Sans
Administrator
Posty: 5407 Rejestracja: 14 lut 2015, o 11:23
Wiek postaci: 8
Multikonta: Yuki Hoshi; Uchiha Hiromi; Papyrus
Post
autor: Sans » 3 sie 2018, o 11:39
Chōjūjutsu - korzenie tego Szczepu sięgają terenów po drugiej stronie Muru, dzikich i pełnych tajemnic. Umiejętności z kolei nie przypominają niczego związanego z "cywilizowanym" światem. Użytkownik Chōjūjutsu posiada talent artystyczny, w szczególności do rysunku. Jego główną siłą jest z kolei ożywienie owych rysunków, które dosłownie wyskakują ze zwoju i są do dyspozycji twórcy. Od małych zwierzątek pokroju ptaszków i myszek, kończąc na ogromnych lwach czy sokołach. Shinobi wykorzystuje swoje talenty na wiele sposobów, zależnie od sytuacji, co czyni te umiejętności uniwersalnymi pod praktycznie każdym względem. Z powodu ogromu zastosowań i rodzajów rysunków, użytkownik staje się równie niebezpieczny, co nieprzewidywalny.[
Notka 1: Maksymalne pułapy lotu na tworach/technikach zgonie z opisem danej techniki, a jeśli nie podano, to max 60 metrów licząc od poziomu gruntu (nie np., szczytu drzewa)
Zwierzęta dostępne z techniki Chōjū Giga:
Nazwa Pomniejsze słodziaki
Rozmiary Mały
Ranga D Szybkość Zwykłego człowieka Siła Praktycznie zerowa
Opis Są to małe zwierzątka pokroju królików, kotków, piesków czy wiewiórek. Nie posiadają żadnych wartości bojowych czy użytkowych. Jedynym ich atutem jest bycie słodkimi. Pomagają przy zabawianiu dzieci i zwracaniu uwagi pięknych niewiast.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/QfEbk2k.png[/timg]
[tname=Nazwa]Pomniejsze słodziaki[/tname]
[tname=Rozmiary]Mały[/tname]
[tname=Ranga D][tbox][tdial=Szybkość,50]Zwykłego człowieka[/tdial][tdial=Siła,50]Praktycznie zerowa[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Są to małe zwierzątka pokroju królików, kotków, piesków czy wiewiórek. Nie posiadają żadnych wartości bojowych czy użytkowych. Jedynym ich atutem jest bycie słodkimi. Pomagają przy zabawianiu dzieci i zwracaniu uwagi pięknych niewiast.[/topis][/tab]
Nazwa Mysz
Rozmiary Miniatura
Ranga D Szybkość 20 Siła Praktycznie zerowa
Ranga A Szybkość 40 Siła Praktycznie zerowa
Opis Niepozorny twór o rozmiarach praktycznie równych prawdziwym gryzoniom. Potrafi wchodzić w małe szczeliny i wąskie przejścia, trudny do zauważenia w ciemnościach. Idealny do zwiadu i zbierania informacji. Po powrocie do zwoju zmieniają się w tekst ukazujący konkretne informacje - rozmieszczenie pomieszczeń, zasłyszane rozmowy, itd.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/SnNO8xi.png[/timg]
[tname=Nazwa]Mysz[/tname]
[tname=Rozmiary]Miniatura[/tname]
[tname=Ranga D][tbox][tdial=Szybkość,50]20[/tdial][tdial=Siła,50]Praktycznie zerowa[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga A][tbox][tdial=Szybkość,50]40[/tdial][tdial=Siła,50]Praktycznie zerowa[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Niepozorny twór o rozmiarach praktycznie równych prawdziwym gryzoniom. Potrafi wchodzić w małe szczeliny i wąskie przejścia, trudny do zauważenia w ciemnościach. Idealny do zwiadu i zbierania informacji. Po powrocie do zwoju zmieniają się w tekst ukazujący konkretne informacje - rozmieszczenie pomieszczeń, zasłyszane rozmowy, itd.[/topis][/tab]
Nazwa Kruk/Jaskółka/Gołąb
Rozmiary Mały
Ranga D Szybkość 60 Siła Zwykłego człowieka
Ranga B
Ranga S
Opis Mały ptak do wykorzystania w walce i jako kurier. W walce w dużych chmarach wysyłany na przeciwnika, by utrudnić mu widoczność i rozproszyć. Jako kurier może służyć do przekazywania informacji i to bez konieczności noszenia zwoju. Wiadomość można "wpisać" w niego, żeby po wejściu do jakiegokolwiek innego zwoju zamienił się w tekst z naszym przekazem. Dobry również jako zdalnie sterowana bomba po dołączeniu do niego notek.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/CJpo8n5.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kruk/Jaskółka/Gołąb[/tname]
[tname=Rozmiary]Mały[/tname]
