Kampanie
Re: Kampanie
Stare Miasto Zleceniodawca: Nieznane
Ranga: Dowolna
Powtarzalność: Jednorazowe (Kampania - czyli mix personalizowanych fabuł z misjami)
Dostępność : Raczej klany Dzikich, najlepiej Orochi, jednak możliwe że dałoby radę zrobić to jako postać z Kontynentu, choć mogłoby to być fabularnie trudne do ogarnięcia w zależności od przynależności postaci
Miejsce akcji: Początek: Atarashi
Zagrożenie: Zgodne z poziomem przyznawanych misji (dopasowywany do graczy)
Wynagrodzenie: dodatkowa 1/5 PH i Ryo dla Gracza za rozliczenie misji i fabuł podczas trwania kampanii, odnalezienie Miasta może wiązać się ze zdobyciem dodatkowych nagród.
Czas trwania wydarzenia: Nie dotyczy
Dodatkowe informacje: Kampania będzie rozpoczęta w momencie zgłoszenia się jednego lub więcej graczy (można złączyć się w grupę i przyjść na kampanie jako grupa osób).
Triggery: Brak scen gwałtów / 18+. Opisy brutalnych zabójstw / morderstw. Horror, straszne sceny.
Raport:
Rok 370Wpis 64
Och, jakże nużącą staje się ta podróż. Od tygodni moje nogi, otarte i obolałe, niosą mnie przez bezkresne, splątane puszcze leżące na północny-wschód od Wielkiego Muru. Moi tragarze, ludzie prości i przesądni, mamroczą pod nosem modlitwy do swych małych, lokalnych bóstw, a ich oczy z każdym dniem rozszerzają się w coraz większym strachu. Szemrzą o yokai czających się w cieniach prastarych drzew, o demonach, których imion boją się wypowiedzieć na głos. Ja jednak, człowiek nauki, staram się nie zważać na ich dziecinne lęki. Mój cel jest znacznie bardziej przyziemny, choć dla nich równie niezrozumiały – pragnę odnaleźć ślady zaginionego plemienia, o którym wzmianki odnalazłem w zapomnianych zwojach w bibliotece Shinsengumi.
Zapiski, stare i kruche, wspominały o odłamie klanu Orochi, który blisko sto lat temu odłączył się od swych braci i sióstr, by zniknąć w tych właśnie lasach. Opisywano ich jako ludzi noszących w sobie piętno węża – cechy tak osobliwe, że nawet w naszym świecie, pełnym niezwykłych jutsu i przedziwnych linii krwi, budziły one niepokój. Rozdwojone języki, źrenice zwężające się w pionowe szparki, a nawet połacie skóry pokryte drobną, połyskującą łuską. Mówiono, że ich techniki shinobi pozwalały im na tworzenie żywych gadów z własnej woli, na przywoływanie istot, które pełzły u ich stóp niczym posłuszne sługi. To właśnie ta ostatnia informacja rozpaliła moją ciekawość. Cóż to za wiedza, cóż za potęga, która pozwala naginać prawa natury w tak fundamentalny sposób?
Dziś jednak, po raz pierwszy od rozpoczęcia tej wyczerpującej ekspedycji, mój naukowy sceptycyzm został wystawiony na próbę. Gdy przedzieraliśmy się przez gęstwinę, jeden z moich ludzi krzyknął przeraźliwie, wskazując na ziemię drżącym palcem. Pod korzeniami potężnego, omszałego cyprysu widniała jama – zbyt idealnie okrągła, by mogła być dziełem natury. Jej krawędzie były gładkie, jakby wypalone lub wytopione nieznaną siłą. Z wnętrza dochodził ledwie słyszalny, rytmiczny syk, który zdawał się wibrować w samej ziemi pod naszymi stopami. Coś w tym dźwięku, jakaś nienaturalna regularność, sprawiło, że włosy zjeżyły mi się na karku.
Ale to nie wszystko. Na wilgotnej ziemi wokół otworu widniały ślady. Nie były to odciski stóp ludzkich ani zwierzęcych. Wyglądały raczej jak wzór pozostawiony przez coś, co pełzło – szeroki, falisty ślad, przerywany regularnie przez coś, co przypominało odcisk ogromnych łusek. Moi ludzie wpadli w panikę, zaklinając się, że to legowisko jakiegoś leśnego demona. Rozsądek kazał mi ich uspokoić, lecz gdy nachyliłem się nad śladami, dostrzegłem coś jeszcze. Pomiędzy wzorami łusek, niemal niewidoczne w półmroku, widniały pojedyncze, ludzkie ślady stóp. Były one jednak dziwnie zniekształcone, a palce wydawały się nienaturalnie długie i szponiaste.
Zmusiłem swych ludzi do rozbicia obozu w bezpiecznej odległości, choć sam nie potrafię pozbyć się uczucia, że jesteśmy obserwowani. Siedzę teraz przy dogasającym ognisku, a echo owego rytmicznego syku wciąż dźwięczy mi w uszach, niczym plugawa melodia z innego, zapomnianego świata. Czy to możliwe, że odnalazłem coś więcej niż tylko zaginione plemię? Czy te lasy faktycznie skrywają tajemnice, których ludzki umysł nie powinien zgłębiać? Pisząc te słowa, czuję, jak po mojej skórze przebiega dreszcz, który nie ma nic wspólnego z wieczornym chłodem. Coś tu jest. Coś nienazwanego. I obawiam się, że to dopiero początek.Kampania się rozpoczęła!
0 x
Re: Kampanie
Aktywne Kampanie w regionie: Unia samotnych wydm
W związku z przejęciem przeze mnie pustyni otwieram kampanię dla rozpoczętego wątku.Kampania: Oroboros Zleceniodawca: Kukuri Haretsu
Ranga: Dowolna
Powtarzalność: Jednorazowe (Kampania - czyli mix personalizowanych fabuł z misjami)
Dostępność : Wszyscy
Miejsce akcji: Początek: Kōzan (Osada Rodów Haretsu i Dōhito)
Zagrożenie: Zgodne z poziomem przyznawanych misji (dopasowywany do graczy)
Wynagrodzenie: Dodatkowa 1/5 PH i Ryo dla Gracza za rozliczenie misji i fabuł podczas trwania kampanii, za wypełnienie kampanii specjalna nagroda.
Czas trwania wydarzenia: Nie dotyczy
Triggery: Brak scen gwałtów / 18+. Opisy brutalnych zabójstw / morderstw włączone.
Dodatkowe informacje: Walki mogą przyjąć formę fabularną, gracze będą informowani kiedy to nastąpi.
Raport:
Wybuch wojny domowej w Sabishi sprawił, że Unia skupiła się na własnych problemach. Klan Haretsu nie zamierza jednak angażować się w konflikt, który nie przyniesie im żadnych korzyści. Brak lidera rodu Dōhito i nadciągające starcia wewnątrz Unii tylko pogłębiają chaos, z którego korzysta Oroboros. Dla shirei-kana Kukuriego stało się jasne, że dalsze czekanie nie ma sensu. Zapadła decyzja o zebraniu oddziału do zadań specjalnych, a Fujiko otrzymała pełną swobodę w doborze ludzi. Cel jest jeden. Rozwiązać problem Oroborosa. Metoda dowolna.
0 x
Re: Kampanie
Wielki Szczyt Rodów Lasu
Zleceniodawca: Rada Siedmiu Klanu Nara
Ranga: dopasowane do poziomu gracza
Powtarzalność: Jednorazowe (Kampania - czyli mix personalizowanych fabuł z misjami)
Dostępność : Każdy najemnik i członek klanów Prastarego Lasu
Miejsce akcji: Prastary Las
Zagrożenie: Zgodne z poziomem przyznawanych misji (dopasowywany do graczy)
Wynagrodzenie: dodatkowa 1/5 PH i Ryo dla Gracza za rozliczenie misji i fabuł podczas trwania kampanii + 1/5PH dla MG
Czas trwania wydarzenia: Nie dotyczy
Dodatkowe informacje: Kampania będzie rozpoczęta w momencie zgłoszenia się jednego lub więcej graczy (można złączyć się w grupę i przyjść na kampanie jako grupa osób). Misje będą składać się na przygotowaniu delegacji, pomniejszych czyszczeniach, małych zwiadach i eskorcie przy boku wyznaczonych osób.
Triggery: Brak scen gwałtów / 18+. Opisy brutalnych zabójstw / morderstw. Horror, straszne sceny.
Opis: Shirei-Kan klan Senju, Senju Mukuro, wyszła do pozostałych klanów Prastarego Lasu, Nara i Aburame, aby mogli spotkać się na Szczycie Rodów, aby omówić przyszłość Prastarego Lasu.
0 x
- Kaito Ishikawa
- Posty: 1032
- Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
- Wiek postaci: 26
- Ranga: Kogō
- Widoczny ekwipunek: ...
Samehada
Tanto
Błękitna Zbroja
Długi łuk
Kołczan
Lis
Kruk
... - Link do KP: viewtopic.php?p=229047#p229047
- Aktualna postać: Kaito Ishikawa
Re: Kampanie
Senrankai
Osoba wystawiająca zlecenie: Jeden z rodów bądź szczepu Karmazynowych Szczytów.
Ranga: Dowolna
Powtarzalność: Wielokrotne
Dostępność: Shinobi Karmazynowych Szczytów oraz osoby z zewnątrz
Sugerowana ilość ninja: Na misje 1 gracz, na fabułę kilku graczy z uzupełniającymi się umiejętnościami
Miejsce akcji: Karmazynowe Szczyty
Zagrożenie: Na misjach zagrożenie adekwatne do poziomu misji z bonusem. Każdego z Bossów można pokonać na dwa sposoby. Pierwszy poprzez misję odpowiedniej rangi. Drugi, fabularnie z pomocą wystarczająco silnego NPC. Przy drugiej opcji nie otrzymuje się dodatkowych punktów PH płynących z bonusu za fabułę. Możliwe występowanie słabszych przeciwników jako zapełnienie obrazu świata przedstawionego inaczej mówiąc takich do 400 PH.
Wynagrodzenie: Dodatkowe 20% PH i Ryo dla Gracza oraz MG za rozliczenie misji i fabuł podczas trwania zlecenia specjalnego
Zasady Specjalne:
Przeciwnicy posiadają 20% więcej PH
Kampania polega na zabiciu szefa organizacji Yami-ō, aby do niego dotrzeć każdy z klanów oraz szczep z Karmazynowych Szczytów na swoim terenie muszą uzyskać sumę 50 punktów poprzez wykonywanie misji. Następnie po uzyskaniu odpowiedniej punktacji odblokowuje się jeden z czterech współpracowników Yami-ō (jeden na klan/szczep). Dopiero po pokonaniu wszystkich dowódców z regionów można udać się i spróbować pokonać głównego przeciwnika zlecenia. Dopuszcza się wykonywanie zadań w innych klanach/szczepie np. Jugo może wypełnić misję z regionu przeznaczonego dla Yamanaka pod warunkiem, że dowódca z jego regionu został już pokonany.
Jeżeli w danym kraju przez pełen miesiąc IRL (liczony od pierwszego dnia miesiąca) nie zostanie ukończona żadna misja fabularna, sytuacja na szlakach handlowych ulega destabilizacji. W konsekwencji ceny wszystkich towarów w sklepach na terenie tego kraju wzrastają o 50% oraz w KAŻDEJ misji (poza D) dodaje się 10% do PH przeciwnika. Wzrost cen i PH obowiązuje do momentu wykonania kolejnej misji na jego terenie.
Ważne !!!
Yami-ō - ( Opcja 1 misja SS) ( Opcja 2 siła na poziomie lidera)
Dowódcy Regionu Yami-ō - ( Opcja 1 misja S+) ( Opcja 2 siła na poziomie seinina)
Punktacja za misje
1 - D
3 - C
5 - B
7 - A
10 - S
Zdobyte punkty
Czas Trwania Wydarzenia: Śmierć Yami-ō
Raport:
W nawiązaniu do posta fabularnego Finał Zlotu Czterech, klany oraz szczep jednoczą siły w walce z Senrankai. W samej fabule będzie można poznać kluczowe postacie Karmazynowych Szczytów.
Choć wiele wiosek żyło w pozornym spokoju, w cieniu wielkich murów i poza granicami patrolowanych traktów, działało Senrankai, organizacja której celem nigdy nie było zwykłe zwycięstwo w walce. Oni chcą wojny w Karmazynowych Szczytach, a nie pokoju. Dążą do destabilizacji regionu od środka.
Brak zdecydowanej reakcji ze strony shinobi, zbyt mała liczba udaremnionych operacji oraz niewystarczająca ilość zdobytych informacji mogą pozwolić Senrankai rozwinąć skrzydła, skutecznie utrudniając życie Karmazynowym szczytom
0 x
KLIK - KARMAZYNOWE SZCZYTY - GRA W REGIONIE - KLIK
_______________________________
Samehada / Narrator / Mowa
KP | PH | BANK
Prowadzone Misje:
Samehada / Narrator / Mowa
KP | PH | BANK
Prowadzone Misje:
- Sasame - Kampania S
- Minari - Kampania D
- Yukari - Kampania C
- Sayuri - Fabuła
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość



