Potężna, napierająca fala wody przejęła cały impet Gatsuugi, aż dwójka przestała wirować, wtedy też z całej zawartości wodospadu został wytworzony... smok. Ogromny, majestatyczny stwór, a przede wszystkim groźny. Ruszył bez większych ceregieli na waleczny duet, a wtedy Yoichi zdał sobie sprawę z własnych braków. Potrzebował technik skracających dystans między nim, a przeciwnikiem albo chociaż takich, które zajmą oponenta z odległości i może zranią go lub nawet zabiją. Ogólnie miał wiele rzeczy do poćwiczenia i nauczenia się, a każda sekunda dłużej w tym chaosie utwierdzała go w tym oraz dopisywała do listy kolejne pozycje.
Ułamek sekundy, a wszelkie techniki i możliwości zastosowania ich przemknęły przez myśl rudowłosego. Mógł ryzykować, ale nie do końca chciał - już raz to zrobił, wyszło, ale nie chciał testować swojego szczęścia po raz drugi szczególnie kiedy Akira również był zagrożony. Jak wykonywać szalony plan, to samotnie, bo chociaż tylko on oberwie. Do jego rudego łba przyszło coś wyjątkowo dziwnego, ale może skutecznego właśnie w swojej ekstrawagancji.
- Akira! - krzyknął, a biegnący obok towarzysz już wiedział co się szykuje. Zatrzymali się przed samą krawędzią i... czekali na smoka. By ich zranić, musiał uderzyć z całej siły w nich, a więc też w ścianę. Przyglądając się mu uważnie ocenili kiedy mają zrobić unik. Dłonie Yoichiego zniknęły w kieszeniach, wyciągając z nich ekwipunek. Dosłownie ułamek sekundy przed odpowiednim momentem Akira odskoczył. Biegli po pionowej ścianie, więc zwyczajnie rzucił się w tył i nieco w górę, a zaraz za nim młodzieniec, który wykorzystał kompana jako... schodek. Skoczył jakby w niego, stając na jego złożonych dłoniach, które szybko, korzystając ze znacznej siły Ninkena, wyrzuciły rudzielca wysoko i w stronę przeciwników. Wtedy to, podczas lotu młody Inuzuka rzucił bombką dymną pod nogi Suitonowca, a drugą ręką cisnął dwa kunaie zaraz po tym jak bomba eksplodowała lub nie. Zapamiętał pozycję gościa z ogromnym ostrzem, więc tam celował. Sam również leciał w tamtą stronę, więc zdjął kosę, wykonując zamach jakby chciał w powietrzu przeciąć oponenta. O ile zdążył oczywiście, bo jak nie, to zwyczajnie ją zdjął, tnąc nisko na wysokości kolan.
Akira powinien zwyczajnie upaść na dół, wylądować tam i znów zacząć wbiegać na górę, by szybko dołączyć do Yoichiego i swoimi długimi szponami zadać trochę obrażeń. Jeżeli mu się udało, to nawet znów wylądował na ścianie wodospadu, a jak nie to może dał radę wylądować na jakimś budynku obok i wtedy dopiero doskoczyć znów do pionowej powierzchni, by w nią wbiec? Musiał jednak mieć na oku smoka, którego unikanie było najważniejsze. Rudowłosy chwilowo nie martwił się stworzeniem, gdyż po braku trafienia ich akcja była na tyle szybka, że zanim nawróciłby, to on już stałby na szczycie, a tam wodny twór nie mógł uderzać, gdyż trafiłby również swoich.
AKCJA I UŻYTE/PRZYGOTOWANE JUTSU:
1. W skrócie - sprawdzają szybkość smoka, Akira chwilę przed idealnym momentem na unik odskakuje i robi "stopkę", na którą wskakuje Yoichi, trzymając już w dłoniach ekwipunek. Wtedy Akira wyrzuca go w powietrze w stronę przeciwników (smok prawdopodobnie uderza w ścianę lub nawraca), a rudzielec rzuca najpierw bombką dymną pod nogi Suitonowca. Kiedy bombka wybucha (albo nie) rzuca dwoma kunaiami w niego i drugą ręką już zdejmuje kosę, robiąc technikę Fūton: Gōkūhō, o ile zdąży. Jak nie, to zwyczajnie ląduje i korzysta błyskawicznie z ataku Yosakugiri (o ile nie musi się bronić). Nawet w dymie jest skuteczny przez swój węch. Jeżeli Fuutonem/Yosakugiri obali przeciwnika, to zwyczajnie go dobija kosą tnąc przez kark albo wbija czubek w serce.
2. Akira po wylądowaniu rusza natychmiast na szczyt do Yoichiego, by wspomóc go atakowaniem w wewnętrzną część kolan swoimi ostrymi jak brzytwa szponami lub jak może to wykańcza/dobija przeciwnika atakiem w krtań.
3. Akira jest też przygotowany na blokowanie ostrzy/kunai/shurikenów swoimi szponami - są twarde niczym stal, a Akira silny, więc dadzą radę raczej.
4. Yoichi w powietrzu jest gotowy użyć Ensho no Kaze, aby odbić cokolwiek w niego leci. Akira zwyczajnie unika z całych sił wszystkiego co może go zranić.
5. W razie ostateczności może skorzystać z kosy - blok, odbicie broni, zasłonienie lub zwyczajnie dobicie/atak.
6. Pasywnie działa podstyl Mokuzaia - Ogama, który sprawia, że Yoichi jest znacznie lepszy w posługiwaniu się kosami.
7. Nos wciąż sprawny - zarówno on jak i Akira starają się wyczuć cokolwiek co może im pomóc w przeżyciu/ataku. Dodatkowo jest wzmocniony Shikyaku.
8. Yoichi jest szybszy i silniejszy dzięki Shikyaku no Jutsu. Dodatkowo też potrafi poruszać się jak zwierzę co może zaskoczyć przeciwników lub dać mu lepszą szansę na atak/obronę/unik.
9. Nie wrzucam Suimen Hoko no Waza i Kinobori no Waza, bo to oczywiste, że z tego korzystają.
- Nazwa
- Fūton: Gōkūhō
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg Max.
- 15
- Koszt
- E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%
- Dodatkowe
- Do wykonania potrzebna jest długa broń, np. miecz, kij, długi kunai
- Opis Specyficzna technika, wymagająca użycia broni o długim ostrzu (najlepiej miecz, ale w ostateczności wielki kunai też się nada). Użytkownik przesyła do ostrza chakrę wiatru, a następnie wykonuje silny zamach mieczem. Chakra zostaje wtedy wyzwolona pod postacią ostrego podmuchu wiatru, który jest w stanie odrzucić przeciwnika do tyłu, lub zadać mu niewielkie, bardzo płytkie rany cięte. Technika przydatna dla szermierzy, jako że mogą oni dzięki temu obalić przeciwnika na odległość.
- Nazwa
- Yosakugiri
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Bezpośredni, na długość broni
- Koszt
- Brak
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Yosakugiri jest silnym uderzeniem wyprowadzanym za pomocą dowolnej broni drzewcowej. Użytkownik wykonuje krótki zamach swym narzędziem mordu, po czym wyprowadza szybki i silny cios na niższe sektory ciała przeciwnika - najlepszym celem są nogi. Jeżeli broń użytkownika ma ostrze, może ono uniemożliwić przeciwnikowi jakiekolwiek uniki później. Jeśli nie ma ostrza, nie szkodzi - jest ona w stanie bez problemu obalić wroga na ziemię.
- Nazwa
- Fūton: Enshō No Kaze
- Pieczęci
- Połowa pieczęci Barana
- Zasięg Max.
- 25 metrów
- Koszt
- E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Jutsu defensywno-ofensywne, najbardziej podstawowa technika Uwolnienia Wiatru. Shinobi składa połowę pieczęci Barana, a następnie wyzwala z swojego ciała silny podmuch wiatru, rozchodzący się na wszystkie jego strony. Uderzenie wiatru jest na tyle silne, że jest w stanie zdmuchnąć lżejszych oponentów, a tych którzy stracili równowagę - po prostu obalić. Dodatkowo w pełni chroni przed wszystkimi pociskami (strzały, bełty) i bronią miotaną.
Pieczęcie: Brak
Dziedzina: Klanowe
Ranga Jutsu: D
Zasięg Jutsu: Na ciało - od 5 do 10 centymetrów
Koszt chakry: E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2%
Opis: Prosta i przydatna technika, gdy pod ręką nie ma ostrej broni. Jutsu polega na utwardzeniu i wydłużeniu swoich paznokci do rozmiarów szponów przypominających kształtem te psie, lecz znacznie dłuższe. Minimalnie wydłużają się do dodatkowych pięciu centymetrów, lecz w dowolniej chwili mogą jeszcze wydłużyć się o kolejne pięć, lecz już nie skrócić. Aby je skrócić należy zaprzestać używania techniki, wtedy wracają do normalnej długości. Szpony są znacznie lepsze niż te podczas Shikyaku no Jutsu (klanowa), gdyż są ostre jak brzytwa i wytrzymałe niczym stal oraz dłuższe. Utrzymanie tej techniki zużywa tyle chakry, że nie jest to zupełnie odczuwalne.
- Nazwa
- Shikyaku no Jutsu
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Na ciało
- Koszt
- E: 12% | D: 10% | C: 6% | B: 3% | A: 2% | S: 2% | S+: 2% (2% utrzymanie)
- Specjalizacja
- Walka wręcz w zwierzęcym stylu
- Opis Proste jutsu, dostępne tylko dla klanu Inuzuka. Technika ta pozwala na wyostrzenie użytkownikowi zmysłów do poziomu, który standardowo osiągnąć mogą tylko zwierzęta. Tym jednak, co poprawia się najbardziej, jest węch - staje się on niezwykle wyczulony, co pomaga np. w tropieniu. Technika pozwala również wydłużyć sobie pazury i biegać na czworaka, przy zwiększeniu siły i szybkości. Sygnałem aktywacji jest otoczka chakry.
- Bonusy
- Wzmocniony węch, +10 Szybkość, +10 Siła na czas aktywacji
- Nazwa
- Ōgama
- Zasięg
- Zależny od długości broni
- Specjalizacja
- Kosy
- Opis Odmiana Mokuzai'a, polegająca na walce kosą. Ōgama idealnie komponuje się z KusariJutsu, dlatego większość użytkowników tego stylu walki rozwija tą drugą dziedzinę, dla możliwości lepszej kontroli łańcuchów/lin/żyłek w kosie.
- Właściwości Użytkownicy szkoły Ōgama potrafią sprawniej korzystać z kos, zaś używanie takowej broni daje u nich lepsze skutki niż u osób bez wyuczonych umiejętności.
KEKKEI GENKAI: Inushiro
NATURA CHAKRY: Fuuton
STYLE WALKI: Mokuzai (KiJutsu)
UMIEJĘTNOŚCI: Brak
PAKT: Brak
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
- SIŁA 50 + 10 (Shikyaku) = 60
WYTRZYMAŁOŚĆ 33
SZYBKOŚĆ 50 | 60 + 10 (Shikyaku) = 70 (-10 z ran) = 60
PERCEPCJA 45 | 55
PSYCHIKA 1
KONSEKWENCJA 1
KONTROLA CHAKRY D
MAKSYMALNE POKŁADY CHAKRY: 100%
MNOŻNIKI: Mokuzai (+10 Szybkość, +10 Percepcja)
POZIOM ROZWOJU DZIEDZIN NINPŌ:
- NINJUTSU E
FUUTON C
KIJUTSU D
KLANOWE B
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE): Wielka, czarna kosa - Zetsumei (na plecach)
PRZEDMIOTY SCHOWANE (NIEWIDOCZNE):
Lewa kieszeń - 2x Kunai, 5x Shuriken, 2x Bomba Dymna, 1x Notka Świetlna
Prawa kieszeń - 1x Kunai, 7x Shuriken, 1x Bomba Dymna, 1x Kunai z przyklejoną Notką Świetlną
AKIRA - Zasięg węchu: 1600m - Aktualnie forma ludzka.
CHAKRA AKIRY: 88%
ATRYBUTY PODSTAWOWE:
- SIŁA 75 | 94
WYTRZYMAŁOŚĆ 75
SZYBKOŚĆ 65
PERCEPCJA 65
KONSEKWENCJA 45
MNOŻNIKI: Hardość (+25% siła)
Akira ma przy sobie: 1 kunai.