy użyć nawet techniki wymagającej pieczęci przy pomocy samego wzroku.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/kgBr2GV.png[/timg]
[tname=Nazwa]Magen: Kyō Tenchi-ten[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Wzrokowy (20 metrów)[/tname]
[tname=Koszt]Koszt iluzji oponenta (zgodnie z mechaniką kopiowania technik)[/tname]
[topis=Dodatkowe]Kontakt wzrokowy z celem | Należy zostać złapanym w genjutsu i być tego świadomym oraz mieć konsekwencję na tyle wysoką, żeby móc się z niego wyswobodzić | Sharingan: San Tomoe | Wymagana znajomość odbijanej techniki | Podczas wykonywania techniki: [color=green]+20 Psychiki (dolicza się do bonusu techniki odwracanej)[/color][/topis] [topis=Opis]Z pozoru prosta sztuczka Sharingana. Użytkownik po znalezieniu się w Genjutsu potrafi odwrócić iluzję swojego rywala. W praktyce oznacza to zamianę miejscami pomiędzy osobą wykonującą Genjutsu, a Uchihą. Aby w ogóle wykonać Jutsu użytkownik musi wiedzieć, że jest w iluzji, następnie następuje jego przełamanie przy pomocy Sharingana i wrzucenie w nie oponenta. Technika jest do tego stopnia szybka, ze ofiara sama do końca nie wie co się właściwie stało. Główną zaletą techniki jest to, że przy jej pomocy możemy użyć nawet techniki wymagającej pieczęci przy pomocy samego wzroku.[/topis][/tab]
- Nazwa
- Genjutsu: Sharingan
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Wzrokowy (20 metrów)
- Koszt
- Wspomnienie: E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
- Iluzja: D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
- Kontrola zwierząt, summonów i bijū: E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)
- Powstrzymanie furii demona: E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%
- Zdzieranie ogonów: E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (za każdy)
- Dodatkowe Kontakt wzrokowy | Sharingan: San Tomoe | Dziedzina Genjutsu rangi C → B → A → S | Podczas wykonywania techniki: +10/+20/+30/+40 Psychiki
- Opis Podstawowa zdolność wchodząca w repertuar technik klanu Uchiha. Użytkownik za pomocą jednego spojrzenia w oczy swojego rywala jest zdolny do wykonania kilku czynności. Pierwszą z nich jest pokazanie własnych wspomnień (wymóg genjutsu rangi C). Wystarczy ułamek sekundy, a osoba znajdująca się pod wpływem Genjutsu ujrzy wszystko co chce Uchiha. Drugą opcją jest stworzenie iluzji (wymóg genjutsu rangi A) – świat jest w niej kształtowany dowolnie, zgodnie z wolą Uchihy. Genjutsu nie ogranicza się jednak jedynie do ludzi. Równie dobrze możemy użyć go na zwierzęta (wymóg genjutsu rangi C), summony, a nawet Bijū i przejąć nad nimi częściową kontrolę. Takiego Bijuu można jednorazowo na wątek skłonić do agresji, lub gdy ten atakuje, skierować jego złość na konkretny cel. W przypadku Bijū wymagane jest posiadanie Mangekyō Sharingana (oraz genjutsu rangi S), ale nie musi być aktywny. Ostatnią z możliwości jest wejście bezpośrednio do umysłu Jinchūriki i powstrzymanie furii demona jeszcze zanim zdążą pojawić się ogony (wymóg genjutsu rangi B). W przypadku Mangekyō Sharingana i Eien no Mangekyō Sharingana możliwe jest zdarcie wszystkich ogonów poza ostatnim. Nie można tego jednak dokonać w przypadku walki z osobą, której udało się zaprzyjaźnić z Bijū, gdyż następuje swojego rodzaju wymiana chakry pomiędzy demonem, a Jinchūriki.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/LxAtE9K.png[/timg]
[tname=Nazwa]Genjutsu: Sharingan[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Wzrokowy (20 metrów)[/tname]
[topis=Koszt][list][*]Wspomnienie: E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%[/*] [*]Iluzja: D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/*] [*]Kontrola zwierząt, summonów i bijū: E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)[/*] [*]Powstrzymanie furii demona: E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3%[/*] [*]Zdzieranie ogonów: E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (za każdy)[/*][/list][/topis] [topis=Dodatkowe]Kontakt wzrokowy | Sharingan: San Tomoe | Dziedzina Genjutsu rangi C → B → A → S | Podczas wykonywania techniki: [color=green]+10/+20/+30/+40 Psychiki[/color][/topis] [topis=Opis]Podstawowa zdolność wchodząca w repertuar technik klanu Uchiha. Użytkownik za pomocą jednego spojrzenia w oczy swojego rywala jest zdolny do wykonania kilku czynności. Pierwszą z nich jest pokazanie własnych wspomnień ([u]wymóg genjutsu rangi C[/u]). Wystarczy ułamek sekundy, a osoba znajdująca się pod wpływem Genjutsu ujrzy wszystko co chce Uchiha. Drugą opcją jest stworzenie iluzji ([u]wymóg genjutsu rangi A[/u]) – świat jest w niej kształtowany dowolnie, zgodnie z wolą Uchihy. Genjutsu nie ogranicza się jednak jedynie do ludzi. Równie dobrze możemy użyć go na zwierzęta ([u]wymóg genjutsu rangi C[/u]), summony, a nawet Bijū i przejąć nad nimi kontrolę. W przypadku Bijū wymagane jest posiadanie Mangekyō Sharingana ([u]oraz genjutsu rangi S[/u]), ale nie musi być aktywny. Ostatnią z możliwości jest wejście bezpośrednio do umysłu Jinchūriki i powstrzymanie furii demona jeszcze zanim zdążą pojawić się ogony ([u]wymóg genjutsu rangi B[/u]). W przypadku Mangekyō Sharingana i Eien no Mangekyō Sharingana możliwe jest zdarcie wszystkich ogonów poza ostatnim. Nie można tego jednak dokonać w przypadku walki z osobą, której udało się zaprzyjaźnić z Bijū, gdyż następuje swojego rodzaju wymiana chakry pomiędzy demonem, a Jinchūriki.[/topis][/tab]
- Nazwa
- Sharingan Suimin Hyoshi
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Wzrokowy (20 metrów)
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
- Dodatkowe Kontakt wzrokowy |Genjutsu: Sharingan | Sharingan: San Tomoe | Podczas wykonywania techniki: +20 Psychiki
- Opis Prosta, acz bardzo przydatna technika. Wystarczy, że Uchiha spojrzy w oczy swojej ofiary i wyśle do jej umysłu impuls chakry. Powoduje to niemal natychmiastowe uśpienie rywala. Oczywiście osoby, które posiadają odpowiednio dużą psychikę i konsekwencję zdążą się zorientować i wyrwać z tego Genjutsu, ale każda inna osoba zostanie natychmiastowo unieszkodliwiona. Jakakolwiek zadana rana natychmiastowo budzi cel. Uśpiony wybudza się samoistnie w trzeciej turze.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/tqBF3WL.png[/timg]
[tname=Nazwa]Sharingan Suimin Hyoshi[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Wzrokowy (20 metrów)[/tname]
[tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[topis=Dodatkowe] Kontakt wzrokowy | Genjutsu: Sharingan | Sharingan: San Tomoe | Podczas wykonywania techniki: [color=green]+20 Psychiki[/color] [/topis]
[topis=Opis]Prosta, acz bardzo przydatna technika. Wystarczy, że Uchiha spojrzy w oczy swojej ofiary i wyśle do jej umysłu impuls chakry. Powoduje to niemal natychmiastowe uśpienie rywala. Oczywiście osoby, które posiadają odpowiednio dużą psychikę i konsekwencję zdążą się zorientować i wyrwać z tego Genjutsu, ale każda inna osoba zostanie natychmiastowo unieszkodliwiona. Jakakolwiek zadana rana natychmiastowo budzi cel. Uśpiony wybudza się samoistnie w trzeciej turze.[/topis][/tab]
- Nazwa
- Magen: Kasegui no Jutsu
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Wzrokowy (20 metrów)
- Koszt
- E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 podtrzymanie)
- Dodatkowe Kontakt wzrokowy | Genjutsu: Sharingan | Sharingan: San Tomoe | Podczas wykonywania techniki: +20 Psychiki
- Opis Bardzo silne Genjutsu klanowe. Dzięki kontaktowi wzrokowemu ofiara zostaje wysłana w świat iluzji. Jest tam całkowicie unieruchomiona przez potężne, żelazne pale przebijające jej ciało. O ile ofiara zachowuje świadomość oraz może mówić, tak nie jest w stanie się poruszyć, dopóki iluzja nie zostanie przełamana.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/WAZO0qd.png[/timg]
[[tname=Nazwa]Magen: Kasegui no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Wzrokowy (20 metrów)[/tname]
[tname=Koszt]E: 55% | D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 podtrzymanie)[/tname]
[topis=Dodatkowe]Kontakt wzrokowy | Genjutsu: Sharingan | Sharingan: San Tomoe | Podczas wykonywania techniki: [color=green]+20 Psychiki[/color]
[topis=Opis]Bardzo silne Genjutsu klanowe. Dzięki kontaktowi wzrokowemu ofiara zostaje wysłana w świat iluzji. Jest tam całkowicie unieruchomiona przez potężne, żelazne pale przebijające jej ciało. O ile ofiara zachowuje świadomość oraz może mówić, tak nie jest w stanie się poruszyć, dopóki iluzja nie zostanie przełamana.[/topis][/tab]
- Nazwa
- Naka no Jinja Gokaku
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Wąż
- Zasięg
- Wzrokowy (20 metrów)
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
- Dodatkowe Wymaga użycia Sharingana dowolnego poziomu | Wykonać ją może tylko rodowity Uchiha
- Opis Specyficzna technika, działająca niczym swego rodzaju hasło. Za jej pomocą użytkownik może odsunąć kamień blokujący dostęp do pewnych artefaktów klanu Uchiha, przez wielu uznawanych za święte. Pomimo tego, że wydawałoby się, iż wymagany jest do tego tylko Sharingan, kamień rezonuje z energią krwi, co sprawia że tylko rodowity członek klanu Uchiha może wykonać tę technikę z powodzeniem.
