- Nazwa
- Gōken
- Zasięg
- Bezpośredni
- Specjalizacja
- Precyzyjne uderzenia trudne do uniknięcia
- Opis Styl walki bazujący na szybkości i percepcji. Głównym celem Gōkena jest to, aby trafić w przeciwnika, nawet jeśli ten spróbuje się zablokować, osłonić, albo wykonać jakikolwiek unik. Dzięki temu możemy mieć jako taką pewność, że nasz cel został trafiony. Oczywiście, przed Gōkenem da się obronić, ale jeśli użytkownik przyłoży się i wykona jedną z technik stylu szanse maleją i to coraz bardziej.
- D +5 Szybkość, -5 Percepcja przeciwnika
- C +10 Szybkość, -10 Percepcja przeciwnika
- B +5 Siła, +15 Szybkość, -10 Percepcja przeciwnika
- A +10 Siła, +15 Szybkość, -15 Percepcja przeciwnika
- S +15 Siła, +20 Szybkość, -15 Percepcja przeciwnika
Nie jest za pewne nowością jak aktualnie wygląda problem związany z Tai i Buki, który przewija się od dość długiego czasu. Pozwolę sobie od razu zaznaczyć, że nie chcę w tym momencie zmieniać tego jak działa nieszczęsna Takeda a raczej globalnie podejść do problemu aby potem lepiej przyjrzeć się konkretnym przypadkom.
No więc o co dokładnie chodzi? Chodzi o techniki! Jeden styl jest uznawany gorszy od innego ze względu na większą ilość technik. Inny styl jest obrzucany błotem bo nie ma swojej techniki S, którą potem trzeba dorabiać. Jesteś mistrzem Chanbary i zapomniałeś czym jest technika D bo spamisz tylko Skami dającymi największy bonus? Korzystasz z broni, która nie może być podpięta pod żaden ze styli? Możesz opracować własny i stworzyć 10 technik aby dany styl miał sens! Przecież to jest komiczne. Dwóch mistrzów chanbary wykona ten sam ruch, jeden będzie zdecydowanie szybszy bo ktoś ten ruch sobie nazwał a inna osoba nie. Trzeba to jakoś lepiej zebrać do kupy.
Wisienką na torcie są wymagania niektórych technik w stylu "Musisz mieć 160 Siły", gdzie zaraz obok masz technikę która też daje dokładnie ten sam bonus ale ma mniejsze wymagania. Gdzie coś takiego mamy? A w Chanbarze "Hiken: Tsukikage" vs "Yōjinbō", ta druga ma dodatkowy wymóg percepcji na poziomie 100. Co za to dostajemy? Ładniejszy opis ataku, który równie dobrze sami możemy napisać
ROZWIĄZANIE
Rozwiązanie jest proste. Spróbować sprowadzić wszystkie style do tego jak wyglądają np. Suiken czy Nanaken no Mai, które na srebrnej tacy dają nam przepis jak zrobić styl, który nie posiada technik a jednak coś nam realnie daje. Tak naprawdę widzę tylko 2 style, które się wyłamują czyli "Takeda" oraz "Seido", które w technikach zawierają dodatkowe "zdolności", których nie da się tak łatwo odwzorować jak na ten przykład podkręcanie czy strzelanie 2 pociskami na raz. No ale przejdźmy do zmian bo to chyba wszystkich najbardziej interesuje. Taijutsu
- Nazwa
- Rakanken
- Zasięg
- Bezpośredni
- Specjalizacja
- Siła i tężyzna fizyczna
- Opis Styl walki, opierający się głównie na tężyźnie fizycznej. Jego użytkownicy stawiają zwykle tylko na siłę tak, aby pojedynczy cios po prostu zmiażdżył przeciwnika, przebijając się przez jego obronę. Większość technik Rankankenu polega na prostych atakach nogami czy rękami, jednak wykorzystując takie pokłady siły, że można ich po prostu nie przeżyć. Jeśli więc chcesz zaatakować przeciwnika raz, a porządnie nie wahaj się i wybierz ten styl walki.
- D +10 Siła
- C +20 Siła
- B +25 Siła, +5 Szybkość
- A +30 Siła, +10 Szybkość
- S +35 Siła, +15 Szybkość
- Nazwa
- Bunshin Yakudatsu
- Zasięg
- Bezpośredni
- Specjalizacja
- Użytkowanie klonów do walki
- Opis Styl walki, wykorzystujący nie czynniki fizyczne, lecz wsparcie. W tym przypadku, wsparciem są klony. Dzięki temu wykorzystaniu replik można bardzo łatwo osłonić siebie, albo wykonać brawurowy atak. Teoretycznie można wykorzystywać klony bez posiadania tego stylu walki, ale nie ma co się łudzić - to właśnie Bunshin Yakudatsu daje nam możliwość atakowania grupami osób bez ryzyka wejścia sobie w drogę, albo jakichkolwiek problemów. Ten styl walki po prostu ułatwia pracę grupową, a i daje wiele możliwości zasłonięcia ciała klonem, wybicia samego siebie, itd.
- D -10 Percepcja przeciwnika
- C -20 Percepcja przeciwnika
- B -30 Percepcja przeciwnika
- A -40 Percepcja przeciwnika
- S -50 Percepcja przeciwnika
- Nazwa
- Suiken
- Zasięg
- Bezpośredni
- Specjalizacja
- Walka wręcz pod wpływem alkoholu
- Opis Specyficzny styl walki bazujący na szczególnej wrażliwości użytkownika na alkohol. Osoba posiadająca Suiken jest w stanie przejść do stanu całkowitego upojenia po zaledwie jednej czarce sake, przez co traci trzeźwy kontakt z otoczeniem, a jej zachowanie staje się nieprzewidywalne. W tym stanie sposób walki użytkownika wychodzi poza wszelkie schematy.
- Właściwości Walka przy pomocy tego stylu jest bardzo nieszablonowa. Zarówno ataki jak i uniki wykonywane przez użytkownika są niemal niemożliwe do przewidzenia i potrafią zmylić nawet doujutsu, które posiadają prekognicję (bonus do percepcji dla posiadacza doujutsu nie jest uwzględniony przy atakach jego przeciwnika posługującego się Suikenem). Wszystkie ruchy oraz ataki wydają się być pokraczne i nieprzemyślane, jednak w rzeczywistości walczący pijanym stylem jest w stanie zaatakować lub bronić się z właściwie dowolnej pozycji. Za negatywne strony Suikenu można uznać to, że nawet sojusznicy mogą zostać zaatakowani przez pijanego, który pochłonięty walką może nie zważać na otoczenie.
- D +10 Szybkość, -5 Percepcja przeciwnika
- C +15 Szybkość, -10 Percepcja przeciwnika
- B +20 Szybkość, -20 Percepcja przeciwnika
- A +25 Szybkość, -30 Percepcja przeciwnika
- S +35 Szybkość, -35 Percepcja przeciwnika
- Dodatkowe Upojenie trwa maksymalnie 10 tur lub do znokautowania.
- Opis Uwaga! Ten styl walki mogą opanować jedynie wybrane osoby, posiadające zgodę Administracji.
- Nazwa
- Chanbara
- Zasięg
- Zależy od długości ostrza
- Specjalizacja
- Broń sieczna, w szczególności miecze
- Opis Styl walki bazujący głównie na szybkości i sile. Chanbara polega na walce mieczami - niezależnie jakimi. Czy ostrze jest długie/średnie/krótkie, to należy kierować się tym stylem walki, by zwiększyć swoje zdolności szermierki. Większość użytkowników tej sztuki szkoli u siebie podstawowe zasady walki bronią białą, a także wykształca charakterystyczne cechy Chanbary - "Im bardziej posiekany jest przeciwnik, tym mniejsza szansa że wstanie".
- D +5 Szybkość, -5 Percepcja przeciwnika
- C +10 Szybkość, -10 Percepcja przeciwnika
- B +5 Siła, +15 Szybkość, -10 Percepcja przeciwnika
- A +10 Siła, +15 Szybkość, -15 Percepcja przeciwnika
- S +15 Siła, +20 Szybkość, -15 Percepcja przeciwnika
- Nazwa
- Seido
- Zasięg
- Zależy od możliwości użytkownika
- Specjalizacja
- Broń miotana
- Opis Styl walki bazujący na percepcji. Dzięki niemu użytkownik szkoli się w sztuce walki na daleki dystans. Adept ma do dyspozycji dużą gamę broni miotanych, począwszy na shurikenach i kunai, kończąc na ich większych odpowiednikach. Posługuje się nimi znacznie lepiej od zwykłego Shinobi, mogąc rzucać nimi znacznie dalej i z większą precyzją. Podejście do mistrza Seido na odległość miecza jest niezwykle problematyczne.
- D +10 Percepcja
- C +20 Percepcja
- B +5 Siła, +25 Percepcja
- A +10 Siła, +30 Percepcja
- S +15 Siła, +35 Percepcja
- Właściwości
- Domyślny zasięg rzucanej broni wynosi 15 + 10% Siły użytkownika oraz zwiększa się z każdą posiadaną Rangą Seido o +5 m (już od rangi D).
- Siła pocisku równa jest Sile użytkownika, zaś jego szybkość równa jest jego Percepcji.
- Nazwa
- Mokuzai
- Zasięg
- Zależy od długości broni
- Specjalizacja
- Broń drzewcowa
- Opis Jeden z najbardziej wszechstronnych stylów walki - podobnie jak chanbara, mokuzai daje swoim użytkownikom olbrzymi wybór w kwestii broni, jaką będą się posługiwać. Każda z nich opiera się na drewnie, czasem złączonego z ostrzem. Zaczynając od kijów, przechodząc przez włócznie i naginaty na kosach kończąc. Osoba posługująca się mokuzai nie może więc narzekać na nudę i brak broni, bo nawet zwykła laska wspierająca wędrowca może okazać się zabójczym narzedziem. Oczywiście, każdym rodzajem walczy się inaczej - kije stawiają na szybkość i połamanie oponenta; włócznie pozwalają trzymać dystans i uderzać w czułe punkty; naginata bez problemu potnie przeciwnika nie dając zranić osoby nią walczącej, a kosy... Cóż, potężne i chaotyczne uderzenia pozwalają szybko zakończyć walkę. Ponadto użytkownicy tego stylu mogą atakować na średni dystans kontrolując swoją broń za pomocą linek.
- D +10 Siła
- C +20 Siła
- B +25 Siła, +5 Szybkość
- A +30 Siła, +10 Szybkość
- S +35 Siła, +15 Szybkość
- Nazwa
- Chēn
- Zasięg
- Zależny od długości posiadanego łańcucha
- Specjalizacja
- Liny, łańcuchy, żyłki
- Opis Jeden z najrzadziej wykorzystywanych stylów walki. Oparty jest on na sile i percepcji osoby władającej łańcuchami i wszelkiego rodzaju linami, żyłkami etc. Jego użytkownicy potrafią bez problemu unieruchomić przeciwnika gdy ten tylko znajdzie się w jego zasięgu. Można zaryzykować stwierdzenie, że łańcuch czy lina w dłoniach mistrza Chēn zachowuje się niczym tresowany wąż zdolny udusić przeciwnika. Szczególnie niebezpieczną bronią staje się łańcuch z kolcami - pochlastanie czy nawet dekapitacja przeciwnika za jednym pociągnięciem.
- D +5 Siła, +5 Percepcja
- C +10 Siła, +10 Percepcja
- B +10 Siła, +15 Percepcja, -5 Percepcja przeciwnika
- A +15 Siła, +15 Percepcja, -10 Percepcja przeciwnika
- S +15 Siła, +20 Percepcja, -15 Percepcja przeciwnika
- Nazwa
- Takeda
- Specjalizacja
- Łuki/Kusze
- Opis Takeda - styl walki bronią dystansową, konkretniej rzecz biorąc - strzelecką. Choć w świecie rządzonym przez ninja nie jest zbyt popularnym wyborem, Takeda to równie śmiercionośne narzędzie mordu, co każdy z pozostałych stylów walki. Shinobi lub kunoichi wykorzystują przewagę zasięgową, jaką daje im ich uzbrojenie, z reguły starając się zachować odpowiedni dystans od przeciwnika. Choć może wydawać się powolna - to tylko pozory. Przy odpowiednim wyszkoleniu dobry strzelec jest w stanie siać spustoszenie na polu walki.
- Ranga Takedy
- D +10 Percepcja
- C +20 Percepcja
- B +5 Siła, +25 Percepcja
- A +10 Siła, +30 Percepcja
- S +15 Siła, +35 Percepcja
- Właściwości
- Siłę Pocisku określa się następującym wzorem:
- Szybkość lecącego pocisku = Siła Pocisku
- Siła Pocisku powyżej zasięgu efektywnego jest mniejsza o 1 za każdy 1 pokonany metr.
- Maksymalny zasięg broni strzeleckiej jest dwukrotnością pełnego zasięgu efektywnego.
- Zasięg efektywny jest zależny od używanej broni, rośnie wraz z rangą Takedy.
- Długi łuk
- Nazwa
- Nanaken no Mai
- Zasięg
- Zależy od długości ostrzy
- Specjalizacja
- Użytkowanie wielu broni siecznych jednocześnie
- Opis Odmiana Chanbary będąca bardzo dziwnym sposobem na posługiwanie się bronią białą. Użytkownik włada bowiem aż siedmioma mieczami jednocześnie. Są to ostrza krótsze od katany znajdujące się w podanych miejscach: w ustach, między łokciami i przedramionami, pod lewą pachą, przyciśnięty ramieniem do szyi, pod kolanem i przyciśnięty udem do brzucha. Chwyty broni są na tyle solidne, że można spokojnie władać bez obawy o wypadnięcie broni w trakcie walki. Z uwagi na to fakt, że użytkownik tego stylu przedkłada szybkość i percepcję ponad siłę cięć, walka przy pomocy Nanaken no Mai polega bardziej na wielu płytszych cięciach na ciele oponenta, atakując różne strefy jego ciała. Nie uświadczymy tutaj zatem technik kończących walkę jednym cięciem, które przecina każdą obronę. Ze względu na częsty brak możliwości wyprowadzenia solidnego zamachu do ataku, użytkownikowi tego stylu trudniej przebijać się przez zbroje i różnego rodzaju defensywy, jednak świetnie radzi sobie w walce z wieloma przeciwnikami naraz i omijaniem bloków postawionych przez wrogie bronie. Ważnym elementem stylu jest niemożność swobodnego i płynnego biegu z uwagi na miecz umieszczony w zgięciu nogi i w pasie. Użytkownik Nanaken no Mai porusza się za pomocą szybkich doskoków i płynnych akrobacji.
- Właściwości Użytkownik tego stylu jest w stanie używać większej ilości broni siecznych jednocześnie, co przekłada się na jego zdolności bojowe - staje się bardziej nieprzewidywalny w walce bezpośredniej, a przez to niebezpieczniejszy. Sama walka mistrza Nanaken no Mai przypomina żonglerkę wszystkimi mieczami naraz, przez co przeciwnikowi trudno jest nadążyć za ostrzami wprawionymi jednocześnie w ruch i nacierającymi z różnych stron. Z kolei samo poruszanie się jest mniej płynne z uwagi na konieczność wykonywania doskoków i co za tym idzie łatwiejsze do przewidzenia.
- Bonusy Z każdym kolejnym poziomem opanowania stylu, użytkownik może dołożyć do swojego arsenału jeden miecz. Zaczynając od dwóch na randze D, kończąc na siedmiu na randze S.
- D - 3 miecze: -10 Percepcja przeciwnika
- C - 4 miecze: -20 Percepcja przeciwnika
- B - 5 miecze: -35 Percepcja przeciwnika, -5 Szybkość poruszania
- A - 6 miecze: -50 Percepcja przeciwnika, -10 Szybkość poruszania
- S - 7 miecze: -70 Percepcja przeciwnika, -15 Szybkość poruszania
- Opis Uwaga! Ten styl walki mogą opanować jedynie wybrane osoby, posiadające zgodę Administracji.
Poza najważniejszym - pozbyciem się technik jest jeszcze kilka mniejszych rzeczy. Choćby usunięcie wzmianki o zboostowanej wytrzymałości dla Suikenu czy podniesieniu liczby mieczy na D z 2 do 3 (aby gdy ktoś chciał zrobić styl oparty na 2 mieczach nie dostał informacji "ale już mamy".
Nie uwzględniłem również technik Seido/Takedy oraz jednej techniki Tai, działają one odmiennie od reszty technik tego typu ale tym zająłbym się później gdy chociaż będzie zainteresowanie aby zmienić style na to co opisałem wyżej. Oczywiście bonusy/minusy są do pełnej dyskusji. Zrobiłem na oko ale to wciąż najpierw chciałbym wiedzieć czy lepsze jest to czy jednak milion technik.