Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Awatar użytkownika
Ichirou
Posty: 3910
Rejestracja: 18 kwie 2015, o 18:25
Wiek postaci: 35
Ranga: Seinin
Krótki wygląd: Chodzące piękno.
Widoczny ekwipunek: Hiramekarei, gurda, fūma shuriken, torba, dwie kabury
Lokalizacja: Atsui

Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Ichirou »

PROBLEM #1
Przy wprowadzeniu mechaniki zasobów piasku w klanie Sabaku parę technik dostało naprawdę spore wymogi względem tego, na jakich ilościach piasku operują. Chodzi o dokładnie jeden rodzaj technik - charakterystyczne trumny, które występuje na rangach B, A, S w coraz silniejszych formach. Techniki zamieszczone w spoilerze niżej.
  • Suna: Sabaku Kyū (B) - wymóg 3 średnich zasobów, gdzie za pojedynczy koszt średnich zasobów można zrobić zbroję, zasypać nieduży obszar i zmienić w grząskie piaski lub stworzyć średnią zbroję. Tutaj wymóg akurat najmniej podkręcony względem reszty technik.
  • Suna: Sabaku Sōsō (A) - wymóg aż 3 dużych zasobów, czyli aż 3 razy tyle, co stworzenie piaskowej łapy na dziesięć metrów, czy 3/4 tego co potrzeba na najbardziej olbrzymie techniki klanowe.
  • Sabaku Sōtaisō (S) - wymóg aż 6 dużych, czyli w zasadzie jest to technika o największym zapotrzebowaniu piasku.
Porównując szczególnie te dwie ostatnie (A i S) z tym, co można zrobić z analogicznymi objętościami, wychodzą dość absurdalne różnice. Jasne, ten system jest prosty i bazuje jedynie na paru kategoriach, ale te techniki nie są tak duże objętościowo, żeby je zrównywać z największymi klanowymi kolosami.
Nazwa
Suna: Sabaku Kyū
Ranga
B
Pieczęci
Zasięg Max.
15 metrów
Teichi
Koszt Teichi
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Kogane
Koszt Kogane
E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5%
Dodatkowe
Wymaga 3 Średnich zasobów piasku.
Opis Jedna z najbardziej przerażających technik możliwych do poznania przez członka klanu Sabaku. Wykonanie techniki jest bardzo proste gdyż jedyne co jest wymagane od Sabaku to wykonanie gestu i ściągnięcie piachu w stronę swojego celu i unieruchomienie jej w środku. Wtedy też ofiara nie jest w stanie wykonywać pieczęci. Technika może również użytkownika dusić poprzez odebranie dostępu do powietrza - samo zbieranie piasku nie grzeszy szybkością natomiast gdy uda się technikę zakończyć poprzez zaciśnięcie pięści - dochodzi do swoistego pokazu siły skompresowanego piasku który z każdej strony zaczyna nieubłaganie napierać na to co znalazło się w jego środku - najprawdopodobniej miażdząc cokolwiek to jest. Z trumny bardzo trudno jest uciec a wszelkie szanse maleją gdy Sabaku zaciśnie pięść.


Zasady przebywania w Piaskowej trumnie:
  • Czas przebywania w jutsu w chwili odcięcia powietrza uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w piaskowej trumnie.
  • Ofiara może wydostać się z trumny za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
Nazwa
Suna: Sabaku Sōsō
Ranga
A
Pieczęci
Zasięg Max.
30 metrów
Teichi
Koszt Teichi
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Kogane
Koszt Kogane
D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7%
Dodatkowe Wymaga znajomości Sabaku Kyū. Wymaga 3 Dużych zasobów piasku.
Opis Piaskowa trumna jest jedną z najbardziej śmiercionośnych technik jakie widział świat a większe ilości piasku umożliwiają osiągnięcie jeszcze bardziej morderczych efektów. Wykonanie techniki wymaga od użytkownika gestu by ściągnąć piach w stronę swojego celu by następnie unieruchomić go zamkniętego w piasku. Tak zamknięta ofiara nie może wykonywać pieczęci ani oddychać jeśli użytkownik nie udostępni mu powietrza. Gdy uda się już zamknąć ofiarę w piasku technikę można zakończyć poprzez zacisnięcie pięści i wykonania zgniatającej egzekucji na pojmanym celu. Potrzeba niebagatelnych zdolności by uciec z tej wersji trumny.