- Uwaga Aby nauczyć się tej techniki oraz dowiedzieć się o miejscu złożenia artefaktów należy odbyć specjalną wyprawę rangi A (co wiąże się ze zdobyciem trzeciego poziomu wiedzy o tajemnicach klanowych (zgodnie z tym tematem).
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/Bqybrwc.png[/timg]
[tname=Nazwa]Naka no Jinja Gokaku[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Wąż[/tname]
[tname=Zasięg]Wzrokowy (20 metrów)[/tname]
[tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[topis=Dodatkowe]Wymaga użycia Sharingana dowolnego poziomu | Wykonać ją może tylko rodowity Uchiha[/topis]
[topis=Opis]Specyficzna technika, działająca niczym swego rodzaju hasło. Za jej pomocą użytkownik może odsunąć kamień blokujący dostęp do pewnych artefaktów klanu Uchiha, przez wielu uznawanych za święte. Pomimo tego, że wydawałoby się, iż wymagany jest do tego tylko Sharingan, kamień rezonuje z energią krwi, co sprawia że tylko rodowity członek klanu Uchiha może wykonać tę technikę z powodzeniem.[/topis] [topis=Uwaga][color=#FF0000] Aby nauczyć się tej techniki oraz dowiedzieć się o miejscu złożenia artefaktów należy odbyć specjalną wyprawę rangi A (co wiąże się ze zdobyciem trzeciego poziomu wiedzy o tajemnicach klanowych (zgodnie z [url=https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=24&t=1330#klany]tym[/url] tematem).[/color][/topis][/tab]
- Nazwa
- Uchiha Kaenjin
- Ranga
- A
- Pieczęci
- Przyłożenie palców dłoni do podłoża
- Zasięg
- Promień 30 metrów | 20 metrów w górę
- Koszt
- D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 podtrzymanie)
- Dodatkowe
- Dziedzina Katon rangi A
- Opis Do wykonania techniki konieczne jest skumulowanie chakry ognia na palcach u dłoni i przyłożenie ich do ziemi. W wybranym przez shinobi miejscu powstaje bariera o kształcie walca, chroniąca wszystko wewnątrz niej. Słabość bariery stanowi to, że nie jest ona w stanie odbudować swojej struktury i w przypadku jej uszkodzenia konieczne jest ponowne wykonanie techniki, żeby powróciła jej bazowa wytrzymałość. Oczywiście jak każdy Katon wykazuje się też podatnością na Suiton (ataki suitonu mają zwiększoną siłe o 40).
- Statystyki
- Siła
- ---
- Szybkość
- 160
- Wytrzymałość
- 180
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/gfSrPdZ.png[/timg]
[tname=Nazwa]Uchiha Kaenjin[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Przyłożenie palców dłoni do podłoża[/tname]
[tname=Zasięg]Promień 30 metrów | 20 metrów w górę[/tname]
[tname=Koszt]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 poodtrzymanie)[/tname]
[tname=Dodatkowe]Dziedzina Katon rangi A[/tname]
[topis=Opis]Do wykonania techniki konieczne jest skumulowanie chakry ognia na palcach u dłoni i przyłożenie ich do ziemi. W wybranym przez shinobi miejscu powstaje bariera o kształcie walca, chroniąca wszystko wewnątrz niej. Słabość bariery stanowi to, że nie jest ona w stanie odbudować swojej struktury i w przypadku jej uszkodzenia konieczne jest ponowne wykonanie techniki, żeby powróciła jej bazowa wytrzymałość. Oczywiście jak każdy Katon wykazuje się też podatnością na Suiton (ataki suitonu mają zwiększoną siłe o 40).[/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]---[/tdial][tdial=Szybkość,33]160[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]180[/tdial][/tbox][/tname]
- Nazwa
- Izanagi
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Pojawienia się po cofnięciu wydarzeń: 50 metrów
- Koszt
- B: 80% | A: 60% | S: 40% | S+: 20%
- Dodatkowe
- Sharingan: San Tomoe | Dziedzina Genjutsu rangi A
- Opis Niezwykła technika, nawet jak na klan Uchiha. Polega ona na zakrzywieniu czasoprzestrzeni i pozwala użytkownikowi na zmianę pewnych realnych wydarzeń w iluzję – tak, jak gdyby nigdy się nie wydarzyły. Dzięki temu, Uchiha przez pewien czas (mianowicie minutę) jest w stanie manipulować otaczającym go światem. W trakcie walki z wrogiem, pozwala to na zmianę pewnych sytuacji na swoją korzyść. Może to na przykład przybrać taką formę, że po otrzymaniu poważnej rany, można napisać na nowo rzeczywistość tak, jak gdyby atak przeciwnika nastąpił, ale był bezskuteczny. Dla ofiary tego Jutsu oraz osób postronnych wygląda to wtedy, jak gdyby Uchiha rozpłynął się w powietrzu i pojawił się w innym miejscu. Techniki można użyć również do uratowania życia innej osoby (tylko jednej) i zawsze może ona służyć tylko do obrony (uniknięcia ciosu) i nigdy nie może ona posłużyć do ataku (to jest na przykład takiej zmiany rzeczywistości, w której wróg obrywa naszą techniką). Użycie techniki niesie ze sobą bardzo poważne konsekwencje. Mianowicie, po jej wykonaniu (czyli gdy upłynie czas, w którym Uchiha może manipulować najbliższym wycinkiem świata), to z oczu Uchiha, które zostało użyte do wykonania techniki, traci swoje światło na dłuższy okres czasu i użytkownik przestaje na nie widzieć.
- Uwaga 1 Jest to technika zakazana, możliwa do nauczenia się wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
- Uwaga 2 Mechanicznie gracz jest w stanie uniknąć wszystkich obrażeń, które otrzymał w ostatniej turze. Postać musi być świadoma obrażeń i ich źródła. Po użyciu techniki, gracz opisuje, w jaki sposób unika obrażeń z poprzedniej tury. Zamknięcie oka następuje na rok kalendarzowy. Przez ten czas, oko pozostaje zamknięte i nie można go otworzyć, przeszczepić, ani nic z nim zrobić.
- Uwaga 3 Zamknięcie oka następuje na rok kalendarzowy. Przez ten czas, oko pozostaje zamknięte i nie można go otworzyć, przeszczepić, ani nic z nim zrobić.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/c98PEnC.png[/timg]
[[tname=Nazwa]Izanagi[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Pojawienia się po cofnięciu wydarzeń: 50 metrów[/tname]
[tname=Koszt] B: 80% | A: 60% | S: 40% | S+: 20%[/tname]
[tname=Dodatkowe]Sharingan: San Tomoe | Dziedzina Genjutsu rangi A[/tname]
[topis=Opis]Niezwykła technika, nawet jak na klan Uchiha. Polega ona na zakrzywieniu czasoprzestrzeni i pozwala użytkownikowi na zmianę pewnych realnych wydarzeń w iluzję – tak, jak gdyby nigdy się nie wydarzyły. Dzięki temu, Uchiha przez pewien czas (mianowicie minutę) jest w stanie manipulować otaczającym go światem. W trakcie walki z wrogiem, pozwala to na zmianę pewnych sytuacji na swoją korzyść. Może to na przykład przybrać taką formę, że po otrzymaniu poważnej rany, można napisać na nowo rzeczywistość tak, jak gdyby atak przeciwnika nastąpił, ale był bezskuteczny. Dla ofiary tego Jutsu oraz osób postronnych wygląda to wtedy, jak gdyby Uchiha rozpłynął się w powietrzu i pojawił się w innym miejscu. Techniki można użyć również do uratowania życia innej osoby (tylko jednej) i zawsze może ona służyć tylko do obrony (uniknięcia ciosu) i nigdy nie może ona posłużyć do ataku (to jest na przykład takiej zmiany rzeczywistości, w której wróg obrywa naszą techniką). Użycie techniki niesie ze sobą bardzo poważne konsekwencje. Mianowicie, po jej wykonaniu (czyli gdy upłynie czas, w którym Uchiha może manipulować najbliższym wycinkiem świata), to z oczu Uchiha, które zostało użyte do wykonania techniki, traci swoje światło na dłuższy okres czasu i użytkownik przestaje na nie widzieć. [/topis]
[topis=Uwaga 1][color=#FF0000]Jest to technika zakazana, możliwa do nauczenia się wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis]
[topis=Uwaga 2][color=#FF0000]Mechanicznie gracz jest w stanie uniknąć wszystkich obrażeń, które otrzymał w ostatniej turze. Postać musi być świadoma obrażeń i ich źródła. Po użyciu techniki, gracz opisuje, w jaki sposób unika obrażeń z poprzedniej tury. Zamknięcie oka następuje na rok kalendarzowy. Przez ten czas, oko pozostaje zamknięte i nie można go otworzyć, przeszczepić, ani nic z nim zrobić.[/color][/topis]
[topis=Uwaga 3][color=#FF0000]Zamknięcie oka następuje na rok kalendarzowy. Przez ten czas, oko pozostaje zamknięte i nie można go otworzyć, przeszczepić, ani nic z nim zrobić.[/color][/topis][/tab]
- Nazwa
- Izanami
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 50 metrów
- Koszt
- A: 90% | S: 60% | S+: 30%
- Dodatkowe Sharingan San Tomoe | Dziedzina genjutsu rangi A | 2 tury przygotowania techniki | Dobra znajomość charakteru i problemów ofiary
- Opis Technika powstała w odpowiedzi na Izanagi. W odróżnieniu od klasycznych genjutsu Sharingana, nie wymaga kontaktu wzrokowego z rywalem (a mimo to oddziałuje na wszystkie zmysły ofiary). Czym właściwie jest ta technika? Krótko mówiąc, jest to zamknięcie rywala w pętli czasu i wydarzeń. Pierwszym krokiem, aby wykonać Jutsu jest zarejestrowanie otoczenia, uczuć oraz wszystkich szczegółów pola walki, co trwa dwie tury. Podczas przygotowania techniki Uchiha może kontynuować walkę z przyszłą ofiarą i nie potrzebuje skupienia do przygotowania jej. Drugim krokiem jest aktywacja techniki. Od tego momentu walka toczy się już tylko w głowie złapanego w Izanami. Ofiara znajduje się w pętli wydarzeń, która zawsze prowadzi do punktu wyjścia. Jest ona tego świadoma, co jest bardzo istotne w kontekście tego, że wyrwanie się z pętli może nastąpić tylko po zaakceptowaniu przez nią swojego przeznaczenia. Aby tego dokonać, należy zrozumieć własne błędy i się do nich przyznać, a także zaakceptować rzeczywistość taką, jaka jest. W rzeczywistym świecie złapany w Izanami po prostu stoi bez ruchu, dopóki nie uwolni się z pętli (czas płynie w takim samym tempie w rzeczywistości, co w umyśle ofiary). Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby nie czekać na to, aż ofiara uwolni się z pętli i wcześniej ją zabić. Użycie techniki niesie ze sobą takie same konsekwencje, jak w przypadku Izanagi.
- Uwaga 1 Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
- Uwaga 2 Z racji tego, że kwestie takie jak zrozumienie własnych błędów czy zaakceptowanie rzeczywistości takiej, jaka ona jest są ściśle związane z fabułą, charakterem postaci i jej poczynaniami, przed każdorazowym użyciem techniki należy uzyskać na to zgodę Administracji (nie trzeba składać formalnej prośby) i przedstawić dokładnie, jak ma wyglądać pętla i w jaki sposób można się z niej wyrwać.
- Uwaga 3 Zamknięcie oka następuje na rok kalendarzowy. Przez ten czas, oko pozostaje zamknięte i nie można go otworzyć, przeszczepić, ani nic z nim zrobić.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/aWW9Rga.png[/timg]
[tname=Nazwa]Izanami[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Dowolny[/tname]
[tname=Koszt]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/tname]
[tname=Dodatkowe]Sharingan z trzema tomoe, dziedzina genjutsu rangi A[/tname]
[topis=Opis]Technika powstała w odpowiedzi na Izanagi. Jej działanie jest bardzo skomplikowane i w odróżnieniu od klasycznych genjutsu Sharingana nie wymaga kontaktu wzrokowego z rywalem. Czym właściwie jest technika? W praktyce jest to zamknięcie rywala w pętli czasu, która zatacza krąg. Technika jest do tego stopnia potężna, że oddziałuje na wszystkie zmysły ofiary. Pierwszym krokiem, aby wykonać Jutsu jest zarejestrowanie otoczenia, uczuć oraz wszystkich szczegółów pola walki. Następnie zarejestrowane zostaje drugie wspomnienie. Podczas działania techniki ofiara ciągle znajduje się w pętli czasu kontynuując walkę z Uchihą. Co najgorsze dla osoby złapanej, ona świetnie wie o pętli jednak nie może w żaden sposób się z niej wydostać. Aby tego dokonać należy zrozumieć własne błędy i się do nich przyznać, a także zaakceptować rzeczywistość taką, jaka jest. Po wykonaniu Jutsu podobnie jak w przypadku Izanagi jedno z oczu zostaje na zawsze zamknięte. Ogromną wadę techniki stanowi jej długi czas przygotowania. Oprócz zarejestrowania otoczenia dookoła nas zajmuje nam to przynajmniej jedną minutę. Na szczęście oprócz minimalnego skupienia nie wymaga to od nas niczego więcej, dlatego też walczyć możemy w miarę swobodnie.[/topis] [topis=Uwaga][color=#FF0000]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją. [/color] [/topis]
[topis=Uwaga 3][color=#FF0000]Zamknięcie oka następuje na rok kalendarzowy. Przez ten czas, oko pozostaje zamknięte i nie można go otworzyć, przeszczepić, ani nic z nim zrobić.[/color][/topis][/tab]
- Nazwa
- Susanoo
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Dookoła ciała
- Koszt
- Poziom 1: żebra lub jedna ręka: A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 podtrzymanie)
- Poziom 2: pełny szkielet bez "skóry": A: 18% | S: 12% | S+: 6% (1/2 podtrzymanie)
- Dodatkowe Należy mieć dwoje oczu z aktywnym Mangekyō Sharinganem. | Każdy użytkownik posiada własną wersję Susanoo, którą należy opracować w WT. Szczegóły wyżej.
- Opis Uchiha dzięki zmaterializowaniu swojej chakry tworzy wokół siebie coś na wzór ochraniającego go bóstwa. Owa postać stanowi potężne narzędzie służące zarówno do ofensywy jak i defensywy. Użytkownik sam wybiera, jak zaawansowaną formę chce stworzyć. Każda z nich charakteryzuje się coraz większymi możliwościami, zwłaszcza defensywnymi. Takim tworem można sterować wedle woli, stanowi on coś w rodzaju ogromnego przedłużenia naszego ciała, a kontrola jego ruchów odbywa się wyłącznie przy pomocy umysłu (nie można jednak jednocześnie zaatakować Susanoo oraz na przykład Goukakyuu – można skupić się jedynie na jednym). Jeżeli chodzi o szybkość aktywacji, to jest ona uzależniona od poziomu Kontroli Chakry użytkownika. Przy KC rangi A musi on aktywować wszystkie poziomy po kolei, przy czym na każdy przypada tura. Najpierw więc pojawiają się same żebra, potem cały szkielet, następnie szkielet pokrywa się skórą, a na sam koniec może on zostać pokryty pancerzem. Przy KC rangi S można przeskakiwać o 2 poziomy, czyli najszybszym sposobem będzie pojawienie się szkieletu, a następnie opancerzonej wersji. W przypadku KC rangi S+ nie posiadamy żadnych ograniczeń i możemy aktywować od razu dowolny poziom. Siła i wytrzymałość Susanoo zależy od poziomu jego aktywacji i rośnie oczywiście wraz z nim. W przypadku uszkodzenia Susanoo (spadku jego wytrzymałości spowodowanego atakiem), użytkownik musi zapłacić koszt aktywacji, aby wróciło ono do bazowej wytrzymałości.
- Statystyki
- Siła
- 130/150
- Szybkość
- Użytkownika
- Wytrzymałość
- 170/200
- Uwaga Podtrzymanie techniki również kosztuje limit. Pełna wersja Susano dostępna jest w ścieżce Bóstwa.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/UPqC5PF.png[/timg]
[tname=Nazwa]Susanoo[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Dookoła ciała[/tname]
[topis=Koszt][list][*]Poziom 1: żebra lub jedna ręka: A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 podtrzymanie)[/*] [*]Poziom 2: pełny szkielet bez "skóry": A: 18% | S: 12% | S+: 6% (1/2 podtrzymanie)[/*][/list][/topis] [topis=Dodatkowe]Należy mieć dwoje oczu z aktywnym Mangekyō Sharinganem. | [color=#FF0000]Każdy użytkownik posiada własną wersję Susanoo, którą należy opracować w WT. Szczegóły wyżej.[/color][/topis] [topis=Opis]Uchiha dzięki zmaterializowaniu swojej chakry tworzy wokół siebie coś na wzór ochraniającego go bóstwa. Owa postać stanowi potężne narzędzie służące zarówno do ofensywy jak i defensywy. Użytkownik sam wybiera, jak zaawansowaną formę chce stworzyć. Każda z nich charakteryzuje się coraz większymi możliwościami, zwłaszcza defensywnymi. Takim tworem można sterować wedle woli, stanowi on coś w rodzaju ogromnego przedłużenia naszego ciała, a kontrola jego ruchów odbywa się wyłącznie przy pomocy umysłu (nie można jednak jednocześnie zaatakować Susanoo oraz na przykład Goukakyuu – można skupić się jedynie na jednym). Jeżeli chodzi o szybkość aktywacji, to jest ona uzależniona od poziomu Kontroli Chakry użytkownika. Przy KC rangi A musi on aktywować wszystkie poziomy po kolei, przy czym na każdy przypada tura. Najpierw więc pojawiają się same żebra, potem cały szkielet, następnie szkielet pokrywa się skórą, a na sam koniec może on zostać pokryty pancerzem. Przy KC rangi S można przeskakiwać o 2 poziomy, czyli najszybszym sposobem będzie pojawienie się szkieletu, a następnie opancerzonej wersji. W przypadku KC rangi S+ nie posiadamy żadnych ograniczeń i możemy aktywować od razu dowolny poziom. Siła i wytrzymałość Susanoo zależy od poziomu jego aktywacji i rośnie oczywiście wraz z nim. W przypadku uszkodzenia Susanoo (spadku jego wytrzymałości spowodowanego atakiem), użytkownik musi zapłacić koszt aktywacji, aby wróciło ono do bazowej wytrzymałości. [/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,31]130/150[/tdial][tdial=Szybkość,32]Użytkownika[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]170/200[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Uwaga]Podtrzymanie techniki również kosztuje limit. Pełna wersja Susano dostępna jest w ścieżce Bóstwa.[/topis][/tab]ŚCIEŻKA URZECZYWISTNIENIA
- Nazwa
- Amaterasu
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Techniki: 10 metrów | Płomieni: 2x2 metry
- Koszt
- A: 60% | S: 30% | S+: 15%
- Statystyki
- Siła
- 180
- Szybkość
- 180
- Dodatkowe Aktywny Mangekyō Sharingan. Technika utrzymuje się dopóki w jakiś sposób nie zostanie zneutralizowana.
- Opis "Bogini Słońca", czyli technika uznawana za najpotężniejsze Ninjutsu, zamknięte w lewym oku użytkownika Kalejdoskopowego Sharingana. Shinobi aktywuje Mangekyō Sharingana, po czym kieruje wzrok na dowolny punkt. W tym miejscu pojawiają się wówczas potężne, czarne płomienie, będące w stanie spopielić wszystko, czego tylko się dotkną. Płomienie te nie mogą zostać ugaszone w żaden sposób, a uniknięcie ich wymaga ogromnej szybkości (oczywiście potencjalna ofiara musi mieć świadomość, że będzie atakowana). Technika posiada jednak również istotne ograniczenie. Każdy jeden płomień o maksymalnych rozmiarach podanych w tabelce wyżej wymaga podtrzymania przez Uchihę – bez tego gaśnie w kolejnej turze. Podtrzymanie nie wymaga skupienia ani kontaktu wzrokowego, ale wymaga znajdowania się w odległości maksymalnie 100 metrów od celu. Jeśli płonąca ofiara lub inny obiekt oddali się od atakującego na większą odległość, płomień natychmiast gaśnie. Należy również pamiętać, że każdy kontakt z płomieniem (nawet takim, który pali się na kimś lub czymś innym) może spowodować zajęcie się płomieniem i otrzymywanie ran, jeśli Uchiha zdecyduje się ten płomień podtrzymać.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/WcKPERI.png[/timg]
[tname=Nazwa]Amaterasu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Techniki: 10 metrów | Płomieni: 2x2 metry[/tname]
[tname=Koszt] A: 60% | S: 30% | S+: 15% (1/2 podtrzymanie jednego płomienia)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,60]180[/tdial][tdial=Szybkość,40]180[/tdial] [/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Aktywny Mangekyō Sharingan. Technika utrzymuje się dopóki w jakiś sposób nie zostanie zneutralizowana.[/topis]
[topis=Opis]"Bogini Słońca", czyli technika uznawana za najpotężniejsze Ninjutsu, zamknięte w lewym oku użytkownika Kalejdoskopowego Sharingana. Shinobi aktywuje Mangekyō Sharingana, po czym kieruje wzrok na dowolny punkt. W tym miejscu pojawiają się wówczas potężne, czarne płomienie, będące w stanie spopielić wszystko, czego tylko się dotkną. Płomienie te nie mogą zostać ugaszone w żaden sposób, a uniknięcie ich wymaga ogromnej szybkości (oczywiście potencjalna ofiara musi mieć świadomość, że będzie atakowana). Technika posiada jednak również istotne ograniczenie. Każdy jeden płomień o maksymalnych rozmiarach podanych w tabelce wyżej wymaga podtrzymania przez Uchihę – bez tego natychmiastowo gaśnie. Podtrzymanie nie wymaga skupienia ani kontaktu wzrokowego, ale wymaga znajdowania się w odległości maksymalnie 100 metrów od celu. Jeśli ofiara oddali się od atakującego na większą odległość, płomień natychmiast gaśnie. Należy również pamiętać, że każdy kontakt z płomieniem (nawet takim, który pali się na kimś lub czymś innym) może spowodować zajęcie się płomieniem i otrzymywanie ran, jeśli Uchiha zdecyduje się ten płomień podtrzymać. [/topis][/tab]
- Nazwa
- Tsukuyomi
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Wzrokowy (20 metrów)
- Koszt
- C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
- Dodatkowe Aktywny Mangekyō Sharingan | Dziedzina genjutsu rangi S | Podczas wykonywania techniki: +50 Psychiki
- Opis Najpotężniejsze Genjutsu na świecie zaraz po Kotoamatsukami, zamknięte w lewym oku Uchihy. Technika polega na stworzeniu całego nowego świata (wymiaru) w umyśle ofiary, w którym Uchiha w sposób absolutny kontroluje czas, przestrzeń, materię i wszystko inne. Za pomocą tej iluzji Uchiha może pokazywać ofierze wielokrotnie traumatyczne wydarzenia, a nawet (dzięki kontroli czasu) zmusić go do przeżycia swojego życia w inny sposób, zgodny z wolą Uchihy. Można też jednak wykorzystać potencjał tego Jutsu do wymyślnych tortur. Technika w „rzeczywistym” świecie trwa turę. Złapana w genjutsu osoba ma porównywaną swoją konsekwencję z psychiką atakującego, a następnie otrzymuje obrażenia zgodnie z zasadą ran w atrybutach (wytrzymałość).
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/szBeEdc.png[/timg]
[tname=Nazwa]Tsukuyomi[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Wzrokowy (20 metrów)[/tname]
[tname=Koszt]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/tname]
[topis=Dodatkowe]Aktywny Mangekyō Sharingan | Dziedzina genjutsu rangi S | Podczas wykonywania techniki: [color=green]+50 Psychiki[/color] [/topis]
[topis=Opis]Jedne z najbardziej dotkliwych Genjutsu na świecie zaraz po Kotoamatsukami, zamknięte w lewym oku Uchihy. Technika polega na stworzeniu całego nowego świata (wymiaru) w umyśle ofiary, w którym Uchiha w sposób absolutny kontroluje czas, przestrzeń, materię i wszystko inne. Za pomocą tej iluzji Uchiha może pokazywać ofierze wielokrotnie traumatyczne wydarzenia, a nawet (dzięki kontroli czasu) zmusić go do przeżycia swojego życia w inny sposób, zgodny z wolą Uchihy. Można też jednak wykorzystać potencjał tego Jutsu do wymyślnych tortur. Technika w „rzeczywistym” świecie trwa turę. Złapana w genjutsu osoba ma porównywaną swoją konsekwencję z psychiką atakującego, a następnie otrzymuje obrażenia zgodnie z zasadą ran w atrybutach (wytrzymałość).[/topis][/tab]
ŚCIEŻKA CZARNYCH PŁOMIENI
- Nazwa
- Kagutsuchi: Reberu Ei
- Ranga
- A
- Jest to pierwszy poziom opanowania czarnych płomieni, który pozwala generować je zgodnie z wolą użytkownika we wszelkie kształty i obiekty. Użytkownik nie jest w tym jednak biegły, więc to co robi posiada duże ograniczenia, i to zarówno jeśli chodzi o same płomienie, jak i ich zasięg.
- Zasięg
- Brak Skupienia
- 10 metrów
- Pełne Skupienie
- 30 metrów
- Wielkość Max.
- Szerokość
- 8 metrów
- Wysokość
- 8 metrów
- Długość
- 8 metrów
- Koszt Chakry
- A: 15% | S: 10% | S+: 5%
- Statystyki
- Siła
- 180
- Szybkość
- 180
[tab=kg][tname=Nazwa]Kagutsuchi: Reberu Ei[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[topis]Jest to pierwszy poziom opanowania czarnych płomieni, który pozwala generować je zgodnie z wolą użytkownika we wszelkie kształty i obiekty. Użytkownik nie jest w tym jednak biegły, więc to co robi posiada duże ograniczenia, i to zarówno jeśli chodzi o same płomienie, jak i ich zasięg. [/topis] [tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]10 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]30 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]8 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]8 metrów[/tdial][tdial=Długość,33]8 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Koszt Chakry] A: 15% | S: 10% | S+: 5% [/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,60]180[/tdial][tdial=Szybkość,40]180[/tdial] [/tbox][/tname][/tab]
- Nazwa
- Enton: Amaterasu no Tsurugi
- Ranga
- A
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg Max.
- Bezpośredni | 80m wystrzelonej strzały
- Koszt
- D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
- Dodatkowe Wymaga znajomośc Susanoo w najwyższej możliwej formie dla danej postaci | Statystyki z tabelki dotyczą strzały i trafienia nią, po podpaleniu mechanika obrażeń i utrzymywania płomienia jak w Amaterasu
- Opis Technika, przy pomocy której członek klanu Uchiha może wytworzyć gigantyczną strzałę (ewentualnie bełt) z czarnego płomienia Amaterasu. Strzałę taką może wystrzelić Susanoo (o ile jest wyposażone w broń dystansową). Strzała zadaje obrażenia przy trafieniu, a dodatkowo podpala cel albo obszar o wielkości 8x8 metrów. Strzała z płomienia nie nadaje się w żaden sposób do działań defensywnych.
- Statystyki
- Siła
- 170
- Szybkość
- 160
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/9Y3CZ3q.png[/timg]
[tname=Nazwa]Enton: Amaterasu no Tsurugi[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tmax=Zasięg]Bezpośredni | 80m wystrzelonej strzały[/tmax]
[tname=Koszt]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[topis=Dodatkowe]Wymaga znajomości Susanoo w najwyższej możliwej formie dla danej postaci | Statystyki z tabelki dotyczą strzały i trafienia nią, po podpaleniu mechanika obrażeń i utrzymywania płomienia jak w Amaterasu [/topis] [topis=Opis]Technika, przy pomocy której członek klanu Uchiha może wytworzyć gigantyczną strzałę (ewentualnie bełt) z czarnego płomienia Amaterasu. Strzałę taką może wystrzelić Susanoo (o ile jest wyposażone w broń dystansową). Strzała zadaje obrażenia przy trafieniu, a dodatkowo podpala cel albo obszar o wielkości 8x8 metrów. Strzała z płomienia nie nadaje się w żaden sposób do działań defensywnych. [/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]170[/tdial][tdial=Szybkość,50]160[/tdial] [/tbox][/tname][/tab]
- Nazwa
- Enton: Honoikazuchi
- Ranga
- A
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 1 metr od użytkownika | 3 metry (długość kolców)
- Koszt
- B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 10 kolców)
- Dodatkowe Aktywny Mangekyō Sharingan | Statystyki z tabelki dotyczą kolców, po podpaleniu mechanika obrażeń i utrzymywania płomienia jak w Amaterasu
- Opis Uchiha tworzy czarne płomienie Amaterasu dookoła siebie. Szybko kształtuje je w krótkie kolce, które są w stanie przebić się przez obronę i dotkliwie poranić. Kolce nie podlegają dalszej manipulacji ani kontroli, a w kolejnej turze rozmywają się – oczywiście o ile wcześniej nie podpaliły kogoś lub czegoś, a Uchiha nie zdecyduje się podtrzymać płomieni zgodnie z mechaniką Amaterasu.
- Statystyki
- Siła
- 170
- Szybkość
- 160
[/topis]
[tab=jutsu][timg=200]https://i.imgur.com/KH7mKr5.png[/timg]
[tname=Nazwa]Enton: Honoikazuchi[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]1 metr od użytkownika | 3 metry (długość kolców)[/tname]
[tname=Koszt] B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 10 kolców)[/tname]
[topis=Dodatkowe]Aktywny Mangekyō Sharingan | Statystyki z tabelki dotyczą kolców, po podpaleniu mechanika obrażeń i utrzymywania płomienia jak w Amaterasu [/topis]
[topis=Opis]Uchiha tworzy czarne płomienie Amaterasu dookoła siebie. Szybko kształtuje je w krótkie kolce, które są w stanie przebić się przez obronę i dotkliwie poranić. Kolce nie podlegają dalszej manipulacji ani kontroli, a w kolejnej turze rozmywają się – oczywiście o ile wcześniej nie podpaliły kogoś lub czegoś, a Uchiha nie zdecyduje się podtrzymać płomieni zgodnie z mechaniką Amaterasu.
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]170[/tdial][tdial=Szybkość,50]160[/tdial] [/tbox][/tname][/topis][/tab]
- Nazwa
- Kagutsuchi: Reberu Esu
- Ranga
- S
- Na tym poziomie Uchiha kontroluje czarne płomienie w mistrzowski sposób i z absolutną swobodą. Potrafi on tworzyć dowolne obiekty o wielkich rozmiarach. Większy jest również zasięg ich tworzenia.
- Zasięg
- Brak Skupienia
- 20 metrów
- Pełne Skupienie
- 60 metrów
- Statystyki
- Siła
- 200
- Szybkość
- 200
- Wielkość Max.
- Szerokość
- 12 metrów
- Wysokość
- 12 metrów
- Długość
- 12 metrów
- Koszt Chakry
- A: 30% | S: 20% | S+: 10%
[tab=kg][tname=Nazwa]Kagutsuchi: Reberu Esu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[topis]Na tym poziomie Uchiha kontroluje czarne płomienie w mistrzowski sposób i z absolutną swobodą. Potrafi on tworzyć dowolne obiekty o wielkich rozmiarach. Większy jest również zasięg ich tworzenia. [/topis] [tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]20 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]60 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,60]200[/tdial][tdial=Szybkość,40]200[/tdial] [/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]12 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]12 metrów[/tdial][tdial=Długość,33]12 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Koszt Chakry]A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/tname][/tab]
- Nazwa
- Enton: Yasaka no Magatama
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 80 metrów
- Koszt
- Wytworzenie kuli: C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
- Pocisków: C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 3 pociski)
- Dodatkowe Wymaga znajomośc Susanoo w maksymalnej dla użytkownika formie | Statystyki z tabelki dotyczą kuli oraz pocisku i trafienia nim, po podpaleniu mechanika obrażeń i utrzymywania płomienia jak w Amaterasu
- Opis Technika pozwalająca niesamowicie wzmocnić możliwości ofensywne Susanoo na polu bitwy, zwłaszcza podczas walki z wieloma wrogami. Użytkownik tworzy na dłoni swojego Susanoo kulę, z której wystrzeliwuje czarne płomienie w postaci pocisków. Pozwala to na szybkie zaatakowanie sporej liczby celów. Po trafieniu kula zadaje obrażenia, a czarny ogień podpala cel albo obszar o wielkości 1x1 metr.
- Statystyki
- Siła
- 120 + 60 za dodatkowe pociski
- Szybkość
- 220 (tworzenia kuli i lotu pocisków)
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/1Tk4X8P.png[/timg]
[tname=Nazwa]Enton: Yasaka no Magatama[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]80 metrów[/tname]
[topis=Koszt][list][*]Wytworzenie kuli: C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/*] [*]Pocisków: C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 3 pociski)[/*][/list][/topis] [topis=Dodatkowe]Wymaga znajomości Susanoo w maksymalnej dla użytkownika formie | Statystyki z tabelki dotyczą kuli oraz pocisku i trafienia nim, po podpaleniu mechanika obrażeń i utrzymywania płomienia jak w Amaterasu[/topis]
[topis=Opis]Technika pozwalająca niesamowicie wzmocnić możliwości ofensywne Susanoo na polu bitwy, zwłaszcza podczas walki z wieloma wrogami. Użytkownik tworzy na dłoni swojego Susanoo kulę, z której wystrzeliwuje czarne płomienie w postaci pocisków. Pozwala to na szybkie zaatakowanie sporej liczby celów. Po trafieniu kula zadaje obrażenia, a czarny ogień podpala cel albo obszar o wielkości 1x1 metr.[/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]120 + 60 za dodatkowe pociski[/tdial][tdial=Szybkość,50]220 (tworzenia kuli i lotu pocisków)[/tdial][/tbox]
[/tab]
ŚCIEŻKA CZASOPRZESTRZENNA
- Nazwa
- Kamui
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Dystansowej teleportacji: 50 metrów, obiekty o rozmiarach maksymalnie 1x1x1 metr (wyjątek: ciało innej żywej postaci: 0,2x0,2x0,2 metra)
- Teleportacji z własnego wymiaru do realnego świata: nieograniczony
- Koszt
- Nietykalność: D: 45% | C: 30% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)
- Teleportacja lub wciągnięcie trzymanego obiektu do swojego wymiaru: D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (w przypadku teleportacji razem z trzymanym obiektem koszt nie jest podwajany, podobnie nie liczy się podwójnie kosztu teleportacji, jeśli służy ona wyłącznie żeby dostać się w inne miejsce w realnej rzeczywistości)
- Atak dystansowy: C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
- Dodatkowe Aktywny Mangekyō Sharingan | Wciąganie na dystans wymaga pozostawania bez ruchu przez użytkownika
- Opis Technika posiadająca niesamowicie wiele zastosowań – zarówno ofensywnych, jak i defensywnych. Polega ona na wysłaniu kogoś, czegoś lub samego siebie do innego wymiaru (w przypadku siebie pozwala na zostawienie "cienia" siebie). Technika działa również w drugą stronę i pozwala na „wyrzucenie” obiektów znajdujących się w tym wymiarze do rzeczywistego świata (przy czym jeśli używamy do tego prawego oka, to obiekt pojawia się maksymalnie 2 m od użytkownika). Każda z osób wykonujących Kamui posiada własny wymiar, dlatego nie można przedostać się niepostrzeżenie do wymiaru innego Uchihy. Sam wymiar podlega absolutnej kontroli użytkownika, który kontroluje w nim całe otoczenie (nie może jednak wpływać bezpośrednio na osoby i obiekty wciągnięte do niego oraz czas – tak jak to ma miejsce w Tsukuyomi). Po użyciu przeteleportowaniu się do innego wymiaru, powrót następuje w okolicy 100 metrów od miejsca, gdzie była dokonywana teleportacja. Co więcej, można próbować zaabsorbować większość ataków (wysyłając do innego wymiaru broń lub Jutsu). Podczas walki wykonujący Kamui jest w stanie unikać ataków i materializować się jedynie na sekundę, aby zadać cios. Jak większość technik, i ta posiada pewne ograniczenia. Mianowicie, nie da się pozostawać w nieskończoność niematerialnym z pozostawieniem „cienia” w realnym świecie. Dlatego użytkownik co najmniej raz na 5 minut musi zmaterializować się w realnym świecie. Właśnie podczas tej sekundy jest narażony na wszelkie ataki. Wszystko powyższe odbywa się dzięki mocy zamkniętej w prawym oku, które wymaga kontaktu fizycznego i pozwala na podróże między wymiarami. Lewe oko odpowiada natomiast za wariant czysto dystansowy, pozwalając na wciągnięcie do swojego wymiaru nawet oddalonych celów (na przykład oderwania części ciała przeciwnika). Jego użycie wymaga jednak dłuższego skupienia, co przekłada się na stosunkowo niską szybkość techniki. Tym samym osoba o szybkości większej niż szybkość techniki bez trudu będzie w stanie uciec od zagrożenia, jeśli tylko zorientuje się, że jej część ciała zaczyna być wsysana na dystans do innego wymiaru (co rzecz jasna nie jest specjalnie trudne).
- Szybkość
- 240 (-10 szybkości za każde 10 metrów zasięgu wciągania)
- Obrażenia Przeprowadzony z powodzeniem na innym shinobi atak dystansowy nie może prowadzić do natychmiastowej śmierci, nawet jeśli użytkownik opisze, że celuje Kamui w głowę, szyję, itp. Jednakże ataki, które zakończą się powodzeniem, mogą skutkować trwałym kalectwem. Dla przykładu - lekka rana zadana w ten sposób, może spowodować zwinięcia i eliminację kończyn z użytku, średnie rany złamania lub zmiażdzenia, a ciężka rana skutkuje wyrwaniem kończyny.
- Statystyki
- Siła
- 180
- Szybkość
- 180
- Uwaga Każdorazowo gracz musi jasno zadeklarować, czy korzysta z opcji ataku, czy teleportacji przeciwnika.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/16lXsUo.png[/timg]
[[tname=Nazwa]Kamui[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[topis=Zasięg][list][*]Dystansowej teleportacji: 50 metrów, obiekty o rozmiarach maksymalnie 1x1x1 metr (wyjątek: ciało innej żywej postaci: 0,2x0,2x0,2 metra) [*]Teleportacji z własnego wymiaru do realnego świata: nieograniczony[/list][/topis]
[topis=Koszt][list][*]Nietykalność: D: 45% | C: 30% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)[/*] [*]Teleportacja lub wciągnięcie trzymanego obiektu do swojego wymiaru: D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (w przypadku teleportacji razem z trzymanym obiektem koszt nie jest podwajany, podobnie nie liczy się podwójnie kosztu teleportacji, jeśli służy ona wyłącznie żeby dostać się w inne miejsce w realnej rzeczywistości)[/*] [*]Atak dystansowy: C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/*][/list][/topis] [topis=Dodatkowe]Aktywny Mangekyō Sharingan | Wciąganie na dystans wymaga pozostawania bez ruchu przez użytkownika[/topis]
[topis=Opis]Technika posiadająca niesamowicie wiele zastosowań – zarówno ofensywnych, jak i defensywnych. Polega ona na wysłaniu kogoś, czegoś lub samego siebie do innego wymiaru (w przypadku siebie pozwala na zostawienie "cienia" siebie). Technika działa również w drugą stronę i pozwala na „wyrzucenie” obiektów znajdujących się w tym wymiarze do rzeczywistego świata (przy czym jeśli używamy do tego prawego oka, to obiekt pojawia się maksymalnie 2 m od użytkownika). Każda z osób wykonujących Kamui posiada własny wymiar, dlatego nie można przedostać się niepostrzeżenie do wymiaru innego Uchihy. Sam wymiar podlega absolutnej kontroli użytkownika, który kontroluje w nim całe otoczenie (nie może jednak wpływać bezpośrednio na osoby i obiekty wciągnięte do niego oraz czas – tak jak to ma miejsce w Tsukuyomi). Po użyciu przeteleportowaniu się do innego wymiaru, powrót następuje w okolicy 100 metrów od miejsca, gdzie była dokonywana teleportacja. Co więcej, można próbować zaabsorbować większość ataków (wysyłając do innego wymiaru broń lub Jutsu). Podczas walki wykonujący Kamui jest w stanie unikać ataków i materializować się jedynie na sekundę, aby zadać cios. Jak większość technik, i ta posiada pewne ograniczenia. Mianowicie, nie da się pozostawać w nieskończoność niematerialnym z pozostawieniem „cienia” w realnym świecie. Dlatego użytkownik co najmniej raz na 5 minut musi zmaterializować się w realnym świecie. Właśnie podczas tej sekundy jest narażony na wszelkie ataki. Wszystko powyższe odbywa się dzięki mocy zamkniętej w prawym oku, które wymaga kontaktu fizycznego i pozwala na podróże między wymiarami. Lewe oko odpowiada natomiast za wariant czysto dystansowy, pozwalając na wciągnięcie do swojego wymiaru nawet oddalonych celów (na przykład oderwania części ciała przeciwnika). Jego użycie wymaga jednak dłuższego skupienia, co przekłada się na stosunkowo niską szybkość techniki. Tym samym osoba o szybkości większej niż szybkość techniki bez trudu będzie w stanie uciec od zagrożenia, jeśli tylko zorientuje się, że jej część ciała zaczyna być wsysana na dystans do innego wymiaru (co rzecz jasna nie jest specjalnie trudne).
[tname=Szybkość]240 (-10 szybkości za każde 10 metrów zasięgu wciągania)[/tname]
[topis=Obrażenia]Przeprowadzony z powodzeniem na innym shinobi atak dystansowy nie może prowadzić do natychmiastowej śmierci, nawet jeśli użytkownik opisze, że celuje Kamui w głowę, szyję, itp. Jednakże ataki, które zakończą się powodzeniem, mogą skutkować trwałym kalectwem. Dla przykładu - lekka rana zadana w ten sposób, może spowodować zwinięcia i eliminację kończyn z użytku, średnie rany złamania lub zmiażdzenia, a ciężka rana skutkuje wyrwaniem kończyny.[/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,60]180[/tdial][tdial=Szybkość,40]180[/tdial] [/tbox][/tname]
[topis=Uwaga][b][color=#fF0000]Każdorazowo gracz musi jasno zadeklarować, czy korzysta z opcji ataku, czy teleportacji przeciwnika.[/topis][/tab]
- Nazwa
- Katon: Bakufū Ranbu
- Ranga
- A
- Pieczęci
- Tygrys
- Zasięg
- 30
- Koszt
- C: 50% | B: 30% | A: 50% | S: 10% | S+: 5%
- Dodatkowe
- Dziedzina Katon rangi B, aktywny Mangekyō Sharingan
- Opis Potężna technika Katonu, współgrająca z czasoprzestrzenną techniką Kamui. Użytkownik wytwarza w płucach ogromną ilość chakry natury ognia, po czym wyzwala ją w formie strumienia. Gdy ta jest na zewnątrz, za pomocą Kamui zmienia jej kształt w olbrzymie, ogniste tornado.
- Statystyki
- Siła
- 170
- Szybkość
- 190
- Wytrzymałość
- ---
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/sfpGjCH.png[/timg]
[tname=Nazwa]Katon: Bakufū Ranbu[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys[/tname]
[tname=Zasięg]30[/tname]
[tname=Koszt]C: 50% | B: 30% | A: 50% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Dodatkowe]Dziedzina Katon rangi B, aktywny Mangekyō Sharingan[/tname]
[topis=Opis]Potężna technika Katonu, współgrająca z czasoprzestrzenną techniką Kamui. Użytkownik wytwarza w płucach ogromną ilość chakry natury ognia, po czym wyzwala ją w formie strumienia. Gdy ta jest na zewnątrz, za pomocą Kamui zmienia jej kształt w olbrzymie, ogniste tornado.[/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]170[/tdial][tdial=Szybkość,33]190[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]---[/tdial][/tbox][/tname]
[/tab]
ŚCIEŻKA DOMINACJI
- Nazwa
- Kotoamatsukami
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Wzrokowy (20 metrów)
- Koszt
- S: 80% | S+: 40%
- Dodatkowe Aktywny Mangekyō Sharingan | Dziedzina genjutsu rangi S | Podczas wykonywania techniki: +50 Psychiki | Techniki nie trzeba się uczyć
- Opis Jest to najpotężniejsze Genjutsu w świecie shinobi. Użytkownik wykonując technikę zmienia zachowanie, a do pewnego stopnia nawet psychikę swojej ofiary, a przy tym ofiara nie ma pojęcia o jej działaniu. Uchiha może nakazać komuś jakieś zachowanie czy kierowanie się jakimiś wartościami, co w praktyce może przybierać najróżniejsze formy. Może to być wymuszenie ochrony kogoś lub czegoś albo wręcz przeciwnie: dążenie do zniszczenia lub zabicia. Ofiara nabytą wolę traktuje jak własną i nie ma świadomości, że została jej ona narzucona. Co istotne, wszelkie odruchy, przyzwyczajenia, sposób myślenia, itd. pozostają takie same – o ile nie są one sprzeczne z poleceniem Uchihy. Wola Uchihy jest wykonywana aż do realizacji celu (albo bezterminowo, w zależności od polecenia).
- Gracze W przypadku graczy, raz na wątek można wymusić deklarację i niosące za tym konsekwencje. Przykładem może być zmuszenie do zaatakowania sojuszników, zmiany frakcji lub przekazania jakichś informacji. Wyswobodzić się z niej można na normalnych warunkach jak przy innych Genjutsu, z kilkoma różnicami. Jeżeli do końca wątku postać nie wyjdzie z genjtusu, to potem przestaje wiedzieć, że jest w genjutsu i nie może starać się w żaden sposób starać się doprowadzić do sytuacji, w której ktoś użyje na niej kai. Nawet, jeżeli po tym czasie zostanie użyte kai na graczu, ten już nie jest w stanie odróżnić prawdy od fikcji i administracja wtedy ustala na podstawie fabuły, która się toczyła, w którą stronę postać powinna pójść.
- Uwaga W przypadku graczy nie można zmusić postaci do popełnienia samobójstwa i zachowań +18.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/eEPiFfl.png[/timg]
[center][img]http://i.imgur.com/GDdM4Eb.png[/img][/center] [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/eEPiFfl.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kotoamatsukami[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Wzrokowy (20 metrów)[/tname]
[tname=Koszt] S: 80% | S+: 40%
[topis=Dodatkowe]Aktywny Mangekyō Sharingan | Dziedzina genjutsu rangi S | Podczas wykonywania techniki: [color=green]+50 Psychiki[/color] | Techniki nie trzeba się uczyć [/topis]
[topis=Opis] Jest to najpotężniejsze Genjutsu w świecie shinobi. Użytkownik wykonując technikę zmienia zachowanie, a do pewnego stopnia nawet psychikę swojej ofiary, a przy tym ofiara nie ma pojęcia o jej działaniu. Uchiha może nakazać komuś jakieś zachowanie czy kierowanie się jakimiś wartościami, co w praktyce może przybierać najróżniejsze formy. Może to być wymuszenie ochrony kogoś lub czegoś albo wręcz przeciwnie: dążenie do zniszczenia lub zabicia. Ofiara nabytą wolę traktuje jak własną i nie ma świadomości, że została jej ona narzucona. Co istotne, wszelkie odruchy, przyzwyczajenia, sposób myślenia, itd. pozostają takie same – o ile nie są one sprzeczne z poleceniem Uchihy. Wola Uchihy jest wykonywana aż do realizacji celu (albo bezterminowo, w zależności od polecenia).[/topis]
[topis=Gracze]W przypadku graczy, raz na wątek można wymusić deklarację i niosące za tym konsekwencje. Przykładem może być zmuszenie do zaatakowania sojuszników, zmiany frakcji lub przekazania jakichś informacji. Wyswobodzić się z niej można na normalnych warunkach jak przy innych Genjutsu, z kilkoma różnicami. Jeżeli do końca wątku postać nie wyjdzie z genjtusu, to potem przestaje wiedzieć, że jest w genjutsu i nie może starać się w żaden sposób starać się doprowadzić do sytuacji, w której ktoś użyje na niej kai. Nawet, jeżeli po tym czasie zostanie użyte kai na graczu, ten już nie jest w stanie odróżnić prawdy od fikcji i administracja wtedy ustala na podstawie fabuły, która się toczyła, w którą stronę postać powinna pójść. [/topis]
[topis=Uwaga]W przypadku graczy nie można zmusić postaci do popełnienia samobójstwa i zachowań +18.[/topis][/tab]
ŚCIEŻKA BÓSTWA
- Nazwa
- Susanoo
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Dookoła ciała
- Koszt
- Poziom 1: żebra lub jedna ręka: A: 9% | S: 6% | S+: 3% (1/2 podtrzymanie)
- Poziom 2: pełny szkielet bez "skóry": A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 podtrzymanie)
- Poziom 3: szkielet pokryty "skórą": A: 21% | S: 14% | S+: 7% (1/2 na turę)
- Poziom 4: pełna forma (od pasa w górę): A: 27% | S: 18% | S+: 9% (1/2 podtrzymanie)
- Dodatkowe Należy mieć dwoje oczu z aktywnym Mangekyō Sharinganem, w przeciwnym razie zużycie chakry wzrasta dwukrotnie. | Każdy użytkownik posiada własną wersję Susanoo, którą należy opracować w WT. Szczegóły wyżej.
- Opis Uchiha dzięki zmaterializowaniu swojej chakry tworzy wokół siebie coś na wzór ochraniającego go bóstwa. Owa postać stanowi potężne narzędzie służące zarówno do ofensywy jak i defensywy. Użytkownik sam wybiera, jak zaawansowaną formę chce stworzyć. Każda z nich charakteryzuje się coraz większymi możliwościami, zwłaszcza defensywnymi. Takim tworem można sterować wedle woli, stanowi on coś w rodzaju ogromnego przedłużenia naszego ciała, a kontrola jego ruchów odbywa się wyłącznie przy pomocy umysłu (nie można jednak jednocześnie zaatakować Susanoo oraz na przykład Goukakyuu – można skupić się jedynie na jednym). Jeżeli chodzi o szybkość aktywacji, to jest ona uzależniona od poziomu Kontroli Chakry użytkownika. Przy KC rangi A musi on aktywować wszystkie poziomy po kolei, przy czym na każdy przypada tura. Najpierw więc pojawiają się same żebra, potem cały szkielet, następnie szkielet pokrywa się skórą, a na sam koniec może on zostać pokryty pancerzem. Przy KC rangi S można przeskakiwać o 2 poziomy, czyli najszybszym sposobem będzie pojawienie się szkieletu, a następnie opancerzonej wersji. W przypadku KC rangi S+ nie posiadamy żadnych ograniczeń i możemy aktywować od razu dowolny poziom. Siła i wytrzymałość Susanoo zależy od poziomu jego aktywacji i rośnie oczywiście wraz z nim. W przypadku uszkodzenia Susanoo (spadku jego wytrzymałości spowodowanego atakiem), użytkownik musi zapłacić koszt aktywacji, aby wróciło ono do bazowej wytrzymałości.
- Statystyki
- Siła
- 130/160/190/220
- Szybkość
- Użytkownika
- Wytrzymałość
- 170/200/230/260
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/zeTOBnt.png[/timg]
[tname=Nazwa]Susanoo[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Dookoła ciała[/tname]
[topis=Koszt][list][*]Poziom 1: żebra lub jedna ręka: A: 9% | S: 6% | S+: 3% (1/2 podtrzymanie)[/*] [*]Poziom 2: pełny szkielet bez "skóry": A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 podtrzymanie)[/*] [*]Poziom 3: szkielet pokryty "skórą": A: 21% | S: 14% | S+: 7% (1/2 na turę)[/*] [*]Poziom 4: pełna forma (od pasa w górę): A: 27% | S: 18% | S+: 9% (1/2 podtrzymanie)[/*][/list][/topis] [topis=Dodatkowe]Należy mieć dwoje oczu z aktywnym Mangekyō Sharinganem, w przeciwnym razie zużycie chakry wzrasta dwukrotnie. | [color=#FF0000]Każdy użytkownik posiada własną wersję Susanoo, którą należy opracować w WT. Szczegóły wyżej.[/color][/topis] [topis=Opis]Uchiha dzięki zmaterializowaniu swojej chakry tworzy wokół siebie coś na wzór ochraniającego go bóstwa. Owa postać stanowi potężne narzędzie służące zarówno do ofensywy jak i defensywy. Użytkownik sam wybiera, jak zaawansowaną formę chce stworzyć. Każda z nich charakteryzuje się coraz większymi możliwościami, zwłaszcza defensywnymi. Takim tworem można sterować wedle woli, stanowi on coś w rodzaju ogromnego przedłużenia naszego ciała, a kontrola jego ruchów odbywa się wyłącznie przy pomocy umysłu (nie można jednak jednocześnie zaatakować Susanoo oraz na przykład Goukakyuu – można skupić się jedynie na jednym). Jeżeli chodzi o szybkość aktywacji, to jest ona uzależniona od poziomu Kontroli Chakry użytkownika. Przy KC rangi A musi on aktywować wszystkie poziomy po kolei, przy czym na każdy przypada tura. Najpierw więc pojawiają się same żebra, potem cały szkielet, następnie szkielet pokrywa się skórą, a na sam koniec może on zostać pokryty pancerzem. Przy KC rangi S można przeskakiwać o 2 poziomy, czyli najszybszym sposobem będzie pojawienie się szkieletu, a następnie opancerzonej wersji. W przypadku KC rangi S+ nie posiadamy żadnych ograniczeń i możemy aktywować od razu dowolny poziom. Siła i wytrzymałość Susanoo zależy od poziomu jego aktywacji i rośnie oczywiście wraz z nim. W przypadku uszkodzenia Susanoo (spadku jego wytrzymałości spowodowanego atakiem), użytkownik musi zapłacić koszt aktywacji, aby wróciło ono do bazowej wytrzymałości. [/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,31]130/160/190/220[/tdial][tdial=Szybkość,32]Użytkownika[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]170/200/230/260[/tdial][/tbox][/tname][/tab]
- Nazwa
- Yasaka no Magatama
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Rzutu przez Susanoo: 100 metrów | Wybuchu: 30 metrów
- Koszt
- B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (za 1 Magatamę)
- Dodatkowe
- Wymaga aktywacji Susanoo w formie co najmniej szkieletu pokrytego "skórą"
- Opis Technika polegająca na stworzeniu broni - Magatamy przez Susanoo. Wspomniane narzędzie jest złożone z łezek przypominających te z Sharingana, połączonych linią chakry. Susanoo może nią rzucić i uformują one wtedy kształt shurikena. Magatama spełnia także funkcję broni białej, która jest w stanie zadać ogromne obrażenia, a następnie i tak może zostać rzucona.
- Statystyki
- Siła
- 220
- Szybkość
- 220
- Wytrzymałość
- 220
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/gSLY087.png[/timg]
[tname=Nazwa]Yasaka no Magatama[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Rzutu przez Susanoo: 80 metrów | Wybuchu: 30 metrów[/tname]
[tname=Koszt] B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (za 1 Magatamę)[/tname]
[tname=Dodatkowe]Wymaga aktywacji Susanoo w formie co najmniej szkieletu pokrytego "skórą"[/tname]
[topis=Opis]Technika polegająca na stworzeniu broni - Magatamy przez Susanoo. Wspomniane narzędzie jest złożone z łezek przypominających te z Sharingana, połączonych linią chakry. Susanoo może nią rzucić i uformują one wtedy kształt shurikena. Magatama spełnia także funkcję broni białej, która jest w stanie zadać ogromne obrażenia, a następnie i tak może zostać rzucona.[/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,31]220[/tdial][tdial=Szybkość,32]220[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]220[/tdial][/tbox][/tname][/tab]
- Nazwa
- Kanryō Susanoo
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Dookoła ciała
- Koszt
- A: 40% | S: 24% | S+: 12% (1/2 podtrzymanie)
- Dodatkowe Należy znać podstawowe Susanoo, należy mieć dwoje oczu z Mangekyō Sharinganem, w przeciwnym razie zużycie chakry wzrasta dwukrotnie | Każdy użytkownik posiada własną wersję Susanoo, którą należy opracować w WT. Szczegóły w mechanice klanu.
- Opis Jedna z najbardziej destruktywnych broni w historii shinobi. Użytkownik dzięki wyspecjalizowaniu się w swoim Susanoo jest w stanie stworzyć jego perfekcyjną formę. Porównywanie po poprzednich byłoby co najmniej nie na miejscu. Dlaczego? Wystarczy spojrzeć na rozmiary oraz moc stworzonego monstrum. Nawet sporych rozmiarów budynki wydają się być małe w porównaniu z perfekcyjną formą Susanoo. Od pełnej formy różni się parą nóg, na których kolos się utrzymuje, w pełni uformowaną zbroją, oraz mocą. Nie bez powodu ta forma została nazwana niszczycielem gór. Podczas wykonywania techniki, Uchiha znajduje się w osłoniętym miejscu na czole (w specjalnym krysztale), z góry spoglądając na swoich wrogów. W przypadku uszkodzenia Susanoo (spadku jego wytrzymałości spowodowanego atakiem), użytkownik musi zapłacić koszt aktywacji, aby wróciło ono do bazowej wytrzymałości.
- Statystyki
- Siła
- 260
- Szybkość
- Użytkownika
- Wytrzymałość
- 300
- Uwaga
- Podczas tej techniki, wykorzystanie limitu liczy się podwójnie.
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/99n9AtS.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kanryō Susanoo[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Dookoła ciała[/tname]
[tname=Koszt] A: 40% | S: 23% | S+: 12% (1/2 podtrzymanie)[/tname]
[topis=Dodatkowe]Należy znać podstawowe Susanoo, należy mieć dwoje oczu z Mangekyō Sharinganem, w przeciwnym razie zużycie wzrasta dwukrotnie | [color=#FF0000]Każdy użytkownik posiada własną wersję Susanoo, którą należy opracować w WT. Szczegóły w mechanice klanu.[/color][/topis]
[topis=Opis]Jedna z najbardziej destruktywnych broni w historii shinobi. Użytkownik dzięki wyspecjalizowaniu się w swoim Susanoo jest w stanie stworzyć jego perfekcyjną formę. Porównywanie po poprzednich byłoby co najmniej nie na miejscu. Dlaczego? Wystarczy spojrzeć na rozmiary oraz moc stworzonego monstrum. Nawet sporych rozmiarów budynki wydają się być małe w porównaniu z perfekcyjną formą Susanoo. Od pełnej formy różni się parą nóg, na których kolos się utrzymuje, w pełni uformowaną zbroją, oraz mocą. Nie bez powodu ta forma została nazwana niszczycielem gór. Podczas wykonywania techniki, Uchiha znajduje się w osłoniętym miejscu na czole (w specjalnym krysztale), z góry spoglądając na swoich wrogów. W przypadku uszkodzenia Susanoo (spadku jego wytrzymałości spowodowanego atakiem), użytkownik musi zapłacić koszt aktywacji, aby wróciło ono do bazowej wytrzymałości. [/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,31]260[/tdial][tdial=Szybkość,32]Użytkownika[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]300[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Uwaga]Podczas tej techniki, wykorzystanie limitu liczy się podwójnie. [/tname]
[/tab]
- Nazwa
- Isō: Susanoo
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg Max.
- Na osłaniane stworzenie
- Koszt
- Zmniejsza koszt utrzymania Kanryō Susanoo o 1/2
- Dodatkowe
- Aktywne Kanryō Susanoo, kontrola Bijū/przywołańca
- Opis Bardzo zaawansowana umiejętność polegająca na uformowaniu perfekcyjnego Susanoo jako zbroi, zamiast osobnego bytu. Pozwala na pokrycie nim wielkiego stworzenia (na przykład ogoniastej bestii), pod kontrolą naszą lub sojusznika. Perfekcyjne Susanoo nie traci wtedy na swojej mocy, a jedynie służy jako swoisty, bardzo trudny do zniszczenia pancerz dla stworzenia, które osłania. Oprócz tego nie trzeba na nie poświęcać aż tak dużej ilości chakry, gdyż nie musimy kontrolować jego ruchów. Robi to za nas osłonięta istota. Oczywiście wytrzymałość techniki liczy się tylko raz (nie sumuje się wytrzymałości z Kanryō Susanoo i Isō: Susanoo).
- Statystyki
- Szybkość
- Osłanianego stworzenia
- Wytrzymałość
- 300
[/topis]
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/MijCYGr.png[/timg]
[tname=Nazwa]Isō: Susanoo[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tmax=Zasięg]Na osłaniane stworzenie[/tmax]
[tname=Koszt]Zmniejsza koszt utrzymania Kanryō Susanoo o 1/2[/tname]
[tname=Dodatkowe]Aktywne Kanryō Susanoo, kontrola Bijū/przywołańca[/tname]
[topis=Opis]Bardzo zaawansowana umiejętność polegająca na uformowaniu perfekcyjnego Susanoo jako zbroi, zamiast osobnego bytu. Pozwala na pokrycie nim wielkiego stworzenia (na przykład ogoniastej bestii), pod kontrolą naszą lub sojusznika. Perfekcyjne Susanoo nie traci wtedy na swojej mocy, a jedynie służy jako swoisty, bardzo trudny do zniszczenia pancerz dla stworzenia, które osłania. Oprócz tego nie trzeba na nie poświęcać aż tak dużej ilości chakry, gdyż nie musimy kontrolować jego ruchów. Robi to za nas osłonięta istota. Oczywiście wytrzymałość techniki liczy się tylko raz (nie sumuje się wytrzymałości z Kanryō Susanoo i Isō: Susanoo).
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Szybkość,50]Osłanianego stworzenia[/tdial][tdial=Wytrzymałość,50]300[/tdial][/tbox][/tname]
[/topis]
[/tab]
- Nazwa
- Kyōsō Enbu
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg Max.
- +100m do zasięgu bijūdamy i +50m do zasięgu jej wybuchu
- Koszt
- B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
- Dodatkowe Należy znać Yasaka no Magatama, aktywne Isō: Susanoo, kontrola bijū lub połączenie sił z Jinchūriki
- Opis Bardzo zaawansowana technika pozwalająca na połączenie bijūdamy w postaci kuli z techniką Yasaka no Magatama. Znacznie zwiększa to jej zasięg jak i ogólną moc. Wymaga to dużych pokładów chakry, ale efekt jest tego wart. Pojedyncze użycie tej techniki zdolne jest doszczętnie zniszczyć całą wioskę. Zanim jednak będziemy mogli jej użyć wymagane jest przejęcie kontroli nad bestią przy pomocy Genjutsu: Sharingan lub połączenia sił z Jinchūriki, który będzie z nami współpracował. Niekontrolowany demon nie będzie z nami współpracował, wskutek czego nie uda się połączyć tak ogromnej ilości skoncentrowanej chakry z Yasaka no Magatama.
- Statystyki
- Siła
- +100 do siły bijūdamy
- Szybkość
- Bijūdamy
[tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/nWbtHGS.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kyōsō Enbu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tmax=Zasięg] +100m do zasięgu bijūdamy i +50m do zasięgu jej wybuchu[/tmax]
[tname=Koszt] B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/tname]
[topis=Dodatkowe]Należy znać Yasaka no Magatama, aktywne Isō: Susanoo, kontrola bijū lub połączenie sił z Jinchūriki[/topis]
[topis=Opis]Bardzo zaawansowana technika pozwalająca na połączenie bijūdamy w postaci kuli z techniką Yasaka no Magatama. Znacznie zwiększa to jej zasięg jak i ogólną moc. Wymaga to dużych pokładów chakry, ale efekt jest tego wart. Pojedyncze użycie tej techniki zdolne jest doszczętnie zniszczyć całą wioskę. Zanim jednak będziemy mogli jej użyć wymagane jest przejęcie kontroli nad bestią przy pomocy Genjutsu: Sharingan lub połączenia sił z Jinchūriki, który będzie z nami współpracował. Niekontrolowany demon nie będzie z nami współpracował, wskutek czego nie uda się połączyć tak ogromnej ilości skoncentrowanej chakry z Yasaka no Magatama.[/topis]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]+100 do siły bijūdamy [/tdial][tdial=Szybkość,50] Bijūdamy [/tdial] [/tbox][/tname]
[/tab]




