Rzeczy z bety udostępnione do wglądu użytkowników. Wszelkie pytania można zadawać na PW.
Shins Hyo
Posty: 409 Rejestracja: 12 gru 2023, o 07:02
Wiek postaci: 30
Ranga: Wyrzutek D
Krótki wygląd: Shins ubrany jest w czarny strój zasłaniający większość jego ciała. Widoczne są jedynie niebieskie oczy.
Widoczny ekwipunek: Wielki Kunai na plecach Płaszcz
Link do KP: viewtopic.php?p=213621#p213621
GG/Discord: shintarguar
Post
autor: Shins Hyo » 12 lip 2025, o 10:14
Wywalenie całej mechaniki z Klanu albo jej całościowe przerobienie to nie jest coś, co można przedyskutować w takim zbiorczym temacie. Nie wydaje mi się, żeby to było jakoś bardzo OP. Rozważam jeszcze zaproponowanie trochę większych kosztów przy Czarnym lodzie, ale no nie wiem.
Zasady WT są bardziej rygorystyczne niż w przypadku kreowania technik standardowych, bo w dziale twórczości własnej o wiele łatwiej o fikoły, niż przy takim projekcie.
0 x
Ichirou
Posty: 4152 Rejestracja: 18 kwie 2015, o 18:25
Wiek postaci: 37
Ranga: Shirei-kan, Seinin
Krótki wygląd: Chodzące piękno.
Widoczny ekwipunek: Hiramekarei, gurda, fūma shuriken, torba, dwie kabury
Link do KP: viewtopic.php?f=33&t=320
Lokalizacja: Atsui
Post
autor: Ichirou » 2 gru 2025, o 10:43
Będzie coś z tym czy do kosza?
0 x
Shins Hyo
Posty: 409 Rejestracja: 12 gru 2023, o 07:02
Wiek postaci: 30
Ranga: Wyrzutek D
Krótki wygląd: Shins ubrany jest w czarny strój zasłaniający większość jego ciała. Widoczne są jedynie niebieskie oczy.
Widoczny ekwipunek: Wielki Kunai na plecach Płaszcz
Link do KP: viewtopic.php?p=213621#p213621
GG/Discord: shintarguar
Post
autor: Shins Hyo » 2 gru 2025, o 16:13
Nie wiem. Od 12 grudnia mam miesiąc wolnego, to może będę miał wenę, żeby do tego siąść.
PS. Jak wejdą wynagrodzenia za pracę w becie, to wena przyjdzie na pewno
2 x
Kori
Posty: 112 Rejestracja: 3 wrz 2025, o 12:46
Wiek postaci: 17
Ranga: Sentoki
Krótki wygląd: - Czarna szata - Białe Haori przewiązane czarnym obi - Wysoki buty - Długi poszarpany szal na szyji
Widoczny ekwipunek: Srebrny medalion klanu Nara.
Link do KP: viewtopic.php?p=229655#p229655
Post
autor: Kori » 15 gru 2025, o 15:18
I jak temat, bo ja bym chętnie Yuki był zainteresowany
0 x
Porażka to tylko szansa na zrobienie czegoś głupiego po raz kolejny
Just Freeze It!
Kori
Posty: 112 Rejestracja: 3 wrz 2025, o 12:46
Wiek postaci: 17
Ranga: Sentoki
Krótki wygląd: - Czarna szata - Białe Haori przewiązane czarnym obi - Wysoki buty - Długi poszarpany szal na szyji
Widoczny ekwipunek: Srebrny medalion klanu Nara.
Link do KP: viewtopic.php?p=229655#p229655
Post
autor: Kori » 13 sty 2026, o 13:36
Podbijam.
Klan Yuki ogarnięty, można przenosić?
0 x
Porażka to tylko szansa na zrobienie czegoś głupiego po raz kolejny
Just Freeze It!
Sir Daniel
Posty: 79 Rejestracja: 7 lis 2025, o 00:19
Post
autor: Sir Daniel » 31 sty 2026, o 15:30
Przemyślenia moje do Hyouton:
Siła ma być raczej średnia, szybkość wysoka, wytrzymałość najniższą wartością (i mówię tutaj dosłownie najniższą). Odpada Siła wyższa od Szybkości, w moich oczach powinna być o próg niższa niż szybkość, wytrzymałośc o dwa progi. Statystyki technik powinna być podobna do Reberu, plus minus delikatnie lepsze. Progi rosną o +40, z tego automatycznie Reberu S do poprawy i nie chcę widzieć tam Siły 240.
Zasięgi dopasowane do podobnych technik z innych dziedzin, nie chciałbym widzieć technik D z zasięgiem 30m latających pocisków.
Czarny Lód do przemyślenia czy go nie wyrzucić.
1 x
Majin Buu
Posty: 1 Rejestracja: 31 sty 2026, o 10:47
Post
autor: Majin Buu » 31 sty 2026, o 16:58
Jak chcemy się pozbyć czarnego lodu jak to działa na podobnej zasadzie jak złoty piasek u Sabaku. Już bym bardziej widział to tak że Yuki od startu ma do wyboru biały lód który będzie szybszy albo czarny który będzie mocniejszy. I np dać informacje że nie można korzystać z obu jeśli nie masz np rozwiniętej klanówki na S. Albo zrobić wybór że jak masz jeden to drugiego nie uzyskasz.
0 x
Sir Daniel
Posty: 79 Rejestracja: 7 lis 2025, o 00:19
Post
autor: Sir Daniel » 1 lut 2026, o 22:03
Prędzej bym to zrobił jak Kaminari mają Kuroi Kaminari
jeżeli już to zostawić. Czyli zrobić tabelkę z kosztami do każdej rangi, jeden bonus, pousuwać z tabelek ten śmieszny cz. lód, który wydłuża budowę tabelek
1 x
Nobuo
Posty: 130 Rejestracja: 2 sty 2026, o 13:30
Wiek postaci: 21
Ranga: Akoraito
Krótki wygląd: Avek
Widoczny ekwipunek: Plecak, 2 kabury
Link do KP: viewtopic.php?f=33&p=233599#p233599
Multikonta: Emi, Pączuś
Post
autor: Nobuo » wczoraj, o 22:00
Dorzucam do tematu najsłabszy klan na SW czyli Kami
Na zielono dodane rzeczy, na czerwono usunięte rzeczy.
Teraz tak czym się kierowałem:
- Podniesienie statystyk do normalnych wartości jakie są w żywiołach i jakie były zaproponowane przez Shinsa.
- Usunięcie staroci takie jak sekundy który fajnie działały jak forum było opisowe a nie miało mechanike.
- Ujednoliciłem jakieś koszta.
- Nie wiem czym jeszcze to pierwszy mój rework nie bijta
Kokami - zdolność szczepu Kami opierająca się na kontroli papieru. Wydałoby się, że jest to mało groźna umiejętność, lecz to tylko pozory. Utwardzony za pomocą chakry papier potrafi być ostry jak nóż, a same papierowe twory mogą zamienić się niekiedy w wybuchowe notki. Pomijając aspekty dotyczące zdolności klanowych, jego członkowie od najmłodszych lat są bardzo dobrzy w sztuce zwanej Origami. Nie każdy kocha składać papier, jednak pozostaje to umiejętnością niezbędną do prawidłowego korzystania ze zdolności klanowych. Samo już uformowanie odpowiedniego kształtu przy pomocy dłoni nie raz może stanowić wyzwanie, ale czymże jest to w stosunku do robienia tego samego przy pomocy chakry? Właśnie dlatego sztuki tej uczymy się całe życie.
Kilka słów o mechanice klanu
Reberu służy nam zarówno za "środek transportu" kartek oraz narzędzie do ich kształtowania.
Wykonanie techniki wiąże się z wytworzeniem kartek z naszego ciała (bądź klona). Są one wliczone w koszt. -> Techniki posiadające informacje o ilość wymaganego papieru mają już wytworzenie jego wliczone w koszt (klon też tworzy), nie tyczy się to reberu.
W przypadku użycia już istniejących kartek techniki kosztują 1/2 swojej pierwotnej wartości co sprawia, że przy dłuższej walce klan ten jest niesamowicie tani względem innych. Techniki, których to nie dotyczy posiadają odpowiednią informację w rubryce "dodatkowe".
Kartki są niesamowicie delikatne i jedynie rzeczy wykonane lub wzmocnione przy pomocy techniki Kami Shuriken mogą się równać ze stalowymi odpowiednikami. Dodać do tego należy także techniki: Kami Chakuramu i Kami Uingusu Shuriken.
Z czasem ich wytrzymałość nieco się zwiększa (poprzez obcowanie z naszą chakrą), ale nie należy jej interpretować bezpośrednio. Ma ona znaczenie jedynie w przypadku dużej ich ilości.
Kartki są nasączone chakrą, przez co bez problemu znoszą np. deszcz. Jednak w starciu z technikami elementarnymi (zwłaszcza suitonem i katonem) efekt ocenia sędzia/prowadzący, biorąc pod uwagę ilość kartek, użyte jutsu (albo poziom reberu) i siłę techniki przeciwnika. Np. bardzo duże ilości papieru mogą zatrzymać niektóre katony. Nie należy także przeceniać tej właściwości jeśli zanurzymy je w całości, to nadal nasiąkną wodą.
Reberu nie może posłużyć do stworzenia przedmiotów ożywionych. Owszem możliwe jest uformowanie czegoś na kształt tygrysa co będzie się nawet w ten sam sposób poruszało, ale nie będzie w stanie pełnić roli chociażby głupiego golema, który ślepo wykonuje nasze polecenie o bardziej zaawansowanych procesach myślowych nie wspominając. Kontrola takim tworem będzie się w całości odbywać przy pomocy Reberu.
W przypadku starcia dwóch członków klanu Kami nie ma możliwości przejęcia kontroli nad czyimś papierem. Należy przez to rozumieć sytuację w której oboje kontrolujemy kartki. Jeśli jeden z nich zaniecha przesyłania chakry do chociażby małej części ze swojego "arsenału", to drugi użytkownik może go przejąć.
W przypadku próby przejęcia "neutralnego" papieru przez nikogo niekontrolowanego, wygra osoba, która znajduje się bliżej.
Zabić przedstawiciela klanu Kami można na kilka sposobów. Najprostsze jest po prostu zaskoczenie go, by nie zdążył zamienić ciała w papier. Jeśli jednak mu się uda należy zaatakować jego głowę. W przypadku całkowitej zamiany w papier na polu bitwy nie może zostać więcej niż 300 kartek. W takim przypadku nie będzie on w stanie uformować ponad połowy głowy, która jest konieczna do odbudowy ciała, zatem umrze z powodu braku chakry. Ostatnią metodą jest walka na wyczerpanie. Jeśli naszemu oponentowi skończy się chakra nie będzie w stanie zamienić się w papier, a co za tym idzie jego ciało będzie wykazywać cechy normalnego śmiertelnika.
Notka 1: Możliwe jest używanie niższego poziomu reberu, niż maksymalnie opanowany. Wiąże się to z mniejszymi możliwościami, ale też mniejszymi kosztami.
Notka 2: Koszta Reberu na danym poziomie są przedstawione dla maksimum zdolności (brana jest pod uwagę przede wszystkim objętość i ewentualnie poziom skomplikowania ruchów). Użycie niepełnego potencjału Reberu oznacza mniejsze zużycie zasobów energii, przy czym najmniejszy możliwy koszt (nie licząc naprawdę subtelnych zastosowań) wynosi 1/3 kosztu. Prowadzący i sędziowie muszą brać to pod uwagę i w razie potrzeby korygować rozliczenia chakry graczy. W przypadku uwzględnienia pomniejszonych kosztów zalecane jest liczenie na prostych ułamkach, na przykład: 1/3, 1/2, 2/3 i pełny koszt Reberu.
Notka 4: Postacie nie posiadają wiedzy o technikach zakazanych dopóki nie uzyskają go fabularnie (np. od lidera, podczas wyprawy, itd.). Więcej szczegółów pod tym linkiem .
Notka 5: Maksymalne pułapy lotu na tworach/technikach zgonie z opisem danej techniki, a jeśli nie podano, to max 60 metrów licząc od poziomu gruntu (nie np., szczytu drzewa)
Notka 6: tworzenie i kontrolowanie złożonych tworów z papieru wymaga od Kami wykonywania gestów rękoma. Proste przesuwania kartek może się odbyć za pomocą siły woli.
UWAGA: jeśli Kami przejdzie w formę kartek, nie musi wykonywać gestów do kontrolowania tworów z papieru.
Skupienie
Do korzystania z pełnego potencjału używanego Reberu wymagane jest skupienie, czyli poświęcenie sporej części swojej koncentracji na aktualnie tworzone lub kontrolowane obiekty. Brak skupienia oznacza zmniejszone maksymalne zasięgi oraz wymiary Reberu o połowę. W przypadku utraty koncentracji działania poza obniżonym zasięgiem zostają wstrzymane - piach Sabaku i papier Kami będą leciały bezwładne lub po prostu opadną, a procesy tworzenia lodu przez Yuki i kryształu Kōseki zostaną zatrzymane. Podobnie dzieje się w przypadku przekroczenia objętości - nadwyżkowe ilości surowca przestaną być kontrolowane lub tworzone. Kiedy brak skupienia jest jedynie efektem chwilowym, to po powrocie do pełnej koncentracji przerwane akcje również będą wznowione (o ile plany postaci nie ulegną zmianie).
Czynniki powodujące brak skupienia:
Oberwanie silniejszym atakiem (może pomóc wysoka Wytrzymałość).
Posiadanie bardzo poważnych ran.
Konieczność wykonania gwałtownego uniku np. przed zagrożeniem, które niespodziewanie pojawiło się obok lub za plecami.
Przewrócenie, poślizgnięcie.
Mocne zdekoncentrowanie wywołane np. wybuchem notki świetlnej przed oczami.
Jednoczesne skupianie na innych działaniach, które wymagają dużej koncentracji, jak np. techniki wymagające kontrolowania (nie podtrzymywania).
S pis jutsu:
Ranga D:
Ranga C:
Ranga B:
Ranga A:
Ranga S:
Nazwa Kokami no Jutsu: Reberu Di
Ranga D
Pierwszy z poziomów odblokowujący możliwość kontroli papieru. Jest to bardzo proste, wystarczy, że użytkownik prześle chakrę do kartek, a uzyska nad nimi kontrolę. Poziom ten ogranicza się jedynie do przemieszczania kartek w liczbie do 600 oraz tworzeniu z nich prostych przedmiotów, które charakteryzują się jednak bardzo słabą wytrzymałością - są one w stanie zadać pewne obrażenia jednak w kontakcie z metalem nie mają żadnych szans. Reberu może także posłużyć do poruszania przedmiotami wykonanymi przy jego pomocy lub innej techniki. Trzeba się jednak liczyć z tym, że zwykłe rzucenie czymś może być znacznie bardziej efektywne i szybsze, niż stała kontrola (rzucić można także za pomocą Reberu). Statystyki Siła papieru 40 -> 60 Szybkość papieru 80 Wytrzymałość papieru 20 ->40
Zasięg Brak Skupienia 10 metrów Pełne Skupienie 20 metrów
Kontrola Brak Skupienia 200 kartek Pełne Skupienie 600 kartek
Koszt Chakry E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Kokami no Jutsu: Reberu Di[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[topis]Pierwszy z poziomów odblokowujący możliwość kontroli papieru. Jest to bardzo proste, wystarczy, że użytkownik prześle chakrę do kartek, a uzyska nad nimi kontrolę. Poziom ten ogranicza się jedynie do przemieszczania kartek w liczbie do 600 oraz tworzeniu z nich prostych przedmiotów, które charakteryzują się jednak bardzo słabą wytrzymałością - są one w stanie zadać pewne obrażenia jednak w kontakcie z metalem nie mają żadnych szans. Reberu może także posłużyć do poruszania przedmiotami wykonanymi przy jego pomocy lub innej techniki. Trzeba się jednak liczyć z tym, że zwykłe rzucenie czymś może być znacznie bardziej efektywne i szybsze, niż stała kontrola (rzucić można także za pomocą Reberu).[/topis] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła papieru,33]60[/tdial][tdial=Szybkość papieru,33]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość papieru,34]40[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]10 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]20 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Kontrola][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]200 kartek[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]600 kartek[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (na turę)[/tname]
[/tab]
Nazwa Shikigami no Mai
Ranga D
Pieczęci Brak
Zasięg Własne ciało
Ilość kartek Technika je tworzy
Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2%
Dodatkowe Technikę tą nie obowiązuje obniżony koszt.
Opis Podstawowa technika origami, polegająca na zmianie swojego organizmu w zwyczajne kartki papieru, dzięki czemu możemy uzyskać bardzo szybki dostęp do dużej ich ilości. Oprócz zastosowania "wspomagającego", jesteśmy w stanie na krótką chwilę usunąć swoją dłoń, rękę czy nogę, a nawet tułów by uniknąć ataku, jednak głowa zawsze musi pozostać na swoim miejscu, będąc słabym punktem techniki. Maksymalna ilość kartek, którą jesteśmy w stanie osiągnąć ze swojego ciała, to 2000, jako że składa się z 2500. Ilość kartek które jesteśmy w stanie uzyskać z pojedynczego użycia zależy od dziedziny klanowej: Dziedzina klanowa D 300 kartek Dziedzina klanowa C 600 kartek Dziedzina klanowa B 1000 kartek Dziedzina klanowa A 1500 kartek Dziedzina klanowa S 2000 kartek Do czasu uzupełnienia powstałej "luki" należy się liczyć z potrzebą stałego użycia Reberu, aby nie upaść na ziemię. .Uwaga! Za pojedyńcze kartki pobierane jednorazowo na dobę fabularną za pomocą techniki nie ponosimy kosztów chakry. Technika posiada także swój drugi wariant, który pozwala na tworzenie nowych kartek. Czynność ta jest nieco droższa oraz ilość uzyskanego w ten sposób papieru jest znacznie mniejsza niż przy zwykłej zamianie ciała w papier (połowa ilości). Oprócz tworzenia "surowca" wykorzystywanego do technik klanowych. Odmiany tej można użyć także do odbudowywania ciała w przypadku zniszczenia całego pozostałego na polu walki papieru. Wytwarzać kartek nie można na czas działania technik Kami Chou Sekkou no Jutsu i Kyuuzou no Jutsu (wyjątkiem jest odbudowywanie ciała). Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/pU5j42l.png[/timg]
[tname=Nazwa]Shikigami no Mai[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Własne ciało[/tname]
[tname=Ilość kartek]Technika je tworzy[/tname]
[tname=Koszt]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2%[/tname]
[tname=Dodatkowe]Technikę tą nie obowiązuje obniżony koszt.[/tname]
[topis=Opis]Podstawowa technika origami, polegająca na zmianie swojego organizmu w zwyczajne kartki papieru, dzięki czemu możemy uzyskać bardzo szybki dostęp do dużej ich ilości. Oprócz zastosowania "wspomagającego", jesteśmy w stanie na krótką chwilę usunąć swoją dłoń, rękę czy nogę, a nawet tułów by uniknąć ataku, jednak głowa zawsze musi pozostać na swoim miejscu, będąc słabym punktem techniki. Maksymalna ilość kartek, którą jesteśmy w stanie osiągnąć ze swojego ciała, to 2000, jako że składa się z 2500. Ilość kartek które jesteśmy w stanie uzyskać z pojedynczego użycia zależy od dziedziny klanowej: [list][/list] [tbox][tdial=Dziedzina klanowa D,33]300 kartek[/tdial] [tdial=Dziedzina klanowa C,33]600 kartek[/tdial][tdial=Dziedzina klanowa B,33]1000 kartek[/tdial][/tbox] [tbox][tdial=Dziedzina klanowa A,50]1500 kartek[/tdial] [tdial=Dziedzina klanowa S,50]2000 kartek[/tdial][/tbox] Do czasu uzupełnienia powstałej "luki" należy się liczyć z potrzebą stałego użycia Reberu, aby nie upaść na ziemię. [color=red]Uwaga! Za pojedyńcze kartki pobierane jednorazowo na dobę fabularną za pomocą techniki nie ponosimy kosztów chakry.[/color] [hr].[/hr]Technika posiada także swój drugi wariant, który pozwala na tworzenie nowych kartek. Czynność ta jest nieco droższa oraz ilość uzyskanego w ten sposób papieru jest znacznie mniejsza niż przy zwykłej zamianie ciała w papier (połowa ilości). Oprócz tworzenia "surowca" wykorzystywanego do technik klanowych. Odmiany tej można użyć także do odbudowywania ciała w przypadku zniszczenia całego pozostałego na polu walki papieru. [color=#bfc8fb]Wytwarzać kartek nie można na czas działania technik Kami Chou Sekkou no Jutsu i Kyuuzou no Jutsu (wyjątkiem jest odbudowywanie ciała).[/color][/topis] [tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%[/tname]
[/tab]
Nazwa Kami Sakusei
Ranga D
Pieczęci Brak
Zasięg Wytworzenie Opanowanego Reberu Długość lotu 60 metów
Ilość kartek Małe bronie 2-3 kartki Średnie bronie 15-20 kartek Duże bronie 40-50 kartek
Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 10 małych / 2 średnie/ 1 dużą) Opis Technika służy do wytwarzania lub wzmacniania tworów wykonanych przy pomocy Reberu. Poprzez dołożenie dodatkowych kartek i ich wielokrotne złożenie otrzymujemy coś dorównującego stali. Ma to jednak swoje wady - kształty nie mogą być specjalnie skomplikowane, przez co technika ta ogranicza się raczej do zwykłych tarcz, broni miotanej czy też służącej do walki w zwarciu, czyli w skrócie - asortymentu podobnego do tego dostępnego w sklepie. Sprzęt ten nadal charakteryzuje się podatnością zarówno na wodę, jak i ogień, jednak odczuwalne jest to w znacznie mniejszym stopniu. Do małych broni zaliczamy shurikeny i kunaie, średnie to odpowiedniki katany, a duże można porównać do fuuma shurikenów, tarcz itp. W przypadku senbonów jest nieco inaczej, gdyż są one naprawdę małe i dzięki temu dwie takie igły są liczone jak jeden mały przedmiot.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/xoj4hrG.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Sakusei[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Wytworzenie,50]Opanowanego Reberu[/tdial][tdial=Długość lotu,50]60 metów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ilość kartek][tbox][tdial=Małe bronie,33]2-3 kartki[/tdial][tdial=Średnie bronie,33]15-20 kartek[/tdial][tdial=Duże bronie,33]40-50 kartek[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Koszt]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 10 małych / 2 średnie/ 1 dużą)[/topis] [topis=Opis]Technika służy do wytwarzania lub wzmacniania tworów wykonanych przy pomocy Reberu. Poprzez dołożenie dodatkowych kartek i ich wielokrotne złożenie otrzymujemy coś dorównującego stali. Ma to jednak swoje wady - kształty nie mogą być specjalnie skomplikowane, przez co technika ta ogranicza się raczej do zwykłych tarcz, broni miotanej czy też służącej do walki w zwarciu, czyli w skrócie - asortymentu podobnego do tego dostępnego w sklepie. Sprzęt ten nadal charakteryzuje się podatnością zarówno na wodę, jak i ogień, jednak odczuwalne jest to w znacznie mniejszym stopniu. [color=#bfc8fb]Do małych broni zaliczamy shurikeny i kunaie, średnie to odpowiedniki katany, a duże można porównać do fuuma shurikenów, tarcz itp. W przypadku senbonów jest nieco inaczej, gdyż są one naprawdę małe i dzięki temu dwie takie igły są liczone jak jeden mały przedmiot.[/color][/topis][/tab]
Nazwa Kokami no Jutsu: Reberu Shi
Ranga C
Użytkownik na tym poziomie zwiększa swoje możliwości. Przede wszystkim jego papier staje się szybszy, niestety główna bolączka klanu nadal pozostaje aktualna - papier jest tak samo delikatny, jak był na poprzednim poziomie. Prędkość lotu naszego "surowca" czy też przedmiotów za pomocą Reberu jest już zadowalająca. Mimo wszystko pozostaje wciąż zbyt małą, aby porzucić rzucanie chociażby shurikenem. Penetracja uzyskana najprostszą metodą będzie większa, niż próba wlecenia nim w oponenta. Statystyki Siła papieru 60 ->100 Szybkość papieru 120 Wytrzymałość papieru 40 ->80
Zasięg Brak Skupienia 20 metrów Pełne Skupienie 40 metrów
Kontrola Brak Skupienia 400 kartek Pełne Skupienie 1200 kartek
Koszt Chakry E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Kokami no Jutsu: Reberu Shi[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[topis]Użytkownik na tym poziomie zwiększa swoje możliwości. Przede wszystkim jego papier staje się szybszy, niestety główna bolączka klanu nadal pozostaje aktualna - papier jest tak samo delikatny, jak był na poprzednim poziomie. Prędkość lotu naszego "surowca" czy też przedmiotów za pomocą Reberu jest już zadowalająca. Mimo wszystko pozostaje wciąż zbyt małą, aby porzucić rzucanie chociażby shurikenem. Penetracja uzyskana najprostszą metodą będzie większa, niż próba wlecenia nim w oponenta.[/topis] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła papieru,33]100[/tdial][tdial=Szybkość papieru,33]120[/tdial][tdial=Wytrzymałość papieru,34]80[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]20 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]40 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Kontrola][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]400 kartek[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]1200 kartek[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)[/tname]
[/tab]
Nazwa Yoku no Jutsu
Ranga C
Pieczęci Tygrys
Zasięg Tworzenie Na ciało Wysokość lotu Do 25 metów
Ilość kartek 700-800 kartek -> 800
Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
Statystyki Dziedzina klanowa B +10 szybkości Dziedzina klanowa A +20 szybkości Dziedzina klanowa S +30 szybkości
Dodatkowe Brak
Opis Technika która umożliwia nam usunięcie ciała do pasa, a na naszych plecach zaczynają formować się skrzydła, niczym u anioła - białe i potężne. Fundamentalną wadą jest to, że jej uformowanie zajmuje około 3 sekundy, podczas których narażeni jesteśmy na atak, gdyż nie jesteśmy w stanie się poruszać. Wyjątek stanowi tutaj sytuacja, podczas której skrzydła formujemy z dostępnych kartek, a nie ze zmienionych w nie nóg. Wtedy nic nie stoi na przeszkodzie, żeby wykonać odpowiedni unik. Skrzydła pozwalają na unoszenie się nad ziemią. Oprócz tego mogą służyć za bardzo dobrą defensywę z racji, że przechowują w sobie masę kartek. Do ich utrzymania potrzebne jest jednak stałe korzystanie z Reberu co najmniej Rangi C, użycie wyższego poziomu Reberu zapewnia dodatkową szybkość przemieszczania. Skrzydła można powiększyć do maksymalnej ilości kontrolowanego papieru, pod warunkiem wcześniejszego posiadania lub wytworzenia papieru.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/2CskwuR.png[/timg]
[tname=Nazwa]Yoku no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Tworzenie,50]Na ciało[/tdial][tdial=Wysokość lotu,50]Do 25 metów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ilość kartek]700-800 kartek[/tname]
[tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Dziedzina klanowa B,33]+10 szybkości[/tdial] [tdial=Dziedzina klanowa A,33]+20 szybkości[/tdial][tdial=Dziedzina klanowa S,33]+30 szybkości[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Dodatkowe]Można powiększyć skrzydła do maksymalnej ilości kontrolowanego papieru, jednak wiąże to się z wymogiem posiadania lub wytworzonia wcześniej papieru.[/tname]
[topis=Opis]Technika która umożliwia nam usunięcie ciała do pasa, a na naszych plecach zaczynają formować się skrzydła, niczym u anioła - białe i potężne. Fundamentalną wadą jest to, że jej uformowanie zajmuje około 3 sekundy, podczas których narażeni jesteśmy na atak, gdyż nie jesteśmy w stanie się poruszać. Wyjątek stanowi tutaj sytuacja, podczas której skrzydła formujemy z dostępnych kartek, a nie ze zmienionych w nie nóg. Wtedy nic nie stoi na przeszkodzie, żeby wykonać odpowiedni unik. Skrzydła pozwalają na unoszenie się nad ziemią. Oprócz tego mogą służyć za bardzo dobrą defensywę z racji, że przechowują w sobie masę kartek. [color=#bfc8fb]Do ich utrzymania potrzebne jest jednak stałe korzystanie z Reberu co najmniej Rangi C, użycie wyższego poziomu Reberu zapewnia dodatkową szybkość przemieszczania. [/color] Skrzydła można powiększyć do maksymalnej ilości kontrolowanego papieru, pod warunkiem wcześniejszego posiadania lub wytworzenia papieru.[/topis][/tab]
Nazwa Kami Haimen Sekkou
Ranga C
Pieczęci Małpa
Zasięg Max. Dowolny
Ilość kartek 1 kartka
Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za każdą prowincję)
Zasięg a koszt Do 300 metrów 1/3 kosztu Od 300 do 600 metrów 2/3 kosztu Powyżej 600 metrów Całość
Dodatkowe W koszcie uwzględniamy także naszą prowincję. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt. Opis Technika służąca do przesyłu informacji na dalekie odległości. Po uformowaniu znaku małpy kartka składa się w samolocik, a następnie zaczyna lecieć w wyznaczone miejsce. Dzięki znajomości dokładnego położenia taki samolocik możemy posłać na niemal dowolną odległość. Porusza się on także z zadowalającą prędkością około 30 km/h. Sprawia to, że dostarczenie wiadomości jest niewiele szybsze od zwykłego posłańca, jednak jest ona znacznie trudniejsza do przechwycenia
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/DiE2AEa.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Haimen Sekkou[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Małpa[/tname]
[tmax=Zasięg]Dowolny[/tmax]
[tname=Ilość kartek]1 kartka[/tname]
[tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za każdą prowincję)[/tname]
[tname= ][tbox][tdial=Do 300 metrów,33]1/3 kosztu[/tdial][tdial=Od 300 do 600 metrów,33]2/3 kosztu[/tdial][tdial=Powyżej 600 metrów,33]Całość[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]W koszcie uwzględniamy także naszą prowincję. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt.[/topis] [topis=Opis]Technika służąca do przesyłu informacji na dalekie odległości. Po uformowaniu znaku małpy kartka składa się w samolocik, a następnie zaczyna lecieć w wyznaczone miejsce. Dzięki znajomości dokładnego położenia taki samolocik możemy posłać na niemal dowolną odległość. Porusza się on także z zadowalającą prędkością około 30 km/h. Sprawia to, że dostarczenie wiadomości jest niewiele szybsze od zwykłego posłańca, jednak jest ona znacznie trudniejsza do przechwycenia[/topis][/tab]
Nazwa Kami Kogushi
Ranga C
Pieczęci Brak
Statystyki Wykonanie Opanowanego Reberu Szybkość 120 Siła 100 [/tmax]
Ilość kartek Wykorzystuje już istniejące.
Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
Dodatkowe Technika wspomagająca nasze Reberu, nie może wylecieć poza jego zasięg. Działa na maksymalnie 2500 kartek. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt. Opis Do kartek kontrolowanych przy pomocy Reberu przesłana zostaje chakra przyśpieszająca je (szybkość traktowana o poziom wyżej, czyli przy Słabej na Reberu poruszają się z Mierną) . Taką kaskadą mogą spaść prosto na przeciwnika, ograniczając jego widoczność i przyklejając się. Efektem końcowym jest całkowite oblepienie oponenta lub zostawienie niektórych miejsc odkrytych jeśli użytkownik tak sobie zażyczy np. ust w celu przesłuchania. Innym sposobem użycia jest po prostu szybkie przemieszczenie papieru w jakieś miejsce - ogranicza nas tak naprawdę jedynie wyobraźnia. Wadą techniki jest to, że przyśpieszony papier może poruszać się wyłącznie w linii prostej.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/gpmlgfB.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Kogushi[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Wykonanie,33]Opanowanego Reberu[/tdial][tdial=Szybkość,33]120[/tdial][tdial=Siła,33]100[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Ilość kartek]Wykorzystuje już istniejące.[/tname]
[tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%[/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika wspomagająca nasze Reberu, nie może wylecieć poza jego zasięg. Działa na maksymalnie 2500 kartek. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt.[/topis] [topis=Opis]Do kartek kontrolowanych przy pomocy Reberu przesłana zostaje chakra przyśpieszająca je. Taką kaskadą mogą spaść prosto na przeciwnika, ograniczając jego widoczność i przyklejając się. Efektem końcowym jest całkowite oblepienie oponenta lub zostawienie niektórych miejsc odkrytych jeśli użytkownik tak sobie zażyczy np. ust w celu przesłuchania. Innym sposobem użycia jest po prostu szybkie przemieszczenie papieru w jakieś miejsce - ogranicza nas tak naprawdę jedynie wyobraźnia. Wadą techniki jest to, że przyśpieszony papier może poruszać się wyłącznie w linii prostej.[/topis][/tab]
Nazwa Kami Bunshin no Jutsu
Ranga C
Pieczęci Brak
Zasięg Tworzenie Obok użytkownika Zasięg 50 metrów od użytkownika
Ilość kartek 300 kartek
Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za klona) + to, co przekażemy (minimum 1%) Statystyki Szybkość Równa twórcy Siła 1/5 twórcy Wytrzymałość 20
Opis Jutsu klonowania stworzone przez klan Kami. Po zgrupowaniu w jednym miejscu sporej ilości kartek tworzymy z nich klona na nasze podobieństwo. Proces ten nie jest jednak natychmiastowy zajmuje około 2 sekundy. Klon potrafi wykonywać wszelkie techniki klanowe oraz Tai/Buki (bez wykorzystywania chakry) znane oryginałowi. Stworzona kopia nie posiada ekwipunku swojego twórcy, za wyjątkiem tej widocznej na wierzchu co utrudnia odróżnienie oryginału od kopii. Tak skopiowany ekwipunek jest równie groźny co oryginalny. Właściwości artefaktów nie zostają skopiowane, tak samo jak np. właściwości notek wybuchowych lub bombek dymnych. Potrafi także wytwarzać sam kartki przy pomocy Reberu. Największą jego zaletą jest jednak to, że w przypadku jego zniszczenia możliwe jest odzyskanie kartek użytych do jego stworzenia. Ich ilość określa MG/sędzia. Mogą one zostać wykorzystane do wykonania jakiejś techniki lub chociażby uformowania kolejnej sztuki, tworząc swojego rodzaju perpetuum mobile. Klon nie posiada wolnej woli oraz zdolności mówienia. Ze względu na brak świadomości jest więc niepodatny na genjutsu. Jego działania są w pełni uzależnione od stwórcy, który musi wydawać mu mentalne polecenia. W przypadku braku poleceń wywołanych np. krytycznymi ranami użytkownika bądź wykluczenia z walki, klony rozpadają się.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/5HI1sgm.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Bunshin no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Tworzenie,50]Obok użytkownika[/tdial][tdial=Zasięg,50]50 metrów od użytkownika[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ilość kartek]300 kartek[/tname]
[topis=Koszt]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za klona) + to, co przekażemy (minimum 1%)[/topis] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Szybkość,33]Równa twórcy[/tdial] [tdial=Siła,33]1/5 twórcy[/tdial] [tdial=Wytrzymałość,33]20[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Jutsu klonowania stworzone przez klan Kami. Po zgrupowaniu w jednym miejscu sporej ilości kartek tworzymy z nich klona na nasze podobieństwo. Klon potrafi wykonywać wszelkie techniki klanowe oraz Tai/Buki (bez wykorzystywania chakry) znane oryginałowi. Stworzona kopia nie posiada ekwipunku swojego twórcy, za wyjątkiem tej widocznej na wierzchu co utrudnia odróżnienie oryginału od kopii. Tak skopiowany ekwipunek jest równie groźny co oryginalny. Właściwości artefaktów nie zostają skopiowane, tak samo jak np. właściwości notek wybuchowych lub bombek dymnych. Potrafi także wytwarzać sam kartki przy pomocy Reberu. Największą jego zaletą jest jednak to, że w przypadku jego zniszczenia możliwe jest odzyskanie kartek użytych do jego stworzenia. Ich ilość określa MG/sędzia. Mogą one zostać wykorzystane do wykonania jakiejś techniki lub chociażby uformowania kolejnej sztuki, tworząc swojego rodzaju perpetuum mobile. [akap]Klon nie posiada wolnej woli oraz zdolności mówienia. Ze względu na brak świadomości jest więc niepodatny na genjutsu. Jego działania są w pełni uzależnione od stwórcy, który musi wydawać mu mentalne polecenia. W przypadku braku poleceń wywołanych np. krytycznymi ranami użytkownika bądź wykluczenia z walki, klony rozpadają się.[/akap][/topis][/tab]
Nazwa Kokami no Jutsu: Reberu Bi
Ranga B
Trzeci z kolei poziom Kokami. Tutaj użytkownik zyskuje znacznie większe możliwości. Możliwe jest tworzenie kształtów wielkością porównywalnych do rozmiarów człowieka, a więc możemy tworzyć chociażby wilki, tygrysy, papierowe kukły - spektrum naszego działania znacznie się poszerza. Kontrola papieru jest płynna i prosta, a zasięg zadowala już nawet najbardziej wybrednych. Cóż, jednak idzie za tym większy koszt tworzenia papierowych tworów i kontrolowania ich. Statystyki Siła papieru 100 ->140 Szybkość papieru 160 ->170 Wytrzymałość papieru 60 ->110
Zasięg Brak Skupienia 30 metrów Pełne Skupienie 60 metrów
Kontrola Brak Skupienia 1000 kartek Pełne Skupienie 3000 kartek
Koszt Chakry E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Kokami no Jutsu: Reberu Bi[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[topis]Trzeci z kolei poziom Kokami. Tutaj użytkownik zyskuje znacznie większe możliwości. Możliwe jest tworzenie kształtów wielkością porównywalnych do rozmiarów człowieka, a więc możemy tworzyć chociażby wilki, tygrysy, papierowe kukły - spektrum naszego działania znacznie się poszerza. Kontrola papieru jest płynna i prosta, a zasięg zadowala już nawet najbardziej wybrednych. Cóż, jednak idzie za tym większy koszt tworzenia papierowych tworów i kontrolowania ich.[/topis] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła papieru,33]140[/tdial][tdial=Szybkość papieru,33]170[/tdial][tdial=Wytrzymałość papieru,34]110[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]30 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]60 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Kontrola][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]1000 kartek[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]3000 kartek[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)[/tname]
[/tab]
Nazwa Kami Chakuramu
Ranga B
Pieczęci Brak
Zasięg Wytworzenie W dłoniach Długość lotu Opanowanego Reberu
Ilość kartek 120
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Statystyki Siła papieru 140 Szybkość papieru 170 Wytrzymałość papieru 110
Dodatkowe Zachowuje on swój pęd przez 3 tury
Opis Członek klanu Kami wystawia ręce, a następnie formuje z dużych ilości papierowych kartek pocisk na podobiznę czakramu. Jest on pusty w środku, więc może sprawiać wrażenie zwykłego okręgu. Podczas lotu, obraca się on z ogromną prędkością, a jego trajektorią lotu i nachyleniem można prawie dowolnie manipulować. Techniki tej nie wolno lekceważyć, czakram obraca się tak szybko, że zderzenie dwóch powoduje całkiem spory "wybuch". Sterowanie takim tworem odbywa się za pośrednictwem Reberu.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/TyGYW8J.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Chakuramu[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Wytworzenie,50]W dłoniach[/tdial][tdial=Długość lotu,50]Opanowanego Reberu[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ilość kartek]100-120[/tname]
[tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła papieru,33]140[/tdial][tdial=Szybkość papieru,33]170[/tdial][tdial=Wytrzymałość papieru,34]110[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Dodatkowe]Zachowuje on swój pęd przez 3 tury[/tname]
[topis=Opis]Członek klanu Kami wystawia ręce, a następnie formuje z dużych ilości papierowych kartek pocisk na podobiznę czakramu. Jest on pusty w środku, więc może sprawiać wrażenie zwykłego okręgu. Podczas lotu, obraca się on z ogromną prędkością, a jego trajektorią lotu i nachyleniem można prawie dowolnie manipulować. Techniki tej nie wolno lekceważyć, czakram obraca się tak szybko, że zderzenie dwóch powoduje całkiem spory "wybuch". Sterowanie takim tworem odbywa się za pośrednictwem Reberu.[/topis][/tab]
Nazwa Kami Aburagami
Ranga B
Pieczęci Ptak → Koń
Zasięg Max. Promień 3m od użytkownika
Ilość kartek Wykonywane na kartki
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Dodatkowe Jedna butelka - czyli użycie techniki starcza na pokrycie 2500 kartek. Należy otworzyć butelkę z zawartością i złożyć pieczęcie. Ciecz zostanie podzielona na idealnie dawki pokrywając karteczki. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt. Nie musi to być olej, można pokryć kartki dowolną substancją znajdującą się w butelce. /topis] Opis Technika będąca swoistym przeciwstawieniem się prawom rządzącym papierem, a mianowicie podatności na wodę. Co zrobić by poradzić sobie z tak ciężką sprawą? Wystarczy pokryć swoje kartki olejem, a jak wiadomo woda się z nim nie łączy przez co zapewnia on doskonałą obronę. Metoda ta nie jest pozbawiona wad. Olej jest niesamowicie łatwopalny przez co jakakolwiek styczność z ogniem powoduje bardzo szybkie jego rozprzestrzenianie się. W takim wypadku potraktowanie wodą nic nie da gdyż jedynie pogorszy sytuację (spowoduje wybuch). Rzecz jasna inteligentny członek klanu Kami może wykorzystać ten mechanizm na swoją korzyść. Wystarczy pokryć kartki olejem, podpalić go i potraktować wodą obok oponenta. Technikę tę można także użyć do zmoczenia kartek wodą. Nie mogą one jednak wtedy unosić się w powietrzu oraz są bardzo podatne na wszelkie uszkodzenia mechaniczne takie jak np. cięcia, jednak stają się one odporne na ogień. Można się zastanawiać skąd w technice tej koszt chakry. Szybkie rozprowadzenie cieczy na kartkach papieru jest niesamowicie problematycznie w warunkach bojowych, da się to zrobić własnoręcznie, ale zajmie sporo czasu. Technika ta jest natomiast bardzo szybka. Cały proces nie zajmie nam więcej niż 2 sekundy, przy czym jest on niemal niezauważalny dla zwykłego obserwatora.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/jmx6fmR.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Aburagami[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak → Koń[/tname]
[tmax=Zasięg]Promień 3m od użytkownika[/tmax]
[tname=Ilość kartek]Wykonywane na kartki[/tname]
[tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[topis=Dodatkowe]Jedna butelka - czyli użycie techniki starcza na pokrycie 2500 kartek. Należy otworzyć butelkę z zawartością i złożyć pieczęcie. Ciecz zostanie podzielona na idealnie dawki pokrywając karteczki. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt. Nie musi to być olej, można pokryć kartki dowolną substancją znajdującą się w butelce.[/topis] [topis=Opis]Technika będąca swoistym przeciwstawieniem się prawom rządzącym papierem, a mianowicie podatności na wodę. Co zrobić by poradzić sobie z tak ciężką sprawą? Wystarczy pokryć swoje kartki olejem, a jak wiadomo woda się z nim nie łączy przez co zapewnia on doskonałą obronę. Metoda ta nie jest pozbawiona wad. Olej jest niesamowicie łatwopalny przez co jakakolwiek styczność z ogniem powoduje bardzo szybkie jego rozprzestrzenianie się. W takim wypadku potraktowanie wodą nic nie da gdyż jedynie pogorszy sytuację (spowoduje wybuch). Rzecz jasna inteligentny członek klanu Kami może wykorzystać ten mechanizm na swoją korzyść. Wystarczy pokryć kartki olejem, podpalić go i potraktować wodą obok oponenta. Technikę tę można także użyć do zmoczenia kartek wodą. Nie mogą one jednak wtedy unosić się w powietrzu oraz są bardzo podatne na wszelkie uszkodzenia mechaniczne takie jak np. cięcia, jednak stają się one odporne na ogień. Można się zastanawiać skąd w technice tej koszt chakry. Szybkie rozprowadzenie cieczy na kartkach papieru jest niesamowicie problematycznie w warunkach bojowych, da się to zrobić własnoręcznie, ale zajmie sporo czasu. Technika ta jest natomiast bardzo szybka. Cały proces nie zajmie nam więcej niż 2 sekundy, przy czym jest on niemal niezauważalny dla zwykłego obserwatora.[/topis][/tab]
Nazwa Kami Bakuhatsu Shīru
Ranga B
Pieczęci Brak
Zasięg Stworzenie Do 15 metrów od użytkownika Kontrola Opanowanego Reberu
Ilość kartek 1 na notkę
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (za 3 sztuki)
Zasięg notki Promień 2 metrów szczegóły w mechanice notek
Statystyki notki Siła 80 Bonus przeciwko ciału 40 Szybkość fali 200
Dodatkowe Wymaga Fūinjutsu na randze B. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt.
Opis Technika stanowiąca fundament późniejszej potęgi osób trudniących się w posługiwaniu papierowymi tworami. Pozwala ona na przekształcenie niepozornej karteczki, nawet tej wytworzonej z własnego ciała, w wybuchową notkę, którą można użyć do zaskoczenia przeciwnika, chociażby wtapiając ją pomiędzy inne swoje twory. Charakteryzują się one nieco mniejszą siłą niż te dostępne w sklepie - bardziej skupiają się na temperaturze, aniżeli fali uderzeniowej. Oprócz tego bardzo łatwo wtapiają się pomiędzy biały papier gdyż w przeciwieństwie do tych dostępnych w sklepie, te nie posiadają jaskrawego, czerwonego zabarwienia. Jest to po prostu czarna pieczęć na białym papierze. Pod względem samej mechaniki działania nie różnią się niczym od zwykłej notki .
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/YfEVD0f.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Bakuhatsu Shīru[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Stworzenie,50]Do 15 metrów od użytkownika[/tdial][tdial=Kontrola,50]Opanowanego Reberu[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ilość kartek]1 na notkę[/tname]
[tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (za 3 sztuki)[/tname]
[tname=Zasięg notki]Promień 2 metrów szczegóły w [url=https://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=24&t=3441]mechanice notek[/url][/tname]
[tname=Statystyki notki][tbox][tdial=Siła,33]80[/tdial][tdial=Bonus przeciwko ciału,33]40[/tdial][tdial=Szybkość fali,34]200[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Dodatkowe]Wymaga Fūinjutsu na randze B. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt.[/tname]
[topis=Opis]Technika stanowiąca fundament późniejszej potęgi osób trudniących się w posługiwaniu papierowymi tworami. Pozwala ona na przekształcenie niepozornej karteczki, nawet tej wytworzonej z własnego ciała, w wybuchową notkę, którą można użyć do zaskoczenia przeciwnika, chociażby wtapiając ją pomiędzy inne swoje twory. Charakteryzują się one nieco mniejszą siłą niż te dostępne w sklepie - bardziej skupiają się na temperaturze, aniżeli fali uderzeniowej. Oprócz tego bardzo łatwo wtapiają się pomiędzy biały papier gdyż w przeciwieństwie do tych dostępnych w sklepie, te nie posiadają jaskrawego, czerwonego zabarwienia. Jest to po prostu czarna pieczęć na białym papierze. Pod względem samej mechaniki działania nie różnią się niczym od zwykłej [url=http://shinobiwar.pl/viewtopic.php?f=24&p=48440#p48440]notki[/url].[/topis][/tab]
Nazwa Kami Chou Sekkou no Jutsu
Ranga B
Pieczęci Tygrys
Zasięg Max. Dziedzina klanowa B Nasza prowincja Dziedzina klanowa A Prowincje obok Dziedzina klanowa S Do dwóch prowincji od nas
Statystyki Max. Szybkość 180 [/tbox]
Ilość kartek Wykonywane własnym ciałem, uzyskujemy 2500 kartek w formie motyli
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Dodatkowe Szybkość na poziomie Ponadprzeciętnym (180) na czas przemieszczania. W przypadku podróży między prowincjami płacimy koszt za każdą którą przebędziemy wliczając w to także swoją (zajmuje 1/5 czasu). Technikę tą nie obowiązuje obniżony koszt. Opis Prosta technika pozwalająca zamienić całe swoje ciało w kartki papieru, a następnie złożyć je w motylki. Służą one do szybkiego poruszania się na duże odległości. Technika ta wiąże się jednak z pewnym ryzykiem. Nie możemy podczas niej używać żadnych technik. Działa ona na zasadzie wybrania punktu do którego się udamy, a motyle lecą tam bez możliwości zmiany kierunku, po dotarciu do celu następuje materializacja ciała z kartek. Sprawia to, że jesteśmy w tej postaci wyjątkowo narażeni na ataki. W przypadku zniszczenia 1/3 motyli wymagana jest natychmiastowa materializacja w miejscu w którym się obecnie znajdujemy oraz jego odbudowanie z kartek. Sprawia to, że użycie tej techniki podczas walki jest niesamowicie ryzykowne, jednak jeśli nam się uda, to poprzez rozproszenie motyli jesteśmy zdolni do ucieczki. Zamiana w motyle jak i materializacja zajmuje 5 sekund, podczas których jesteśmy wystawieni na atak.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/TkFvlhM.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Chou Sekkou no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys[/tname]
[tmax=Zasięg][tbox][tdial=Dziedzina klanowa B,33]Nasza prowincja[/tdial][tdial=Dziedzina klanowa A,33]Prowincje obok[/tdial][tdial=Dziedzina klanowa S,33]Do dwóch prowincji od nas[/tdial][/tbox][/tmax]
[tmax=Statystyki][tdial=Szybkość,100][color=#00FF00]180[/color][/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Ilość kartek]Wykonywane własnym ciałem, uzyskujemy 2500 kartek w formie motyli[/tname]
[tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[topis=Dodatkowe]W przypadku podróży między prowincjami płacimy koszt za każdą którą przebędziemy wliczając w to także swoją (zajmuje 1/5 czasu). Technikę tą nie obowiązuje obniżony koszt.[/topis] [topis=Opis]Prosta technika pozwalająca zamienić całe swoje ciało w kartki papieru, a następnie złożyć je w motylki. Służą one do szybkiego poruszania się na duże odległości. Technika ta wiąże się jednak z pewnym ryzykiem. Nie możemy podczas niej używać żadnych technik. Działa ona na zasadzie wybrania punktu do którego się udamy, a motyle lecą tam bez możliwości zmiany kierunku, po dotarciu do celu następuje materializacja ciała z kartek. Sprawia to, że jesteśmy w tej postaci wyjątkowo narażeni na ataki. W przypadku zniszczenia 1/3 motyli wymagana jest natychmiastowa materializacja w miejscu w którym się obecnie znajdujemy oraz jego odbudowanie z kartek. Sprawia to, że użycie tej techniki podczas walki jest niesamowicie ryzykowne, jednak jeśli nam się uda, to poprzez rozproszenie motyli jesteśmy zdolni do ucieczki. [/topis][/tab]
Nazwa Kokami no Jutsu: Reberu Ei
Ranga A
Przedostatni z poziomów kontroli papieru. Tutaj użytkownik otrzymuje znacznie więcej opcji. Przede wszystkim jego zdolności tworzenia stają na bardzo wysokim poziomie, dzięki czemu możliwe jest wytworzenie przedmiotów znacznie większych od człowieka (gigantyczne bronie, bariery). Zasięg jest imponujący, tak samo jak szybkość, jednak wytrzymałość nadal nie prezentuje się najlepiej. Statystyki Siła papieru 120 ->180 Szybkość papieru 200 ->210 Wytrzymałość papieru 80 ->150
Zasięg Brak Skupienia 40 metrów Pełne Skupienie 80 metrów
Kontrola Brak Skupienia 3000 kartek Pełne Skupienie 10000 kartek
Koszt Chakry D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Kokami no Jutsu: Reberu Ei[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[topis]Przedostatni z poziomów kontroli papieru. Tutaj użytkownik otrzymuje znacznie więcej opcji. Przede wszystkim jego zdolności tworzenia stają na bardzo wysokim poziomie, dzięki czemu możliwe jest wytworzenie przedmiotów znacznie większych od człowieka (gigantyczne bronie, bariery). Zasięg jest imponujący, tak samo jak szybkość, jednak wytrzymałość nadal nie prezentuje się najlepiej.[/topis] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła papieru,33]180[/tdial][tdial=Szybkość papieru,33]210[/tdial][tdial=Wytrzymałość papieru,34]15[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]40 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]80 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Kontrola][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]3000 kartek[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]10000 kartek[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)[/tname]
[/tab]
Nazwa Kyuuzou no Jutsu
Ranga A
Pieczęci Brak
Zasięg Bezpośredni
Ilość kartek Wykonywane własnym ciałem, uzyskujemy 2500 kartek
Koszt D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)
Dodatkowe Szybkość używanego Reberu na czas całkowitej przemiany w kartki. W formie tej możemy używać jedynie Reberu oraz technik klanowych. Możliwa jest materializacja części swojego ciała jednak koszt pozostaje niezmienny. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt. Opis Technika dzięki której jesteśmy w stanie całkowicie zamienić się w kartki razem z głową. To co od zawsze stanowiło naszą piętę Achillesową na tym etapie przestaje stanowić problem. Piękna wizja nieprawdaż? Otóż nie do końca. Po pierwsze - szybkość przemieszczania w tej formie jest zależna od Reberu, którego używamy. Po drugie - kartki na które się rozpadamy wliczane są do limitu maksymalnej ilości kartek które możemy kontrolować przez co minimalny poziom Reberu którego możemy używać to Bi. W formie tej nie jesteśmy w stanie wykonywać żadnych technik. By tego dokonać potrzebne jest zmaterializowanie części głowy razem z kawałkiem torsu z 500 kartek. Wyjątek stanowi próba odbudowania własnego ciała. Wymagane jest wtedy 300 kartek, a sama odbudowa odbywa się poprzez tworzenie nowych kartek przy pomocy Shikigami no Mai. Technika ta mogła wydawać się perfekcyjną defensywą, jednak należy być ostrożnym, gdyż oberwanie jedną obszarową techniką w tej formie może sprawić, iż stracimy zbyt dużą ilość papieru, aby być w stanie odbudować własne ciało, a to równoznaczne jest ze śmiercią. Jeśli zaprzestaniemy utrzymywania techniki, to następuje natychmiastowa materializacja ze wszystkich pozostałych kartek (maksymalnie 2500).
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/f1whnPs.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kyuuzou no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg]Bezpośredni[/tname]
[tname=Ilość kartek]Wykonywane własnym ciałem, uzyskujemy 2500 kartek[/tname]
[tname=Koszt]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)[/tname]
[topis=Dodatkowe]Szybkość używanego Reberu na czas całkowitej przemiany w kartki. W formie tej możemy używać jedynie Reberu oraz technik klanowych. Możliwa jest materializacja części swojego ciała jednak koszt pozostaje niezmienny. Technikę tę nie obowiązuje obniżony koszt.[/topis] [topis=Opis]Technika dzięki której jesteśmy w stanie całkowicie zamienić się w kartki razem z głową. To co od zawsze stanowiło naszą piętę Achillesową na tym etapie przestaje stanowić problem. Piękna wizja nieprawdaż? Otóż nie do końca. Po pierwsze - szybkość przemieszczania w tej formie jest zależna od Reberu, którego używamy. Po drugie - kartki na które się rozpadamy wliczane są do limitu maksymalnej ilości kartek które możemy kontrolować przez co minimalny poziom Reberu którego możemy używać to Bi. W formie tej nie jesteśmy w stanie wykonywać żadnych technik. By tego dokonać potrzebne jest zmaterializowanie części głowy razem z kawałkiem torsu z 500 kartek. Wyjątek stanowi próba odbudowania własnego ciała. Wymagane jest wtedy 300 kartek, a sama odbudowa odbywa się poprzez tworzenie nowych kartek przy pomocy Shikigami no Mai. Technika ta mogła wydawać się perfekcyjną defensywą, jednak należy być ostrożnym, gdyż oberwanie jedną obszarową techniką w tej formie może sprawić, iż stracimy zbyt dużą ilość papieru, aby być w stanie odbudować własne ciało, a to równoznaczne jest ze śmiercią. Jeśli zaprzestaniemy utrzymywania techniki, to następuje natychmiastowa materializacja ze wszystkich pozostałych kartek (maksymalnie 2500).[/topis][/tab]
Nazwa Kami Meisai
Ranga A
Pieczęci Zając → Smok → Ptak → Koń → Pies
Zasięg Max. Do 50m od użytkownika
Ilość kartek 4000-5000
Koszt D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Dodatkowe Stworzenie konstrukcji zajmuje około 20 sekund.
Opis Bardzo przydatna technika, gdy potrzebujemy schronienia na noc lub po prostu by ukrycia przed nieprzyjacielem. Pozwala ona na stworzenie jakiegoś elementu terenu lub nawet domu przy pomocy papieru. Nie jest on zbyt wytrzymały, ale izoluje od temperatury na zewnątrz, chroni przed deszczem oraz przed wykryciem przez sensorów. Wykrycie jest możliwe tylko w przypadku, gdy przesyłamy chakre bezpośrednio z kryjówki za nią i oponent będzie mieć z nią jakąkolwiek styczność (dotknięcie odbiornika np. kontrolowanej kartki). Kartki użyte do wykonania tego typu struktury mogą przybrać dowolny kolor jaki sobie tylko wymarzymy (bez przesady nie twórzmy budowli ze złota). Odróżnienie takowej struktury od terenu możliwe jest jedynie przy bardzo małej odległości - około 5m i mniejszej.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/okESQyH.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Meisai[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Zając → Smok → Ptak → Koń → Pies[/tname]
[tmax=Zasięg]Do 50m od użytkownika[/tmax]
[tname=Ilość kartek]4000-5000[/tname]
[tname=Koszt]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Dodatkowe]Stworzenie konstrukcji zajmuje około 20 sekund.[/tname]
[topis=Opis]Bardzo przydatna technika, gdy potrzebujemy schronienia na noc lub po prostu by ukrycia przed nieprzyjacielem. Pozwala ona na stworzenie jakiegoś elementu terenu lub nawet domu przy pomocy papieru. Nie jest on zbyt wytrzymały, ale izoluje od temperatury na zewnątrz, chroni przed deszczem oraz przed wykryciem przez sensorów. Wykrycie jest możliwe tylko w przypadku, gdy przesyłamy chakre bezpośrednio z kryjówki za nią i oponent będzie mieć z nią jakąkolwiek styczność (dotknięcie odbiornika np. kontrolowanej kartki). Kartki użyte do wykonania tego typu struktury mogą przybrać dowolny kolor jaki sobie tylko wymarzymy (bez przesady nie twórzmy budowli ze złota). Odróżnienie takowej struktury od terenu możliwe jest jedynie przy bardzo małej odległości - około 5m i mniejszej.[/topis][/tab]
Nazwa Kokami no Jutsu: Reberu Esu
Ranga S
Finalny etap rozwoju Kokami. Tutaj użytkownik ma bardzo duże pole do popisu i w przeciwieństwie do ograniczeń z poprzednich rang - teraz posiada ich znacznie mniej. Może on wytwarzać ogromne bariery, stwory i tym podobne, dając się ponieść wyobraźni. Choć wytrzymałość ciągle jest największą bolączką Kami, to jednak nie jest to odczuwalnym aż tak, dzięki wysokiej szybkości Kokami. Dochodzi nam także umiejętność zabijania poprzez owinięcie papierem. Da się nawet zamykać wielkie obiekty, porównywalne z Summonami, czasem i z Ogoniastymi Bestiami. Jak widać - na tym poziomie nasze zdolności klanowe są naprawdę imponujące oraz potężne. Statystyki Siła papieru 140 ->220 Szybkość papieru 240 ->250 Wytrzymałość papieru 100 ->190
Zasięg Brak Skupienia 50 metrów Pełne Skupienie 100 metrów
Kontrola Brak Skupienia 5000 kartek Pełne Skupienie Dowolna ilość kartek.
Koszt Chakry C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Kokami no Jutsu: Reberu Esu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[topis]Finalny etap rozwoju Kokami. Tutaj użytkownik ma bardzo duże pole do popisu i w przeciwieństwie do ograniczeń z poprzednich rang - teraz posiada ich znacznie mniej. Może on wytwarzać ogromne bariery, stwory i tym podobne, dając się ponieść wyobraźni. Choć wytrzymałość ciągle jest największą bolączką Kami, to jednak nie jest to odczuwalnym aż tak, dzięki wysokiej szybkości Kokami. Dochodzi nam także umiejętność zabijania poprzez owinięcie papierem. Da się nawet zamykać wielkie obiekty, porównywalne z Summonami, czasem i z Ogoniastymi Bestiami. Jak widać - na tym poziomie nasze zdolności klanowe są naprawdę imponujące oraz potężne.[/topis] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła papieru,33]220[/tdial][tdial=Szybkość papieru,33]250[/tdial][tdial=Wytrzymałość papieru,34]190[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]50 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]100 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Kontrola][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]5000 kartek[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]Dowolna ilość kartek.[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)[/tname]
[/tab]
Nazwa Kami Uingusu Shuriken
Ranga S
Pieczęci Brak
Zasięg lotu Wykonanie Ze skrzydeł Długość lotu 100 metrów
Ilość kartek Wykonywane przy pomocy kartek ze skrzydeł w ilości 160
Koszt C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (za 160 pocisków)
Statystyki Siła 1 -> 40 + 1 za dodatkowe pociskiSzybkość 240
Dodatkowe Wymaga użycia Yoku no Jutsu. Do rany liczą się łączne obrażenia techniki. Opis Bardzo szybka, precyzyjna i zabójcza technika w arsenale tego klanu. Do jej wykonania wymagane jest wytworzenie skrzydeł. Gdy już tego dokonamy, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby całkiem nieoczekiwanie wystrzelić ogromną masę pocisków będących bardzo dobrze złożonymi, ostrymi kartkami, które jeszcze przed chwilą stanowiły część składową naszych skrzydeł. Na ich miejsce od razu tworzone są nowe przez co nic nam nie ubywa, a przeciwnik cóż... ma nie lada problem. Technika jest niesamowicie trudna do uniknięcia zważywszy na szybkość pocisków, jak i samego wykonania. Same w sobie nie są bardzo silne, jednak tutaj liczy się ich ilość.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/P8gqwzh.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami Uingusu Shuriken[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tname=Zasięg lotu][tbox][tdial=Wykonanie,50]Ze skrzydeł[/tdial][tdial=Długość lotu,50]100 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Ilość kartek]Wykonywane przy pomocy kartek ze skrzydeł w ilości 160[/tname]
[tname=Koszt]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (za 160 pocisków)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]40 + 1 za dodatkowe pociski[/tdial][tdial=Szybkość,50]240[/tdial][/tbox]
[topis=Dodatkowe]Wymaga użycia Yoku no Jutsu. Do rany liczą się łączne obrażenia techniki. [/topis] [topis=Opis]Bardzo szybka, precyzyjna i zabójcza technika w arsenale tego klanu. Do jej wykonania wymagane jest wytworzenie skrzydeł. Gdy już tego dokonamy, to nic nie stoi na przeszkodzie, aby całkiem nieoczekiwanie wystrzelić ogromną masę pocisków będących bardzo dobrze złożonymi, ostrymi kartkami, które jeszcze przed chwilą stanowiły część składową naszych skrzydeł. Na ich miejsce od razu tworzone są nowe przez co nic nam nie ubywa, a przeciwnik cóż... ma nie lada problem. Technika jest niesamowicie trudna do uniknięcia zważywszy na szybkość pocisków, jak i samego wykonania. Same w sobie nie są bardzo silne, jednak tutaj liczy się ich ilość. [/topis][/tab]
Nazwa Kami no Shisha no Jutsu
Ranga S
Pieczęci Stworzenie Smok → Tygrys → Baran → Pies Aktywacja Rozłożenie dłoni
Zasięg Max. 1000 metrów
Ilość kartek Minimum 100 000
Przygotowanie Potrzebny czas ocenia MG. Zależy on głównie od wielkości pułapki.
Koszt aktywacji B: 60% | A: 45% | S: 30% | S+: 15%
Detonacja B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1% (za 10000 notek)
Dodatkowe Technika wraz z notkami musi być przygotowana przed walką. Wymaga Fūinjutsu rangi B. Opis Przygotowanie tej potężnej techniki odbywa się przeważnie przed walką (bo po prostu inaczej przeciwnik nie wejdzie w dany obszar). Potrzebujemy wyznaczyć sobie miejsce, a także mieć wcześniej stworzone lub zakupione notki. Następnie wykonujemy pieczęcie i rozkładamy papier jak nam się podoba, trwa to przeważnie trochę czasu, gdyż rozlokowanie sporej ilości notek jest zwyczajnie czasochłonne - czas ocenia MG. Notki nie są z początku widoczne, zlewają się z otoczeniem i nie sposób ich wykryć nawet przy pomocy Doujutsu. Innymi słowy - stają się jakby niewidzialne. Następnym etapem jutsu jest aktywacja. W mgnieniu oka po przesłaniu chakry i rozłożeniu rąk notki po prostu pojawiają się i tworzą swego rodzaju symfonie eksplozji. Użytkownik może sterować ów notkami, by te przykładowo pomknęły w stronę oponenta jak i również jednocześnie eksplodowały. (W M&A pokazany jest przykład użycia i tutaj też możemy doprowadzić do "wodospadu" notek. Ogranicza nas ogólnie teren i wyobraźnia). Do wykonania pułapki można także użyć zwykłego papieru, mieszając go gdzieniegdzie z wybuchowymi notkami. Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/lGBDJW3.png[/timg]
[tname=Nazwa]Kami no Shisha no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci][tbox][tdial=Stworzenie,50]Smok → Tygrys → Baran → Pies[/tdial][tdial=Aktywacja,50]Rozłożenie dłoni[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Zasięg]1000 metrów[/tmax]
[tname=Ilość kartek]Minimum 100 000[/tname]
[tname=Przygotowanie]Potrzebny czas ocenia MG. Zależy on głównie od wielkości pułapki.[/tname]
[tname=Koszt aktywacji]B: 60% | A: 45% | S: 30% | S+: 15%[/tname]
[tname=Detonacja]B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1% (za 10000 notek)[/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika wraz z notkami musi być przygotowana przed walką. Wymaga Fūinjutsu rangi B.[/topis] [topis=Opis]Przygotowanie tej potężnej techniki odbywa się przeważnie przed walką (bo po prostu inaczej przeciwnik nie wejdzie w dany obszar). Potrzebujemy wyznaczyć sobie miejsce, a także mieć wcześniej stworzone lub zakupione notki. Następnie wykonujemy pieczęcie i rozkładamy papier jak nam się podoba, trwa to przeważnie trochę czasu, gdyż rozlokowanie sporej ilości notek jest zwyczajnie czasochłonne - czas ocenia MG. Notki nie są z początku widoczne, zlewają się z otoczeniem i nie sposób ich wykryć nawet przy pomocy Doujutsu. Innymi słowy - stają się jakby niewidzialne. Następnym etapem jutsu jest aktywacja. W mgnieniu oka po przesłaniu chakry i rozłożeniu rąk notki po prostu pojawiają się i tworzą swego rodzaju symfonie eksplozji. Użytkownik może sterować ów notkami, by te przykładowo pomknęły w stronę oponenta jak i również jednocześnie eksplodowały. (W M&A pokazany jest przykład użycia i tutaj też możemy doprowadzić do "wodospadu" notek. Ogranicza nas ogólnie teren i wyobraźnia). Do wykonania pułapki można także użyć zwykłego papieru, mieszając go gdzieniegdzie z wybuchowymi notkami.[/topis] [topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi S. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
0 x
Kori
Posty: 112 Rejestracja: 3 wrz 2025, o 12:46
Wiek postaci: 17
Ranga: Sentoki
Krótki wygląd: - Czarna szata - Białe Haori przewiązane czarnym obi - Wysoki buty - Długi poszarpany szal na szyji
Widoczny ekwipunek: Srebrny medalion klanu Nara.
Link do KP: viewtopic.php?p=229655#p229655
Post
autor: Kori » wczoraj, o 23:07
0.5. Kradnę od Shinsa żeby dociągnąc do końca te poprawki nad którymi zaczął pracować... Dzięki mordo
1)Zmniejszyłem zasięgi reberu D i C, zostawiłem resztę. Zwiększyłem statystyki na poszczególnych progach według zaleceń, i dodałem od siebie opcje z czarnym lodem od rangi S bez możliwości tworzenia na niższych rangach.
2)Technikę Czarnego smoka też bym ozwojował w sumie, a na tornada dał wyprawę S
Hyōton no Jutsu - Intrygujące Kekkei Genkai, dzierżone przez członków klanu Yuki. Poprzez połączenie chakry natur Wiatru i Wody są oni w stanie wytworzyć zupełnie nowy element - Lód. Mogą oni swobodnie nim manipulować i wytwarzać z niego różnorakie osłony, bronie, narzędzia, i na dłuższą metę dowolny inny przedmiot. Można nim posługiwać się zarówno do obrony, jak i do ataku. Możliwości jest bardzo wiele, i na dłuższą metę głównym ograniczeniem jest wyobraźnia shinobi. W późniejszym okresie zyskują dostęp do swojego rodzaju wzmocnienia Uwolnienia Lodu, którym jest Czarny Lód., będący świetnym uzupełnieniem słabości Yuki jaką jest niska wytrzymałość ich tworów. Głównym atutem tej sztuki jest szybkość - techniki Uwolnienia Lodu są bardzo szybkie, co może być bardzo problematyczne w walce z nimi. W schemat ten wpisuje się także Czarny Lód, który jest nieco bardziej wytrzymały od swojego pierwowzoru jednak nadal tak samo szybki. Czarny Lód jest wytrzymalszy od zwykłego, dając Yuki lepsze możliwości obronne. przypłaca to jednak ilością chakry, którą trzeba włożyć w jego użycie dlatego najlepiej sprawdza się gdy Yuki potrzebuje defensywy, gdyż używanie go w ofensywnie może okazać się często najzupełniej w świecie nieopłacalne.
Ważne: By móc odblokować dziedzinę klanową, należy posiadać otwarte dziedziny Suiton i Fuuton! Aby opanować każdą rangę Hyōton no Jutsu, należy napisać trening długości odpowiadającej treningowi na technikę danej rangi.
Notka 1: Koszta Reberu na danym poziomie są przedstawione dla maksimum zdolności. Użytkownik może obniżyć koszt reberu, sprowadzając go do prostych ułamków (np. 1/3, 1/2, 2/3), jednak w takim wypadku zarówno Siła jak i Wytrzymałość reberu są pomniejszane o odpowiednią wartość, przy czym najmniejszy możliwy koszt (nie licząc naprawdę subtelnych zastosowań) wynosi 1/3 kosztu. Zmiana wielkości nie podlega tej zasadzie - użytkownik może pomniejszyć wymiary do dowolnej, mniejszej objętości i zachować pełnię statystyk, pod warunkiem, że zapłaci pełen koszt. Prowadzący i sędziowie muszą brać to pod uwagę i w razie potrzeby korygować rozliczenia chakry graczy. Ustawienie kilku barier pochodzących z jednego wykorzystania reberu (tzw. "grzebień"), nie sprawia, że każda warstwa ma osobną Wytrzymałość. Jest ona rozdzielana po równo na całą barierę. Możliwe jest używanie niższego poziomu reberu, niż maksymalnie opanowany. Wiąże się to z mniejszymi możliwościami, ale też mniejszymi kosztami.
Notka 2: W jednej turze można maksymalnie kontrolować ilość lodu równą maksymalnej objętości opanowanego reberu.
Notka 3: Czarny lód można tworzyć od rangi B wzwyż. Charakteryzuje się on zwiększoną wytrzymałością od białego lodu (+40), ale także kosztuje więcej. Naliczony bonus uwzględniony jest już w tabelach technik.
Notka 3: Możliwość tworzenia technik czarnego lodu otrzymujemy dopiero po opanowaniu zdolności klanowych na najwyższym poziomie. Użytkownik Hyotonu może tworzyć techniki na podstawie tego żywiołu, oraz korzystać z reberu na poziomie S. Używanie czarnego lodu na niższych rangach jest niemożliwe.
Notka 4: Lód Yukich utrzymuje się do kilku dni po stworzeniu, aż zacznie wyparowywać z niego chakra. Jeśli temperatura otoczenia jest dodatnia, to w przeciągu dnia lód się roztapia. Proces jest tym szybszy, im większa jest temperatura. Jednak w zimnym środowisku lód nie topnieje i może się utrzymać mimo zniknięcia chakry użytej do jego stworzenia. Lód ten będzie miał identyczne właściwości co jego naturalnie występujący odpowiednik.
Notka 5: Istnieje możliwość otworzenia obu żywiołów na randze D bez spełnienia wymagań, jednak rozwijać można jedynie element wrodzony. By awansować drugi na wyższe poziomy należy spełnić standardowe wymagania otwarcia kolejnego żywiołu.
Notka 6: Postacie nie posiadają wiedzy o technikach zakazanych dopóki nie uzyskają go fabularnie (np. od lidera, podczas wyprawy, itd.). Więcej szczegółów pod tym linkiem .
Notka 7: Tworzenie i kontrolowanie złożonych form z lodu wymaga od Yuki wykonywania gestów rękoma. Proste tworzenie lodu i nieskomplikowana manipulacja nim może się odbywać za pomocą samej siły woli.
Notka 8: Techniki i Reberu rang D i C z Czarnym Lodem można używać dopiero po odblokowaniu Hyōton no Jutsu na rangę B.
Skupienie
Do korzystania z pełnego potencjału używanego Reberu wymagane jest skupienie, czyli poświęcenie sporej części swojej koncentracji na aktualnie tworzone lub kontrolowane obiekty. Brak skupienia oznacza zmniejszone maksymalne zasięgi oraz wymiary Reberu o połowę. W przypadku utraty koncentracji działania poza obniżonym zasięgiem zostają wstrzymane - piach Sabaku i papier Kami będą leciały bezwładne lub po prostu opadną, a procesy tworzenia lodu przez Yuki i kryształu Kōseki zostaną zatrzymane. Podobnie dzieje się w przypadku przekroczenia objętości - nadwyżkowe ilości surowca przestaną być kontrolowane lub tworzone. Kiedy brak skupienia jest jedynie efektem chwilowym, to po powrocie do pełnej koncentracji przerwane akcje również będą wznowione (o ile plany postaci nie ulegną zmianie).
Czynniki powodujące brak skupienia:
Oberwanie silniejszym atakiem (może pomóc wysoka Wytrzymałość).
Posiadanie bardzo poważnych ran.
Konieczność wykonania gwałtownego uniku np. przed zagrożeniem, które niespodziewanie pojawiło się obok lub za plecami.
Przewrócenie, poślizgnięcie.
Mocne zdekoncentrowanie wywołane np. wybuchem notki świetlnej przed oczami.
Jednoczesne skupianie na innych działaniach, które wymagają dużej koncentracji, jak np. techniki wymagające kontrolowania (nie podtrzymywania).
S pis jutsu:
Ranga D:
Ranga C:
Ranga B:
Ranga A:
Ranga S:
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Di
Ranga D
Shinobi tej rangi jest w stanie kontrolować Lód i wytwarzać go. Może on zamrażać powietrze, aby wytworzyć np. miecz, kij lub inne przedmioty średniej wielkości. Twardość owego lodu nie jest może najwyższej jakości, zasięg również do wybitnych nie należy, ale w końcu to dopiero początek.
Biały lód Siła lodu 50 Szybkość lodu 100 Wytrzymałość lodu 20
Zasięg Brak Skupienia 5 metrów Pełne Skupienie 10 metrów
Wielkość Max. Szerokość 2 metry Wysokość 2 metry Długość 2 metry
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.
Koszt - b. lód E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Di[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[topis]Shinobi tej rangi jest w stanie kontrolować Lód i wytwarzać go. Może on zamrażać powietrze, aby wytworzyć np. miecz, kij lub inne przedmioty średniej wielkości. Twardość owego lodu nie jest może najwyższej jakości, zasięg również do wybitnych nie należy, ale w końcu to dopiero początek.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]40[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]40[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]5 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]10 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]2 metry[/tdial][tdial=Wysokość,33]2 metry[/tdial][tdial=Długość,34]2 metry[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis]
[topis=Koszt - b. lód]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (na turę)[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Tsubame Fubuki
Ranga D
Pieczęci Tygrys -> Ptak | Tygrys - wydanie polecenie tworom
Zasię - b.lódg Zasięg tworzenia 5 metrów Zasięg lotu od użytkownika 30 metrów
Koszt - b. lód E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 4 pociski)
Biały lód Siła jednego ptaka 20+20 za dodatkowe Szybkość jednego ptaka 60 Wytrzymałość jednego ptaka 15
Dodatkowe Ptaki można stworzyć i rozkazać im lot do celu w turze stworzenia, bądź w następnej turze. Jeśli nie polecą w tym czasie to rozpadają się i użyta chakra przepada. Na jedną sekwencje pieczęci można stworzyć do 8 pocisków.
Opis Użytkownik wytwarza kilka, do kilkunastu lodowych jaskółek, powstają maksymalnie kilka metrów od użytkownika i z tamtego miejsca po złożeniu dodatkowej pieczęci szybują w kierunku obranego przez użytkownika celu na określonym zasięgu. Tor ich lotu może zostać delikatnie zmodyfikowany już po wystrzeleniu pocisku.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/LlfSg9k.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Tsubame Fubuki[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys -> Ptak | Tygrys - wydanie polecenie tworom[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Zasięg tworzenia,50]5 metrów[/tdial][tdial=Zasięg lotu od użytkownika,50]15 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt - b. lód]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 4 pociski)[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła jednego ptaka,31]20+20 za dodatkowe[/tdial][tdial=Szybkość jednego ptaka,31]60[/tdial][tdial=Wytrzymałość jednego ptaka,38]15[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Ptaki można stworzyć i rozkazać im lot do celu w turze stworzenia, bądź w następnej turze. Jeśli nie polecą w tym czasie to rozpadają się i użyta chakra przepada. Na jedną sekwencje pieczęci można stworzyć do 8 pocisków.[/topis]
[topis=Opis]Użytkownik wytwarza kilka, do kilkunastu lodowych jaskółek, powstają maksymalnie kilka metrów od użytkownika i z tamtego miejsca po złożeniu dodatkowej pieczęci szybują w kierunku obranego przez użytkownika celu na określonym zasięgu. Tor ich lotu może zostać delikatnie zmodyfikowany już po wystrzeleniu pocisku.[/topis]
Nazwa Hyoton: Harikēn
Ranga D
Pieczęci Przyłożenie dłoni do ust - Wykonanie | Podtrzymanie - Brak
Zasięg Max.
Strumień 10 metrów Promień tornada 3 metry Podtrzymanie 10 metrów od użytkownika [/tbox
Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)
Statystyki Siła tornada 50 Szybkość tornada 100 Wytrzymałość nd
Dodatkowe -20 do percepcji dla osoby objętej działaniem techniki
Opis Po przyłożeniu dłoni do ust, użytkownik wydmuchuje strumień malutkich lodowych odłamków w stronę swojego celu. Odłamki jednak nie trafiają bezpośrednio w swój cel, zamiast tego zaczynają go natomiast otaczać i wirować wkoło niego tworząc miniaturową wersję trąby powietrznej, wypełnionej lodowymi odłamkami. Lodowe odłamki cały czas wirują i wpadają na osobę w środku, dopóki technika jest podtrzymywana, zadając celowi bądź celom rany.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/ouhmqVw.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Harikēn[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Przyłożenie dłoni do ust - Wykonanie | Podtrzymanie - Brak[/tname]
[tmax=Zasięg]
[tbox][tdial=Strumień,31]10 metrów[/tdial][tdial=Promień tornada,31]3 metry[/tdial][tdial=Podtrzymanie,38]10 metrów od użytkownika[/tdial][/tbox [/tmax]
[tname=Koszt]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła tornada,31]50[/tdial][tdial=Szybkość tornada,31]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość,38]nd[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Dodatkowe][color=red][b]-20 do percepcji[/b][/color] dla osoby objętej działaniem techniki[/tname]
[topis=Opis]Po przyłożeniu dłoni do ust, użytkownik wydmuchuje strumień malutkich lodowych odłamków w stronę swojego celu. Odłamki jednak nie trafiają bezpośrednio w swój cel, zamiast tego zaczynają go natomiast otaczać i wirować wkoło niego tworząc miniaturową wersję trąby powietrznej, wypełnionej lodowymi odłamkami. Lodowe odłamki cały czas wirują i wpadają na osobę w środku, dopóki technika jest podtrzymywana, zadając celowi bądź celom rany. [/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Shi
Ranga C
Lód stworzony za pomocą Hyōtonu rangi C może zajmować większą powierzchnię, nieznacznie wzrasta również zasięg możliwego wykonywania technik. Tworzenie lodu jest płynniejsze.
Biały lód Siła lodu 85 Szybkość lodu 80 Wytrzymałość lodu 75
Zasięg Brak Skupienia 10 metrów Pełne Skupienie 20 metrów
Wielkość Max. Szerokość 3 metry Wysokość 3 metry Długość 3 metry
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.
Koszt - b. lód E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Shi[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[topis]Lód stworzony za pomocą Hyōtonu rangi C może zajmować większą powierzchnię, nieznacznie wzrasta również zasięg możliwego wykonywania technik. Tworzenie lodu jest płynniejsze.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]85[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]75[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]20 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]40 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Długość,34]3 metry[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis]
[topis=Koszt - b. lód]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)[/topis]
Nazwa Hyoton: Hyōken no Jutsu
Ranga C
Pieczęci Brak
Zasięg Max. 40 metrów - Wytworzenie
Koszt - b. lód E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)
Biały lód Siła miecza --- Szybkość tworzenia 100 Wytrzymałość miecza 95
Dodatkowe Dzięki tej broni można wykonywać techniki stylu Chanbara, lub inne wymagające do swojego wykonania miecza
Opis Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do otaczającej go atmosfery jest w stanie przekształcić znajdującą się w powietrzu wilgoć w lód, który zostanie ukształtowany w formę katany z ostrymi ząbkami na swoim ostrzu. Takie ostrze nie jest straszliwie wytrzymałe ale może zostać z powodzeniem wykorzystane do walki.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/w3DOiqj.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Hyōken no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tmax=Zasięg]40 metrów - Wytworzenie[/tmax]
[topis=Koszt - b. lód]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła miecza,33]---[/tdial][tdial=Szybkość tworzenia,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość miecza,34]95[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Dzięki tej broni można wykonywać techniki stylu Chanbara, lub inne wymagające do swojego wykonania miecza[/topis]
[topis=Opis]Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do otaczającej go atmosfery jest w stanie przekształcić znajdującą się w powietrzu wilgoć w lód, który zostanie ukształtowany w formę katany z ostrymi ząbkami na swoim ostrzu. Takie ostrze nie jest straszliwie wytrzymałe ale może zostać z powodzeniem wykorzystane do walki. [/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Hyōshō
Ranga C
Pieczęci Szczur → Przyłożenie dłoni do ziemi
Zasięg Max. Promień 15 metrów od użytkownika
Koszt - b. lód E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)
Biały lód Siła lodu --- Szybkość lodu 100 Wytrzymałość lodu 95
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
opis Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi użytkownik przy pomocy swojej chakry zaczyna ją zamrażać. Osoby które znajdą się na zamrożonym terenie zostaną unieruchomione dzięki przymarznięciu do lodowej podłogi.
Ofiara może wydostać się z obrębu lodowej podłogi poprzez uwolnienie się a za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik pozwalających zniszczenie lodu. Podłoga jest wtedy traktowana jak bariera o konkretnej wytrzymałości zawartej w tabeli.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/ExQTli2.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Hyōshō[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Szczur → Przyłożenie dłoni do ziemi[/tname]
[tmax=Zasięg]Promień 15 metrów od użytkownika[/tmax]
[topis=Koszt - b. lód]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]---[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]95[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Brak dodatkowych wymagań[/topis]
[topis=opis]Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi użytkownik przy pomocy swojej chakry zaczyna ją zamrażać. Osoby które znajdą się na zamrożonym terenie zostaną unieruchomione dzięki przymarznięciu do lodowej podłogi.
[list][*]Ofiara może wydostać się z obrębu lodowej podłogi poprzez uwolnienie się a za pomocą własnej siły [u]jeśli[/u] jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik pozwalających zniszczenie lodu. Podłoga jest wtedy traktowana jak bariera o konkretnej wytrzymałości zawartej w tabeli.[/list][/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Suishōheki
Ranga C
Pieczęci Szczur → Baran → Ptak
Zasięg Max. 40 metrów - Wytworzenie
Wielkość Max. Szerokość 4 metrów Wysokość 3 metry Grubość 2 metry
Koszt - b. lód E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)
Biały lód Siła lodu --- Szybkość lodu 100 Wytrzymałość lodu 95
Dodatkowe Technika może oszukać Byakugana lub Tsujitengana lecz tylko gdy zostaną utworzone dwie ściany w niedalekiej odległości od siebie.
Opis Po złożeniu sekwencji pieczęci shinobi wytwarza w dostępnym dla siebie zasięgu lodowe kryształy różnych rozmiarów razem tworzące lodową barierę zdolną do zatrzymywania technik. Lód zaczyna się rozrastać od ziemi ku górze. Lodowa powierzchnia kryształu odbija skutecznie światło i obrazy. dzięki czemu jest w stanie próbować oszukać nawet Byakugana dzięki odbijanym od kryształowych ścianek obrazom. Odbijanie obrazów zyskuje na skuteczności w chwili gdy stworzy się dwie takie ściany, co może zaburzyć postrzeganie otoczenia przez osób bez specjalnego dojutsu, a nawet i tych które posiadają Byakugana lub Tsujitengana.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/AWEdfOt.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Suishōheki[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Szczur → Baran → Ptak [/tname]
[tmax=Zasięg]40 metrów - Wytworzenie[/tmax]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]4 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Grubość,34]2 metry[/tdial][/tbox][/tmax]
[topis=Koszt - b. lód]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]---[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]95[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika może oszukać Byakugana lub Tsujitengana lecz tylko gdy zostaną utworzone dwie ściany w niedalekiej odległości od siebie.[/topis]
[topis=Opis] Po złożeniu sekwencji pieczęci shinobi wytwarza w dostępnym dla siebie zasięgu lodowe kryształy różnych rozmiarów razem tworzące lodową barierę zdolną do zatrzymywania technik. Lód zaczyna się rozrastać od ziemi ku górze. Lodowa powierzchnia kryształu odbija skutecznie światło i obrazy. dzięki czemu jest w stanie próbować oszukać nawet Byakugana dzięki odbijanym od kryształowych ścianek obrazom. Odbijanie obrazów zyskuje na skuteczności w chwili gdy stworzy się dwie takie ściany, co może zaburzyć postrzeganie otoczenia przez osób bez specjalnego dojutsu, a nawet i tych które posiadają Byakugana lub Tsujitengana.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu
Ranga C
Pieczęci Tygrys → Pies → Ptak
Zasięg 40m kontroli od użytkownika | 5 metrów średnicy wytworzenie.
Koszt - b. lód E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)
Biały lód Siła 105 Szybkość 100 Wytrzymałość 95
Dodatkowe Wilki utrzymują się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 4 wilki za podwójny koszt.
Opis Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcajac ją w kilka wilków tworzonych z lodu. Wilki te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli wilk znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki wilk wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/5Q4ZjEL.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys → Pies → Ptak[/tname]
[tname=Zasięg]40m kontroli od użytkownika | 5 metrów średnicy wytworzenie.[/tname]
[topis=Koszt - b. lód]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]105[/tdial][tdial=Szybkość,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]95[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Wilki utrzymują się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 4 wilki za podwójny koszt.[/topis]
[topis=Opis] Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcajac ją w kilka wilków tworzonych z lodu. Wilki te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli wilk znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki wilk wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Bi
Ranga B
Oprócz standardowego już wzrostu powierzchni wytwarzanego lodu, podnosi się również zasięg wytwarzania, kontrola staje się płynniejsza i prostsza, członkowie klanu potrafią również wzmacniać swoje twory za pomocą czarnego lodu. Posiada on większą wytrzymałość względem swojego białego odpowiednika.
Biały lód Siła lodu 130 Szybkość lodu 120 Wytrzymałość lodu 110
Zasięg Brak Skupienia 30 metrów Pełne Skupienie 60 metrów
Wielkość Max. Szerokość 5 metrów Wysokość 5 metrów Długość 5 metrów
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych. Koszt Chakry Biały lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Bi[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[topis]Oprócz standardowego już wzrostu powierzchni wytwarzanego lodu, podnosi się również zasięg wytwarzania, kontrola staje się płynniejsza i prostsza, członkowie klanu potrafią również wzmacniać swoje twory za pomocą czarnego lodu. Posiada on większą wytrzymałość względem swojego białego odpowiednika.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]130[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]120[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]110[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]30 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]60 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]5 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]5 metrów[/tdial][tdial=Długość,34]5 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis] [tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Biały lód,100]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname][/tab]
Nazwa Hyōton: Hyōrō no Jutsu
Ranga B
Pieczęci Ptak
Zasięg 10 metrów
Koszt - b. lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Biały lód Siła 150 Szybkość 140 Wytrzymałość 130
Wymiary Okrąg 3 metry, średnica Wysokość 5 metrów
Opis Technika, która służy do uwięzienia oponenta w bryle lodu. Po aktywacji, w powietrze zostaje wysłana chakra, która przemieszcza się w stronę celu, pozostawiając po sobie na drodze cienki, biały lodowy ślad (czarny w przypadku użycia czarnego lodu) formując dookoła niego lodowy okrąg. Gdy tylko to się stanie, z ziemi na całej powierzchni okręgu wyrasta lodowy filar i zamyka on w sobie wszystko co spotka na drodze ku górze.
Zasady przebywania w Lodowej bryle:
Czas przebywania w jutsu uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w lodowej bryle.
Ofiara może zniszczyć lodową bryłę od środka za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych. UWAGA: - w przypadku przebijania się własną Siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie jeśli ma się siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
Zniszczenie kryształu z zewnątrz powoduje rany ofiary. Poziom ran zadawanych uwięzionemu zależny jest od jego KC: E-D = Śmierć, C - rana ciężka, B - rana średnia, A = rana lekka, S i wyżej brak obrażeń.
Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi B. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/bXTqd5j.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Hyōrō no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak[/tname]
[tname=Zasięg]10 metrów[/tname]
[tname=Koszt - b. lód]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]150[/tdial][tdial=Szybkość,33]140[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]130[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Wymiary][tbox][tdial=Okrąg,50] 3 metry, średnica[/tdial][tdial=Wysokość,50]5 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Technika, która służy do uwięzienia oponenta w bryle lodu. Po aktywacji, w powietrze zostaje wysłana chakra, która przemieszcza się w stronę celu, pozostawiając po sobie na drodze cienki, biały lodowy ślad (czarny w przypadku użycia czarnego lodu) formując dookoła niego lodowy okrąg. Gdy tylko to się stanie, z ziemi na całej powierzchni okręgu wyrasta lodowy filar i zamyka on w sobie wszystko co spotka na drodze ku górze.
[b]Zasady przebywania w Lodowej bryle:[/b]
[list]
[*] Czas przebywania w jutsu uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w lodowej bryle.
[*] Ofiara może zniszczyć lodową bryłę od środka za pomocą własnej siły [u]jeśli[/u] jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych. [color=red]UWAGA:[/color] - w przypadku przebijania się własną Siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie jeśli ma się siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
[*] Zniszczenie kryształu z zewnątrz powoduje rany ofiary. Poziom ran zadawanych uwięzionemu zależny jest od jego KC: E-D = Śmierć, C - rana ciężka, B - rana średnia, A = rana lekka, S i wyżej brak obrażeń.
[/list][/topis]
[topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi B. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Ikkaku Hakugei
Ranga B
Pieczęci Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Wąż → Pies | Pies - Kontrola
Zasięg Wytworzenie 50 metrów | Kontrola 100 metrów
Koszt - b. lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Biały lód Siła 150 Szybkość 140 Wytrzymałość 130
Rozmiar Szerokość 30 metrów Wysokość 3m Długość 30 metrów
Dodatkowe Technika utrzymuje się 3 tury - Dalsze utrzymanie wymaga ponownego zapłacenia kosztu. Wymaga zbiornika wodnego.
Opis Po wysłaniu chakry do głębin wody, za pomocą swojego Kekkei Genkai woda jest zamieniana w lód tworząc ogromnego wieloryba. Stwór może znajdować się pod powierzchnią wody, bądź wyskoczyć na ląd i przygnieść wskazany obszar swoim cielskiem. Yuki jest w stanie kontrolować go na sporym obszarze a bestia będzie wykonywać jego proste polecenia jeśli użytkownik trzyma złożoną pieczęć.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/vnkTVSW.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Ikkaku Hakugei[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci][size=95]Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Wąż → Pies | Pies - Kontrola[/size][/tname]
[tname=Zasięg]Wytworzenie 50 metrów | Kontrola 100 metrów [/tname]
[tname=Koszt - b. lód]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]150[/tdial][tdial=Szybkość,33]140[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]130[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Rozmiar][tbox][tdial=Szerokość,33]30 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]3m[/tdial][tdial=Długość,34]30 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika utrzymuje się 3 tury - Dalsze utrzymanie wymaga ponownego zapłacenia kosztu. Wymaga zbiornika wodnego.[/topis]
[topis=Opis]Po wysłaniu chakry do głębin wody, za pomocą swojego Kekkei Genkai woda jest zamieniana w lód tworząc ogromnego wieloryba. Stwór może znajdować się pod powierzchnią wody, bądź wyskoczyć na ląd i przygnieść wskazany obszar swoim cielskiem. Yuki jest w stanie kontrolować go na sporym obszarze a bestia będzie wykonywać jego proste polecenia jeśli użytkownik trzyma złożoną pieczęć.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Hissatsu Hyōsō
Ranga B
Pieczęci Ptak → Dzik -> Smok → Wół
Objętości Max. Zasięg tworzenia 25 metrów Szerokość kolca 5 metrów średnicy Wysokość kolca do 10 metrów [/tname]
Koszt - b. lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Biały lód Siła 150 Szybkość 140 Wytrzymałość 130
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
Opis Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do podłoża sprawia, że wyrastają z niego cztery ogromne lodowe kolce które swoją maksymalną wielkością potrafią sięgnąć niezwykle wysoko. Technika umożliwia stworzenie czterech kolców poprzez jedną sekwencje pieczęci.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/aWoZDhw.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Hissatsu Hyōsō[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak → Dzik -> Smok → Wół[/tname]
[tmax=Objętości][tbox][tdial=Zasięg tworzenia,33]25 metrów[/tdial][tdial=Szerokość kolca,33]5 metrów średnicy[/tdial][tdial=Wysokość kolca,33] do 10 metrów[/tdial][/tbox][/tname][/tmax]
[tname=Koszt - b. lód]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% [/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]150[/tdial][tdial=Szybkość,33]140[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]130[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Brak dodatkowych wymagań[/topis]
[topis=Opis]Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do podłoża sprawia, że wyrastają z niego cztery ogromne lodowe kolce które swoją maksymalną wielkością potrafią sięgnąć niezwykle wysoko. Technika umożliwia stworzenie czterech kolców poprzez jedną sekwencje pieczęci.[/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Sensatsu Suishō
Ranga B
Pieczęci Baran → Ptak | Wskazanie dłonią - Rozkaz ataku
Zasięg Max. Utworzenie lodowych senbonów - 25 metrów
Koszt - b.lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 10 senbonów
Biały lód Siła 30 + 10 za dodatkowe pociski Szybkość 140 Wytrzymałość kolca --- [/tbox]
[topis=Dodatkowe]W przypadku użycia czarnego lodu -10 do wytrzymałości dla ofiary w przypadku zadania rany - Efekt utrzymuje się 3 tury i zaczyna działać od chwili pierwszego trafienia.[/topis]
opis Użytkownik składa pieczęci w celu posłania chakry Hyotonu do otoczenia która zaczyna się formować w niewielkie lodowe igiełki.
Tak uformowane ostrza czekają na jego rozkaz. Igły zawisają w powietrzu i czekają na rozkaz, który może zostać wydany poprzez wykonanie gestu dłonią. Polecenie wykonują wszystkie igły jednocześnie. Nie jest możliwe wybranie kilku celów za jednym wykonaniem jutsu. Mogą one zostać posłane na dowolne miejsce w zasięgu. Jeśli lodowe igły nie zostaną posłane do ataku - roztopią się a wydana na ich stworzenie chakra przepadnie.
Senbony same w sobie nie nadają się do obrony, ale potrafią przechwycić nieco atakującej siły jeśli zostaną posłane w ogień innej techniki, ulegając przy okazji potencjalnemu zniszczeniu.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/JDjwja0.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Sensatsu Suishō[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Baran → Ptak | Wskazanie dłonią - Rozkaz ataku [/tname]
[tmax=Zasięg]Utworzenie lodowych senbonów - 25 metrów[/tmax]
[tname=Koszt - b.lód]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 10 senbonów[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]30 + 10 za dodatkowe pociski[/tdial][tdial=Szybkość,33]140[/tdial][tdial=Wytrzymałość kolca,34]---[/tdial][/tbox][/tbox]
[topis=Dodatkowe]W przypadku użycia czarnego lodu [color=red]-10 do wytrzymałości[/color] dla ofiary [color=#00BFFF]w przypadku zadania rany[/color] - Efekt utrzymuje się 3 tury i zaczyna działać od chwili pierwszego trafienia.[/topis]
[topis=opis]Użytkownik składa pieczęci w celu posłania chakry Hyotonu do otoczenia która zaczyna się formować w niewielkie lodowe igiełki.
Tak uformowane ostrza czekają na jego rozkaz. Igły zawisają w powietrzu i czekają na rozkaz, który może zostać wydany poprzez wykonanie gestu dłonią. Polecenie wykonują wszystkie igły jednocześnie. Nie jest możliwe wybranie kilku celów za jednym wykonaniem jutsu. Mogą one zostać posłane na dowolne miejsce w zasięgu. Jeśli lodowe igły nie zostaną posłane do ataku - roztopią się a wydana na ich stworzenie chakra przepadnie.
Senbony same w sobie nie nadają się do obrony, ale potrafią przechwycić nieco atakującej siły jeśli zostaną posłane w ogień innej techniki, ulegając przy okazji potencjalnemu zniszczeniu.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Ei
Ranga A
Zasięg wytwarzania, rozmiary kontrolowanego lodu, jak i prędkość tworzenia oraz twardość materiału rosną, wraz z tym skuteczność czarnego wzmocnienia również.
Biały lód Siła lodu 175 Szybkość lodu 160 Wytrzymałość lodu 145
Zasięg Brak Skupienia 40 metrów Pełne Skupienie 80 metrów
Wielkość Max. Szerokość 8 metrów Wysokość 8 metrów Długość 8 metrów
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.
Koszt Chakry Zwykły lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Ei[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[topis]Zasięg wytwarzania, rozmiary kontrolowanego lodu, jak i prędkość tworzenia oraz twardość materiału rosną, wraz z tym skuteczność czarnego wzmocnienia również.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]175[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]160[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]145[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]40 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]80 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]8 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]8 metrów[/tdial][tdial=Długość,34]8 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Zwykły lód,100]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname][/tab]
Nazwa Hyōton: Haryū Mōko
Ranga A
Pieczęci Tygrys → Świnia → Pies
Zasięg 30 metrów kontroli od użytkownika | 10 metrów średnicy wytworzenie.
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Biały lód Siła 195 Szybkość 180 Wytrzymałość tygrysa 165
Dodatkowe Technika utrzymuje się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 2 tygrysy za podwójny koszt.
Opis Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcając ją w tygrysy tworzone z lodu. Tygrysy te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli tygrys znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki tygrys wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/qMcvlOZ.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Haryū Mōko[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys → Świnia → Pies[/tname]
[tname=Zasięg]30 metrów kontroli od użytkownika | 10 metrów średnicy wytworzenie.[/tname]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]195[/tdial][tdial=Szybkość,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość tygrysa,34]165[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika utrzymuje się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 2 tygrysy za podwójny koszt.[/topis]
[topis=Opis]Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcając ją w tygrysy tworzone z lodu. Tygrysy te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli tygrys znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki tygrys wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Hyōgan Dōmu
Ranga A
Pieczęci Trzy pieczęcie techniki
Zasięg Wytworzenie - do 3 metrów przed używającym
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Biały lód Siła nd. Szybkość 180 Wytrzymałość 165
Wymiary kopuły Max. Wysokość 3 metry Średnica 5 metrów /tbox]
Opis Po wyciągnięciu rąk do góry użytkownik wykonuje delikatne i szerokie ruchy dłońmi w koło siebie, zamykajac najbliższą okolicę z sobą w centrum w szybko tworzącej się, lodowej kopule. Bariera jest szczelną ochroną dookoła użytkownika, jak i towarzyszy bezpośrednio przy nim. Technika nie osłania jednak od ataków z podziemi.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/9Q9QhtO.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Hyōgan Dōmu[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Trzy pieczęcie techniki[/tname]
[tname=Zasięg]Wytworzenie - do 3 metrów przed używającym[/tname]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]165[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wymiary kopuły][tbox][tdial=Wysokość,50]3 metry[/tdial][tdial=Średnica,50]5 metrów[/tdial]/tbox][/tmax]
[topis=Opis]Po wyciągnięciu rąk do góry użytkownik wykonuje delikatne i szerokie ruchy dłońmi w koło siebie, zamykajac najbliższą okolicę z sobą w centrum w szybko tworzącej się, lodowej kopule. Bariera jest szczelną ochroną dookoła użytkownika, jak i towarzyszy bezpośrednio przy nim. Technika nie osłania jednak od ataków z podziemi.[/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Mangehyō
Ranga A
Pieczęci Szczur → Pies → Przyłożenie dłoni do ust
Zasięg Max. 25 metrów
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 6 pocisków)
Statystyki Siła 90 + 25 za dodatkowe pociski Szybkość 180 Wytrzymałość ---
[topis=Dodatkowe]W przypadku użycia czarnego lodu -10 do wytrzymałości dla ofiary w przypadku zadania rany - Efekt utrzymuje się 3 tury i zaczyna działać od chwili pierwszego trafienia.[/topis]
Opis Shinobi składa pieczęcie i przelewa chakrę Hyotonu wypluwając ze swoich ust serię niezwykle mroźnych lodowych pocisków. Tak wytworzone lodowe odłamki przekazują zgromadzony w nich mróz na trafiony cel, doprowadzając do odmrożenia trafionego miejsca i ogólnego osłabienia organizmu ze względu na temperaturę. Użytkownik nie musi składać ponownie pieczęci by wytworzyć więcej pocisków.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/3XrkObn.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Mangehyō[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Szczur → Pies → Przyłożenie dłoni do ust[/tname]
[tmax=Zasięg]25 metrów[/tmax]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 6 pocisków)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]90 + 25 za dodatkowe pociski[/tdial][tdial=Szybkość,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]---[/tdial][/tbox]
[topis=Dodatkowe]W przypadku użycia czarnego lodu [color=red]-10 do wytrzymałości[/color] dla ofiary [color=#00BFFF]w przypadku zadania rany[/color] - Efekt utrzymuje się 3 tury i zaczyna działać od chwili pierwszego trafienia.[/topis]
[topis=Opis]Shinobi składa pieczęcie i przelewa chakrę Hyotonu wypluwając ze swoich ust serię niezwykle mroźnych lodowych pocisków. Tak wytworzone lodowe odłamki przekazują zgromadzony w nich mróz na trafiony cel, doprowadzając do odmrożenia trafionego miejsca i ogólnego osłabienia organizmu ze względu na temperaturę. Użytkownik nie musi składać ponownie pieczęci by wytworzyć więcej pocisków.
[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Makyō Hyōshō
Ranga A
Pieczęci Specyficzna pieczęć techniki
Zasięg Max. Zasięg tworzenia 5 metrów Średnica kopuły 10 metrów Wysokość kopły 5 metrów
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 na turę) (20 luster)
Biały lód Siła lustra nd. Szybkość tworzenia 180 Wytrzymałość lustra 165
Dodatkowe Wymaga minimum 160 percepcji do użycia.
Dla użytkownika + 25 percepcji i szybkości na czas trwania techniki
Dla ofiary - 25 percepcji na czas trwania techniki
Opis Technika wytwarza we wskazanym miejscu wybranym przez użytkownika kopułę z lodowych luster. Użytkownik jest w stanie wejść w jedno z luster a później przeskakiwać pomiędzy nimi póki nie są one zniszczone. Dzięki ciągłej zmianie pozycji, przeciwnik może zostać zdezorientowany a dzięki szybkiej zmianie pozycji Yukiego, narazić się mu na ataki z jego strony. W trakcie przebywania w lustrach, Yuki może swobodnie pomiędzy nimi przeskakiwać, wykonując ataki zarówno ze środka lustra - jak i w trakcie zmiany pozycji.
W przypadku zniszczenia lustra, w którym akurat znajduje się wykonujący technikę, przeskakuje on od razu do kolejnego, najbliższego tworu. By faktycznie zranić osobę znajdującą się w lustrze, należy wykonać atak o sile przekraczającej wytrzymałość lustra, bądź zniszczyć je tak szybko lub jednocześnie, by Yuki nie mógł przeskoczyć do kolejnego.
Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/E0izO52.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Makyō Hyōshō[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Specyficzna pieczęć techniki[/tname]
[tmax=Zasięg][tbox][tdial=Zasięg tworzenia,33]5 metrów[/tdial][tdial=Średnica kopuły,33]10 metrów[/tdial][tdial=Wysokość kopły,34]5 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 na turę) (20 luster)[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lustra,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość tworzenia,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość lustra,34]165[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe][s][/s] Wymaga minimum 160 percepcji do użycia.
[br][/br]
[list][*][color=green]Dla użytkownika + 25 percepcji i szybkości[/color] na czas trwania techniki
[*][color=red]Dla ofiary - 25 percepcji[/color] na czas trwania techniki[/list][/topis]
[topis=Opis]Technika wytwarza we wskazanym miejscu wybranym przez użytkownika kopułę z lodowych luster. Użytkownik jest w stanie wejść w jedno z luster a później przeskakiwać pomiędzy nimi póki nie są one zniszczone. Dzięki ciągłej zmianie pozycji, przeciwnik może zostać zdezorientowany a dzięki szybkiej zmianie pozycji Yukiego, narazić się mu na ataki z jego strony. W trakcie przebywania w lustrach, Yuki może swobodnie pomiędzy nimi przeskakiwać, wykonując ataki zarówno ze środka lustra - jak i w trakcie zmiany pozycji.
W przypadku zniszczenia lustra, w którym akurat znajduje się wykonujący technikę, przeskakuje on od razu do kolejnego, najbliższego tworu. By faktycznie zranić osobę znajdującą się w lustrze, należy wykonać atak o sile przekraczającej wytrzymałość lustra, bądź zniszczyć je tak szybko lub jednocześnie, by Yuki nie mógł przeskoczyć do kolejnego.[/topis]
[topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Esu
Ranga S
Za pomocą lodu są oni w stanie wytwarzać ogromne bariery, bądź budowle. Tworzony lód jest całkiem wytrzymały, zaś stopienie go jest wyjątkowo trudne.
Biały lód Siła lodu 200 Szybkość lodu 240 Wytrzymałość lodu 160
Czarny lód Siła lodu 200 Szybkość lodu 240 Wytrzymałość lodu 200
Zasięg Brak Skupienia 50 metrów Pełne Skupienie 100 metrów
Wielkość Max. Szerokość 12 metrów Wysokość 12 metrów Długość 12 metrów
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.
Koszt Chakry Zwykły lód C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)
Koszt Chakry Czarny lód S+: 13% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Esu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[topis]Za pomocą lodu są oni w stanie wytwarzać ogromne bariery, bądź budowle. Tworzony lód jest całkiem wytrzymały, zaś stopienie go jest wyjątkowo trudne.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]200[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]240[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]160[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]200[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]240[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]200[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]50 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]100 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]12 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]12 metrów[/tdial][tdial=Długość,34]12 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Zwykły lód,100]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Czarny lód,100]C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname][/tab]
Nazwa Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
Ranga S
Pieczęci Ptak → Wąż → Małpa | Gest - wydanie rozkazu
Zasięg 20 metrów od użytkownika - wytworzenie | 75 metrów - kontrola
Objętość Wysokość 3 metry Szerokość 3 metry Długość 15 metrów
Koszt - b. lód C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
Koszt - cz.lód C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13%
Biały lód Siła 200 Szybkość 240 Wytrzymałość 160
Czarny lód Siła 200 Szybkość 240 Wytrzymałość 200
Dodatkowe Technika utrzymuje się 2 tury.
Opis Po złożeniu odpowiednich pieczęci, shinobi z klanu Yuki wytwarza wielkiego smoka z białego bądź czarnego lodu. Stworzony w ten sposób smok podlega władzy Yukiego, który może wydawać mu proste polecenia. Jeśli smok znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/wMPIoeG.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak → Wąż → Małpa | Gest - wydanie rozkazu[/tname]
[topis=Zasięg]20 metrów od użytkownika - wytworzenie | 75 metrów - kontrola [/topis]
[tname=Objętość][tbox][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Szerokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Długość,34]15 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt - b. lód]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% [/tname]
[tname=Koszt - cz.lód]C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% [/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,33]240[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]180[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,33]240[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]200[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika utrzymuje się 2 tury.[/topis]
[topis=Opis]Po złożeniu odpowiednich pieczęci, shinobi z klanu Yuki wytwarza wielkiego smoka z białego bądź czarnego lodu. Stworzony w ten sposób smok podlega władzy Yukiego, który może wydawać mu proste polecenia. Jeśli smok znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Sōryū Bōfūsetsu
Ranga S
Pieczęci Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Pies → Szczur → Smok
Zasięg Max. Wyworzenie smoków 5 metrów Zasięg smoków 35 metrów Tornado 25 metrów, promień
Objętość smoka Wysokość 3 metry Szerokość 3 metry Długość 15 metrów
Koszt - c.lód Czarny lód C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (na turę)
Czarny lód Siła tornada 200 Szybkość 260 Wytrzymałość jednego smoka 200
Dodatkowe Wymaga znajomości Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
-50 Percepcji dla osób w środku tornada.
Opis Shinobi wytwarza przy sobie dwa czarne smoki, które następnie lecą w wybranym kierunku i zaczynają zataczać okręgi, wytwarzając tornado, a wewnątrz niego lodową burzę, w której niekontrolowanie latają czarne lodowe odłamki. Ilość fruwających odłamków jest ogromna i jest w stanie dokonać ogromnych zniszczeń na obszarze swojego działania. Aby zniszczyć tornado, należy zniszczyć oba smoki tworzące tornado.
Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/x88f2Kt.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Sōryū Bōfūsetsu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Pies → Szczur → Smok[/tname]
[tmax=Zasięg][tbox][tdial=Wyworzenie smoków,33]5 metrów[/tdial][tdial=Zasięg smoków,33]35 metrów[/tdial][tdial=Tornado,34]25 metrów, promień[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Objętość smoka][tbox][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Szerokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Długość,34]15 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Czarny lód,100]C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła tornada,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,28]260[/tdial][tdial=Wytrzymałość jednego smoka,39]200[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Wymaga znajomości Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
[color=red]-50 Percepcji dla osób w środku tornada.[/color][/topis]
[topis=Opis]Shinobi wytwarza przy sobie dwa czarne smoki, które następnie lecą w wybranym kierunku i zaczynają zataczać okręgi, wytwarzając tornado, a wewnątrz niego lodową burzę, w której niekontrolowanie latają czarne lodowe odłamki. Ilość fruwających odłamków jest ogromna i jest w stanie dokonać ogromnych zniszczeń na obszarze swojego działania. Aby zniszczyć tornado, należy zniszczyć oba smoki tworzące tornado.[/topis]
[topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
Stara wersja
Hyōton no Jutsu - Intrygujące Kekkei Genkai, dzierżone przez członków klanu Yuki. Poprzez połączenie chakry natur Wiatru i Wody są oni w stanie wytworzyć zupełnie nowy element - Lód. Mogą oni swobodnie nim manipulować i wytwarzać z niego różnorakie osłony, bronie, narzędzia, i na dłuższą metę dowolny inny przedmiot. Można nim posługiwać się zarówno do obrony, jak i do ataku. Możliwości jest bardzo wiele, i na dłuższą metę głównym ograniczeniem jest wyobraźnia shinobi. W późniejszym okresie zyskują dostęp do swojego rodzaju wzmocnienia Uwolnienia Lodu, którym jest Czarny Lód, będący świetnym uzupełnieniem słabości Yuki jaką jest niska wytrzymałość ich tworów. Głównym atutem tej sztuki jest szybkość - techniki Uwolnienia Lodu są bardzo szybkie, co może być bardzo problematyczne w walce z nimi. W schemat ten wpisuje się także Czarny Lód, który jest nieco bardziej wytrzymały od swojego pierwowzoru jednak nadal tak samo szybki. Przypłaca to jednak ilością chakry, którą trzeba włożyć w jego użycie dlatego najlepiej sprawdza się gdy Yuki potrzebuje defensywy, gdyż używanie go w ofensywnie może okazać się często najzupełniej w świecie nieopłacalne.
Ważne: By móc odblokować dziedzinę klanową, należy posiadać otwarte dziedziny Suiton i Fuuton! Aby opanować każdą rangę Hyōton no Jutsu, należy napisać trening długości odpowiadającej treningowi na technikę danej rangi.
Notka 1: Koszta Reberu na danym poziomie są przedstawione dla maksimum zdolności. Użytkownik może obniżyć koszt reberu, sprowadzając go do prostych ułamków (np. 1/3, 1/2, 2/3), jednak w takim wypadku zarówno Siła jak i Wytrzymałość reberu są pomniejszane o odpowiednią wartość, przy czym najmniejszy możliwy koszt (nie licząc naprawdę subtelnych zastosowań) wynosi 1/3 kosztu. Zmiana wielkości nie podlega tej zasadzie - użytkownik może pomniejszyć wymiary do dowolnej, mniejszej objętości i zachować pełnię statystyk, pod warunkiem, że zapłaci pełen koszt. Prowadzący i sędziowie muszą brać to pod uwagę i w razie potrzeby korygować rozliczenia chakry graczy. Ustawienie kilku barier pochodzących z jednego wykorzystania reberu (tzw. "grzebień"), nie sprawia, że każda warstwa ma osobną Wytrzymałość. Jest ona rozdzielana po równo na całą barierę. Możliwe jest używanie niższego poziomu reberu, niż maksymalnie opanowany. Wiąże się to z mniejszymi możliwościami, ale też mniejszymi kosztami.
Notka 2: W jednej turze można maksymalnie kontrolować ilość lodu równą maksymalnej objętości opanowanego reberu.
Notka 3: Czarny lód można tworzyć od rangi B wzwyż. Charakteryzuje się on zwiększoną wytrzymałością od białego lodu (+40), ale także kosztuje więcej.
Notka 4: Lód Yukich utrzymuje się do kilku dni po stworzeniu, aż zacznie wyparowywać z niego chakra. Jeśli temperatura otoczenia jest dodatnia, to w przeciągu dnia lód się roztapia. Proces jest tym szybszy, im większa jest temperatura. Jednak w zimnym środowisku lód nie topnieje i może się utrzymać mimo zniknięcia chakry użytej do jego stworzenia. Lód ten będzie miał identyczne właściwości co jego naturalnie występujący odpowiednik.
Notka 5: Istnieje możliwość otworzenia obu żywiołów na randze D bez spełnienia wymagań, jednak rozwijać można jedynie element wrodzony. By awansować drugi na wyższe poziomy należy spełnić standardowe wymagania otwarcia kolejnego żywiołu.
Notka 6: Postacie nie posiadają wiedzy o technikach zakazanych dopóki nie uzyskają go fabularnie (np. od lidera, podczas wyprawy, itd.). Więcej szczegółów pod tym linkiem .
Notka 7: Tworzenie i kontrolowanie złożonych form z lodu wymaga od Yuki wykonywania gestów rękoma. Proste tworzenie lodu i nieskomplikowana manipulacja nim może się odbywać za pomocą samej siły woli.
Skupienie
Do korzystania z pełnego potencjału używanego Reberu wymagane jest skupienie, czyli poświęcenie sporej części swojej koncentracji na aktualnie tworzone lub kontrolowane obiekty. Brak skupienia oznacza zmniejszone maksymalne zasięgi oraz wymiary Reberu o połowę. W przypadku utraty koncentracji działania poza obniżonym zasięgiem zostają wstrzymane - piach Sabaku i papier Kami będą leciały bezwładne lub po prostu opadną, a procesy tworzenia lodu przez Yuki i kryształu Kōseki zostaną zatrzymane. Podobnie dzieje się w przypadku przekroczenia objętości - nadwyżkowe ilości surowca przestaną być kontrolowane lub tworzone. Kiedy brak skupienia jest jedynie efektem chwilowym, to po powrocie do pełnej koncentracji przerwane akcje również będą wznowione (o ile plany postaci nie ulegną zmianie).
Czynniki powodujące brak skupienia:
Oberwanie silniejszym atakiem (może pomóc wysoka Wytrzymałość).
Posiadanie bardzo poważnych ran.
Konieczność wykonania gwałtownego uniku np. przed zagrożeniem, które niespodziewanie pojawiło się obok lub za plecami.
Przewrócenie, poślizgnięcie.
Mocne zdekoncentrowanie wywołane np. wybuchem notki świetlnej przed oczami.
Jednoczesne skupianie na innych działaniach, które wymagają dużej koncentracji, jak np. techniki wymagające kontrolowania (nie podtrzymywania).
S pis jutsu:
Ranga D:
Ranga C:
Ranga B:
Ranga A:
Ranga S:
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Di
Ranga D
Shinobi tej rangi jest w stanie kontrolować Lód i wytwarzać go. Może on zamrażać powietrze, aby wytworzyć np. miecz, kij lub inne przedmioty średniej wielkości. Twardość owego lodu nie jest może najwyższej jakości, zasięg również do wybitnych nie należy, ale w końcu to dopiero początek.
Biały lód Siła lodu 40 Szybkość lodu 80 Wytrzymałość lodu 40
Zasięg Brak Skupienia 10 metrów Pełne Skupienie 20 metrów
Wielkość Max. Szerokość 2 metry Wysokość 2 metry Długość 2 metry
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych. Koszt Chakry E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Di[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[topis]Shinobi tej rangi jest w stanie kontrolować Lód i wytwarzać go. Może on zamrażać powietrze, aby wytworzyć np. miecz, kij lub inne przedmioty średniej wielkości. Twardość owego lodu nie jest może najwyższej jakości, zasięg również do wybitnych nie należy, ale w końcu to dopiero początek.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]40[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]40[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]10 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]20 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]2 metry[/tdial][tdial=Wysokość,33]2 metry[/tdial][tdial=Długość,34]2 metry[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis] [topis=Koszt Chakry]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (na turę)[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Tsubame Fubuki
Ranga D
Pieczęci Tygrys -> Ptak | Tygrys - wydanie polecenie tworom
Zasięg Zasięg tworzenia 5 metrów Zasięg lotu od użytkownika 30 metrów
Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 4 pociski)
Statystyki Siła jednego ptaka 20 Szybkość jednego ptaka 70 Wytrzymałość jednego ptaka 10
Dodatkowe Ptaki można stworzyć i rozkazać im lot do celu w turze stworzenia, bądź w następnej turze. Jeśli nie polecą w tym czasie to rozpadają się i użyta chakra przepada. Na jedną sekwencje pieczęci można stworzyć do 8 pocisków.
Opis Użytkownik wytwarza kilka, do kilkunastu lodowych jaskółek, powstają maksymalnie kilka metrów od użytkownika i z tamtego miejsca po złożeniu dodatkowej pieczęci szybują w kierunku obranego przez użytkownika celu na określonym zasięgu. Tor ich lotu może zostać delikatnie zmodyfikowany już po wystrzeleniu pocisku.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/LlfSg9k.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Tsubame Fubuki[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys -> Ptak | Tygrys - wydanie polecenie tworom[/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Zasięg tworzenia,50]5 metrów[/tdial][tdial=Zasięg lotu od użytkownika,50]30 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (za 4 pociski)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła jednego ptaka,31]20[/tdial][tdial=Szybkość jednego ptaka,31]70[/tdial][tdial=Wytrzymałość jednego ptaka,38]10[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Ptaki można stworzyć i rozkazać im lot do celu w turze stworzenia, bądź w następnej turze. Jeśli nie polecą w tym czasie to rozpadają się i użyta chakra przepada. Na jedną sekwencje pieczęci można stworzyć do 8 pocisków.[/topis]
[topis=Opis]Użytkownik wytwarza kilka, do kilkunastu lodowych jaskółek, powstają maksymalnie kilka metrów od użytkownika i z tamtego miejsca po złożeniu dodatkowej pieczęci szybują w kierunku obranego przez użytkownika celu na określonym zasięgu. Tor ich lotu może zostać delikatnie zmodyfikowany już po wystrzeleniu pocisku.[/topis]
Nazwa Hyoton: Harikēn
Ranga D
Pieczęci Przyłożenie dłoni do ust - Wykonanie | Podtrzymanie - Brak
Zasięg Max.
Strumień 10 metrów Promień tornada 3 metry Podtrzymanie 20 metrów od użytkownika [/tbox
Koszt E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)
Statystyki Siła tornada 50 Szybkość tornada 80 Wytrzymałość nd
Dodatkowe -20 do percepcji dla osoby objętej działaniem techniki
Opis Po przyłożeniu dłoni do ust, użytkownik wydmuchuje strumień malutkich lodowych odłamków w stronę swojego celu. Odłamki jednak nie trafiają bezpośrednio w swój cel, zamiast tego zaczynają go natomiast otaczać i wirować wkoło niego tworząc miniaturową wersję trąby powietrznej, wypełnionej lodowymi odłamkami. Lodowe odłamki cały czas wirują i wpadają na osobę w środku, dopóki technika jest podtrzymywana, zadając celowi bądź celom rany.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/ouhmqVw.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Harikēn[/tname]
[tname=Ranga]D[/tname]
[tname=Pieczęci]Przyłożenie dłoni do ust - Wykonanie | Podtrzymanie - Brak[/tname]
[tmax=Zasięg]
[tbox][tdial=Strumień,31]10 metrów[/tdial][tdial=Promień tornada,31]3 metry[/tdial][tdial=Podtrzymanie,38]20 metrów od użytkownika[/tdial][/tbox [/tmax]
[tname=Koszt]E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła tornada,31]50[/tdial][tdial=Szybkość tornada,31]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość,38]nd[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Dodatkowe][color=red][b]-20 do percepcji[/b][/color] dla osoby objętej działaniem techniki[/tname]
[topis=Opis]Po przyłożeniu dłoni do ust, użytkownik wydmuchuje strumień malutkich lodowych odłamków w stronę swojego celu. Odłamki jednak nie trafiają bezpośrednio w swój cel, zamiast tego zaczynają go natomiast otaczać i wirować wkoło niego tworząc miniaturową wersję trąby powietrznej, wypełnionej lodowymi odłamkami. Lodowe odłamki cały czas wirują i wpadają na osobę w środku, dopóki technika jest podtrzymywana, zadając celowi bądź celom rany. [/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Shi
Ranga C
Lód stworzony za pomocą Hyōtonu rangi C może zajmować większą powierzchnię, nieznacznie wzrasta również zasięg możliwego wykonywania technik. Tworzenie lodu jest płynniejsze.
Biały lód Siła lodu 60 Szybkość lodu 100 Wytrzymałość lodu 60
Zasięg Brak Skupienia 20 metrów Pełne Skupienie 40 metrów
Wielkość Max. Szerokość 3 metry Wysokość 3 metry Długość 3 metry
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych. Koszt Chakry E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Shi[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[topis]Lód stworzony za pomocą Hyōtonu rangi C może zajmować większą powierzchnię, nieznacznie wzrasta również zasięg możliwego wykonywania technik. Tworzenie lodu jest płynniejsze.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]60[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]60[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]20 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]40 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Długość,34]3 metry[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis] [topis=Koszt Chakry]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (na turę)[/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Hyōken no Jutsu
Ranga C
Pieczęci Brak
Zasięg Max. 40 metrów - Wytworzenie
Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
Statystyki Siła miecza nd. Szybkość lodu 80 Wytrzymałość lodu 80
Dodatkowe Dzięki tej broni można wykonywać techniki stylu Chanbara, lub inne wymagające do swojego wykonania miecza
Opis Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do otaczającej go atmosfery jest w stanie przekształcić znajdującą się w powietrzu wilgoć w lód, który zostanie ukształtowany w formę katany z ostrymi ząbkami na swoim ostrzu. Takie ostrze nie jest straszliwie wytrzymałe ale może zostać z powodzeniem wykorzystane do walki.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/w3DOiqj.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Hyōken no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Brak[/tname]
[tmax=Zasięg]40 metrów - Wytworzenie[/tmax]
[tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła miecza,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]80[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Dzięki tej broni można wykonywać techniki stylu Chanbara, lub inne wymagające do swojego wykonania miecza[/topis]
[topis=Opis]Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do otaczającej go atmosfery jest w stanie przekształcić znajdującą się w powietrzu wilgoć w lód, który zostanie ukształtowany w formę katany z ostrymi ząbkami na swoim ostrzu. Takie ostrze nie jest straszliwie wytrzymałe ale może zostać z powodzeniem wykorzystane do walki. [/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Hyōshō
Ranga C
Pieczęci Szczur → Przyłożenie dłoni do ziemi
Zasięg Max. Promień 15 metrów od użytkownika
Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (1/2 na turę)
Statystyki Siła lodu nd. Szybkość lodu 100 Wytrzymałość lodu 100
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
opis Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi użytkownik przy pomocy swojej chakry zaczyna ją zamrażać. Osoby które znajdą się na zamrożonym terenie zostaną unieruchomione dzięki przymarznięciu do lodowej podłogi.
Ofiara może wydostać się z obrębu lodowej podłogi poprzez uwolnienie się a za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik pozwalających zniszczenie lodu. Podłoga jest wtedy traktowana jak bariera o konkretnej wytrzymałości zawartej w tabeli.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/ExQTli2.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Hyōshō[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Szczur → Przyłożenie dłoni do ziemi[/tname]
[tmax=Zasięg]Promień 15 metrów od użytkownika[/tmax]
[tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (1/2 na turę)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła lodu,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]100[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Brak dodatkowych wymagań[/topis]
[topis=opis]Po złożeniu pieczęci i przyłożeniu dłoni do ziemi użytkownik przy pomocy swojej chakry zaczyna ją zamrażać. Osoby które znajdą się na zamrożonym terenie zostaną unieruchomione dzięki przymarznięciu do lodowej podłogi.
[list][*]Ofiara może wydostać się z obrębu lodowej podłogi poprzez uwolnienie się a za pomocą własnej siły [u]jeśli[/u] jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik pozwalających zniszczenie lodu. Podłoga jest wtedy traktowana jak bariera o konkretnej wytrzymałości zawartej w tabeli.[/list][/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Suishōheki
Ranga C
Pieczęci Szczur → Baran → Ptak
Zasięg Max. 40 metrów - Wytworzenie
Wielkość Max. Szerokość 4 metrów Wysokość 3 metry Grubość 2 metry
Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
Statystyki Siła lodu nd. Szybkość lodu 100 Wytrzymałość lodu 80
Dodatkowe Technika może oszukać Byakugana lub Tsujitengana lecz tylko gdy zostaną utworzone dwie ściany w niedalekiej odległości od siebie.
Opis Po złożeniu sekwencji pieczęci shinobi wytwarza w dostępnym dla siebie zasięgu lodowe kryształy różnych rozmiarów razem tworzące lodową barierę zdolną do zatrzymywania technik. Lód zaczyna się rozrastać od ziemi ku górze. Lodowa powierzchnia kryształu odbija skutecznie światło i obrazy. dzięki czemu jest w stanie próbować oszukać nawet Byakugana dzięki odbijanym od kryształowych ścianek obrazom. Odbijanie obrazów zyskuje na skuteczności w chwili gdy stworzy się dwie takie ściany, co może zaburzyć postrzeganie otoczenia przez osób bez specjalnego dojutsu, a nawet i tych które posiadają Byakugana lub Tsujitengana.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/AWEdfOt.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Suishōheki[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Szczur → Baran → Ptak [/tname]
[tmax=Zasięg]40 metrów - Wytworzenie[/tmax]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]4 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Grubość,34]2 metry[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła lodu,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]80[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika może oszukać Byakugana lub Tsujitengana lecz tylko gdy zostaną utworzone dwie ściany w niedalekiej odległości od siebie.[/topis]
[topis=Opis] Po złożeniu sekwencji pieczęci shinobi wytwarza w dostępnym dla siebie zasięgu lodowe kryształy różnych rozmiarów razem tworzące lodową barierę zdolną do zatrzymywania technik. Lód zaczyna się rozrastać od ziemi ku górze. Lodowa powierzchnia kryształu odbija skutecznie światło i obrazy. dzięki czemu jest w stanie próbować oszukać nawet Byakugana dzięki odbijanym od kryształowych ścianek obrazom. Odbijanie obrazów zyskuje na skuteczności w chwili gdy stworzy się dwie takie ściany, co może zaburzyć postrzeganie otoczenia przez osób bez specjalnego dojutsu, a nawet i tych które posiadają Byakugana lub Tsujitengana.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu
Ranga C
Pieczęci Tygrys → Pies → Ptak
Zasięg 40m kontroli od użytkownika | 5 metrów średnicy wytworzenie.
Koszt E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 2 wilki)
Statystyki Siła 85 Szybkość 80 Wytrzymałość 60
Dodatkowe Wilki utrzymują się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 4 wilki za podwójny koszt.
Opis Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcajac ją w kilka wilków tworzonych z lodu. Wilki te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli wilk znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki wilk wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/5Q4ZjEL.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Rōga Nadare no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]C[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys → Pies → Ptak[/tname]
[tname=Zasięg]40m kontroli od użytkownika | 5 metrów średnicy wytworzenie.[/tname]
[tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (za 2 wilki)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]85[/tdial][tdial=Szybkość,33]80[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]60[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Wilki utrzymują się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 4 wilki za podwójny koszt.[/topis]
[topis=Opis] Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcajac ją w kilka wilków tworzonych z lodu. Wilki te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli wilk znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki wilk wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Bi
Ranga B
Oprócz standardowego już wzrostu powierzchni wytwarzanego lodu, podnosi się również zasięg wytwarzania, kontrola staje się płynniejsza i prostsza, członkowie klanu potrafią również wzmacniać swoje twory za pomocą czarnego lodu. Posiada on większą wytrzymałość względem swojego białego odpowiednika.
Biały lód Siła lodu 100 Szybkość lodu 140 Wytrzymałość lodu 100
Czarny lód Siła lodu 100 Szybkość lodu 140 Wytrzymałość lodu 140
Zasięg Brak Skupienia 30 metrów Pełne Skupienie 60 metrów
Wielkość Max. Szerokość 5 metrów Wysokość 5 metrów Długość 5 metrów
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych. Koszt Chakry Biały lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)
Koszt Chakry Czarny lód E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Bi[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[topis]Oprócz standardowego już wzrostu powierzchni wytwarzanego lodu, podnosi się również zasięg wytwarzania, kontrola staje się płynniejsza i prostsza, członkowie klanu potrafią również wzmacniać swoje twory za pomocą czarnego lodu. Posiada on większą wytrzymałość względem swojego białego odpowiednika.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]100[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]140[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]100[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]100[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]140[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]140[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]30 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]60 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]5 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]5 metrów[/tdial][tdial=Długość,34]5 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis] [tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Biały lód,100]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Czarny lód,100] E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[/tab]
Nazwa Hyōton: Hyōrō no Jutsu
Ranga B
Pieczęci Ptak
Zasięg 10 metrów
Koszt - b. lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Koszt - cz.lód E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5%
Biały lód Siła nd. Szybkość 160 Wytrzymałość 120
Czarny lód Siła nd. Szybkość 160 Wytrzymałość 160
Wymiary Okrąg 3 metry, średnica Wysokość 5 metrów
Opis Technika, która służy do uwięzienia oponenta w bryle lodu. Po aktywacji, w powietrze zostaje wysłana chakra, która przemieszcza się w stronę celu, pozostawiając po sobie na drodze cienki, biały lodowy ślad (czarny w przypadku użycia czarnego lodu) formując dookoła niego lodowy okrąg. Gdy tylko to się stanie, z ziemi na całej powierzchni okręgu wyrasta lodowy filar i zamyka on w sobie wszystko co spotka na drodze ku górze.
Zasady przebywania w Lodowej bryle:
Czas przebywania w jutsu uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w lodowej bryle.
Ofiara może zniszczyć lodową bryłę od środka za pomocą własnej siły jeśli jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych. UWAGA: - w przypadku przebijania się własną Siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie jeśli ma się siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
Zniszczenie kryształu z zewnątrz powoduje rany ofiary. Poziom ran zadawanych uwięzionemu zależny jest od jego KC: E-D = Śmierć, C obrażenia 3 poziomu, B obrażenia 2 poziomu, A obrażenia 1 poziomu, S i wyżej brak obrażeń.
Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi B. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/bXTqd5j.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Hyōrō no Jutsu[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak[/tname]
[tname=Zasięg]10 metrów[/tname]
[tname=Koszt - b. lód]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[tname=Koszt - cz.lód] E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość,33]160[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]120[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość,33]160[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]160[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Wymiary][tbox][tdial=Okrąg,50] 3 metry, średnica[/tdial][tdial=Wysokość,50]5 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Opis]Technika, która służy do uwięzienia oponenta w bryle lodu. Po aktywacji, w powietrze zostaje wysłana chakra, która przemieszcza się w stronę celu, pozostawiając po sobie na drodze cienki, biały lodowy ślad (czarny w przypadku użycia czarnego lodu) formując dookoła niego lodowy okrąg. Gdy tylko to się stanie, z ziemi na całej powierzchni okręgu wyrasta lodowy filar i zamyka on w sobie wszystko co spotka na drodze ku górze.
[b]Zasady przebywania w Lodowej bryle:[/b]
[list]
[*] Czas przebywania w jutsu uzależniony jest od wytrzymałości ofiary (ocenia Sędzia) - ofiara nie może oddychać w lodowej bryle.
[*] Ofiara może zniszczyć lodową bryłę od środka za pomocą własnej siły [u]jeśli[/u] jest ona większa niż wytrzymałość więzienia, lub za pomocą technik bezpieczęciowych. [color=red]UWAGA:[/color] - w przypadku przebijania się własną Siłą, Wytrzymałość techniki nie spada - można się poruszyć jedynie jeśli ma się siłę większą niż Wytrzymałość techniki.
[*] Zniszczenie kryształu z zewnątrz powoduje rany ofiary. Poziom ran zadawanych uwięzionemu zależny jest od jego KC: E-D = Śmierć, C obrażenia 3 poziomu, B obrażenia 2 poziomu, A obrażenia 1 poziomu, S i wyżej brak obrażeń.
[/list][/topis]
[topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi B. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Ikkaku Hakugei
Ranga B
Pieczęci Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Wąż → Pies | Pies - Kontrola
Zasięg Wytworzenie 50 metrów | Kontrola 100 metrów
Koszt - b. lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Koszt - cz.lód E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5%
Biały lód Siła 200 Szybkość 60 Wytrzymałość 100
Czarny lód Siła 200 Szybkość 60 Wytrzymałość 140
Rozmiar Szerokość 30 metrów Wysokość 3m Długość 30 metrów
Dodatkowe Technika utrzymuje się 3 tury - Dalsze utrzymanie wymaga ponownego zapłacenia kosztu. Wymaga zbiornika wodnego.
Opis Po wysłaniu chakry do głębin wody, za pomocą swojego Kekkei Genkai woda jest zamieniana w lód tworząc ogromnego wieloryba. Stwór może znajdować się pod powierzchnią wody, bądź wyskoczyć na ląd i przygnieść wskazany obszar swoim cielskiem. Yuki jest w stanie kontrolować go na sporym obszarze a bestia będzie wykonywać jego proste polecenia jeśli użytkownik trzyma złożoną pieczęć.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/vnkTVSW.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Ikkaku Hakugei[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci][size=95]Tygrys → Ptak → Małpa → Koń → Wąż → Pies | Pies - Kontrola[/size][/tname]
[tname=Zasięg]Wytworzenie 50 metrów | Kontrola 100 metrów [/tname]
[tname=Koszt - b. lód]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/tname]
[tname=Koszt - cz.lód] E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,33]60[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]100[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,33]60[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]140[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Rozmiar][tbox][tdial=Szerokość,33]30 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]3m[/tdial][tdial=Długość,34]30 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika utrzymuje się 3 tury - Dalsze utrzymanie wymaga ponownego zapłacenia kosztu. Wymaga zbiornika wodnego.[/topis]
[topis=Opis]Po wysłaniu chakry do głębin wody, za pomocą swojego Kekkei Genkai woda jest zamieniana w lód tworząc ogromnego wieloryba. Stwór może znajdować się pod powierzchnią wody, bądź wyskoczyć na ląd i przygnieść wskazany obszar swoim cielskiem. Yuki jest w stanie kontrolować go na sporym obszarze a bestia będzie wykonywać jego proste polecenia jeśli użytkownik trzyma złożoną pieczęć.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Hissatsu Hyōsō
Ranga B
Pieczęci Ptak → Dzik -> Smok → Wół
Objętości Max. Zasięg tworzenia 25 metrów Szerokość kolca 5 metrów średnicy Wysokość kolca do 10 metrów [/tname]
Koszt - b. lód E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 4 kolce
Koszt - cz.lód E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5% za 4 kolce
Biały lód Siła jednego kolca 45 Szybkość jednego kolca 160 Wytrzymałość kolca 25
Czarny lód Siła jednego kolca 45 Szybkość jednego kolca 160 Wytrzymałość kolca 40
Dodatkowe Brak dodatkowych wymagań
Opis Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do podłoża sprawia, że wyrstają z niego ogromne lodowe kolce które swoją maksymalną wielkością potrafią sięgnąć niezwykle wysoko. Technika umożliwia stworzenie czterech kolców poprzez jedną sekwencje pieczęci.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/aWoZDhw.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Hissatsu Hyōsō[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak → Dzik -> Smok → Wół[/tname]
[tmax=Objętości][tbox][tdial=Zasięg tworzenia,33]25 metrów[/tdial][tdial=Szerokość kolca,33]5 metrów średnicy[/tdial][tdial=Wysokość kolca,33] do 10 metrów[/tdial][/tbox][/tname][/tmax]
[tname=Koszt - b. lód]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 4 kolce[/tname]
[tname=Koszt - cz.lód] E: 47% | D: 36% | C: 26% | B: 21% | A: 16% | S: 10% | S+: 5% za 4 kolce[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]45[/tdial][tdial=Szybkość,33]160[/tdial][tdial=Wytrzymałość kolca,34]25[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła,33]45[/tdial][tdial=Szybkość,33]160[/tdial][tdial=Wytrzymałość kolca,34]40[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Brak dodatkowych wymagań[/topis]
[topis=Opis]Shinobi po przesłaniu chakry Hyotonu do podłoża sprawia, że wyrstają z niego ogromne lodowe kolce które swoją maksymalną wielkością potrafią sięgnąć niezwykle wysoko. Technika umożliwia stworzenie czterech kolców poprzez jedną sekwencje pieczęci.[/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Sensatsu Suishō
Ranga B
Pieczęci Baran → Ptak | Wskazanie dłonią - Rozkaz ataku
Zasięg Max. Utworzenie lodowych senbonów - 25 metrów
Koszt E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 10 senbonów
Statystyki Siła 30 + 10 za dodatkowe pociski Szybkość 140
opis Użytkownik składa pieczęci w celu posłania chakry Hyotonu do otoczenia która zaczyna się formować w niewielkie lodowe igiełki.
Tak uformowane ostrza czekają na jego rozkaz. Igły zawisają w powietrzu i czekają na rozkaz, który może zostać wydany poprzez wykonanie gestu dłonią. Polecenie wykonują wszystkie igły jednocześnie. Nie jest możliwe wybranie kilku celów za jednym wykonaniem jutsu. Mogą one zostać posłane na dowolne miejsce w zasięgu. Jeśli lodowe igły nie zostaną posłane do ataku - roztopią się a wydana na ich stworzenie chakra przepadnie.
Senbony same w sobie nie nadają się do obrony, ale potrafią przechwycić nieco atakującej siły jeśli zostaną posłane w ogień innej techniki, ulegając przy okazji potencjalnemu zniszczeniu.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/JDjwja0.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Sensatsu Suishō[/tname]
[tname=Ranga]B[/tname]
[tname=Pieczęci]Baran → Ptak | Wskazanie dłonią - Rozkaz ataku [/tname]
[tmax=Zasięg]Utworzenie lodowych senbonów - 25 metrów[/tmax]
[tname=Koszt ]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 10 senbonów[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]30 + 10 za dodatkowe pociski[/tdial][tdial=Szybkość,50]140[/tdial][/tbox]
[topis=opis]Użytkownik składa pieczęci w celu posłania chakry Hyotonu do otoczenia która zaczyna się formować w niewielkie lodowe igiełki.
Tak uformowane ostrza czekają na jego rozkaz. Igły zawisają w powietrzu i czekają na rozkaz, który może zostać wydany poprzez wykonanie gestu dłonią. Polecenie wykonują wszystkie igły jednocześnie. Nie jest możliwe wybranie kilku celów za jednym wykonaniem jutsu. Mogą one zostać posłane na dowolne miejsce w zasięgu. Jeśli lodowe igły nie zostaną posłane do ataku - roztopią się a wydana na ich stworzenie chakra przepadnie.
Senbony same w sobie nie nadają się do obrony, ale potrafią przechwycić nieco atakującej siły jeśli zostaną posłane w ogień innej techniki, ulegając przy okazji potencjalnemu zniszczeniu.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Ei
Ranga A
Zasięg wytwarzania, rozmiary kontrolowanego lodu, jak i prędkość tworzenia oraz twardość materiału rosną, wraz z tym skuteczność czarnego wzmocnienia również.
Biały lód Siła lodu 120 Szybkość lodu 180 Wytrzymałość lodu 120
Czarny lód Siła lodu 120 Szybkość lodu 180 Wytrzymałość lodu 160
Zasięg Brak Skupienia 40 metrów Pełne Skupienie 80 metrów
Wielkość Max. Szerokość 8 metrów Wysokość 8 metrów Długość 8 metrów
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.
Koszt Chakry Zwykły lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)
Koszt Chakry Czarny lód D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Ei[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[topis]Zasięg wytwarzania, rozmiary kontrolowanego lodu, jak i prędkość tworzenia oraz twardość materiału rosną[s], wraz z tym skuteczność czarnego wzmocnienia również.[/s][/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]120[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]120[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]120[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]160[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]40 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]80 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]8 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]8 metrów[/tdial][tdial=Długość,34]8 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Zwykły lód,100]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Czarny lód,100]D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[/tab]
Nazwa Hyōton: Haryū Mōko
Ranga A
Pieczęci Tygrys → Świnia → Pies
Zasięg 30 metrów kontroli od użytkownika | 10 metrów średnicy wytworzenie.
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Koszt - cz.lód D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7%
Biały lód Siła 140 Szybkość 150 Wytrzymałość tygrysa 140
Czarny lód Siła 140 Szybkość 150 Wytrzymałość tygrysa 180
Dodatkowe Technika utrzymuje się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 2 tygrysy za podwójny koszt.
Opis Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcajac ją w tygrysy tworzone z lodu. Tygrysy te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli tygrys znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki tygrys wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/qMcvlOZ.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Haryū Mōko[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Tygrys → Świnia → Pies[/tname]
[tname=Zasięg]30 metrów kontroli od użytkownika | 10 metrów średnicy wytworzenie.[/tname]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Koszt - cz.lód]D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]140[/tdial][tdial=Szybkość,33]150[/tdial][tdial=Wytrzymałość tygrysa,34]140[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła,33]140[/tdial][tdial=Szybkość,33]150[/tdial][tdial=Wytrzymałość tygrysa,34]180[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika utrzymuje się 2 tury. Na jedną serię pieczęci można stworzyć maksymalnie 2 tygrysy za podwójny koszt.[/topis]
[topis=Opis]Członek klanu Yuki posyła chakrę Hyotonu w najbliższą okolicę, przekształcajac ją w tygrysy tworzone z lodu. Tygrysy te podlegają kontroli użytkownika i wykonują jego proste polecenia. Jeśli tygrys znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się. Do walki tygrys wykorzystuje swoje lodowe pazury i kły.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Hyōgan Dōmu
Ranga A
Pieczęci Trzy pieczęcie techniki
Zasięg Wytworzenie - do 3 metrów przed używającym
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Koszt - cz.lód D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7%
Biały lód Siła nd. Szybkość 180 Wytrzymałość 140
Czarny lód Siła nd. Szybkość 180 Wytrzymałość 180
Wymiary kopuły Max. Wysokość 3 metry Średnica 5 metrów /tbox]
Opis Po wyciągnięciu rąk do góry użytkownik wykonuje delikatne i szerokie ruchy dłońmi w koło siebie, zamykajac najbliższą okolicę z sobą w centrum w szybko tworzącej się, lodowej kopule. Bariera jest szczelną ochroną dookoła użytkownika, jak i towarzyszy bezpośrednio przy nim. Technika nie osłania jednak od ataków z podziemi.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/9Q9QhtO.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Hyōgan Dōmu[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Trzy pieczęcie techniki[/tname]
[tname=Zasięg]Wytworzenie - do 3 metrów przed używającym[/tname]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%[/tname]
[tname=Koszt - cz.lód]D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7%[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]140[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]180[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wymiary kopuły][tbox][tdial=Wysokość,50]3 metry[/tdial][tdial=Średnica,50]5 metrów[/tdial]/tbox][/tmax]
[topis=Opis]Po wyciągnięciu rąk do góry użytkownik wykonuje delikatne i szerokie ruchy dłońmi w koło siebie, zamykajac najbliższą okolicę z sobą w centrum w szybko tworzącej się, lodowej kopule. Bariera jest szczelną ochroną dookoła użytkownika, jak i towarzyszy bezpośrednio przy nim. Technika nie osłania jednak od ataków z podziemi.[/topis][/tab]
Nazwa Hyoton: Mangehyō
Ranga A
Pieczęci Szczur → Pies → Przyłożenie dłoni do ust
Zasięg Max. 25 metrów
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 6 pocisków)
Koszt - cz.lód D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7% (za 6 pocisków)
Statystyki Siła 40 + 20 za dodatkowe pociski Szybkość 180
Dodatkowe W przypadku użycia czarnego lodu -10 do wytrzymałości dla ofiary za każdy trafiony pocisk - Efekt utrzymuje się 3 tury i zaczyna działać od chwili pierwszego trafienia.
Opis Shinobi składa pieczęcie i przelewa chakrę Hyotonu wypluwając ze swoich ust serię niezwykle mroźnych lodowych pocisków. Tak wytworzone lodowe odłamki przekazują zgromadzony w nich mróz na trafiony cel, doprowadzając do odmrożenia trafionego miejsca i ogólnego osłabienia organizmu ze względu na temperaturę. Użytkownik nie musi składać ponownie pieczęci by wytworzyć więcej pocisków.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://imgur.com/3XrkObn.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyoton: Mangehyō[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Szczur → Pies → Przyłożenie dłoni do ust[/tname]
[tmax=Zasięg]25 metrów[/tmax]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 6 pocisków)[/tname]
[tname=Koszt - cz.lód]D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7% (za 6 pocisków)[/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]40 + 20 za dodatkowe pociski[/tdial][tdial=Szybkość,50]180[/tdial][/tbox]
[topis=Dodatkowe]W przypadku użycia czarnego lodu [color=red]-10 do wytrzymałości[/color] dla ofiary za każdy trafiony pocisk - Efekt utrzymuje się 3 tury i zaczyna działać od chwili pierwszego trafienia.[/topis]
[topis=Opis]Shinobi składa pieczęcie i przelewa chakrę Hyotonu wypluwając ze swoich ust serię niezwykle mroźnych lodowych pocisków. Tak wytworzone lodowe odłamki przekazują zgromadzony w nich mróz na trafiony cel, doprowadzając do odmrożenia trafionego miejsca i ogólnego osłabienia organizmu ze względu na temperaturę. Użytkownik nie musi składać ponownie pieczęci by wytworzyć więcej pocisków.
[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Makyō Hyōshō
Ranga A
Pieczęci Specyficzna pieczęć techniki
Zasięg Max. Zasięg tworzenia 5 metrów Średnica kopuły 10 metrów Wysokość kopły 5 metrów
Koszt - b. lód D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 na turę) (20 luster)
Koszt - cz.lód D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7% (1/2 na turę) (20 luster)
Biały lód Siła lustra nd. Szybkość tworzenia 180 Wytrzymałość lustra 140
Czarny lód Siła lustra nd. Szybkość tworzenia 180 Wytrzymałość lustra 180
Dodatkowe Wymaga minimum 160 percepcji do użycia.
Dla użytkownika + 25 percepcji i szybkości na czas trwania techniki
Dla ofiary - 25 percepcji na czas trwania techniki
Opis Technika wytwarza we wskazanym miejscu wybranym przez użytkownika kopułę z lodowych luster. Użytkownik jest w stanie wejść w jedno z luster a później przeskakiwać pomiędzy nimi póki nie są one zniszczone. Dzięki ciągłej zmianie pozycji, przeciwnik może zostać zdezorientowany a dzięki szybkiej zmianie pozycji Yukiego, narazić się mu na ataki z jego strony. W trakcie przebywania w lustrach, Yuki może swobodnie pomiędzy nimi przeskakiwać, wykonując ataki zarówno ze środka lustra - jak i w trakcie zmiany pozycji.
W przypadku zniszczenia lustra, w którym akurat znajduje się wykonujący technikę, przeskakuje on od razu do kolejnego, najbliższego tworu. By faktycznie zranić osobę znajdującą się w lustrze, należy wykonać atak o sile przekraczającej wytrzymałość lustra, bądź zniszczyć je tak szybko lub jednocześnie, by Yuki nie mógł przeskoczyć do kolejnego.
Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/E0izO52.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Makyō Hyōshō[/tname]
[tname=Ranga]A[/tname]
[tname=Pieczęci]Specyficzna pieczęć techniki[/tname]
[tmax=Zasięg][tbox][tdial=Zasięg tworzenia,33]5 metrów[/tdial][tdial=Średnica kopuły,33]10 metrów[/tdial][tdial=Wysokość kopły,34]5 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Koszt - b. lód]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (1/2 na turę) (20 luster)[/tname]
[tname=Koszt - cz.lód]D: 59% | C: 46% | B: 33% | A: 20% | S: 13% | S+: 7% (1/2 na turę) (20 luster)[/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lustra,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość tworzenia,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość lustra,34]140[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła lustra,33]nd.[/tdial][tdial=Szybkość tworzenia,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość lustra,34]180[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe][s][/s] Wymaga minimum 160 percepcji do użycia.
[br][/br]
[list][*][color=green]Dla użytkownika + 25 percepcji i szybkości[/color] na czas trwania techniki
[*][color=red]Dla ofiary - 25 percepcji[/color] na czas trwania techniki[/list][/topis]
[topis=Opis]Technika wytwarza we wskazanym miejscu wybranym przez użytkownika kopułę z lodowych luster. Użytkownik jest w stanie wejść w jedno z luster a później przeskakiwać pomiędzy nimi póki nie są one zniszczone. Dzięki ciągłej zmianie pozycji, przeciwnik może zostać zdezorientowany a dzięki szybkiej zmianie pozycji Yukiego, narazić się mu na ataki z jego strony. W trakcie przebywania w lustrach, Yuki może swobodnie pomiędzy nimi przeskakiwać, wykonując ataki zarówno ze środka lustra - jak i w trakcie zmiany pozycji.
W przypadku zniszczenia lustra, w którym akurat znajduje się wykonujący technikę, przeskakuje on od razu do kolejnego, najbliższego tworu. By faktycznie zranić osobę znajdującą się w lustrze, należy wykonać atak o sile przekraczającej wytrzymałość lustra, bądź zniszczyć je tak szybko lub jednocześnie, by Yuki nie mógł przeskoczyć do kolejnego.[/topis]
[topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
Nazwa Hyōton no Jutsu: Reberu Esu
Ranga S
Za pomocą lodu są oni w stanie wytwarzać ogromne bariery, bądź budowle. Tworzony lód jest całkiem wytrzymały, zaś stopienie go jest wyjątkowo trudne.
Biały lód Siła lodu 160 Szybkość lodu 220 Wytrzymałość lodu 160
Czarny lód Siła lodu 160 Szybkość lodu 220 Wytrzymałość lodu 200
Zasięg Brak Skupienia 50 metrów Pełne Skupienie 100 metrów
Wielkość Max. Szerokość 12 metrów Wysokość 12 metrów Długość 12 metrów
Skupienie Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości
Dodatkowe Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.
Koszt Chakry Zwykły lód C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)
Koszt Chakry Czarny lód C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (na turę)
Kopiuj [tab=kg][tname=Nazwa]Hyōton no Jutsu: Reberu Esu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[topis]Za pomocą lodu są oni w stanie wytwarzać ogromne bariery, bądź budowle. Tworzony lód jest całkiem wytrzymały, zaś stopienie go jest wyjątkowo trudne.[/topis]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]160[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]220[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]160[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła lodu,33]160[/tdial][tdial=Szybkość lodu,33]220[/tdial][tdial=Wytrzymałość lodu,34]200[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Zasięg][tbox][tdial=Brak Skupienia,50]50 metrów[/tdial][tdial=Pełne Skupienie,50]100 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tmax=Wielkość][tbox][tdial=Szerokość,33]12 metrów[/tdial][tdial=Wysokość,33]12 metrów[/tdial][tdial=Długość,34]12 metrów[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Skupienie]Przy braku skupienia wymiary wynoszą połowę pierwotnej wartości[/tname]
[topis=Dodatkowe]Możliwe jest podwojenie jednego wymiaru kosztem zmniejszenia o połowę pozostałych.[/topis]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Zwykły lód,100]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Czarny lód,100]C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname][/tab]
Nazwa Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
Ranga S
Pieczęci Ptak → Wąż → Małpa | Gest - wydanie rozkazu
Zasięg 20 metrów od użytkownika - wytworzenie | 75 metrów - kontrola
Objętość Wysokość 3 metry Szerokość 3 metry Długość 15 metrów
Koszt - b. lód C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
Koszt - cz.lód C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13%
Biały lód Siła 200 Szybkość 200 Wytrzymałość 160
Czarny lód Siła 200 Szybkość 200 Wytrzymałość 200
Dodatkowe Technika utrzymuje się 2 tury.
Opis Po złożeniu odpowiednich pieczęci, shinobi z klanu Yuki wytwarza wielkiego smoka z białego bądź czarnego lodu. Stworzony w ten sposób smok podlega władzy Yukiego, który może wydawać mu proste polecenia. Jeśli smok znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/wMPIoeG.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak → Wąż → Małpa | Gest - wydanie rozkazu[/tname]
[topis=Zasięg]20 metrów od użytkownika - wytworzenie | 75 metrów - kontrola [/topis]
[tname=Objętość][tbox][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Szerokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Długość,34]15 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt - b. lód]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% [/tname]
[tname=Koszt - cz.lód]C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% [/tname]
[tname=Biały lód][tbox][tdial=Siła,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,33]200[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]160[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Czarny lód][tbox][tdial=Siła,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,33]200[/tdial][tdial=Wytrzymałość,34]200[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Technika utrzymuje się 2 tury.[/topis]
[topis=Opis]Po złożeniu odpowiednich pieczęci, shinobi z klanu Yuki wytwarza wielkiego smoka z białego bądź czarnego lodu. Stworzony w ten sposób smok podlega władzy Yukiego, który może wydawać mu proste polecenia. Jeśli smok znajdzie się poza zasięgiem kontroli użytkownika, rozpada się.[/topis][/tab]
Nazwa Hyōton: Sōryū Bōfūsetsu
Ranga S
Pieczęci Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Pies → Szczur → Smok
Zasięg Max. Wyworzenie smoków 5 metrów Zasięg smoków 35 metrów Tornado 25 metrów, promień
Objętość smoka Wysokość 3 metry Szerokość 3 metry Długość 15 metrów
Koszt Chakry Czarny lód C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (na turę)
Statystyki Siła tornada 200 Szybkość 180 Wytrzymałość jednego smoka 200
Dodatkowe Wymaga znajomości Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
-50 Percepcji dla osób w środku tornada.
Opis Shinobi wytwarza przy sobie dwa czarne smoki, które następnie lecą w wybranym kierunku i zaczynają zataczać okręgi, wytwarzając tornado, a wewnątrz niego lodową burzę, w której niekontrolowanie latają czarne lodowe odłamki. Ilość fruwających odłamków jest ogromna i jest w stanie dokonać ogromnych zniszczeń na obszarze swojego działania. Aby zniszczyć tornado, należy zniszczyć oba smoki tworzące tornado.
Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg]http://i.imgur.com/x88f2Kt.png[/timg]
[tname=Nazwa]Hyōton: Sōryū Bōfūsetsu[/tname]
[tname=Ranga]S[/tname]
[tname=Pieczęci]Ptak → Wąż → Małpa → Koń → Pies → Szczur → Smok[/tname]
[tmax=Zasięg][tbox][tdial=Wyworzenie smoków,33]5 metrów[/tdial][tdial=Zasięg smoków,33]35 metrów[/tdial][tdial=Tornado,34]25 metrów, promień[/tdial][/tbox][/tmax]
[tname=Objętość smoka][tbox][tdial=Wysokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Szerokość,33]3 metry[/tdial][tdial=Długość,34]15 metrów[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Koszt Chakry][tbox][tdial=Czarny lód,100]C: 65% | B: 52% | A: 39% | S: 26% | S+: 13% (na turę)[/tdial][/tbox][/tname]
[tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła tornada,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,28]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość jednego smoka,39]200[/tdial][/tbox][/tname]
[topis=Dodatkowe]Wymaga znajomości Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
[color=red]-50 Percepcji dla osób w środku tornada.[/color][/topis]
[topis=Opis]Shinobi wytwarza przy sobie dwa czarne smoki, które następnie lecą w wybranym kierunku i zaczynają zataczać okręgi, wytwarzając tornado, a wewnątrz niego lodową burzę, w której niekontrolowanie latają czarne lodowe odłamki. Ilość fruwających odłamków jest ogromna i jest w stanie dokonać ogromnych zniszczeń na obszarze swojego działania. Aby zniszczyć tornado, należy zniszczyć oba smoki tworzące tornado.[/topis]
[topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
0 x
Porażka to tylko szansa na zrobienie czegoś głupiego po raz kolejny
Just Freeze It!
Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość