Opis Podstawowa wręcz technika, będąca bazą dla późniejszych ofensywnych jutsu tego szczepu. Po złożeniu dość długiej sekwencji pieczęci z wody w wybranym przez użytkownika miejscu wystrzeliwuje wodny pocisk w kształcie rekina. Rozmiarami odpowiada jego odpowiednikowi w królestwie zwierząt, podobnie jak ostrymi zębami. Rekin wystrzeliwuje z wybranego miejsca w wybrany cel. Taki nagły atak, nawet po z lekka przydługawej kombinacji pieczęci, może skończyć się źle jeśli w ruch pójdą rekinie zęby. A nawet jeśli przeciwnik zablokuje ugryzienie, masa rekina i jego impet wystrzału wystarczą na odrzucenie go kilka metrów w tył. Użytkownik ma też możliwość wejścia do takiego rekina i z dużą prędkością (1,5 * Szybkość Postaci) podróżować pomiędzy akwenami bądź też po polu bitwy, nie może wtedy jednak używać innych technik. Rekin mimo tylu zalet nie jest wytrzymały i wystarczy zaledwie jeden cios, by zmienił się w mokrą plamę.
Nazwa
Bakusui Shōha
Ranga
B
Pieczęci
Wąż
Zasięg
Zależy od kosztu chakry
Koszt
Opisany poniżej
Dodatkowe
Suiton D
Opis Jutsu idealne w sytuacji potyczki w niesprzyjających warunkach bez wodnego zbiornika w pobliżu. Technika polega na wypluciu ogromnych ilości wody pod ciśnieniem, którą wypluwamy pod siebie bądź w wybraną stronę. Wydobywająca się z naszych ust woda szybko zalewa okolicę i w sprzyjających warunkach może stworzyć większe bądź mniejsze akweny, niezbędne wręcz do skutecznego wykorzystania pozostałych technik naszego szczepu. Podczas wypluwania wody ogromne ciśnienie wywołuje zjawisko odrzutu i w efekcie ciężko jest nam utrzymać równowagę, potrzebne jest więc odpowiednie skupienie. W przypadku wypluwania wody bezpośrednio pod siebie, ta może wynieść nas w górę i tym samym wystawić nas na ataki oponentów, w efekcie jednak woda generowana jest nieco szybciej. Warto dodać, że nie jest to proces błyskawiczny i od pierwszych wyplutych kropel do oczekiwanego efektu może minąć kilka chwil, które są momentami naszej słabości - tym bardziej, że musimy stać w miejscu na czas trwania techniki. Koszt chakry jest różny w zależności od tego, jak dużo wody chcemy wygenerować:
Wielkość podobna do basenu - E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2%
Opis Technika idealna w sytuacji, gdy przeciwnik znajduje się pod powierzchnią wody. Po złożeniu dłoni i dotknięciu wody dłonią, z palców użytkownika wystrzeliwuje chakra i miesza się z wodą, tworząc kilka tworów w kształcie rekinów. Rekiny posiadają kilka ciekawych właściwości. Zniszczenie ich atakami czysto fizycznymi jest bardzo ciężkie z uwagi na samoczynną regenerację wodą ze zbiornika. Jeśli ofiara ma zamiar je zniszczyć to musi bardzo się postarać. Są też tak szybkie, jak szybki jest ich twórca, co w dobrych rękach może dać fantastyczne rezultaty. Główną bronią rekinów są ich ostre zęby, dzięki którym mogą powoli wykańczać oponenta pojedynczymi atakami bądź też jednocześnie rzucić się nań z zamiarem rozszarpania na kawałki. Mogą też wykorzystać swoją masę i pociągnąć przeciwnika w pożądanym kierunku, wcześniej chwytając go imponującymi szczękami. Poczynania rekinów nie trzeba (ale można) kontrolować na bieżąco, a one same podejmują określone działania mające na celu zmasakrowanie przeciwnika.
Nazwa
Amesuikōha
Ranga
A
Pieczęci Baran → Klon → Pies → Pieczęć specyficzna dla techniki → Szczur → Baran → Klon → Pies → Pieczęć specyficzna dla techniki → Szczur → Baran ->Dotknięcie powierzchni wody
Opis Po złożeniu długiej sekwencji pieczęci i dotknięciu powierzchni wody, duże jej ilości wystrzeliwują w górę i formują się w znane z innych technik rekiny, połączone ze wzbijającym się w górę strumieniem. Można manipulować ich ruchem tak długo, jak użytkownik trzyma rękę na tafli wody. Rekiny traktowane są jako pociski w momencie uderzenia w cel, jednak da się je zniszczyć w czasie lotu - po zniszczeniu bądź przerwaniu strumienia łączącego rekiny ze zbiornikiem, woda z której składały się rekiny rozpryskuje się, a pojedyncze krople w ogromnych ilościach zmieniają się w miniaturowe rekiny z zadaniem dokładnie takim samym, co ich większe odpowiedniki. Miniaturowymi rekinami nie można sterować i lecą w tym samym kierunku, w którym leciał duży rekin w momencie zniszczenia. Może i są mniejsze, jednak nadciągają w ogromnych ilościach, przez co wszelkie próby uniku są na tyle ciężkie, że niemalże niewykonalne. Jutsu pełnie potencjału osiąga kiedy nadciąga z góry, w formie morderczego deszczu mogącego powstać również z inicjatywy wykonującego.
Nazwa
Dai Bakusui Shōha
Ranga
A
Pieczęci
Baran
Zasięg W przypadku fali kontrolowanej: 60 metrów szerokości i 20 metrów wysokości; W przypadku tworzenia bańki wody jako wstępu do Suirō Sameodori no Jutsu: średnica 50 metrów
Opis Jak łatwo się można domyślić jest to lepsza wersja techniki Bakusui Shōha. Lepsza pod niemalże każdym względem. Jutsu polega, podobne jak pierwowzór, na wypluciu ogromnych ilości wody pod siebie i w efekcie stworzenie czegoś na wzór góry spiętrzonej wody wypluwanej na bieżąco z naszych ust. Kiedy odpowiednia ilość wody zostanie uformowana, użytkownik przerywa technikę i utrzymuje formę skupionej wody wedle swojej woli. Kiedy uzna, że najlepszy moment właśnie nadszedł, zbita w kupę woda zmienia się w ogromny strumień fal mknący w kierunku przeciwnika i ostatecznie zalewający ogromne obszary w kierunku poruszania się fali. Przedstawiciel Hoshigaki natomiast porusza się wraz z falami na ich grzbietach i steruje ruchem ogromnych mas wody, samemu spokojnie utrzymując się na powierzchni. Z uwagi na duże pole rażenia tej obszarowej techniki, ucieczka przed nią jest zadaniem bardzo ciężkim i podjęcie nieodpowiedniej decyzji skutkować może porwaniem przez falę i wylądowanie na dnie całkowicie nowego zbiornika wodnego, czyli finalnego efektu jutsu.
Nazwa
Daikōdan no Jutsu
Ranga
S
Pieczęci
Klaśnięcie → Wąż → Pieczęć specyficzna dla techniki
Zasięg Max.
55 metrów
Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
Dodatkowe
Wymaga znajomości Suikōdan no Jutsu, Suiton B
Opis Najpotężniejsza wersja Suikōdan no Jutsu i dodatkowo as w rękawie każdego Hoshigaki, który osiągnął mistrzowski wręcz stopień zaawansowania i wytworzył idealne warunki. Poprzez złożenie sekwencji pieczęci i posiadanie odpowiednio dużej ilości budulca, woda wokoło nas błyskawicznie przyjmuje formę ogromnego rekiniego pocisku. Jego rozmiary to zupełnie inna liga w porównaniu do reszty technik opartych na wizerunku drapieżnej ryby. Ogromny rekin pływa z równie ogromną prędkością i posiada umiejętność deklasującą techniki wysłane naprzeciw niemu. Jakiekolwiek jutsu zostanie wessane do jego wnętrza, zostanie zneutralizowane a chakra zostaje pochłonięta i użyta do wzmocnienia rekina. Im silniejszym jutsu zechce się skontrować technikę, tym silniejsza się ona staje i większe rozmiary osiąga. Przeciwnik chcący poradzić sobie z problemem takiego kalibru musiałby być istnym geniuszem.
UwagaJest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi B. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Nazwa
Senshokukō
Ranga
S
Pieczęci
Brak
Zasięg Max.
125 metrów
Koszt
B: 60% | A: 45% | S: 30% | S+: 15%
Dodatkowe
Wymaga znajomości Goshokuzame, Suiton A
Opis Ostateczna wersja Goshokuzame i zazwyczaj ostatnia deska ratunku. O ile wcześniej byliśmy w stanie tworzyć niewielkie ilości rekinów, za pomocą tej techniki błyskawicznie wręcz formujemy je w liczbie tysiąca. Wymaga to oczywiście odpowiedniej ilości wody, efekt przechodzi jednak najśmielsze oczekiwania. Ogromna fala pełna ogromnej liczby wygłodniałych rekinów mknie w kierunku przeciwnika i praktycznie nie daje mu szans na przeżycie. Sama fala przypomina bardziej ogromną ścianę wypchaną po brzegi wodnymi rekinami z ich ostrymi zębiskami, gotowymi przy kontakcie z oponentem pozbawić go kawałka ciała bądź też życia. Po rozbiciu się fala rozpryskuje wodę na wszystkie strony, a wraz z nimi wygłodniałe rekiny. Z sytuacji na pewno da się znaleźć wyjście, jednak jak dotąd nikt z nielicznych nie przeżył, by o tym opowiedzieć.
UwagaJest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Nazwa
Suirō Sameodori no Jutsu
Ranga
S
Pieczęci
Brak
Zasięg
Dowolny
Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
Dodatkowe Wymaga użycia Dai Bakusui Shōha lub przebywania w dużym zbiorniku wodnym, Suiton A
Opis Nazywana Ostateczną Techniką Szczepu Hoshigaki i jest w tym sporo racji, użycie jej zazwyczaj kończy walkę. Jutsu to zbiera okoliczną wodę i formuje w ogromną półkulę o średnicy na tyle dużej, na jaką może pozwolić użyta do jej stworzenia woda. Użytkownik znajduje się w centrum owej półkuli przez cały czas trwania techniki, którą wystarczy aktywować raz - potem nie trzeba jej podtrzymywać i będzie trwała jak długo użytkownik zapragnie. Kopula ta porusza się w wraz z użytkownikiem, przez co ten zawsze będzie w jej centrum. Jeśli uwięziony w wodnej kopule przeciwnik nie jest szybszy od przedstawiciela Hoshigaki, to znajduje się w poważnych tarapatach - nieważne jak by się starał, nie będzie w stanie uciec z pułapki i skończy mu się powietrze bądź zostanie zabity na inne sposoby. O ile technika jest wzorowa do użycia na samotnym przeciwniku, to w wypadku dwóch i więcej nie jest tak kolorowo. Kiedy dojdzie do rozdzielenia, użytkownik nie będzie mógł podążać za każdym i ostatecznie musi wybrać jednego na swoją ofiarę.