Przy wprowadzeniu mechaniki zasobów piasku w klanie Sabaku parę technik dostało naprawdę spore wymogi względem tego, na jakich ilościach piasku operują. Chodzi o dokładnie jeden rodzaj technik - charakterystyczne trumny, które występuje na rangach B, A, S w coraz silniejszych formach. Techniki zamieszczone w spoilerze niżej.
- Suna: Sabaku Kyū (B) - wymóg 3 średnich zasobów, gdzie za pojedynczy koszt średnich zasobów można zrobić zbroję, zasypać nieduży obszar i zmienić w grząskie piaski lub stworzyć średnią zbroję. Tutaj wymóg akurat najmniej podkręcony względem reszty technik.
- Suna: Sabaku Sōsō (A) - wymóg aż 3 dużych zasobów, czyli aż 3 razy tyle, co stworzenie piaskowej łapy na dziesięć metrów, czy 3/4 tego co potrzeba na najbardziej olbrzymie techniki klanowe.
- Sabaku Sōtaisō (S) - wymóg aż 6 dużych, czyli w zasadzie jest to technika o największym zapotrzebowaniu piasku.
- Nazwa
- Suna: Sabaku Kyū
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Zasięg Max.
- 15 metrów
- Teichi
- Koszt Teichi
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
- Kogane
- Koszt Kogane
- E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5%
- Dodatkowe
- Wymaga 3 Średnich zasobów piasku.
- Opis Jedna z najbardziej przerażających technik możliwych do poznania przez członka klanu Sabaku. Wykonanie techniki jest bardzo proste gdyż jedyne co jest wymagane od Sabaku to wykonanie gestu i ściągnięcie piachu w stronę swojego celu i unieruchomienie jej w środku. Wtedy też ofiara nie jest w stanie wykonywać pieczęci. Technika może również użytkownika dusić poprzez odebranie dostępu do powietrza - samo zbieranie piasku nie grzeszy szybkością natomiast gdy uda się technikę zakończyć poprzez zaciśnięcie pięści - dochodzi do swoistego pokazu siły skompresowanego piasku który z każdej strony zaczyna nieubłaganie napierać na to co znalazło się w jego środku - najprawdopodobniej miażdząc cokolwiek to jest. Z trumny bardzo trudno jest uciec a wszelkie szanse maleją gdy Sabaku zaciśnie pięść.
Zasady przebywania w Piaskowej trumnie:- Czas przebywania w jutsu w chwili odcięcia powietrza uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w piaskowej trumnie.
- Ofiara może wydostać się z trumny za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
- Nazwa
- Suna: Sabaku Sōsō
- Ranga
- A
- Pieczęci
- Zasięg Max.
- 30 metrów
- Teichi
- Koszt Teichi
- D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
- Kogane
- Koszt Kogane
- D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7%
- Dodatkowe Wymaga znajomości Sabaku Kyū. Wymaga 3 Dużych zasobów piasku.
- Opis Piaskowa trumna jest jedną z najbardziej śmiercionośnych technik jakie widział świat a większe ilości piasku umożliwiają osiągnięcie jeszcze bardziej morderczych efektów. Wykonanie techniki wymaga od użytkownika gestu by ściągnąć piach w stronę swojego celu by następnie unieruchomić go zamkniętego w piasku. Tak zamknięta ofiara nie może wykonywać pieczęci ani oddychać jeśli użytkownik nie udostępni mu powietrza. Gdy uda się już zamknąć ofiarę w piasku technikę można zakończyć poprzez zacisnięcie pięści i wykonania zgniatającej egzekucji na pojmanym celu. Potrzeba niebagatelnych zdolności by uciec z tej wersji trumny.
Zasady przebywania w Piaskowej trumnie:- Czas przebywania w jutsu w chwili odcięcia powietrza uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w piaskowej trumnie.
- Ofiara może wydostać się z trumny za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
- Nazwa
- Sabaku Sōtaisō
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Baran
- Zasięg Max.
- 50 metrów
- Wielkość
- Teichi
- Koszt Teichi
- C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
- Kogane
- Koszt Kogane
- C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13%
- Dodatkowe Wymaga 6 Dużych zasobów piasku.
- Opis Najsilniejsza technika służąca do miażdżenia przeciwników. Tym razem jednak, zamiast łapania ich w piaskową trumnę lub zasypywania połaciami piachu, po prostu otacza się ich kilkunastoma warstwami piasku, które formują swego rodzaju piramidę. Następnie zaś owa piramida zostaje silnie skompresowana, co kończy się miażdżeniem obiektu lub osoby znajdującej się w środku.
Zasady przebywania w Piramidzie:- Czas przebywania w jutsu w chwili odcięcia powietrza uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w piaskowej piramidzie.
- Ofiara może wydostać się z trumny za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
- Dodatkowe Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
ROZWIĄZANIE #1
Wystarczyłoby po prostu obniżyć wymogi dla tych trzech technik, żeby były spójne z wymogami pozostałych technik klanu.
DODATKOWE UWAGI #1
Mam tylko nadzieję, że ten temat nie spowoduje podniesienia wszystkich pozostałych technik do poziomu tych trzech trumien, bo raczej nie tędy droga. Wymusiłoby to stworzenie kolejnej kategorii większej niż olbrzymia, a to z kolei całą przebudowę mechaniki zasobów.
PROBLEM #2
Pokrewny temat, też zasoby, ale tym razem gurda. Mam tutaj na myśli Ulepszoną gurdę, tą do zdobycia na wyprawie C.
Zasoby w zwykłej gurdzie są nieduże, więc raczej każdemu Sabaku będzie zależało na możliwie szybkim zdobyciu tych lepszych, które poprawiają komfort gry i nie zmuszają do żonglerki zwojami. Typowy Sabaku idący na wyprawę C już raczej z pewnością będzie miał klan na B, a bardzo możliwe, że już na A. Tyle że wtedy Ulepszona gurda nie zmienia za bardzo sytuacji jego zasobów. Zwykła gurda na randze klanowej A daje 5 średnich zasobów i wymaga Fūinjutsu D. Nawet jeśli taki Sabaku rozwinie Fuin na C, z Ulepszonej gurdy ma tylko 6 średnich zasobów. Żaden profit. Żeby mieć więc jakąś korzyść z tej grudy, trzeba rozwinąć Fūinjutsu z D na rangę B i mieć klanową A, ale na tym poziomie okazuje się, że w zasięgu Sabaku jest już gurda Sentokiego, bo postać z tak mocnymi dwoma dziedzinami powinna sobie poradzić na wyprawie B po nią.
Podsumowując: Ulepszona gurda daje profit dopiero na takim poziomie, na którym Sabaku może już myśleć o gurdzie Sentokiego. Główne przez stosunkowo wysokie wymogi.
ROZWIĄZANIE #2
Wystarczyłoby lekko poluzować wymogi w Ulepszonej gurdzie, najlepiej obniżyć Fūinjutsu z B na C, bo to chyba najbardziej ograniczający tutaj wymóg. Można byłoby lekko pomajstrować przy zasobach, jakie gwarantuje, ale chyba wciąż byłby problem tego, że z takimi wykręconymi dwoma dziedzinami nie ma sensu się fatygować po średnią gurdę, skoro można iść po największą.
Rozważyłbym jeszcze przydzielenie tej gurdy za rangę akolity (analogicznie jak w tej lepszej gurdzie), bo to zwiększyłoby obecnie bardzo wąskie okienko, w którym używanie tej gurdy ma większy sens.
DODATKOWE UWAGI #2
Żeby uprzedzić ewentualne domysły - no ja tutaj nie robię pod siebie, bo mnie temat za bardzo nie dotyczy. Akurat mam luksus możliwości przeskoczenia na najlepszą gurdę, która jest ok. Po prostu zauważam, że ta środkowa się niezbyt opłaca i jako dopiero rozwijający się klanowicz zastanawiałbym się, czy jest sens w ogóle po nią się fatygować, bo przerzutka na nią byłaby jedynie chwilowa - jedynie po to, żeby mieć więcej piasku na wyprawie po gurdę Sentokiego albo dobicie brakującej misji do awansu.
Miałem zgłaszać uwagi, jeżeli jakieś jeszcze są, no to zgłaszam. ¯\_(ツ)_/¯