Tradycyjny offtop - można tutaj swobodnie rozmawiać na temat forum, rozgrywki, tematyki, albo nawet o tematach zupełnie z innej beczki. Ogólnie - piszta, co chceta!
Ookami
Posty: 203 Rejestracja: 28 cze 2023, o 10:45
Wiek postaci: 15
Ranga: Dōkō
Krótki wygląd: przeciętny wzrost, oczy w wiśniowym kolorze, białe włosy związane w kucyk z czarnymi pasemkami.
Widoczny ekwipunek: Odznaka Ninja zawieszona na szyi, Kabura na broń na prawym udzie, torba przy pasie po lewej stronie, Manierka przy pasie, ręce obwiązane 30 metrami bandaża, zielono-brązowy płaszcz, metalowa maska wilka, duża torba u podstawy pleców.
Link do KP: viewtopic.php?f=32&t=11188&p=209636#p209636
GG/Discord: Ookami2137
Post
autor: Ookami » 4 mar 2026, o 20:54
Jego użyteczność drastycznie spadła, kiedy sędzia się wkurwił i dał mgle czerwoną kartkę. Czy mógł zrobić coś konkretnego w tym momencie? No nie bardzo. Przynajmniej tym razem Kaitek sam wiedział gdzie w kogo walić. Na wszelki wypadek użył Kai na Nobuo, gdyby to kaitkowe nie starczyło. A potem zrespił ze światełek wielką strzałkę wskazującą miejsce pod ziemią w którym siedział Arii.
Ukryty tekst
0 x
Arii
Posty: 2107 Rejestracja: 3 cze 2022, o 11:19
Wiek postaci: 19
Ranga: Kogō
Krótki wygląd: -na prawym ramieniu wytatuowana sznyta gita -krótka bródka
Widoczny ekwipunek: * Dwie opaski z dziwnymi symbolami na nadgarstkach *Duża Torba *Manierka
Link do KP: viewtopic.php?f=32&t=10504
Multikonta: Yuri
Post
autor: Arii » 5 mar 2026, o 11:46
Arii wynurza się z ziemi i używa smoka, aby trafić w jakąś lecącą w jego stronę piłkę albo technikę. Składa następną technikę, aby w miejscu, gdzie jest najwięcej przeciwników na ziemi po stronie przeciwnika stworzyć bagienko, które większość z nich utopi lulających spokojnie w czeluściach SPA.
Ukryty tekst
0 x
Prowadzone misje:
1. Misja C - Ayatsuri Yuu
2. Takashi - Misja Kampanijna
3. Daishi - Rezerwacja
4. Ayumu&Mijikuma - Zlecenie Specjalne - Rezerwacja
5. Tenshi - Zlecenie Specjalne - B
PH
Bank
WT
Takashi
Posty: 1331 Rejestracja: 2 mar 2019, o 14:02
Wiek postaci: 25
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Wysoki na około 178cm | czarne włosy spięte w kucyk | srebrne kolczyki w uszach | często widziany z grymasem na twarzy | ubrany w ciemny kombinezon oraz kamizelkę shinobi
Widoczny ekwipunek: Kabura na prawym udzie | kabura na lewym udzie | torba nad prawym pośladkiem | torba nad lewym pośladkiem | kamizelka shinobi | ochraniarz "Zjednoczonych Sił Sogen" na lewym ramieniu
Link do KP: http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?p=112398#p112398
GG/Discord: Takaś#4124
Lokalizacja: Warszawa
Post
autor: Takashi » 5 mar 2026, o 23:18
D rużyny przerzedzały się, ale na polu bitwy wciąż panował chaos między czerwonymi i niebieskimi. Takashiemu udało się uratować jedną ze swoich towarzyszek, dlatego kontynuował wcześniej obraną taktykę. Poruszał się powoli, ale ostrożnie, przesuwając się mniej więcej na połowę swojej strony boiska. Obserwował otoczenie, składając pieczęci do następnej Suidanhy, której znów użyłby, gdyby miał ratować kogoś ze swoich lub siebie samego. Na razie nie musiał się aż tak martwić, bowiem obie piłki były po stronie czerwonych, ale wolał mimo wszystko zachować ostrożność. Jednocześnie zwracał uwagę na to, co dzieje się z piłeczkami, gdyż to na nie trzeba było uważać najbardziej.
Ukryty tekst
Ukryty tekst
Ukryty tekst
Ukryty tekst
0 x
Uchiha Hiromi
Posty: 738 Rejestracja: 17 mar 2023, o 17:18
Wiek postaci: 19
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Czarne, długie włosy, ciemne oczy, delikatne rysy twarzy, lekka nadwaga.
Widoczny ekwipunek: Torba na pośladku, kabura na udzie
Link do KP: viewtopic.php?f=33&t=11005&p=205011#p205011
Multikonta: Yuki Hoshi
Post
autor: Uchiha Hiromi » wczoraj, o 13:46
Strategia działa, więc Hiromi ją kontynuuje.
Ukryty tekst
1 x
Jawa
Administrator
Posty: 4398 Rejestracja: 10 mar 2015, o 23:33
Ranga: Head Admin
GG/Discord: MxPl#7094
Multikonta: Sasame | Sumi
Post
autor: Jawa » dzisiaj, o 10:56
Zasady Zbijaka:
1. Techniki ofensywne nie działają na innych graczach.
2. Wyeliminować gracza możne tylko i wyłącznie poprzez trafienie go piłką, trafienie, niezależenie od siły, zawsze eliminuje gracza z rozgrywki.
3. Złapanie piłki w locie nie eliminuje gracza, jednak wymaga aby siła postaci była wyższa niż siła lotu piłki i jednocześnie gracz może wtedy otrzymać ranę, zgodnie z mechaniką ran.
4. Piłki są niezniszczalne.
5. Piłka trafiona techniką ofensywną zaczyna poruszać się w kierunku w którym poruszała się technika, przyjmując siłę i szybkość techniki.
6. Opuszczenie swojej połowy skutkuje natychmiastową dyskwalifikacją zawodnika.
7. Bariery stworzone za pomocą technik utrzymują się jedną turę lub do pierwszego trafienia w nią piłki.
8. Można użyć genjutsu na przeciwniku, jednak czas jego działania jest ograniczony do jednej tury.
9. Rzuty piłką są wykonywane zgodnie z mechaniką Seido.
10. Wszelkie sytuacje sporne, nieopisane zdarzenia i inne tego typu rzeczy będą na bieżąco rozwiązywane przez Sędziego zgodnie z jego arbitralnym werdyktem.
11. Czas na odpis 36h dla graczy 48h dla sędziego, zaczynamy w poniedziałek (12.01.2026)
Boisko:
20x15 kratek
1 kratka: 3m -> 60x45m
Kolumny: średnica 2m, wysokość 8m, zbudowane z kamienia
Ułamana kolumna: średnica 2m, wysokość 2m, na ziemi leży 4m
Woda: 1 zbiornik odpowiada średnim zasobom wody
Łuczki: usypana ziemia wysoka na 1m
Ściany wokół areny: kamienne, wysokie na 10m
Podłoże: zwykła ziemia
Zielone kropki - piłki
Czerwone i niebieskie literki - Zawodnicy
Turkusowa plama - mgła
Brązowa spirala - bagna
Niebieski smok - suitonowy smok
Turkusowy smok - lodowy smok
Czarna obramówka - ściana wzniesiona przez Ariiego
Żółty smok - dotonowy smok
Brązowa plama - lej ziemny
Kaito, wykazując się niemal nadludzkim refleksem i trzeźwością umysłu, błyskawicznie zainterweniował. Zanim senność zdążyła na dobre odciąć kontakt z rzeczywistością Nobuo i Ookamiemu, jego gwałtowne zaburzenie chakry zadziałało jak kubeł zimnej wody. Nobuo, odzyskując rezon w ostatniej chwili, odwzajemnił przysługę i upewnił się, że Ookami pozostanie w pionie. Dzięki tej łańcuchowej reakcji „budzików”, trójka zawodników uniknęła kompromitującej drzemki na środku pola bitwy.
W tym samym czasie Haruka, walcząc z ciężkimi powiekami, desperacko działając anulowała iluzję oganiającą Uchihę Hiromi, jednocześnie smagając ogonem w stronę piłki. Jej atak wymierzony w Sosuke był groźny, ale chłopak, mimo ogarniającego go znużenia, zdołał wykrzesać z siebie resztki sił na kolejną technikę ognia, tworząc barierę, która miała go chronić przed nadchodzącym zagrożeniem a także przełamując genjutsu swojego bratanka czy tam siostrzeńca, nie pamiętam jakie tam koligacje następują.
Piłka została zatrzymana w połowie drogi i opadła o wody.
Nobuo w tym czasie złapał piłkę, którą przejął Shins i wyrwał ją z rąk zamyślonego shinobiego a Takashi nie mając niestety czystego strzału w skórzasty balon nie mógł ustrzelić jej swoją wodną techniką a Kami miał idealną okazję aby jednym szybkim ruchem wyeliminować dwóch kolejnych oponentów, którzy zniknęli w obłokach dymu.
Takashi czują narastającą senność
Shins i Yuu zostają wyeliminowani po trafieniu piłką
WCHODZIMY DO FAZY NAGŁEJ ŚMIERCI
KAŻDY KTO NIE ODPISZE W CZASIE WYZNACZONYM W POŚCIE ODPADA Z GRY
Dodatkowe informacje:
Proszę o jasne wskazanie w poście w kogo lub w które miejsce się strzela techniką/piłką.
Posty, które będą pisane w odpowiedzi na posty innych graczy w tej kolejce będą ignorowane albo wyśmiewane, macie pisać posty w odpowiedzi na MÓJ post.
Termin odpisu dla graczy to 23:59 12.03 (CZWARTEK)
[/quote]
0 x
Kaito Ishikawa
Posty: 1013 Rejestracja: 14 sie 2025, o 11:52
Wiek postaci: 26
Ranga: Kogō
Widoczny ekwipunek: ... Samehada Tanto Błękitna Zbroja Długi łuk Kołczan Lis Kruk ...
Link do KP: viewtopic.php?p=229047#p229047
Aktualna postać: Kaito Ishikawa
Post
autor: Kaito Ishikawa » 43 min temu
Turniej
B iegam cały czas ze wzmocnionym mieczem, jeżeli trafi się piłka to w nią uderzam swoją najszybszą techniką i celuje w tego w kogo będę miał pewność, że trafię. Jestem czujny, jeżeli będę musiał się bronić wypuszczam falę chakry z miecza aby zablokować atak oraz ponownie wzmacniam swoje ostrze chakrą.
Ekwipunek
Użyte Techniki
najszybsza
Nazwa Hiken: Shin Tsukikage
Ranga S
Pieczęci Brak
Zasięg Na odległość ostrza
Koszt Brak
Dodatkowe Należy mieć Szybkość na poziomie powyżej 190, na czas używania techniki otrzymujemy +50 do szybkości Opis Kolejna technika polegająca na szybkości i iluzji optycznej. Użytkownik zbliża się do przeciwnika/przeciwników z dużą szybkością, by w pewnym momencie doskoczyć do nich i w mgnieniu oka wyprowadzić jedno wertykalne (lub horyzontalne, jak kto woli) uderzenie. Kluczem tej techniki jest ostatnia faza - doskok jest niemal natychmiastowy, a na miejscu gdzie wcześniej był użytkownik zostaje jego sylwetka, przez co wydaje się, że wykonał on uderzenie tuż po teleportacji. Hiken: Shin Tsukikage jest rozwinięciem swojego pierwowzoru, umożliwiający zwiększenie prędkości użytkownika, dzięki odpowiedniej technice
Link do tematu postaci KLIK!
wzmocnienie
Nazwa Kenryūtō
Pieczęci Brak
Zasięg Kilka centymetrów więcej niż długość ostrza broni
Koszt D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)
Dodatkowe Wymagana kontrola chakry na randze D; bonusy do statystyk nie łączą się ze wspomagaczami innymi niż Szkoły Samurajskie; technika niemożliwa do ulepszenia w dziale Własnych Technik.
Opis Stosowana wyłącznie przez samurajów technika chakra-flow, dzięki której wzmacniane są właściwości każdego dzierżonego przez nich oręża. Poprzez nasycenie go chakrą, samuraj jest w stanie znacząco zwiększyć swoje możliwości bojowe, a także nieznacznie wydłużyć zasięg swojej broni. Technika nie ogranicza się jedynie do - ostrzy, można ją nakładać praktycznie na każdą broń. W przypadku nałożenia na broń obuchową lub taijutsu, uderzenia stają się jeszcze bardziej miażdżące, zdolne kruszyć zbroje lub skały.
W zależności od rangi Kontroli Chakry, Kenryūtō dodaje bonus do siły uderzeń nasyconą bronią:
D: +10 siły
C: +20 siły
B: +30 siły
A: +40 siły
S: +50 siły
S+: +60 siły
fala chakry
Nazwa Issen
Pieczęci Brak
Zasięg 10 metrów za każde 50 siły ataku
Koszt Koszt aktywacji Kenryūtō (technika po użyciu Issen zostaje wyłączona)
Statystyki Siła Użytkownika Szybkość Siła bez Kenryūtō Wytrzymałość ---
Dodatkowe Znajomość Kenryūtō; możliwe do użycia raz na turę; technika niemożliwa do ulepszenia w dziale Własnych Technik.
Opis Technika bazująca na Kenryūtō. Użytkownik wykonuje zamach nasyconą bronią, uwalniając zgromadzoną w niej energię i wyrzucając ją przed siebie. Efektem jest powstanie pocisku z czystej chakry o wielkości i kształcie broni, z której został wysłany. Technika trafia w cel z siłą taką samą jaką zadałby bezpośredni atak, lecz wymaga chwili koncentracji do ponownego użycia.
KP
Ukryty tekst
0 x
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 2 gości