Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Awatar użytkownika
Yasuo
Posty: 1481
Rejestracja: 20 lip 2017, o 20:57
Wiek postaci: 28
Ranga: Samuraj
Widoczny ekwipunek: ---
- Wakizashi ze Stali Kantańskiej (imię tego miecza to Nikushi ( ニキシー ) co oznacza "Rusałkę".) (znajdujące się w pochwie przy pasie po lewej stronie)
- Torba #1 (przypięta do pasa, w okolicach lewego pośladka).
- Worek Mikołaja (przewieszony przez ramię, znajdujący się na plecach).
- Zbroja (ubrana) - opis w KP. Wizualizacja Zbroi: https://i.pinimg.com/564x/5c/f8/84/5cf8 ... cb17a6.jpg
- Opaska na głowę z różkami jelonka, działa jak ochraniacz na czoło (na czole)
- Namiot (na plecach, pod Workiem Mikołaja)
- Płaszcz (ubrany)
- Rękawiczki z blaszkami (na dłoniach)
GG/Discord: .iwaru
Multikonta: Tenshi

Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Post autor: Yasuo »

PROBLEM
Długo myślałem na temat rozwoju mojej postaci i doszedłem do wniosku, że dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna.

Swoje rozważania oparłem na trzech założeniach:
  1. Samuraj rozwija siłę z dwóch powodów:
    1. Iaidō/Shōten/Yōjinbō wymaga siły do zadawania obrażeń i dodatkowo nie można tych technik łączyć z Kenryūtō.
    2. Istnieje szkoła samurajska dająca procentowe bonusy do siły, więc wypadałoby mieć tej siły minimum 200, żeby zmaksymalizować bonus
  2. Opisy poziomów dziedziny klanowej są sprawą drugorzędną, a statystyki są sprawą nadrzędna
  3. Samuraj powinien rozwijać kontrolę chakry
Na podstawie tych dwóch założeń wysunąłem w/w tezę. Dokonałem porównania technik samurajskich z kilkoma technikami o podobnym działaniu, które dostępne są na forum:

Kenryūtō: Shoden (Battodo Shi) vs Kaengiri
Nazwa
Kenryūtō: Shoden (Battodo Shi)
Ranga
C
Od tego poziomu możliwym staje się nie tylko wzmocnienie swojej broni, ale również nieznaczne zwiększenie jej długości. Forma i ostrość tego wydłużenia są zachowane względem pierwotnie użytej broni - w przypadku miecza będzie to ostrze, w przypadku broni drzewcowej obuch. Ponadto, siła wzmocnionych chakrą ataków zostaje nieco zwiększona.
Zasięg
Zasięg broni powiększony maksymalnie o kilka centymetrów
Statystyki
Kenryūtō Siła techniki oscyluje na poziomie środkowej wartości z progu odpowiadającego randze techniki - Mierna (100). Jeżeli Siła użytkownika jest odpowiednio wysoka, to zamiast bazowej wartości uznaje się Siłę użytkownika powiększoną o 20 punktów na potrzeby rozpatrywania sytuacji takich jak przebijanie się przez zasłony lub przełamywanie odporności na obrażenia celu. Stosowana jest korzystniejsza wersja dla użytkownika.
Koszt Chakry E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (1/2 na turę)
Nazwa
Kaengiri
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
Na broń
Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (+1/2 na turę)
Dodatkowe
Chakra flow; Oparzenie I
Opis Specyficzna technika dająca możliwość łączenia technik szermierczych z żywiołem ognia. Użytkownik jest w stanie pokryć ogniem wybraną część dowolnej broni (najczęściej ostrza), bez względu na jej kształt czy materiał, z którego jest wykonana. Płonąca broń jest znacznie bardziej skuteczna od jej zwykłego odpowiednika - rany nią zadane są znacznie poważniejsze, a płomień potrafi podpalić łatwopalne substancje. Wymagany jest przy tym stały kontakt z bronią, a w przypadku jego braku jutsu zostaje przerwane, a płomień znika.
Uwaga Siła techniki oscyluje na poziomie dolnej wartości z progu odpowiadającego randze techniki - Mierna (81). Jeżeli Siła użytkownika jest odpowiednio wysoka, to zamiast bazowej wartości uznaje się Siłę użytkownika powiększoną o 20 punktów na potrzeby rozpatrywania sytuacji takich jak przebijanie się przez zasłony lub przełamywanie odporności na obrażenia celu. Stosowana jest korzystniejsza wersja dla użytkownika.
Wniosek: Kaengiri ma siłę 80, podczas, gdy Kenryuto 100. Oczywiście zgodnie z założeniami samuraj prawdopodobnie będzie rozwijał siłę, więc obie techniki zamiast wartości bazowej dadzą dodatkowe 20 punktów. Jednakże w przypadku Kaengiri mamy dodatkowy efekt w postaci oparzenia, które redukuje wytrzymałość oponenta, a sam rozwój Katonu do rangi C daje nam dostęp do około 10 dodatkowych technik (a rozwój dziedziny samurajów na rangę C to tylko jedna technika).

Kenryūtō: Chuden (Battodo Bi) vs Katon: Tenrō Kaken
Nazwa
Kenryūtō: Chuden (Battodo Bi)
Ranga
B
Na tym poziomie samuraj potrafi nałożyć na broń powłokę chakry, która nie tylko powiększy jej zasięg, ale przede wszystkim nada dużej ostrości lub siły miażdżenia. Kenryūtō konkuruje z innymi technikami chakra flow na randze B i w znacznym stopniu wzmacnia siłę ataków. Charakter powłoki jest zależny od rodzaju powłoki. W przypadku broni ciętych zwiększona zwiększona zostaje ostrość, umożliwiając przecinanie drzew czy wbijanie się mieczem w skały. W przypadku obuchowego oręża ciosy zyskują dodatkową siłę, pozwalając na bezproblemowe roztrzaskiwanie drzew czy kruszenie skał.
Zasięg
Zasięg broni powiększony maksymalnie o kilkanaście centymetrów
Statystyki
Kenryūtō Siła techniki oscyluje na poziomie środkowej wartości z progu odpowiadającego randze techniki - Przeciętna (140). Jeżeli Siła użytkownika jest odpowiednio wysoka, to zamiast bazowej wartości uznaje się Siłę użytkownika powiększoną o 30 punktów na potrzeby rozpatrywania sytuacji takich jak przebijanie się przez zasłony lub przełamywanie odporności na obrażenia celu. Stosowana jest korzystniejsza wersja dla użytkownika.
Koszt Chakry E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)
Nazwa
Katon: Tenrō Kaken
Ranga
B
Pieczęci
Smok → Tygrys
Zasięg Max.
1.5m
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (+ 1/2 na turę)
Statystyki
Dodatkowe
Oparzenie II; Technika penetrująca
Opis Specyficzna technika Katonu, polegająca na emisji skoncentrowanego strumienia ognia z jednej z dłoni użytkownika. Efektem jest stały płomień o kształcie przypominającym ostrze. Działa on niczym jak potężny palnik krótkiego zasięgu - jest w stanie ciąć drzewa, skały, obiekty martwe, a przede wszystkim ludzkie ciało. Można nim blokować ostrza, odbijać bronie miotane albo podpalać łatwopalne obiekty. Twórca może stworzyć krótsze ostrze, jednak nie może zmienić rozmiaru raz stworzonego.
Wniosek: Technika katonu nie korzysta w ogóle z siły użytkownika, więc jeśli samuraj posiadałby więcej niż 140 siły, to obniży zadawane przez niego obrażenia. Z drugiej jednak strony maksymalny zasięg techniki wynosi 1.5 metra (zamiast kilkunastu centymetrów). Katon: Tenrō Kaken jest dodatkowo techniką penetracyjną i nakłada oparzenie II, a rozwój Katonu na rangę B daje dostęp do masy potężnych technik.

Kenryūtō: Kaiden (Battodo Esu) + Issen vs Katon: Gōenka
Nazwa
Kenryūtō: Kaiden (Battodo Esu)
Ranga
S
Na tym poziomie, właściwości tnące jakie osiągają tworzone przez samurajów aury na ich broni są tak wielkie, że tylko najsilniejsze bariery są wstanie się im przeciwstawić. Wszystkie techniki chakra flow do rangi A włącznie muszą ulec ich niszczycielskiej mocy. Podobnie fale chakry które są posyłane na dotychczas niespotykane odległości z wielką siłą. Określony kształt nadawany jest w trakcie aktywacji techniki, nie może być zmieniony w trakcie jej podtrzymywania.
Zasięg
Zasięg broni powiększony maksymalnie o 3 metry
Statystyki
Kenryūtō Siła techniki oscyluje na poziomie środkowej wartości z progu odpowiadającego randze techniki - Wielka (220). Jeżeli Siła użytkownika jest odpowiednio wysoka, to zamiast bazowej wartości uznaje się Siłę użytkownika powiększoną o 70 punktów na potrzeby rozpatrywania sytuacji takich jak przebijanie się przez zasłony lub przełamywanie odporności na obrażenia celu. Stosowana jest korzystniejsza wersja dla użytkownika.
Koszt Chakry C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (1/2 na turę)
Nazwa
Issen
Ranga
B
Pieczęci
Brak
Zasięg
10 metrów (Kenryūtō B) | 15 metrów (Kenryūtō A) | 20 metrów (Kenryūtō S)
Koszt
Dezaktywacja Kenryūtō (technika po użyciu Issen zostaje wyłączona)
Wymagania
Wymaga aktywowanego Kenryūtō minimum rangi B.
Dodatkowe Siła fali odpowiada sile użytego Kenryūtō (bazowa Siła techniki, bez wpływu Siły użytkownika, zwiększa się wraz z Siłą chakry).
Opis Technika bazująca na Kenryūtō. Użytkownik korzystając z chakry znajdującej się w broni, wykonuje zamach i posyła wiązkę energii w danym kierunku. Potężna smuga energii leci następnie przez powietrze, tnąc lub miażdżąc wszystko, na co tylko natrafi po swojej drodze. Skumulowana chakra jest na tyle ostra, że potrafi skruszyć lub miażdżyć skały. Tak jak w przypadku Kenryūtō, charakter ataku (cięty lub miażdżony) zależy od rodzaju użytej broni.
Nazwa
Katon: Gōenka
Ranga
S
Pieczęci
Koń → Baran → Wąż → Ptak → Tygrys
Zasięg
50 metrów
Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (za 4 pociski)
Statystyki
Dodatkowe
Oparzenie II
Opis Po złożeniu pieczęci, użytkownik wydmuchuje z ust maksymalnie 8 kul ognia, każda o średnicy około 5 metrów. Poza prostym bezpośrednim wypluciem ich w przeciwnika, technikę da się także wykorzystać w inny sposób - wydmuchując kule ognia w górę. Te opadają na pole bitwy w formie ognistego, niszczycielskiego deszczu. Po uderzeniu w solidną przeszkodę albo w przeciwnika, kula "rozlewa się" na obszar 10m wokoło miejsca uderzenia, przez co nawet nietrafienie może zakończyć się powodzeniem techniki.
Wniosek: Technika katonu wymaga pieczęci. Z drugiej jednak strony maksymalny zasięg techniki wynosi 50 metrów (zamiast 20). Sumaryczna siła techniki Katonu to 240 (120 za pierwsze trafienie + 40 * 3 za kolejne trafienia), a w przypadku Issen to tylko 220. Podobnie z szybkością ataku: Issen - 180, Katon - 220. Technika katonu nakłada oparzenie II.

Kenryūtō: Kaiden (Battodo Esu) vs Chakra Kōgeki
Nazwa
Kenryūtō: Kaiden (Battodo Esu)
Ranga
S
Na tym poziomie, właściwości tnące jakie osiągają tworzone przez samurajów aury na ich broni są tak wielkie, że tylko najsilniejsze bariery są wstanie się im przeciwstawić. Wszystkie techniki chakra flow do rangi A włącznie muszą ulec ich niszczycielskiej mocy. Podobnie fale chakry które są posyłane na dotychczas niespotykane odległości z wielką siłą. Określony kształt nadawany jest w trakcie aktywacji techniki, nie może być zmieniony w trakcie jej podtrzymywania.
Zasięg
Zasięg broni powiększony maksymalnie o 3 metry
Statystyki
Kenryūtō Siła techniki oscyluje na poziomie środkowej wartości z progu odpowiadającego randze techniki - Wielka (220). Jeżeli Siła użytkownika jest odpowiednio wysoka, to zamiast bazowej wartości uznaje się Siłę użytkownika powiększoną o 70 punktów na potrzeby rozpatrywania sytuacji takich jak przebijanie się przez zasłony lub przełamywanie odporności na obrażenia celu. Stosowana jest korzystniejsza wersja dla użytkownika.
Koszt Chakry C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (1/2 na turę)
Nazwa
Chakra Kōgeki
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
A: 9% | S: 6% | S+: 3% (utrzymanie na turę)
Dodatkowe
Wymagana Kontrola Chakry A
Opis Niezwykłe jutsu medyczne polegające na wzmacnianiu eksplozywnej siły uderzeń użytkownika chakrą, a co za tym idzie - siły medyka. Im bieglejszy jest użytkownik w Iryōjutsu, tym więcej potrafi wykrzesać ze swojego ciała. Chakra uwalnia się z kończyn wzmacniając uderzenia, jednak nie wpływa to np. na możliwość udźwignięcia większych ciężarów czy na mocniejsze pchnięcia bronią. Dużą wadą tego wzmocnienia jest jego kosztowność na dłuższą metę. Chociaż siła techniki wiąże się z kontrolą chakry i wypuszczaniem jej w odpowiednim momencie, uzyskiwana Siła nadal podlega ograniczeniom Wytrzymałości postaci.
Bonusy Zależne od rangi Iryōjutsu:
C: +40 Siła
B: +60 Siła
A: +80 Siła
S: +100 Siła
Bonusy na każdej randze nie sumują się.
Wniosek: Technika iryojutsu ma mniejszy zasięg. Jednakże w przypadku posiadania odpowiednio dużej siły, użytkownik Chakra Kōgeki będzie zadawał znacznie większe obrażenia (+100 zamiast +70). Dodatkowo: rozwój iryojutsu na rangę S daje dostęp do niesamowicie użytecznych technik. Kolejnym argumentem jest fakt, że w przypadku posiadania KC na randze A technika iryo zabiera 9% chakry na turę, w przeciwieństwie do Kenryūtō, które zużywa 30% za aktywację i 15% za utrzymanie!!! To główny powód dla którego postanowiłem założyć ten temat.

Issen vs Hadan
Nazwa
Issen
Ranga
B
Pieczęci
Brak
Zasięg
10 metrów (Kenryūtō B) | 15 metrów (Kenryūtō A) | 20 metrów (Kenryūtō S)
Koszt
Dezaktywacja Kenryūtō (technika po użyciu Issen zostaje wyłączona)
Wymagania
Wymaga aktywowanego Kenryūtō minimum rangi B.
Dodatkowe Siła fali odpowiada sile użytego Kenryūtō (bazowa Siła techniki, bez wpływu Siły użytkownika, zwiększa się wraz z Siłą chakry).
Opis Technika bazująca na Kenryūtō. Użytkownik korzystając z chakry znajdującej się w broni, wykonuje zamach i posyła wiązkę energii w danym kierunku. Potężna smuga energii leci następnie przez powietrze, tnąc lub miażdżąc wszystko, na co tylko natrafi po swojej drodze. Skumulowana chakra jest na tyle ostra, że potrafi skruszyć lub miażdżyć skały. Tak jak w przypadku Kenryūtō, charakter ataku (cięty lub miażdżony) zależy od rodzaju użytej broni.
Nazwa
Hadan (破断)
Ranga
B
Pieczęci
Brak
Zasięg
3 metry (Kenryūtō B) | 5 metrów (Kenryūtō A) | 7 metrów (Kenryūtō S)
Koszt
Dezaktywacja Kenryūtō (technika po użyciu Hadan zostaje wyłączona)
Wymagania
Wymaga aktywowanego Kenryūtō minimum rangi B.
Dodatkowe Siła fali odpowiada sile użytego Kenryūtō (bazowa Siła techniki, bez wpływu Siły użytkownika, zwiększa się wraz z Siłą chakry).
Opis Technika siostrzana do Issen, bazująca na chakrze zgromadzonej na broni za pomocą techniki Kenryūtō, którą poprzez wykonanie cięcia posyła się w stronę wroga.
W przeciwieństwie do Issen, gdzie wojownik posyła jedną wiązkę niszczącej energii na odległość około 10 metrów, tutaj wytworzone zostają trzy ostrza chakry. Podział chakry na trzy wiązki ma jednak kilka ograniczeń względem siostrzanej techniki i są to:
  • zasięg techniki drastycznie spada względem Issen, do maksymalnie 3 metrów od użytkownika,
  • Powstałe cięcia poruszają się równolegle do siebie i wszystkie kierują się w płaszczyźnie, w której wykonano cięcie (tj., jeśli było cięcie poziome, to ostrza idą poziomo, a nie jedno poziomo, drugie skośnie),
  • Szerokość ostrz chakry jest zdecydowanie węższa niż tego, które powstaje w wyniku zastosowania Issen.
  • Zdolności penetracyjne techniki są niższe niż Issen, o ile to drugie jest wstanie kruszyć skały, tutaj przez podział energii na trzy ostrza, siła spada.
Wniosek: Zawsze odnosiłem wrażenie, że Hadan to po prostu słabsza wersja Issen.

Podsumowanie:
Nie widzę sensu w rozwoju dziedziny klanowej u samurajów. Jest więcej dużo bardziej opłacalnych alternatyw.

ROZWIĄZANIE
Póki co sprecyzowanego rozwiązania nie mam. Myślałem o paru rzeczach:
  • Zrobić z samurajów UW i uzależnić moc Kenryuto od KC.
  • Lub dziedzina klanowa rozwijałaby się wraz ze wzrostem statystyk.
  • Lub dziedzinę klanową samurajów rozwijałoby się znacznie mniejszym kosztem niż inne dziedziny.
  • Lub bonusy do statystyk postaci wynikające z rozwoju dziedziny klanowej.
  • Lub nerfy dla alternatywnych technik.
  • Lub inne rozwiązanie.
DODATKOWE UWAGI
Opisując ten problem analizowałem głównie moją postać i kierunek, w którym chciałbym podążać (dlatego jako przykładów użyłem dziedzin, do których mam dostęp). Oczywiście można zrobić samuraja, który w ogóle nie będzie rozwijał siły i skupi się na dziedzinie klanowej i KC. Postać można rozwijać w dowolny sposób i być może nie znalazłem jeszcze optymalnego sposobu na rozwój mojej postaci. Dlatego chciałbym zapytać czy reszta użytkowników podziela moją opinię czy po prostu to tylko moje urojenia? Oczywiście argumentacja mile widziana, bo nawet jeśli ten pomysł zostanie odrzucony, to może zapali mi się jakaś żarówka. Mogłem coś przeoczyć... czy coś...

Dodam jeszcze, że kiedyś samurajowie byli OP, znacznie tańsze statystyki, brak systemu wytrzymałości czy ran powodował, że taki samuraj mógł ścinać głowy na lewo i prawo, biegając z 200+ szybkości. Później to zmienili, zrobili z samurajów klan, przenieśli kenryuto do technik klanowych (poprzednio było w chanbarze). Po wprowadzeniu systemu ran sytuacja jeszcze się pogorszyła, bo nagle okazuje się, że sama szybkość nie jest wystarczająca i trzeba szukać czegoś co będzie mogło chociaż zadrasnąć wroga. Dziedzina klanowa wydaje się racjonalnym wyborem, ale w mojej opinii nim nie jest.
0 x
- Mowa
"Myśli"
Prowadzone Misje: -

Wzór Misji:
Wzór Nowej Lokacji:
[/list][/fieldset]
Plotki i Ciekawostki
  • Brak - brak
[/quote][/code]
Awatar użytkownika
Jawa
Administrator
Posty: 4109
Rejestracja: 10 mar 2015, o 23:33
Ranga: Admin Ogólny
GG/Discord: MxPl#7094
Multikonta: Sasame | Ruushi Fea

Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Post autor: Jawa »

To że kiedyś coś było OP (Over Powered), a teraz już nie jest, nijak nie powinno być użyte jako jakikolwiek argument aby wzmocnić dziedzinę. Samurajowie posiadają na prawdę silną dziedzinę klanową, która na najwyższym poziomie daje atak z siłą 220 albo +70 siły jeżeli postać posiada własną siłę wystarczająco wysoką, co biorąc pod uwagę szkoły samurajskie, nie jest wcale takie trudne do osiągnięcia. Samurajowie jako jedyni posiadają już ogromną przewagę w możliwości posiadania bonusów +20% do trzech głównych statystyk fizycznych, więc według mnie Twoje argumenty są absolutnie nietrafione.
0 x
Awatar użytkownika
Souei
Posty: 1107
Rejestracja: 29 gru 2020, o 12:45

Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Post autor: Souei »

Tak gwoli ścisłości, to druga i trzecia szkoła, którą dostajemy jako UN daje nam tylko 15%. Jedynie pierwsza to 20%. Ogólnie to kiedyś podpisywałem się rękami i nogami pod reworkiem samurajów który forsował Kakit, ale z biegiem czasu coraz mniej podoba mi się efekt. UN są dobre, +30 do statystyki fizycznej i tak jest dobre niż większość innych dostępnych dla zwykłych ninja. Temat jednak jak rozumiem dotyczy samej dziedziny klanowej.
Utworzenie jej podczas reworku to był oczywiście nerf dla wszystkich samurajów i to dość spory. Zabrano techniki, które już ktoś posiadał i zamknięto za paywallem PH. A jak już ktoś rozwinie dziedzinę na S to dostaje po prostu chakra flow z siłą +70 i nic więcej. Jeśli zrobimy sobie ulepszenie chakra flow fuutonu z A na S to dostaniemy +60 do techniki, więc tracimy 10 siły ale dostajemy w zamian całą bibliotekę różnych technik do użycia, a nie tylko battodo. Jeśli ktoś chce grać true samurajem z drogą miecza i najlepszym (o te 10 punktów) chakra flow na forum to pewnie pójdzie sobie w klanówkę. Kakit tak chciał więc dla niego to było spełnienie marzeń. Osobiście teraz chętnie wróciłbym do starej formuły z samurajami jako UW, szkołami za 20% i wywalił tą dziedzinę klanową daleko, bo moim zdaniem ostatecznie to jest niewypał. No a techniki wtedy z powrotem do kenjutsu. Wiem oczywiście, że tak się nie stanie ale przecież napisać mogę. <catcoffe>
0 x
Obrazek
Awatar użytkownika
Yasuo
Posty: 1481
Rejestracja: 20 lip 2017, o 20:57
Wiek postaci: 28
Ranga: Samuraj
Widoczny ekwipunek: ---
- Wakizashi ze Stali Kantańskiej (imię tego miecza to Nikushi ( ニキシー ) co oznacza "Rusałkę".) (znajdujące się w pochwie przy pasie po lewej stronie)
- Torba #1 (przypięta do pasa, w okolicach lewego pośladka).
- Worek Mikołaja (przewieszony przez ramię, znajdujący się na plecach).
- Zbroja (ubrana) - opis w KP. Wizualizacja Zbroi: https://i.pinimg.com/564x/5c/f8/84/5cf8 ... cb17a6.jpg
- Opaska na głowę z różkami jelonka, działa jak ochraniacz na czoło (na czole)
- Namiot (na plecach, pod Workiem Mikołaja)
- Płaszcz (ubrany)
- Rękawiczki z blaszkami (na dłoniach)
GG/Discord: .iwaru
Multikonta: Tenshi

Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Post autor: Yasuo »

Nie wiem Jawa, może masz rację, że nie powinienem mówić, że kiedyś było op... Dobrze. I oczywiście masz rację, że bonusy ze szkół są mega przydatne. I oczywiście masz rację, że 220 siły lub +70 to dużo. Niemniej jednak sęk jest w tym, że technika dająca 220 siły lub +70 nie jest warta wydawania ponad 800 PH. Za taką kwotę miałbym coś znacznie lepszego: wspomniany Katon lub Iryo.
+1
Dobre rozwiązanie
0 x
- Mowa
"Myśli"
Prowadzone Misje: -

Wzór Misji:
Wzór Nowej Lokacji:
[/list][/fieldset]
Plotki i Ciekawostki
  • Brak - brak
[/quote][/code]
Awatar użytkownika
Tsukune
Posty: 2725
Rejestracja: 24 maja 2015, o 23:14
Wiek postaci: 30
Krótki wygląd: Czarne lub szarawe włosy, brudnoczerwony kolor oczu. "Szeroki" uśmiech. Wystające dwa kiełki. Na szyi materiałowa opaska z krzyżem i trumną. Zabandażowane lewe przedramię, pod którym znajduje się tatuaż 2 głowego węża
Widoczny ekwipunek: Futerał na plecach, wachlarz w pokrowcu przyczepiony do paska, rękawica łańcuchowa na lewej ręce, dziwna rękawica na prawej ręce, pasek z biczem, laska

Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Post autor: Tsukune »

Nie jestem samurajem i nie grałem tutaj jako smauraj ale się wypowiem.

"Zrobić z samurajów UW i uzależnić moc Kenryuto od KC.
Lub dziedzina klanowa rozwijałaby się wraz ze wzrostem statystyk."

Moim zdaniem najlepiej byłoby połączyć te dwa rozwiązania w/w. Czemu? Po pierwsze UW dawałoby wtedy te bonusy jakie ma aktualnie samuraj. Zaś bez tego to byłby po prostu ninja który ma możliwość uczenia się normalnie stylów ale płacąc za nie jak za normalną dziedzinę. Oczywiście musiałby uczyć się tego w szkole coś jak mini event i bla bla bla.
Mając to UW rozwijałoby się "dziedzinę klanową" przez rozwijanie statystyk jak to jest w przypadku wszystkich styli. Otwierasz styl i w miarę rozwoju staty sam się podnosi. Jedyne co nam zostaje to tylko nauka technik jak "przekroczymy" odpowiedni próg atrybutów....W przypadku samurajów mogłoby to być dosyć OP bo szybko zdobywaliby właśnie maksymalny rozwój swojej klanówki...ale można by zawsze to osłabić dając w odpowiednim stylu "Minimalny poziom statystyk w Sile, szybkości, wytrzymałości" wtedy trochę to spowolniłoby rozwój przy okazji można by dać np: Poziom klanówki D-C kosztuje jak za rangę D, B-A jak za rangę C, zaś S koszta jak za rangę B. Wtedy rozwój będzie nieco spowolniony ale nie będzie to aż tak kosztowne w PH...przynajmniej tak mi się wydaje.

Oczywiście to tylko mój skromny pomysł jaki wpadłem tak na szybko.
0 x
Awatar użytkownika
Obi Wan Nerobi
Posty: 506
Rejestracja: 1 lip 2019, o 18:38
Aktualna postać: Kisuke

Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Post autor: Obi Wan Nerobi »

Tematyka zmian w klanach opartych o walkę w bliskim starciu są ostatnio w modzie, więc rozumiem skąd i ten temat.

Z samurajów na pewno nie idzie zrobić UW. Samo opisanie Kenryuto, zasad tym działających etc jest zdecydowanie za długie by to tam zmieścić. Dodatkowo za dużo możliwości jak na zwyczajne UW. W dodatku traktowałbym to jako pewien krok wstecz, bo jednak Samuraje były kiedyś takim właśnie UW, choć tam nie umieszczonym, bo mieli swój własny temat. Ale w gruncie rzeczy byłeś takim właśnie bezklanowcem z UW Samuraj, który miał swoje zasady. Jestem mocno na NIE.

Rozwój dziedziny przez wzrost statystyk/Tańszy rozwój - Robienie na powrót z samurajów wyjątku, takim jak kiedyś byli. Znowu uważam to za swego rodzaju krok wstecz żeby zamiast obecnych mieć coś pomiędzy obecnym z przeszłym. No raczej jestem na NIE.

Bonusy do statystyk postaci wynikające z rozwoju dziedziny klanowej - potrzebuję więcej informacji, bo samo stwierdzenie nic mi w sumie nie mówi.

Nerfy dla alternatywnych technik - proponujesz znerfienie praktycznie wszystkiego innego? Brzmi dość karkołomnie.


Fabularne implikacje o których mówi Tsukune to bym całkowicie zignorował, bo to nie jest w ogóle zbieżne z samą mechaniką klanu, a co najwyżej może zaproponował coś takiego fabularom, jeśli kiedyś będą chcieli.
0 x
Awatar użytkownika
Ryukoi
Posty: 85
Rejestracja: 10 lut 2024, o 17:52
Multikonta: Mijikuma | Meguru

Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Post autor: Ryukoi »

Pomysł porzucony i nierozwijany, więc tym samym odrzucony.

Temat zamykam.
0 x
Zablokowany

Wróć do „Odrzucone”

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 11 gości