[tname=Ranga D][tbox][tdial=Szybkość,50]60[/tdial][tdial=Siła,50]Zwykłego człowieka[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga B][tbox][tdial=Szybkość,50]90[/tdial][tdial=Siła,50]10[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga S][tbox][tdial=Szybkość,50]120[/tdial][tdial=Siła,50]20[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Mały ptak do wykorzystania w walce i jako kurier. W walce w dużych chmarach wysyłany na przeciwnika, by utrudnić mu widoczność i rozproszyć. Jako kurier może służyć do przekazywania informacji i to bez konieczności noszenia zwoju. Wiadomość można "wpisać" w niego, żeby po wejściu do jakiegokolwiek innego zwoju zamienił się w tekst z naszym przekazem. Dobry również jako zdalnie sterowana bomba po dołączeniu do niego notek.[/topis][/tab]
Nazwa Nietoperz
Rozmiary Mały
Ranga D
Ranga B
Ranga S
Opis Zwiad na otwartym powietrzu to dla niego pestka. Mimo że jego lot nie jest tak stabilny jak innego ptactwa, to nadrabia to skutecznością o każdej porze dnia i w każdych warunkach, ze względu na swoją wodoodporność. Działa na tej samej zasadzie co Szczury. Dodatkowo można go zmienić w gustowną parasolkę, która nie rozpłynie się w rękach.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/pCrpzAc.png[/timg]
[tname=Nazwa]Nietoperz[/tname]
[tname=Rozmiary]Mały[/tname]
[tname=Ranga D][tbox][tdial=Szybkość,50]40[/tdial][tdial=Siła,50]10[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga B][tbox][tdial=Szybkość,50]60[/tdial][tdial=Siła,50]30[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga S][tbox][tdial=Szybkość,50]80[/tdial][tdial=Siła,50]50[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Zwiad na otwartym powietrzu to dla niego pestka. Mimo że jego lot nie jest tak stabilny jak innego ptactwa, to nadrabia to skutecznością o każdej porze dnia i w każdych warunkach, ze względu na swoją wodoodporność. Działa na tej samej zasadzie co Szczury. Dodatkowo można go zmienić w gustowną parasolkę, która nie rozpłynie się w rękach.[/topis][/tab]
Nazwa Ryba
Rozmiary Mały
Ranga D Szybkość 40 Siła Praktycznie zerowa
Ranga B Szybkość 60 Siła Praktycznie zerowa
Ranga S Szybkość 80 Siła Praktycznie zerowa
Opis Odpowiednik Szczura i Nietoperza, ale w środowisku wodnym. Dodatkowo może przekazywać wiadomości na tej samej zasadzie co Kruk. Zwinny i zwrotny, mogący poruszać się na dużych głębokościach. Inne morskie drapieżniki nie są zainteresowane atramentową rybą, podobnie jak wszelkiego rodzaju fanatycy wędkarstwa.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/uJivsaa.png[/timg]
[tname=Nazwa]Ryba[/tname]
[tname=Rozmiary]Mały[/tname]
[tname=Ranga D][tbox][tdial=Szybkość,50]40[/tdial][tdial=Siła,50]Praktycznie zerowa[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga B][tbox][tdial=Szybkość,50]60[/tdial][tdial=Siła,50]Praktycznie zerowa[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga S][tbox][tdial=Szybkość,50]80[/tdial][tdial=Siła,50]Praktycznie zerowa[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Odpowiednik Szczura i Nietoperza, ale w środowisku wodnym. Dodatkowo może przekazywać wiadomości na tej samej zasadzie co Kruk. Zwinny i zwrotny, mogący poruszać się na dużych głębokościach. Inne morskie drapieżniki nie są zainteresowane atramentową rybą, podobnie jak wszelkiego rodzaju fanatycy wędkarstwa.[/topis][/tab]
Nazwa Wąż
Rozmiary Średni
Ranga C
Ranga A
Opis Cienki i całkowicie czarny. Długi zgodnie z życzeniem wykonującego, ale nie dłuższy niż 2-3m. Sunąc cicho po ziemi, zbliża się do przeciwnika by ostatecznie spętać go swoim elastycznym ciałem i utrudnić poruszanie. Szczególnie przydatny jeśli wpełźnie na ręce i je spęta, blokując możliwości przeciwnika. Obwinięcie szyi ofiary skutkuje powolnym duszeniem i ostatecznie utratą przytomności, zależną od Wytrzymałości ofiary. Radzi sobie w wodzie, poruszając się tuż pod jej powierzchnią.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/xDtP37g.png[/timg]