Zasady przebywania w Piaskowej trumnie:
  • Czas przebywania w jutsu w chwili odcięcia powietrza uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w piaskowej trumnie.
  • Ofiara może wydostać się z trumny za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
Nazwa
Sabaku Sōtaisō
Ranga
S
Pieczęci
Baran
Zasięg Max.
50 metrów
Wielkość
Teichi
Koszt Teichi
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
Kogane
Koszt Kogane
C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13%
Dodatkowe Wymaga 6 Dużych zasobów piasku.
Opis Najsilniejsza technika służąca do miażdżenia przeciwników. Tym razem jednak, zamiast łapania ich w piaskową trumnę lub zasypywania połaciami piachu, po prostu otacza się ich kilkunastoma warstwami piasku, które formują swego rodzaju piramidę. Następnie zaś owa piramida zostaje silnie skompresowana, co kończy się miażdżeniem obiektu lub osoby znajdującej się w środku.
Zasady przebywania w Piramidzie:
  • Czas przebywania w jutsu w chwili odcięcia powietrza uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w piaskowej piramidzie.
  • Ofiara może wydostać się z trumny za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
Dodatkowe Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Wymogi w pozostałych technikach są już bardziej okej i mniej więcej brzmią w miarę adekwatnie względem tego, co prezentują.

ROZWIĄZANIE #1
Wystarczyłoby po prostu obniżyć wymogi dla tych trzech technik, żeby były spójne z wymogami pozostałych technik klanu.

DODATKOWE UWAGI #1
Mam tylko nadzieję, że ten temat nie spowoduje podniesienia wszystkich pozostałych technik do poziomu tych trzech trumien, bo raczej nie tędy droga. Wymusiłoby to stworzenie kolejnej kategorii większej niż olbrzymia, a to z kolei całą przebudowę mechaniki zasobów.
PROBLEM #2
Pokrewny temat, też zasoby, ale tym razem gurda. Mam tutaj na myśli Ulepszoną gurdę, tą do zdobycia na wyprawie C.
Zasoby w zwykłej gurdzie są nieduże, więc raczej każdemu Sabaku będzie zależało na możliwie szybkim zdobyciu tych lepszych, które poprawiają komfort gry i nie zmuszają do żonglerki zwojami. Typowy Sabaku idący na wyprawę C już raczej z pewnością będzie miał klan na B, a bardzo możliwe, że już na A. Tyle że wtedy Ulepszona gurda nie zmienia za bardzo sytuacji jego zasobów. Zwykła gurda na randze klanowej A daje 5 średnich zasobów i wymaga Fūinjutsu D. Nawet jeśli taki Sabaku rozwinie Fuin na C, z Ulepszonej gurdy ma tylko 6 średnich zasobów. Żaden profit. Żeby mieć więc jakąś korzyść z tej grudy, trzeba rozwinąć Fūinjutsu z D na rangę B i mieć klanową A, ale na tym poziomie okazuje się, że w zasięgu Sabaku jest już gurda Sentokiego, bo postać z tak mocnymi dwoma dziedzinami powinna sobie poradzić na wyprawie B po nią.
Podsumowując: Ulepszona gurda daje profit dopiero na takim poziomie, na którym Sabaku może już myśleć o gurdzie Sentokiego. Główne przez stosunkowo wysokie wymogi.

ROZWIĄZANIE #2
Wystarczyłoby lekko poluzować wymogi w Ulepszonej gurdzie, najlepiej obniżyć Fūinjutsu z B na C, bo to chyba najbardziej ograniczający tutaj wymóg. Można byłoby lekko pomajstrować przy zasobach, jakie gwarantuje, ale chyba wciąż byłby problem tego, że z takimi wykręconymi dwoma dziedzinami nie ma sensu się fatygować po średnią gurdę, skoro można iść po największą.
Rozważyłbym jeszcze przydzielenie tej gurdy za rangę akolity (analogicznie jak w tej lepszej gurdzie), bo to zwiększyłoby obecnie bardzo wąskie okienko, w którym używanie tej gurdy ma większy sens.

DODATKOWE UWAGI #2
Żeby uprzedzić ewentualne domysły - no ja tutaj nie robię pod siebie, bo mnie temat za bardzo nie dotyczy. Akurat mam luksus możliwości przeskoczenia na najlepszą gurdę, która jest ok. Po prostu zauważam, że ta środkowa się niezbyt opłaca i jako dopiero rozwijający się klanowicz zastanawiałbym się, czy jest sens w ogóle po nią się fatygować, bo przerzutka na nią byłaby jedynie chwilowa - jedynie po to, żeby mieć więcej piasku na wyprawie po gurdę Sentokiego albo dobicie brakującej misji do awansu.


Miałem zgłaszać uwagi, jeżeli jakieś jeszcze są, no to zgłaszam. ¯\_(ツ)_/¯
10 x
Obrazek
KP PH bank głos koty dziennik
Awatar użytkownika
Satoshi
Posty: 583
Rejestracja: 13 maja 2021, o 14:33
Wiek postaci: 21
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Ciemne, brązowe włosy, jasno niebieskie oczy oraz pokiereszowana twarz.
Sylwetka raczej szczupła, z widocznym zarysem mięśni. Odziany w pomarańczową koszulę, białą kamizelkę i granatowe spodnie.
Widoczny ekwipunek: Odznaka Akoraito klanu Sabaku,
Kamizelka Shinobi (biała),
Kabura na broń (na prawym udzie),
Gurda,
Torba na prawym biodrze
GG/Discord: Satoshi#3881

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Satoshi »

Będę starał się streszczać, bo prawdę mówiąc samo myślenie o mechanice tego klanu czasami przyprawia o depresję.
AD. PROBLEM #1
Prawdą jest, że te koszty są zdecydowanie zbyt duże na późniejszych poziomach. Ja rozumiem, że jest to próba balansu, tłumaczona mocnym skompresowaniem piasku, ale tak jak wspomniał Ichir, różnice są wręcz absurdalne i IMO powinny zostać zmniejszone, tym bardziej, że bez gurdy Sentokiego i Fujinjutsu B trzeba dodatkowo płacić chakrę za "dobranie" zasobów z ziemi. W połączeniu, boli to już niesamowicie.

Ad. PROBLEM #2
Powiem krótko. Zastanawiałem się nad gurdą za wyprawę C i doszedłem do wniosku, że po prostu ją pominę. Różnice w pojemnościach są zauważalne dopiero przy klanówce A oraz Fujinjutsu B, a biorąc pod uwagę jakieś sensowne budowanie KP z wrzucaniem PH w staty, nie tylko Klanówka>Fuin>KC, to jakoś bardziej mi się widzi po prostu przemęczyć się do Sentokiego ze standardową.
4 x
Obrazek
Where the post at?
Obrazek
Awatar użytkownika
Ichirou
Posty: 3910
Rejestracja: 18 kwie 2015, o 18:25
Wiek postaci: 35
Ranga: Seinin
Krótki wygląd: Chodzące piękno.
Widoczny ekwipunek: Hiramekarei, gurda, fūma shuriken, torba, dwie kabury
Lokalizacja: Atsui

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Ichirou »

Co prawda powyższe tematy dalej stoją pod znakiem zapytania, ale w ramach feedbacku dorzucam jeszcze jedną rzecz, niezwiązaną z zasobami, która mi się rzuciła na oczy przy użyciu poniższej techniki na misji.

PROBLEM #3
Nazwa
Suna: Sabaku no te
Ranga
S
Pieczęci
Baran → Dzik - Utworzenie dłoni | Gesty rękoma - Kontrola
Zasięg Max.
Wielkość Max.
Teichi
Koszt Teichi
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (1/2 na turę za dłoń)
Kogane
Koszt Kogane
C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (1/2 na turę za dłoń)
Dodatkowe
Wymaga Dużych zasobów piasku na jedną dłoń
Opis Shinobi wykorzystuje kontrolowany przez siebie piach do stworzenia gigantycznych dłoni, bądź pazurów. Tak wytworzona ręka nadaje się zarówno do zgniatania, chwytania, lub unieruchamiania celów. Użytkownik jest w stanie kontrolować dłoń w ramach zasięgu techniki. Ręka jest wystarczająco duża, że może nawet posłużyć do użycia jako zasłona przed niebezpieczeństwem, lub jako narzędzie do ochronienia kogoś innego.
  • Ofiara może wydostać się z rąk za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
  • W przypadku złapania obiema rękoma, ich Siła się sumuje.
Koszt jednej techniki to jedna łapa (info potwierdzone w pytaniach), więc przy statach 120/210/180 użycie jej ma mało sensu, skoro podobne rzeczy można osiągnąć za pomocą reberu przy lepszych parametrach. Stworzenie dwóch łap to podwójny koszt, wiec analogicznie można zrobić dwa reberu i wciąż będzie to lepsze rozwiązanie.
Sumowanie siły przy obecnym systemie nie robi szczególnej różnicy (tarcze i inne twory mają HP), więc nie poprawia to sytuacji techniki w przypadku podwójnego kosztu dla dwóch łap. Nie wpływa też na trudność w wyrwaniu się dla pojmanego celu, ponieważ wynika ona z wytrzymałości a nie siły, więc sumowanie się siły nic tu nie zmienia.
W innych zreworkowanych klanach trudno znaleźć technikę o tak wyraźnie gorszych statach względem reberu. Tendencja jest wręcz odwrotna i na przykład smok Koseki ma siłę większą o 20 i szybkość o 10, a golem Senju siłę większą o 60 i wytrzymałość większą o 60. W Sabaku z kolei siła łapy jest mniejsza o 60 i trudno wywnioskować, skąd to wynika. Podobny twór przepchnięty przez WT nie miałby takiego spadku stat.

ROZWIAZANIE #3
Poprawić staty techniki, by były adekwatne do poziomu technik S lub zmienić koszt techniki na "dwie łapy".

DODATKOWE UWAGI #3
Tak, ten problem akurat zgłaszam pod siebie.
EDIT - AKTUALIZACJA Odświeżam uwagi ze względu na ostatnią zmianę w mnożniku zasobów, żeby temat odnosił się do aktualnego stanu klanu.

PROBLEM #1
  • Ranga B - jest trochę lepiej przynajmniej pod tym kątem, że Sabaku z klanówką B ma w gurdzie piasku na styk, żeby zrobić jedną technikę miażdżenia, co wcześniej było niemożliwe.
  • Ranga A - sytuacja podobna jak przed poprawką, miażdżenie wymaga tyle co 3/4 tsunami, ale mnożnik x2 między progami rozmiarów sprawia, że jedno oko kosztuje aż połowę piasku co klon i tak dalej, więc sytuacji znacznie zmienić się nie da.
  • Ranga S - wychodzi jeszcze większa abstrakcja niż wcześniej, piramida łapiąca jedną osobę wymaga tyle piasku, co zrobienie trzech wielkich tsunami.
PROBLEM #2
Sytuacja omówionej wcześniej gurdy jest jeszcze gorsza.
  • Zwykła gurda: Fuuinjutsu D, 30 siły i wytrzymałości -> 6 małych zasobów
  • Gurda z wyprawy C: Fuuinjutsu C, 40 siły i wytrzymałości -> 3 średnie zasoby = 6 małych
Robić wyprawę C, podbijać staty i drugą dziedzinę, żeby móc zmieścić w gurdzie tyle samo, tyle że innymi słowami, spoko.
Gurda z wyprawy C ma sens (zwiększa posiadane zasoby) dopiero przy posiadaniu klanówki na A, Fuuinjutsu B, siły i wytrzymałości po 45. Przy absolutnym minimum wymagany jeszcze Fuuton na D i percepcja do ogarniania swoich technik. Na takim etapie dostaje się lepszą gurdę Sentokiego od lidera albo robi się wyprawę B po nią, a środkową gurdę się olewa.


PROBLEM #4
Nowinka, bo przy zmienianiu mnożnika między rozmiarami nie zwrócono w ogóle uwagi na to, jak ta zmiana wpływa na funkcjonowanie reszty klanu, co widać po powyższych, ale przede wszystkim po pojemnościach zwojów:
Fūinjutsu D
Fūinjutsu C
Fūinjutsu B
Fūinjutsu A
Fūinjutsu S
  • Jak masz duży zwój, to zapieczętujesz w nim więcej piasku mając Fuuinjutsu na D niż na C. Tak samo jest z rozwinięciem dziedziny B->A.
  • Przy Fuuinjutsu C więcej piasku zmieścisz w średnim zwoju niż w dużym. Tak samo jest na randze A.
  • Po rozwinięciu Fuuinjutsu z C na B, w małym zwoju zapieczętujesz tyle samo, tylko że w innych słowach.
  • Pewnie dałoby się znaleźć więcej bzdurek, ale chyba już widać, że ta rozpiska teraz to nieporozumienie i w ogole się nie klei.
ROZWIAZANIE #4
Poprawka, dzięki której wyższy Fuuin i większy zwój będą zwiększać, a nie zmniejszać objętości zapieczętowanego piasku?
4 x
Obrazek
KP PH bank głos koty dziennik
Awatar użytkownika
Souei
Posty: 1047
Rejestracja: 29 gru 2020, o 12:45

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Souei »

No trochę to dziwne że jedna sfera o promieniu 300 metrów albo tsunami z rangi S mają taką samą objętość co 16 sztucznych oczek z rangi D.
Nie wiem pod jakim kątem wprowadzono tą zmianę, bo w gurdach, zwojach i technikach, czyli w każdym aspekcie funkcjonowania klanu są jakieś fikoły.
0 x
Obrazek
Awatar użytkownika
Sans
Administrator
Posty: 5407
Rejestracja: 14 lut 2015, o 11:23
Wiek postaci: 8
Multikonta: Yuki Hoshi; Uchiha Hiromi; Papyrus

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Sans »

Pojemności wszystkich gurd zostały poprawione, tak samo jak zostały zmienione wymagania Fuina oraz w większości Siły i Wytrzymałości. Sprawa pojemności zwojów też została poprawiona - więc problem 2 i 4 zostały rozwiązane (tak sądzę).

Jeśli chodzi o problem 1 - zasoby potrzebne do miażdżenia są spore, natomiast wyobrażamy to sobie tak, że piasek jest przy tym kompresowany w pewien sposób, by osiągnąć taką siłę, stąd więcej piasku niż wydawałoby się "na oko" - no i jest to też kwestia balansu. Natomiast zmniejszyliśmy zasób piasku potrzebny do wykonania zakazanej piramidy (Sabaku Sōtaisō) i zwiększyliśmy go przy użyciu piaskowej bariery (Suna: Kūsa Bōheki), bo rzeczywiście coś tutaj było nie halo. Przy bardziej pojemnych gurdach (ostatnia zmiana) powinno to już całkiem nieźle działać, no ale jesteśmy otwarci na rozmowy tutaj jeszcze.

Problem 3 - trochę zmieniła się cała mechanika Wytrzymałości vs. Siła, więc jest duża szansa, ze będzie to działać nieco lepiej niż dotychczas. Przyznaję bez bicia, że zapomniałam o tej technice przy ostatnich poprawkach, przepraszam. Poprzyglądamy się w takim razie sytuacji i zobaczymy czy teraz nadal jest aż tak źle - w razie czego poprawimy, tylko proszę o feedback <catsweat>
2 x
Obrazek
Awatar użytkownika
Ichirou
Posty: 3910
Rejestracja: 18 kwie 2015, o 18:25
Wiek postaci: 35
Ranga: Seinin
Krótki wygląd: Chodzące piękno.
Widoczny ekwipunek: Hiramekarei, gurda, fūma shuriken, torba, dwie kabury
Lokalizacja: Atsui

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Ichirou »

Chyba wszyscy są zmęczeni tym tematem, więc może nie będę się za bardzo rozpisywał o tym, co zostało już ruszone.

Rozwijanie fuuinu czy przeskakiwanie na większy zwój już nie zmniejsza ilości zapieczętowanego piasku, więc z tym ok.

Środkowa gurda daje jakiś zauważalny przyrost względem małej, więc być może teraz jacyś Sabaku będą zainteresowani uwzględnić ją w swojej ścieżce rozwoju, więc też ok.

W wymaganych zasobach do technik miażdżących został poprawiony najbardziej dziwaczny przypadek. Czy balans jest uzasadnieniem dla dużych wymogów, to można byłoby jeszcze debatować, bo te techniki mają standardowy przyrost statystyk, a ich wykonanie jest trochę trudniejsze niż w przypadku typowych technik ofensywnych, no ale niech będzie, że to duża kompresja i tyle. 

Co do ostatniej przeoczonej rzeczy, techniki piaskowej łapy, to szczerze mówiąc nie widzę żadnego powiązania między tym problemem a ostatnimi zmianami w rozpatrywaniu wytrzymałości. Jeżeli czegoś nie dostrzegam, to proszę wyprowadzić mnie z błędu.
Ubiorę więc może w inne słowa i wyjaśnię, co tutaj moim zdaniem się nie zgrywa, skoro jest prośba o feedback.
  • Statystyki łapy. 120, 210, 180 - jest to wyraźnie mniej niż reberu tej samej rangi. Równie słabo to wypada na tle zbliżonych technik zreworkowanych klanów. Smok Yuki ma 200, 200, 160, do tego trwa 2 tury za pojedynczy koszt. Smok Senju ma 180, 200, 200, do tego nie płaci się chakry za podtrzymanie, jeśli przeciwnik jest oplątany. Nie ma co wspominać nawet o zakazanym golemie Senju, który ma aż 260, 200, 260, czyli w ataku prezentuje siłę najsilniejszych zakazanych raitonów, a jako zasłona jest nawet wytrzymalszy niż niedawno osłabiona wielka zakazana kupa piachu Sabaku.
  • Łączenie się siły w przypadku złapania dwoma łapami. To miał być chyba jakiś feature techniki, ale trzeba płacić za to podwójnie, więc w zasadzie bardziej opłaca się puścić po prostu dwie inne techniki czy dwa reberu. W obecnej mechanice dużo lepiej jest zaatakować dwa razy z siłą 200 czy 180 niż raz za 240.
  • Notka o przetrzymywaniu w piachu. To też chyba miał być jakiś feature, ale wydaje mi się, że jak ktoś będzie miał lepsze statystyki od pętającego go reberu, drewnianego węża lub innego tworu, to się z niego wydostanie. Ta notka więc w zasadzie wiele nie zmienia. Co zabawniejsze, wydostanie się z uchwytu dwóch łap wg tej notki jest tak samo łatwe jak z jednej, bo porównuje się siłę przeciwnika z wytrzymałością techniki, a przy dwóch łapach jest mowa tylko o sumowaniu się siły, a nie wytrzymałości.
Chyba była jakaś intencja, żeby ta technika miała jakieś swoje unikalne mechaniki, ale w realizacji coś poszło nie tak. Przy poprawce można byłoby zabrać się za to od różnych stron - albo poprawić statystyki pojedynczej łapy, by była ona konkurencyjna na tle innych technik lub samego reberu, albo zmniejszyć koszty, by dwie łapy były domyślnie efektem zapłacenia pojedynczego kosztu techniki, ewentualnie poprawić jeszcze coś z tymi smaczkami techniki (sumowanie się wytki lub coś innego), które miały nadać jej unikalnej specyfiki, ale obecnie nie kleją się za bardzo.
1 x
Obrazek
KP PH bank głos koty dziennik
Awatar użytkownika
Sans
Administrator
Posty: 5407
Rejestracja: 14 lut 2015, o 11:23
Wiek postaci: 8
Multikonta: Yuki Hoshi; Uchiha Hiromi; Papyrus

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Sans »

Przemyśleliśmy sprawę i taka jest nasza propozycja:
Nazwa
Suna: Sabaku no te
Ranga
S
Pieczęci
Baran → Dzik → Koń - Utworzenie dłoni | Gesty rękoma - Kontrola
Zasięg Max.
Wielkość Max.
Teichi
Koszt Teichi
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (1/2 na turę za dwie dłonie)
Kogane
Koszt Kogane
C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (1/2 na turę za dwie dłonie)
Dodatkowe
Wymaga Dużych zasobów piasku na jedną dłoń
Opis Shinobi wykorzystuje kontrolowany przez siebie piach do stworzenia gigantycznych dłoni, bądź pazurów. Tak wytworzona ręka nadaje się zarówno do zgniatania, chwytania, lub unieruchamiania celów. Użytkownik jest w stanie kontrolować dłoń w ramach zasięgu techniki. Ręka jest wystarczająco duża, że może nawet posłużyć do użycia jako zasłona przed niebezpieczeństwem, lub jako narzędzie do ochronienia kogoś innego.
  • Ofiara może wydostać się z rąk za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych UWAGA: - w przypadku przebijania się własną siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie, jeśli ma się Siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
  • W przypadku złapania obiema rękoma, ich Siła się sumuje.
Dołożyliśmy jedną pieczęć, ścięliśmy siłę na jednej łapce, żeby nie działy się tutaj cuda przy dwóch (przy dwóch nadal będzie większa od reberu) no i koszt jest za dwie ręce, a nie za jedną.
1 x
Obrazek
Awatar użytkownika
Ichirou
Posty: 3910
Rejestracja: 18 kwie 2015, o 18:25
Wiek postaci: 35
Ranga: Seinin
Krótki wygląd: Chodzące piękno.
Widoczny ekwipunek: Hiramekarei, gurda, fūma shuriken, torba, dwie kabury
Lokalizacja: Atsui

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Ichirou »

Moim zdaniem w tej formie jest już ok.
0 x
Obrazek
KP PH bank głos koty dziennik
Awatar użytkownika
Sans
Administrator
Posty: 5407
Rejestracja: 14 lut 2015, o 11:23
Wiek postaci: 8
Multikonta: Yuki Hoshi; Uchiha Hiromi; Papyrus

Re: Zasoby Sabaku - dwie poprawki

Post autor: Sans »

No to wprowadzam
0 x
Obrazek
Zablokowany

Wróć do „Wprowadzone”

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 2 gości