Shinobi Zbijak - Mecz

Tradycyjny offtop - można tutaj swobodnie rozmawiać na temat forum, rozgrywki, tematyki, albo nawet o tematach zupełnie z innej beczki. Ogólnie - piszta, co chceta!
Awatar użytkownika
Tenshi
Posty: 296
Rejestracja: 10 paź 2023, o 13:32
Wiek postaci: 16
GG/Discord: .iwaru
Multikonta: Yasuo

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Tenshi »

1 x

Awatar użytkownika
Jawa
Administrator
Posty: 4381
Rejestracja: 10 mar 2015, o 23:33
Ranga: Head Admin
GG/Discord: MxPl#7094
Multikonta: Sasame | Sumi

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Jawa »



0 x
Awatar użytkownika
Sosuke
Posty: 93
Rejestracja: 6 maja 2024, o 14:53
Wiek postaci: 30
Ranga: Sentoki
Widoczny ekwipunek: Katana i Wakizashi przy pasie
Multikonta: Daisuke

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Sosuke »

Postrzelalili, popatrzyli, a efekty praktycznie żadne. Może tam jakieś dźwięki lekkich pęknięć dało się usłyszeć, ale żaden z komunikatów sędziego nie mówił póki co żeby ktoś został wyeliminowany. Rywalizacja musiała być bardzo wyrównana, skoro po takim czasie nadal nic nie było wiadomo. On próbował ogniem, jeszcze inni lodem, wodą, strzałami. No po prostu pełen przekrój społeczeństwa. Bardzo nowocześnie i różnorodnie, nikt nie był dyskryminowany. No może z wyjątkiem własnej głupoty, ale to już każdy robi krzywde samemu sobie, może tylko przy okazji własnej drużynie. No trudno, to trzeba było wymślić jakiś nowy, lepszy plan. Tym razem Sosuke sięgnął do kabur i rzucił shurikenami. Bardzo tajemniczy ruch i niezwykle śmiercionośy, z całą pewnością nikt nie da rady się obronić przed zabójczymi metalowymi gwiazdkami.
  Ukryty tekst
0 x
PH | Bank
Awatar użytkownika
Nobuo
Posty: 102
Rejestracja: 2 sty 2026, o 13:30
Wiek postaci: 21
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Avek
Widoczny ekwipunek: Plecak, 2 kabury
Multikonta: Emi, Pączuś

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Nobuo »

No cóż, plan był zacny, niestety bariera o sile 500 to wystarczająca kontra by nic się nie udało i razem z golemem musieli rozbijać podwójnie ścianę.

No nic, walenie na oślep nie dało sensownych rezultatów, kto by się spodziewał <catok>

To korzystając, że mogę sobie latać to sobie polatam a co mi szkodzi, albo lepiej wyjdę z mgły i pomacham przeciwnikom, że miękkie faje bo się bawią w kiwki a nie w walenie na oślep.
  Ukryty tekst
  Ukryty tekst
0 x
Mowa
KP | PH | Ryo
Awatar użytkownika
Nizan
Posty: 144
Rejestracja: 9 lis 2025, o 10:25
Wiek postaci: 23
Ranga: Akoraito
GG/Discord: boyos

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Nizan »

Sando dopadło Yuu niczym jastrząb gołebia i wiedział, że ten będzie musiał dobrze pokminić, jak wyjść z techniczki. Nie mniej, był Siostrą Nocy (przynajmniej tymczasowo, a Siostry Nocy są super), więc musiał utrzymać passę i zdobyć first blooda.

No więc kiwka kiwka i teraz tak - skoro Sando nie nałożyło żadnego debuffa, które obiecał Sasame, to Nizan idzie już full in jak olisadebe w 2002 przeciwko uesej. No więc skoro są dwie piłki, to akcja.

Pyk pyk pieczęci, po czym techniczka leci w piłkę na dolę i celuję tak, by sieknąć piłą w Koriego, bo jako jedyny walczy jak należy (czyli na odpierdol) i zasługuje by być wyeliminowanym jak najszybciej i odebrać phcze. Także techniczka numer 1 w piłeczkę pod kątem, by sieknąć w piłkę na dole i aby poleciała w Koriego.

ALE żeby nie było za łatwo, to odrazu odpalam drugi raz ta sama technike, zeby skorygować lot piłki i Kori mi się nie wymknął niczym Osanen Fugacie w najlepszej bitce tego forum.

A Golem idzie do Takasia i zara go dopadnie, a potem siuuu za boisko <ree>
Skrót akcji:
Podtrzymuje techniki
+
1. Techniczka na piłkę
2. Potem jeszcze raz ta sama, żeby skorygować lot gdyby coś się złego zadziało po drodze
3. Golem + takaś => wywalenie z boiska
  Ukryty tekst
0 x
Awatar użytkownika
Anzou
Posty: 1142
Rejestracja: 14 sty 2019, o 19:58
Wiek postaci: 19
Ranga: Kogo
Widoczny ekwipunek: - odznaka Ninja, zawieszona na szyi
- Kabura na lewym i prawym udzie
- plecak
- blaszane rękawiczki
- opaski na dwóch przedramionach
- kamizelka Shinobi pod płaszczem

Re: Shinobi Zbijak - Mecz

Post autor: Anzou »

Szybko wyłapał na łeb, bomba na banie, kończymy balet! Tak przynajmniej miało być z drużyną przeciwną. Techniki latały na lewo i prawo, niczym obietnice wyborcze czy też aspirujących adminów. Anzou początkowo zaczął ofensywnie, potem neutralnie, a teraz... zrobiło mu się śpiąco. Zabawne. Jego piękne, niebieskie oczka powoli przykrywały powieki, to było bardzo... nietypowe uczucie. Chłopak za cholerę nie wiedział, dlaczego tak się dzieje, mimo to - czuł, że może to być powiązane z jakąś techniką, ponieważ ot tak spać mu się nie chce. Sny o Chino czy też o innych Siostrach Nocy muszą poczekać. Instynktownie - Anzou użył techniki Kai, aby spróbować złapać kontakt z rzeczywistością. Następnie - użył Henge no Jutsu aby wyglądać jak jego rywal życia - Fugata, potężna Siotra Nocy. Wtedy - dalsze skupienie i przede wszystkim - unikanie piłki.
  Ukryty tekst
Technika
Nazwa
Henge no Jutsu
Ranga
E
Pieczęci
Pies → Świnia → Baran
Zasięg
Na ciało
Koszt
E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1% | S+: Niezauważalny (+1/2 na turę)
Statystyki
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika kamuflażu, dzięki której użytkownik może przybrać wygląd znajomej osoby lub obiektu, maksymalnie odbiegającego o 1/3 rozmiarami od użytkownika. Skuteczność iluzji zależna jest od tego, jak dobrze znamy wygląd danej postaci - im mniej znamy daną postać, tym stworzona przez nas iluzja jest mniej dokładna i łatwiejsza do przejrzenia. Dodatkowo technika nie wpływa na zmianę naszego głosu. Podczas używania techniki chakra użytkownika pozostaje niezmieniona, przez co sensorzy i ninja posiadający Doujutsu z łatwością przejrzą przygotowany fortel. Henge no jutsu zostaje przerwane po zranieniu lub uderzeniu użytkownika, a także w chwili mieszania chakry do jakiejkolwiek innej techniki. Również sięganie po ukryte pod iluzją bronie, tudzież przedzieranie się w tłumie prowadzi do przerwania jutsu.
Nazwa
Kai
Ranga
E
Pieczęci
Baran
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Brak
Statystyki
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Jutsu to polega na chwilowym odcięciu dopływu chakry do mózgu, dzięki czemu jakiekolwiek impulsy - również te narzucone zewnętrznie - przestają działać. Efektem tego jest uwolnienie użytkownika z dużej ilości prostszych technik genjutsu. Niestety, te silniejsze dalej będą na nas oddziaływać i trzeba je dezaktywować innym sposobem.
  • Kai (bonus zależny od Kontroli Chakry)
  • +60 konsekwencji dla KC od E do B
  • +70 konsekwencji dla KC A
  • +80 konsekwencji dla KC S
  • +90 konsekwencji dla KC S+
0 x
Obrazek