[tname=Nazwa]Wąż[/tname]
[tname=Rozmiary]Średni[/tname]
[tname=Ranga C][tbox][tdial=Szybkość,50]60[/tdial][tdial=Siła,50]40[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga A][tbox][tdial=Szybkość,50]90[/tdial][tdial=Siła,50]70[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Cienki i całkowicie czarny. Długi zgodnie z życzeniem wykonującego, ale nie dłuższy niż 2-3m. Sunąc cicho po ziemi, zbliża się do przeciwnika by ostatecznie spętać go swoim elastycznym ciałem i utrudnić poruszanie. Szczególnie przydatny jeśli wpełźnie na ręce i je spęta, blokując możliwości przeciwnika. Obwinięcie szyi ofiary skutkuje powolnym duszeniem i ostatecznie utratą przytomności, zależną od Wytrzymałości ofiary. Radzi sobie w wodzie, poruszając się tuż pod jej powierzchnią.[/topis][/tab]
Nazwa Lew Tomoe
Rozmiar Średni
Ranga C
Ranga A
Opis Główna siła ofensywna. Ceniony za swoje ostre pazury i kły, a także dużą zwrotność. Sam wygląd bestii może przestraszyć o dużej skuteczności nie wspominając. Najlepiej sprawdza się w grupach po kilka osobników, gdzie mogą się rozproszyć i flankować samotne cele korzystając z przewagi liczebnej.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/xkob3O5.png[/timg]
[tname=Nazwa]Lew Tomoe[/tname]
[tname=Rozmiar]Średni[/tname]
[tname=Ranga C][tbox][tdial=Szybkość,50]90[/tdial][tdial=Siła,50]70[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga A][tbox][tdial=Szybkość,50]120[/tdial][tdial=Siła,50]90[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Główna siła ofensywna. Ceniony za swoje ostre pazury i kły, a także dużą zwrotność. Sam wygląd bestii może przestraszyć o dużej skuteczności nie wspominając. Najlepiej sprawdza się w grupach po kilka osobników, gdzie mogą się rozproszyć i flankować samotne cele korzystając z przewagi liczebnej.[/topis][/tab]
Nazwa Orzeł
Rozmiary Duży
Ranga B
Ranga S
Opis Całkiem przydatny w walce. Ogromne skrzydła mogą wznieść tumany kurzu na polu bitwy, a złapanie przeciwnika i uniesienie go wysoko ponad ziemię to dobry sposób na ograniczenie jego możliwości. Bardziej praktyczny w formie środka transportu, pozwalając na przemierzanie przestworzy bez opóźnień wynikających z terenu (traktowany jako koń). Orła nie zniszczy zwykłe uderzenie, posiada odporność na słabsze techniki (ranga D). Uwaga Używanie Orła podczas wykonywania misji/walki w celach transportowych wymaga płacenia połowy kosztu jego stworzenia co turę. Orzeł może transportować maksymalnie dwie osoby.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/eYWyxjA.png[/timg]
[tname=Nazwa]Orzeł[/tname]
[tname=Rozmiary]Duży[/tname]
[tname=Ranga B][tbox][tdial=Szybkość,50]140[/tdial][tdial=Siła,50]40[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ranga S][tbox][tdial=Szybkość,50]170[/tdial][tdial=Siła,50]60[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Całkiem przydatny w walce. Ogromne skrzydła mogą wznieść tumany kurzu na polu bitwy, a złapanie przeciwnika i uniesienie go wysoko ponad ziemię to dobry sposób na ograniczenie jego możliwości. Bardziej praktyczny w formie środka transportu, pozwalając na przemierzanie przestworzy bez opóźnień wynikających z terenu (traktowany jako koń). Orła nie zniszczy zwykłe uderzenie, posiada odporność na słabsze techniki (ranga D).[/topis] [topis=Uwaga][color=red]Używanie Orła podczas wykonywania misji/walki w celach transportowych wymaga płacenia połowy kosztu jego stworzenia co turę. Orzeł może transportować maksymalnie dwie osoby.[/color][/topis][/tab]
Nazwa Tygrys
Rozmiary Duży
Ranga A
Opis Lew na sterydach. Ogromny i niebezpieczny, lepszy od lwa pod praktycznie każdym względem. Jego zębiska mogą chwycić człowieka i zmienić w skrawki mięsa. Ogromny na 2 metry. Idealny w sytuacji, kiedy zamiast chmary mniej groźnych drapieżników potrzebujemy mniejszej ilości, jednak większej jakości. Tygrysa nie zniszczy zwykłe uderzenie, posiada odporność na słabsze techniki (ranga D).
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/bIQQtmA.png[/timg]
[tname=Nazwa]Tygrys[/tname]
[tname=Rozmiary]Duży[/tname]
[tname=Ranga A][tbox][tdial=Szybkość,50]160[/tdial][tdial=Siła,50]160[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Lew na sterydach. Ogromny i niebezpieczny, lepszy od lwa pod praktycznie każdym względem. Jego zębiska mogą chwycić człowieka i zmienić w skrawki mięsa. Ogromny na 2 metry. Idealny w sytuacji, kiedy zamiast chmary mniej groźnych drapieżników potrzebujemy mniejszej ilości, jednak większej jakości. Tygrysa nie zniszczy zwykłe uderzenie, posiada odporność na słabsze techniki (ranga D).[/topis][/tab]
Nazwa Krab
Rozmiary Monstrualny
Ranga A
Opis Potężny twór głównie za sprawą swoich rozmiarów. Posiada liczne odnóża a także potężne szczypce zdolne do utrzymania nawet dużych summonów w ryzach, wspomagając się swoją masą. Dość niepraktyczny w walce z małymi celami, gdyż jego szczypce mogą łapać tylko cele przed nimi i na podobnej wysokości. Niezwykle wytrzymały będąc w stanie oprzeć się nawet wybuchowi kilku notek czy kontaktowi z techniką rangi B (poza penetrującymi).
Kopiuj [tab=kg][timg=200]http://i.imgur.com/aH5m89S.png[/timg]
[tname=Nazwa]Krab[/tname]
[tname=Rozmiary]Monstrualny[/tname]
[tname=Ranga A][tbox][tdial=Szybkość,50]100[/tdial][tdial=Siła,50]180[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Potężny twór głównie za sprawą swoich rozmiarów. Posiada liczne odnóża a także potężne szczypce zdolne do utrzymania nawet dużych summonów w ryzach, wspomagając się swoją masą. Dość niepraktyczny w walce z małymi celami, gdyż jego szczypce mogą łapać tylko cele przed nimi i na podobnej wysokości. Niezwykle wytrzymały będąc w stanie oprzeć się nawet wybuchowi kilku notek czy kontaktowi z techniką rangi B (poza penetrującymi).[/topis][/tab]
Nazwa Smok
Rozmiary Monstrualny
Ranga S
Opis Ogromny twór przypominający swoją aparycją węża. Może się poszczycić paszczą najeżoną dużą ilością ostrych zębów. Kolejne "ofensywne narzędzie" stanowią dwie łapy ze szponami ułatwiającymi pochwycenie celu czy wręcz przecięcie go wpół. Twór ten dysponuje ogromną siłą - samo już uderzenie cielskiem jest w stanie rzucić rosłym człowiekiem niczym pacynką łamiąc przy tym kości nie wspominając już o tym co czeka ofiarę przy nadzianiu się na kły czy szpony. Poszczycić się może także dużą wytrzymałością. Oprze się technikom rangi C (poza penetrującymi) czy wybuchowi pojedynczej notki.
Kopiuj [tab=kg][timg=200]https://i.imgur.com/9zhU9Aq.gif[/timg]
[tname=Nazwa]Smok[/tname]
[tname=Rozmiary]Monstrualny[/tname]
[tname=Ranga S][tbox][tdial=Szybkość,50]180[/tdial][tdial=Siła,50]200[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Ogromny twór przypominający swoją aparycją węża. Może się poszczycić paszczą najeżoną dużą ilością ostrych zębów. Kolejne "ofensywne narzędzie" stanowią dwie łapy ze szponami ułatwiającymi pochwycenie celu czy wręcz przecięcie go wpół. Twór ten dysponuje ogromną siłą - samo już uderzenie cielskiem jest w stanie rzucić rosłym człowiekiem niczym pacynką łamiąc przy tym kości nie wspominając już o tym co czeka ofiarę przy nadzianiu się na kły czy szpony. Poszczycić się może także dużą wytrzymałością. Oprze się technikom rangi C (poza penetrującymi) czy wybuchowi pojedynczej notki.[/topis][/tab]
Rozmiary
Zwierzęta i stworzenia powstałe dzięki możliwościom Chōjūjutsu różnią się nie tylko gatunkiem i wykorzystaniami, ale także rozmiarami. Od tego zależy jak dużo sztuk danego stworzenia może być umieszczonych na jednym zwoju, a co za tym idzie - jak dużo sztuk może być jednocześnie przywołanych.
Mały zwój - 12 miniatur/ 6 małych / 3 średnie / 1 duży.
Średni zwój - 36 miniatur /18 małych / 9 średnich / 3 duże / 1 monstrualny
Duży zwój - 108 miniatur /54 małych / 27 średnich / 9 dużych / 3 monstrualne
Notka 1: Malunki można przygotować przed walką - koszt chakry ponosimy wyłącznie za ich ożywienie.
Notka 2: By móc używać technik Chōjūjutsu konieczny jest zakup pędzla , atramentu i zwoju .
Notka 3: Po przywołaniu ze zwoju, atramentowe twory żyją do kilku (4-6) godzin.
Notka 4: Atrament używany w ramach technik ma jeden wybrany przez użytkownika kolor. Barwę ustala się na początku gry i należy wpisać ją w KP przy Kekkei Genkai. Wybrany kolor nie podlega zmianie na późniejszym etapie rozgrywki. Jeśli nie podano koloru, obowiązuje domyślny - czarny.
Własne zwierzęta
Shinobi w przypływie kreatywności może zechcieć stworzyć zupełnie inne zwierzę niż te z wcześniej wspomnianego spisu. Nowy twór jest traktowany niczym Własna Technika i operuje na tych samych zasadach. Każdy autorski rodzaj stworzenia musi być stworzony według konkretnego szablonu, dostępnego poniżej. Sprawdzający mogą zmienić proporcje Szybkości i Siły w zależności od wyjątkowej budowy danego zwierzęcia (np. poruszający się wolniej Pingwin).
Kopiuj [tab=kg][timg=200]Link do obrazka (opcjonalne)[/timg]
[tname=Nazwa]Nazwa zwierzęcia[/tname]
[tname=Rozmiary]Mały, Średni, Duży, Monstrualny[/tname]
[tname=Ranga][tbox][tdial=Szybkość,50]X[/tdial][tdial=Siła,50]X[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Opis naszej kreacji. Szczególne właściwości podobne do tych już istniejących stworzeń mogą być zawarte, poparte argumentacją.[/topis][/tab]
S pis jutsu:
Ranga D:
Ranga C:
Ranga B:
Ranga A:
Nazwa Chōjū Giga
Ranga D
Pieczęci Tygrys
Zasięg 50 m (dotyczy bezpośredniej kontroli przez użytkownika)
Miniatura E: 7% | D: 6% | C: 5% | B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1 (za 12)
Mały E: 16% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 6)
Średni E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 3)
Duży E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (za 1)
Monstrualny D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 1)
Opis Technika, która polega na urzeczywistnieniu wcześniej namalowanych na płótnie zwierząt. Użytkownik za pomocą atramentu i pędzelka maluje określoną ilość i rodzaj bestii, co trwa dosłownie moment (szybkość procesu zależy zarówno od naszych statystyk jak dziedziny klanowej), po czym składa pieczęć Tygrysa skupiając się na malunku. Rezultatem jest wyskoczenie ze zwoju pełnoprawnych, trójwymiarowych replik narysowanych zwierząt. Posiadają szczątkową inteligencję, która pozwala im na wykonywanie prostych poleceń. Przykładowo zaatakowania kogoś, przemieszczenia się i powrotu bądź też pogoni za kimś. Dzięki temu zwierzęta zyskują funkcje zarówno ofensywną, jak i wspomagającą, mogąc przykładowo przeprowadzić zwiad czy przeszkadzać przeciwnikowi. Oprócz tego możemy kontrolować je samodzielnie za pomocą własnej woli, zyskując większą precyzję podczas wykonywania przez nie zadań. Wadą zwierząt jest zerowa wartość defensywna (poza nielicznymi wyjątkami), twory rozpadają się pod wpływem każdego ciosu wymierzonego w nich bądź po zranieniu bronią, wystarczy nawet kunai (ale nie senbon).
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://i.imgur.com/Co7T6Pe.gif[/timg]
[tname=Nazwa]Chōjū Giga[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys[/tname]
[tname=Zasięg]50 m (dotyczy bezpośredniej kontroli przez użytkownika)[/tname]
[tname=Miniatura]E: 7% | D: 6% | C: 5% | B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1 (za 12)[/tname]
[tname=Mały]E: 16% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 6)[/tname]
[tname=Średni]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 3)[/tname]
[tname=Duży]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (za 1)[/tname]
[tname=Monstrualny]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 1)[/tname]
[topis=Opis]Technika, która polega na urzeczywistnieniu wcześniej namalowanych na płótnie zwierząt. Użytkownik za pomocą atramentu i pędzelka maluje określoną ilość i rodzaj bestii, co trwa dosłownie moment (szybkość procesu zależy zarówno od naszych statystyk jak dziedziny klanowej), po czym składa pieczęć Tygrysa skupiając się na malunku. Rezultatem jest wyskoczenie ze zwoju pełnoprawnych, trójwymiarowych replik narysowanych zwierząt. Posiadają szczątkową inteligencję, która pozwala im na wykonywanie prostych poleceń. Przykładowo zaatakowania kogoś, przemieszczenia się i powrotu bądź też pogoni za kimś. Dzięki temu zwierzęta zyskują funkcje zarówno ofensywną, jak i wspomagającą, mogąc przykładowo przeprowadzić zwiad czy przeszkadzać przeciwnikowi. Oprócz tego możemy kontrolować je samodzielnie za pomocą własnej woli, zyskując większą precyzję podczas wykonywania przez nie zadań. Wadą zwierząt jest zerowa wartość defensywna (poza nielicznymi wyjątkami), twory rozpadają się pod wpływem każdego ciosu wymierzonego w nich bądź po zranieniu bronią, wystarczy nawet kunai (ale nie senbon).[/topis][/tab]
Nazwa Sumigasumi no Jutsu
Ranga D
Pieczęci Brak
Zasięg Na siebie
Koszt E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1%
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
Opis Prosta sztuczka w arsenale Gazo, pozwalająca przy pomocy pędzla otoczyć się zasłoną z atramentu. Shinobi jednym ruchem przy pomocy chakry niemal natychmiastowo formuje atrament wokół siebie w kopułę, która osłania go przed wzrokiem innych. Jutsu służy głównie jako wstęp do dywersji, ponieważ zasłona nie chroni przed żadnymi atakami ani technikami, jedynym jej efektem jest chwilowe zniknięcie z oczu przeciwnikowi. Utrzymuje się ona do 5 sekund, po których opada na ziemię jako zwykły atrament.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=156]https://i.imgur.com/CjqcuJJ.png[/timg]
[tname=Nazwa]Sumigasumi no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Na siebie[/tname]
[tname=Koszt]E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1%[/tname]
[tname=Dodatkowe]Brak dodatkowych wymagań[/tname]
[topis=Opis]Prosta sztuczka w arsenale Gazo, pozwalająca przy pomocy pędzla otoczyć się zasłoną z atramentu. Shinobi jednym ruchem przy pomocy chakry niemal natychmiastowo formuje atrament wokół siebie w kopułę, która osłania go przed wzrokiem innych. Jutsu służy głównie jako wstęp do dywersji, ponieważ zasłona nie chroni przed żadnymi atakami ani technikami, jedynym jej efektem jest chwilowe zniknięcie z oczu przeciwnikowi. Utrzymuje się ona do 5 sekund, po których opada na ziemię jako zwykły atrament.[/topis][/tab]
Nazwa Sumi Bunshin no Jutsu
Ranga C
Pieczęci Tygrys
Zasięg Tworzenie Obok użytkownika Zasięg 50 metrów od użytkownika
Koszt E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3% (2 klony)
Statystyki Szybkość Równa twórcy Siła Równa twórcy Wytrzymałość 20
Dodatkowe Wymaga znajomości Chōjū Giga, Rozmiar tworu Średni
Opis Technika opierająca się na możliwościach Chōjū Giga rozwija koncept ożywiania rysunków. W pierwowzorze chodziło jedynie o zwierzęta, tutaj uzyskujemy możliwość stworzenia swoich atramentowych klonów. Wystarczy narysować upragnioną ilość kopii, po czym złożyć jedną pieczęć i te wyskakują ze zwoju gotowe do służby. Ich możliwości fizyczne są równe ich twórcy, za wyjątkiem Wytrzymałości, gdyż rozpadają się po jednym ciosie. Klon potrafi wykonywać wszelkie techniki Tai/Buki (bez wykorzystywania chakry) znane oryginałowi. Stworzona kopia nie posiada ekwipunku swojego twórcy, za wyjątkiem tej widocznej na wierzchu co utrudnia odróżnienie oryginału od kopii. Tak skopiowany ekwipunek jest równie groźny co oryginalny. Właściwości artefaktów nie zostają skopiowane, tak samo jak np. właściwości notek wybuchowych lub bombek dymnych. Klony mogą przybierać wygląd innych osób. W chwili ich zniszczenia ich barwa powraca do klasycznych dla tworów Gazo, zaś po chwili rozpadają się pozostawiając po sobie plamę atramentu. Klon nie posiada wolnej woli oraz zdolności mówienia. Ze względu na brak świadomości jest więc niepodatny na genjutsu. Jego działania są w pełni uzależnione od stwórcy, który musi wydawać mu mentalne polecenia. W przypadku braku poleceń wywołanych np. krytycznymi ranami użytkownika bądź wykluczenia z walki, klony rozpadają się.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://i.imgur.com/cc6gKl8.png[/timg]
[tname=Nazwa]Sumi Bunshin no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Tworzenie,50]Obok użytkownika[/tdial][tdial=Zasięg,50]50 metrów od użytkownika[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt]E: 25% | D: 20% | C: 10% | B: 7% | A: 5% | S: 3% | S+: 3% (2 klony)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Szybkość,33]Równa twórcy[/tdial] [tdial=Siła,33]Równa twórcy[/tdial] [tdial=Wytrzymałość,33]20[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Chōjū Giga, Rozmiar tworu [b]Średni[/b][/tname]
[topis=Opis]Technika opierająca się na możliwościach Chōjū Giga rozwija koncept ożywiania rysunków. W pierwowzorze chodziło jedynie o zwierzęta, tutaj uzyskujemy możliwość stworzenia swoich atramentowych klonów. Wystarczy narysować upragnioną ilość kopii, po czym złożyć jedną pieczęć i te wyskakują ze zwoju gotowe do służby. Ich możliwości fizyczne są równe ich twórcy, za wyjątkiem Wytrzymałości, gdyż rozpadają się po jednym ciosie. Klon potrafi wykonywać wszelkie techniki Tai/Buki (bez wykorzystywania chakry) znane oryginałowi. Stworzona kopia nie posiada ekwipunku swojego twórcy, za wyjątkiem tej widocznej na wierzchu co utrudnia odróżnienie oryginału od kopii. Tak skopiowany ekwipunek jest równie groźny co oryginalny. Właściwości artefaktów nie zostają skopiowane, tak samo jak np. właściwości notek wybuchowych lub bombek dymnych. [akap]Klony mogą przybierać wygląd innych osób. W chwili ich zniszczenia ich barwa powraca do klasycznych dla tworów Gazo, zaś po chwili rozpadają się pozostawiając po sobie plamę atramentu.[/akap] [akap]Klon nie posiada wolnej woli oraz zdolności mówienia. Ze względu na brak świadomości jest więc niepodatny na genjutsu. Jego działania są w pełni uzależnione od stwórcy, który musi wydawać mu mentalne polecenia. W przypadku braku poleceń wywołanych np. krytycznymi ranami użytkownika bądź wykluczenia z walki, klony rozpadają się.[/akap][/topis][/tab]
Nazwa Chōshin Giga
Ranga B
Pieczęci Tygrys
Zasięg Max. 12 metrów
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Statystyki
Dodatkowe Wymaga znajomości Chōjū Giga, Rozmiar tworu Duży
Opis Wariacja techniki ożywiającej zwierzęta, tym razem jednak malunkiem są dwaj ogromni wojownicy. Rozmiarowo przebijają nawet rosłych mężczyzn, mierząc około dziesięć metrów. Liczba dwóch jest maksymalną którą można przywołać. Wojownicy przyjmują wygląd zdefiniowany przez rysownika, aczkolwiek proporcje ciała muszą być takie jak u człowieka. Nie posiadają także broni. Specyficzną cechą techniki jest to, że po upływie tury znikają. Wynagradzają to swoją ponadprzeciętną siłą oraz wytrzymałością - oprą się wybuchowi notki i technice rangi C jak i sporą szybkością stanowiąc swoisty odpowiednik kuli ognia, którą wypluwamy i o niej zapominamy kontynuując walkę. Jeśli tylko użytkownik tego zapragnie to jest w stanie kontrolować każdy ich ruch zazwyczaj jednak wystarczy prosta komenda do ataku.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/xcaeEnW.gif[/timg]
[tname=Nazwa]Chōshin Giga[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys[/tname]
[tmax=Zasięg]12 metrów[/tmax]
[tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Szybkość,50]140[/tdial][tdial=Siła,50]180[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Chōjū Giga, Rozmiar tworu [b]Duży[/b][/tname]
[topis=Opis]Wariacja techniki ożywiającej zwierzęta, tym razem jednak malunkiem są dwaj ogromni wojownicy. Rozmiarowo przebijają nawet rosłych mężczyzn, mierząc około dziesięć metrów. Liczba dwóch jest maksymalną którą można przywołać. Wojownicy przyjmują wygląd zdefiniowany przez rysownika, aczkolwiek proporcje ciała muszą być takie jak u człowieka. Nie posiadają także broni. Specyficzną cechą techniki jest to, że po upływie tury znikają. Wynagradzają to swoją ponadprzeciętną siłą oraz wytrzymałością - oprą się wybuchowi notki i technice rangi C jak i sporą szybkością stanowiąc swoisty odpowiednik kuli ognia, którą wypluwamy i o niej zapominamy kontynuując walkę. Jeśli tylko użytkownik tego zapragnie to jest w stanie kontrolować każdy ich ruch zazwyczaj jednak wystarczy prosta komenda do ataku.[/topis][/tab]
Nazwa Fūinjutsu: Koshi Tandan
Ranga A
Pieczęci Tygrys
Zasięg 3m
Pieczętowanie D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Dodatkowe Wymaga znajomości Chōjū Giga i Fuuinjutsu rangi B
Opis Specyficzna technika dla tych, którzy rozwinęli techniki pieczętujące do odpowiedniego poziomu. Na dużym zwoju należy narysować tygrysa (można równie dobrze przygotować rysunek przed walką co jest zalecane z racji rozmiaru i czasochłonności), następnie po złożeniu pieczęci następuje jego materializacja. (przy pomocy techniki Chōjū Giga). Wcześniej narysowany tygrys wychodzi częściowo ze zwoju, cały czas posiadając z nim połączenie, po czym chwyta ofiarę zębiskami i pazurami, wciągając ją do zwoju. Jednak jest to tylko tymczasowe - po minięciu 24h fabularnych zamknięty w zwoju wydostaje się w dokładnie takim stanie w jakim był zapieczętowany. Złapany nie jest świadom upływającego czasu, z jego perspektywy chwilę po zapieczętowaniu uwalnia się co może powodować mocne zmieszanie i problemy z oceną sytuacji.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://i.imgur.com/knz8U2W.gif[/timg]
[tname=Nazwa]Fūinjutsu: Koshi Tandan[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys[/tname]
[tname=Zasięg]3m[/tname]
[tname=Pieczętowanie]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Chōjū Giga i Fuuinjutsu rangi B[/tname]
[topis=Opis]Specyficzna technika dla tych, którzy rozwinęli techniki pieczętujące do odpowiedniego poziomu. Na dużym zwoju należy narysować tygrysa (można równie dobrze przygotować rysunek przed walką co jest zalecane z racji rozmiaru i czasochłonności), następnie po złożeniu pieczęci następuje jego materializacja. (przy pomocy techniki Chōjū Giga). Wcześniej narysowany tygrys wychodzi częściowo ze zwoju, cały czas posiadając z nim połączenie, po czym chwyta ofiarę zębiskami i pazurami, wciągając ją do zwoju. Jednak jest to tylko tymczasowe - po minięciu 24h fabularnych zamknięty w zwoju wydostaje się w dokładnie takim stanie w jakim był zapieczętowany. Złapany nie jest świadom upływającego czasu, z jego perspektywy chwilę po zapieczętowaniu uwalnia się co może powodować mocne zmieszanie i problemy z oceną sytuacji.[/topis][/tab]
0 x
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość