Tradycyjny offtop - można tutaj swobodnie rozmawiać na temat forum, rozgrywki, tematyki, albo nawet o tematach zupełnie z innej beczki. Ogólnie - piszta, co chceta!
Anzou
Posty: 1220 Rejestracja: 14 sty 2019, o 19:58
Wiek postaci: 19
Ranga: Kogo
Widoczny ekwipunek: - odznaka Ninja, zawieszona na szyi - Kabura na lewym i prawym udzie - plecak - blaszane rękawiczki - opaski na dwóch przedramionach - kamizelka Shinobi pod płaszczem
Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=6941
Post
autor: Anzou » 17 mar 2026, o 21:27
Anzou wybudził się i czym prędzej próbował odnaleźć się w sytuacji. Cel: ogarnąć gdzie są piłki, jak będzie jakaś w niego lecieć - odbić ją wiązką, którą wytworzy w najbliższy cel. Kiwka kiwka.
0 x
Takashi
Posty: 1340 Rejestracja: 2 mar 2019, o 14:02
Wiek postaci: 25
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Wysoki na około 178cm | czarne włosy spięte w kucyk | srebrne kolczyki w uszach | często widziany z grymasem na twarzy | ubrany w ciemny kombinezon oraz kamizelkę shinobi
Widoczny ekwipunek: Kabura na prawym udzie | kabura na lewym udzie | torba nad prawym pośladkiem | torba nad lewym pośladkiem | kamizelka shinobi | ochraniarz "Zjednoczonych Sił Sogen" na lewym ramieniu
Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=112398#p112398
GG/Discord: Takaś#4124
Lokalizacja: Warszawa
Post
autor: Takashi » 18 mar 2026, o 18:45
P rzemiana w czworonoga o sześciu ogonach - w miniaturkę ogoniastej bestii - wiązała się nie tylko z diametralną zmianą wyglądu Takashiego. Dawała mu również dostęp do nienaturalnego wzrostu własnych atrybutów fizycznych, co z kolei przekładało się na zwiększenie jego możliwości bojowych. Był szybszy, silniejszy, zwinniejszy, a jego aura emanowała czymś złowrogim. Czymś, z czym wielu uczestników zbijaka nie spotkało się z pewnością nigdy wcześniej w swoim życiu. Nara przywykł już do tej mocy, nauczył się z niej korzystać, był świadomy jej ograniczeń i limitów czasowych, musiał się z nimi liczyć i musiał uważać, by nie przedobrzyć. Nie mógł też tracić czasu. Dlatego właśnie wykorzystał wszystkie pokłady mocy, gdy po raz kolejny piłka wylądowała w jego dłoniach. Znajdował się już blisko granicy między boiskami i dostrzegł nieopodal siebie przeciwnika, który wypluwał ogniste techniki w kierunku czerwonych. Kujaku oberwała. Ciężko było stwierdzić, czy u jinchurikiego zadziałał instynkt obronny wobec swoich, czy też agresja względem przeciwnika, ale jedno było pewne, Sosuke był teraz na jego celowniku. Piłka została wyrzucona w przód, a tuż po chwili uderzyła w nią kolejna wiązka skoncentrowanego strumienia kwasu, który był niezwykle szybki i precyzyjny. Jego przeznaczeniem było posłanie piłki prosto w Uchihę i wyeliminowanie go z rozgrywki. Miniaturka bestii po wypluciu kwasu i wystrzeleniu nim piłki zaczęła się delikatnie kiwać na boki w razie konieczności uniknięcia niespodziewanego ataku lub nadciągającego pocisku.
Ukryty tekst
Ukryty tekst
Ukryty tekst
Ukryty tekst
0 x
Sosuke
Posty: 150 Rejestracja: 6 maja 2024, o 14:53
Wiek postaci: 30
Ranga: Sentoki
Widoczny ekwipunek: Katana i Wakizashi przy pasie
Link do KP: viewtopic.php?p=218699#p218699
Multikonta: Daisuke
Post
autor: Sosuke » 18 mar 2026, o 22:35
Jego ogień siał zamęt na polu walki, ale tak po prawdzie, nic konkretnego z tego nie wynikało. Pozostali również prezentowali wysoki poziom, co nie złamało woli walki Sentokiego. Czuł, że słyszy jakieś głosy napędzające go do dalszej walki (i zachęcające do napisania posta).
Nie mógł ich zawieść. Nie mógł zawieść swoich fanów, swojej rodziny, swojej drużyny i samego siebie. Będzie walczył do końca, swojego lub ich. Złożył więc kolejne pieczęci i posłał kolejnego katona
Ukryty tekst
0 x
Oya
Posty: 86 Rejestracja: 24 lip 2025, o 10:06
Wiek postaci: 19
Ranga: Doko
Krótki wygląd: Białe włosy, błękitne oczy
Widoczny ekwipunek: -
Link do KP: viewtopic.php?f=32&t=11951&p=228005#p228005
Multikonta: Arii, Yuri Uchiha
Post
autor: Oya » 18 mar 2026, o 22:48
Arii na chwilę wychyla się z ziemi, rozgląda się i zamyka Kaito w potężnych ścianach ziemi (Tekenro). Zanurza się a Golem rusza w stronę Sosuke.
(Jutro dam Hajdy etc)
0 x
Ookami
Posty: 209 Rejestracja: 28 cze 2023, o 10:45
Wiek postaci: 15
Ranga: Dōkō
Krótki wygląd: przeciętny wzrost, oczy w wiśniowym kolorze, białe włosy związane w kucyk z czarnymi pasemkami.
Widoczny ekwipunek: Odznaka Ninja zawieszona na szyi, Kabura na broń na prawym udzie, torba przy pasie po lewej stronie, Manierka przy pasie, ręce obwiązane 30 metrami bandaża, zielono-brązowy płaszcz, metalowa maska wilka, duża torba u podstawy pleców.
Link do KP: viewtopic.php?f=32&t=11188&p=209636#p209636
GG/Discord: Ookami2137
Post
autor: Ookami » 18 mar 2026, o 23:03
Ookami nie mógł zrobić wiele, więc wypluł pod siebie wodę, w któej następnie spróbował się ukryć.
Ukryty tekst
0 x
Jawa
Administrator
Posty: 4402 Rejestracja: 10 mar 2015, o 23:33
Ranga: Head Admin
GG/Discord: MxPl#7094
Multikonta: Sasame | Sumi
Post
autor: Jawa » dzisiaj, o 11:16
Zasady Zbijaka:
1. Techniki ofensywne nie działają na innych graczach.
2. Wyeliminować gracza możne tylko i wyłącznie poprzez trafienie go piłką, trafienie, niezależenie od siły, zawsze eliminuje gracza z rozgrywki.
3. Złapanie piłki w locie nie eliminuje gracza, jednak wymaga aby siła postaci była wyższa niż siła lotu piłki i jednocześnie gracz może wtedy otrzymać ranę, zgodnie z mechaniką ran.
4. Piłki są niezniszczalne.
5. Piłka trafiona techniką ofensywną zaczyna poruszać się w kierunku w którym poruszała się technika, przyjmując siłę i szybkość techniki.
6. Opuszczenie swojej połowy skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika.
7. Bariery stworzone za pomocą technik utrzymują się jedną turę lub do pierwszego trafienia w nią piłki.
8. Można użyć genjutsu na przeciwniku, jednak czas jego działania jest ograniczony do jednej tury.
9. Rzuty piłką są wykonywane zgodnie z mechaniką Seido.
10. Wszelkie sytuacje sporne, nieopisane zdarzenia i inne tego typu rzeczy będą na bieżąco rozwiązywane przez Sędziego zgodnie z jego arbitralnym werdyktem.
11. Czas na odpis 36h dla graczy 48h dla sędziego, zaczynamy w poniedziałek (12.01.2026)
Boisko:
Nie ma mapki, walczymy na czuja
20x15 kratek
1 kratka: 3m -> 60x45m
Kolumny: średnica 2m, wysokość 8m, zbudowane z kamienia
Ułamana kolumna: średnica 2m, wysokość 2m, na ziemi leży 4m
Woda: 1 zbiornik odpowiada średnim zasobom wody
Łuczki: usypana ziemia wysoka na 1m
Ściany wokół areny: kamienne, wysokie na 10m
Podłoże: zwykła ziemia
Zielone kropki - piłki
Czerwone i niebieskie literki - Zawodnicy
Turkusowa plama - mgła
Brązowa spirala - bagna
Niebieski smok - suitonowy smok
Turkusowy smok - lodowy smok
Czarna obramówka - ściana wzniesiona przez Ariiego
Żółty smok - dotonowy smok
Brązowa plama - lej ziemny
Sytuacja na zalanym polu bitwy staje się coraz bardziej dramatyczna, a tempo wymiany ciosów nie daje chwili wytchnienia. Arii, wyłaniając się na moment z bezpiecznych objęć ziemi niczym drapieżnik, dostrzegł okazję i błyskawicznie sformował potężne ściany techniki Tekenro. Masywne bloki skalne z hukiem wystrzeliły w górę, więżąc Kaito w kamiennej klatce i odcinając mu drogę ucieczki jednak jednocześnie również odgradzając jego jak i Ookamiego od pozostałych graczy, osłaniając od potencjalnych ataków. Korzystając z okazji że jest bezpieczny, samuraj pomógł wykaraskać się z bagna czarno-białowłosemu młodzieńcowi, który mógł teraz zatopić się w sporej kałuży u swoich stóp ukrywając się jeszcze bardziej z pola widzenia w zasadzie wszystkich.
W tym samym czasie Takashi, w swojej przerażającej, sześcioogoniastej formie, przeszedł do totalnej ofensywy. Z furią godną demona posłał piłkę w stronę Sosuke, nadając jej jeszcze większej prędkość kolejnym strumieniem kwasu. Sosuke, choć otoczony głosami zagrzewającymi go do walki, znalazł się w kleszczach – z jednej strony pędziła ku niemu nasycona kwasem piłka Nary, z drugiej zaś szarżował Golem Ariiego. Uchiha, nie tracąc rezonu, w ostatniej chwili złożył pieczęcie i wypluł kolejny potężny strumień ognia (Katon), desperacko próbując spalić nadlatujący pocisk i odepchnąć nacierającą konstrukcję z gliny i wody. Tak jak ogień na moment zbił piłkę z toru lotu po rzucie i również zniszczyć kamiennego golema, tak jednak kwasowy strumień ponownie nakierował pocisk na Uchihę, który próbował jeszcze desperacko zbić go rzutem metalowych gwiazdek, jednak impet był po prostu zbyt wielki i piłka uderzyła prosto w jego tułów, sprawiając że zniknął on w eksplozji dymu a piłka opadła lekko na ziemię.
Na tyłach formacji nastąpiło nagłe przetasowanie. Anzou swoje dziwki dragi lasery, gotowy aby w najbliższym czasie odbijać wszelkie lecące w niego piłki, jednak póki co nie musiał sobie zawracać tym głowy, ponieważ obie leżały spokojnie na ziemi, jedna w miejscu gdzie zniknął Sosuke a druga w miejscu w którym zniknęła Haruka.
Sosuke został wyeliminowany poprzez trafienie piłką
Nobuo i Haruka odpadają ze względu na Nagłą Śmierć
NAGŁA ŚMIERĆ FAZA II
KAŻDY KTO NIE ODPISZE W CZASIE WYZNACZONYM W POŚCIE ODPADA Z GRY
OD NASTĘPNEJ TURY NIE BĘDZIE MOŻLIWOŚCI CHOWANIA SIĘ W WODZIE/ZIEMI/CZYMKOLWIEK INNYM A TEREN NA CAŁEJ ARENIE ZOSTANIE WYRÓWNANY DO JEDNEGO POZIOMU
Dodatkowe informacje:
Proszę o jasne wskazanie w poście w kogo lub w które miejsce się strzela techniką/piłką.
Posty, które będą pisane w odpowiedzi na posty innych graczy w tej kolejce będą ignorowane albo wyśmiewane, macie pisać posty w odpowiedzi na MÓJ post.
Termin odpisu dla graczy to 23:59 21.03 (Sobota)
0 x
Kaito Ishikawa
Posty: 1055 Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
Wiek postaci: 26
Ranga: Kogō
Widoczny ekwipunek: ... Samehada Tanto Błękitna Zbroja Długi łuk Kołczan Lis Kruk ...
Link do KP: viewtopic.php?p=229047#p229047
Aktualna postać: Kaito Ishikawa
Post
autor: Kaito Ishikawa » dzisiaj, o 11:22
Turniej
B iegam cały czas z Kinobori i ze wzmocnionym mieczem, jeżeli trafi się piłka to w nią uderzam swoją najszybszą techniką i celuje w tego w kogo będę miał pewność, że trafię. Jestem czujny, jeżeli będę musiał się bronić wypuszczam falę chakry z miecza aby zablokować atak oraz ponownie wzmacniam swoje ostrze chakrą.
N iszcze jedną ze ścian i oddalam się w kierunku najbardziej odległej ściany od środka na mojej połowie.
Ekwipunek
Użyte Techniki
najszybsza
Nazwa Hiken: Shin Tsukikage
Ranga S
Pieczęci Brak
Zasięg Na odległość ostrza
Koszt Brak
Dodatkowe Należy mieć Szybkość na poziomie powyżej 190, na czas używania techniki otrzymujemy +50 do szybkości Opis Kolejna technika polegająca na szybkości i iluzji optycznej. Użytkownik zbliża się do przeciwnika/przeciwników z dużą szybkością, by w pewnym momencie doskoczyć do nich i w mgnieniu oka wyprowadzić jedno wertykalne (lub horyzontalne, jak kto woli) uderzenie. Kluczem tej techniki jest ostatnia faza - doskok jest niemal natychmiastowy, a na miejscu gdzie wcześniej był użytkownik zostaje jego sylwetka, przez co wydaje się, że wykonał on uderzenie tuż po teleportacji. Hiken: Shin Tsukikage jest rozwinięciem swojego pierwowzoru, umożliwiający zwiększenie prędkości użytkownika, dzięki odpowiedniej technice
Link do tematu postaci KLIK!
wzmocnienie
Nazwa Kenryūtō
Pieczęci Brak
Zasięg Kilka centymetrów więcej niż długość ostrza broni
Koszt D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)
Dodatkowe Wymagana kontrola chakry na randze D; bonusy do statystyk nie łączą się ze wspomagaczami innymi niż Szkoły Samurajskie; technika niemożliwa do ulepszenia w dziale Własnych Technik.
Opis Stosowana wyłącznie przez samurajów technika chakra-flow, dzięki której wzmacniane są właściwości każdego dzierżonego przez nich oręża. Poprzez nasycenie go chakrą, samuraj jest w stanie znacząco zwiększyć swoje możliwości bojowe, a także nieznacznie wydłużyć zasięg swojej broni. Technika nie ogranicza się jedynie do - ostrzy, można ją nakładać praktycznie na każdą broń. W przypadku nałożenia na broń obuchową lub taijutsu, uderzenia stają się jeszcze bardziej miażdżące, zdolne kruszyć zbroje lub skały.
W zależności od rangi Kontroli Chakry, Kenryūtō dodaje bonus do siły uderzeń nasyconą bronią:
D: +10 siły
C: +20 siły
B: +30 siły
A: +40 siły
S: +50 siły
S+: +60 siły
fala chakry
Nazwa Issen
Pieczęci Brak
Zasięg 10 metrów za każde 50 siły ataku
Koszt Koszt aktywacji Kenryūtō (technika po użyciu Issen zostaje wyłączona)
Statystyki Siła Użytkownika Szybkość Siła bez Kenryūtō Wytrzymałość ---
Dodatkowe Znajomość Kenryūtō; możliwe do użycia raz na turę; technika niemożliwa do ulepszenia w dziale Własnych Technik.
Opis Technika bazująca na Kenryūtō. Użytkownik wykonuje zamach nasyconą bronią, uwalniając zgromadzoną w niej energię i wyrzucając ją przed siebie. Efektem jest powstanie pocisku z czystej chakry o wielkości i kształcie broni, z której został wysłany. Technika trafia w cel z siłą taką samą jaką zadałby bezpośredni atak, lecz wymaga chwili koncentracji do ponownego użycia.
Kinobori
Nazwa Kinobori no Waza
Ranga E
Pieczęci Brak
Zasięg Na ciało
Statystyki Siła --- Szybkość użytkownika Wytrzymałość ---
Koszt Minimalny, nieodczuwalny
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika pozwala na odpowiednią kumulację chakry, dzięki czemu ninja może się poruszać po powierzchniach niedostępnych dla normalnych ludzi - w zakres tych umiejętności wchodzi zarówno chodzenie po ścianach i sufitach, jak i chodzenie po wodzie. Technika nie pozwala na unikanie technik wymagających wejścia w nie.
KP
Ukryty tekst
0 x
Anzou
Posty: 1220 Rejestracja: 14 sty 2019, o 19:58
Wiek postaci: 19
Ranga: Kogo
Widoczny ekwipunek: - odznaka Ninja, zawieszona na szyi - Kabura na lewym i prawym udzie - plecak - blaszane rękawiczki - opaski na dwóch przedramionach - kamizelka Shinobi pod płaszczem
Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=33&t=6941
Post
autor: Anzou » dzisiaj, o 11:46
Anzou widział piłeczki, miał lasery, brakowało dragów. Cel był prosty, spróbować podbić piłeczkę bum, a następnie skierować ją wzium w najbliższego rywala. Ot tak se. Najlepiej w Ariego jakby dało radę ale pewnie nie da
0 x
Arii
Posty: 2122 Rejestracja: 3 cze 2022, o 11:19
Wiek postaci: 19
Ranga: Kogō
Krótki wygląd: -na prawym ramieniu wytatuowana sznyta gita -krótka bródka
Widoczny ekwipunek: * Dwie opaski z dziwnymi symbolami na nadgarstkach *Duża Torba *Manierka
Link do KP: viewtopic.php?f=32&t=10504
Multikonta: Yuri
Post
autor: Arii » dzisiaj, o 11:49
No i dobra - bawmy się wszyscy dobrze!
Golem napierdziela zamiast w znikniętego Sosuke, który dostał piłką od Takasia to kieruje go w Anzou, który za bardzo skupia się na piłkach, zamierza go wziąć i chwycić go, aby z całą swoją siłą biegnąc wyrzucić go poza arenę (chwyta go tak, aby zmiażdżyć ręce lub je rozdzielić, co by nie używał tych swoich śmiesznych pieczęci do utrzymania wiązek). Golem po wyrzuceniu go rusza w kierunku jednej z piłek.
Arii biegnąc po arenie, bo ktoś zabrał mu możliwość przemieszczania się pod ziemią składa pieczęć. Jego pierwsza bariera zaczęła spadać i zamierzał samego Kaito zamknąć w następnej - Tsuchi Kairo. Niech się chłopak na chwilę uspokoi z tymi swoimi mieczami na kolejną turę. A Ookami niech zajmie się sam sobą, odcięty od swojego kolegi. Plecaki też muszą kiedyś odpoczywać.
Następnie kolejna pieczęć i spod jednej piłki wystrzeliwuje smok, który podrzuca piłkę do Takashiego, który może manewrować w niczego nie spodziewającego się Ookamiego.
Cały czas Arii poruszał się po planszy zmieniając pozycję, uskakując i nie dając się niczym trafić.
Ukryty tekst
0 x
Prowadzone misje:
1. Misja C - Ayatsuri Yuu (5/14)
2. Takashi - Misja Kampanijna - S (5/21)
3. Daishi - Rezerwacja
4. Ayumu&Mijikuma - Zlecenie Specjalne - Rezerwacja
5. Tenshi - Zlecenie Specjalne "Smoczyca" - B (4/17)
6. Kaito Ishikawa - Misja Wojenna "Przejście"- A+ (1/19)
PH
Bank
WT
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość