Chciałbym przenieść postać z Shinobi no Mono 
Link do KP
Link do tematu z PD
Link do tematu z PN
Link do tematu z paktem
- Jounin Iwagakure no Sato
- Kapitan ANBU Iwagakure no Sato
- Radny wioski Iwagakure (Hai Jounin)
- Powiernik paktu ze Szczurami
- Posiadacz wielu zakazanych technik ( 2 tajne techniki klanowe, Goremu no Jutsu, Keijugan no Jutsu, Domu, Sennō Sōsa no Jutsu i pieczętujące Bijuu Shishō Fūin)
- Właściciel 2 marionetek wykonanych z ludzkich ciał

Link do KP
Link do tematu z PD
Link do tematu z PN
Link do tematu z paktem
|[karta]|
|[portret=http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2014 ... ubbock.png]|
|[imie]Arashi[/imie]|
|[nazwisko]Rindou[/nazwisko]|
|[pseudonimy]-[/pseudonimy]|
|[przydomki]-[/przydomki]|
|[kraj]Kaze no Kuni[/kraj]|
|[wioska]ex-Sunagakure no Sato, Iwagakure no Sato[/wioska]|
|[numer]11-00913[/numer]|
|[plec]Shinobi[/plec]|
|[wiek][rok]42[/rok] lat[/wiek]|
|[wzrost]Przeciętny[/wzrost]|
|[waga]Szczupły[/waga]|
|[poziom]S[/poziom]|
|[rangi]Jōnin, ex-Akatsuki, Kugutsu Butai, Kapitan ANBU[/rangi]|
|[nindo]"Świat to wielki plac zabaw, a ja jako jedyny mam żołnierzyki "[/nindo]|
|[charakterystyka]„Proszę, o to twoja zabawka” usłyszał młody Arashi kiedy otrzymał od rodziców drewnianą ludzką marionetkę, i tak postrzega on świat. Jest bardzo wesoły i zabawny, lubi poznawać nowe osoby. rozweselać ich, traktuje wszystko jako zabawę lub grę i nie bierze tego na poważnie. Taki jest przynajmniej na pierwszy rzut oka, kiedy pozna się go bliżej, można zauważyć coś innego, jego styl życia jest poukładany i dobrze zaplanowany, nie pcha się tam gdzie nie ma szansy wygrać, a co najważniejsze uwielbia manipulować ludźmi, niekoniecznie w złych celach, ale wykorzystuje swoje zdolności i informację do powolnego budowania swojej pozycji.
Jeżeli chodzi o wygląd to Arashi bardzo wyróżnia się na tle kolegów, tym z czego jest dumny i czym się wyróżnia to jego zielone, przycięte w lekką grzywkę włosy, na których nosi czerwone gogle. Zielone oczy w których wiele kobiet potrafi utonąć i twarz smukła z zawsze uśmiechniętą miną. Na sobie nosi zielony płaszcz z obszyciem z białego królika i czerwone rękawiczki bez palców. W płaszczu od wewnętrznej strony ukryte są kieszenie na wiele potrzebnych, i tych nie, narzędzi.[/charakterystyka]|
|[sila:][ranga=C][poziom=2]|
|[szybkosc:][ranga=S][poziom=5]|
|[wytrzymalosc:][ranga=B][poziom=3]|
|[silachakry:][ranga=S][poziom=6]|
|[kontrolachakry:][ranga=S][poziom=5]|
|[intelekt:][ranga=A][poziom=5]|
|[iloscchakry=20 000]|
|[kosztachakry:][E=0][D=20][C=50][A=250]|
|[ninpo][dziedzina=Ninjutsu][ranga=A][poziom=4][/dziedzina][dziedzina=Taijutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Kugutsujutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Kugutsu no Sōzō][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Fūinjutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Shurikenjutsu][ranga=D][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Doton][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Raiton][ranga=S][poziom=S][/dziedzina][/ninpo]|
|[przymioty]Atuty Wrodzone :[hr][/hr][c]Sztuki taktyczne[rodzaj]Predyspozycja/Wrodzony/Gunpō[opis]Sztuki taktyczne i strategiczne. Osoba posiadająca tą specjalizację może być wysokiej jakości taktykiem radzącym sobie dzięki inteligencji i spostrzegawczości. Niektórzy specjalizują się w strategii, dowodzeniem oddziałami (tak jak Shikaku); inni w taktyce bezpośredniej (jak Shikamaru). Zdarzają się też shinobi, u których ta specjalizacja przybiera formę percepcji pozwalając na walkę za pomocą wielu wielu broni (Killer B), marionetek (Chiyo czy Sasori) czy ożywieńców (Kabuto).
Specjalizacja ta nie odpowiada za opanowywanie żadnych technik, umożliwia jednak wykorzystanie pełnego potencjału nielicznych zdolności lub określonych roli jakie przyjmują shinobi. Udostępnia też nową grupę atutów do nabycia.[/c]
[c]Słaba strona: Iryōjutsu i Genjutsu[rodzaj]Wada wrodzona[opis]Postać wybiera predyspozycję. Rozwój atrybutów i dziedzin oraz nauka technik przeprowadzane są wg największego kosztu (w rozpiskach kosztów PD i PN jest to najniższa linijka, przypisana do Wady). Dziedziny tej predyspozycji są słabsze o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom. Można wybrać tylko z sztukami ninja lub sztukami walki.
Gdy wada ta dotyczy predyspozycji postaci nie można wybierać innych predyspozycji za atuty takich jak Ninpō czy Kenpō.[/c]
[c]Słaba strona: Sztuki walki[rodzaj]Wada wrodzona[opis]Postać wybiera predyspozycję. Rozwój atrybutów i dziedzin oraz nauka technik przeprowadzane są wg największego kosztu (w rozpiskach kosztów PD i PN jest to najniższa linijka, przypisana do Wady). Dziedziny tej predyspozycji są słabsze o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom. Można wybrać tylko z sztukami ninja lub sztukami walki.
Gdy wada ta dotyczy predyspozycji postaci nie można wybierać innych predyspozycji za atuty takich jak Ninpō czy Kenpō.[/c]
[c]Nadludzki Intelekt[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Intelekt określa zdolność do analizy sytuacji, podejmowania działań taktycznych czy opracowywania strategii. Potrzebny również jest niektórym klanom czy specjalistom shinobi do ich stylów walki. Jeśli chcesz wiedzieć, czy rozwój intelektu jest potrzebny danej postaci poczytaj o Gunpō. Atut ten zwiększa Intelekt o pół poziomu. Premia ta wzrasta do pełnego poziomu gdy rozwinie się podstawowy poziom Intelektu na rangę A.[/c]
[c]Potężna Chakra[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Niektórzy znani Shinobi charakteryzowali sporą ilością chakry. Choć ta sama w sobie nie gwarantuje sławy ani sukcesu, doświadczenie pozwoliło im słusznie ją wykorzystać i zapisać się w historii.
Postać z tym atutem charakteryzuje się niezwykle wielkimi pokładami chakry. Shinobi posiada o pół poziomu większą Siłę Chakry. Premia ta wzrasta do pełnego poziomu gdy rozwinie się podstawowy poziom Siły Chakry na rangę A.[/c]
[c]Sensor[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Dzięki temu atutowi Shinobi może wyczuć różne osoby na znacznych odległościach poprzez ich chakrę. Można też oszacować wysokość chakry a także wszelkie anomalie dotyczące jej rodzaju. Zdolności sensoryczne są rozwijane przez niektóre Jutsu, tego typu techniki są jednak niezwykle rzadkie. Zasięg tej zdolności ograniczony jest rangą Kontroli Chakry użytkownika zdolności oraz skupieniem postaci (bez skupienia i wykonania pieczęci zdolność ta traci swój zasięg.[/c][hr][/hr]Atuty Nabyte i Eventowe :[hr][/hr][c]Drewniany Duch[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Dzięki tej zdolności użytkownicy kukieł podczas ich kontroli potrafią je lewitować. Działa to tylko w przypadku drewnianych kukiełek, lżejszych niż ceramiczne czy stalowe. Wymagane jest kontrolowanie kukiełki nićmi chakry.[/c]
[c]Sensor żywiołu[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Ta zdolność wyczuwa, które z elementów rozwinął w sobie człowiek: Katon, Doton, Suiton, Raiton Fūton, Yangton czy Yington. Inne elementy, łączące w sobie któreś z pięciu podstawowych można wyczuć może dopiero po poznaniu ich fabularnie. Oczywiście wyczuć te elementy może dopiero wtedy, gdy cel je otworzy, choć możliwe jest wyczucie jakie predyspozycje posiada postać przed opanowaniem żywiołów.
Poznane żywioły : Katon Suiton Raiton Doton Futon Hyoton Bakuton Shoton Yōton[/c]
[c]Przyjaciel zza światów[rodzaj]Atut Eventowy[opis]Istota która błąka się po ziemi, nie do końca jasno wyjaśnione czemu właśnie upiera się na jedną osobę, która potem ma możliwość poznania wiedzy na temat posiadanych wcześniej informacji.(Rozwinięcie własnej wiedzy o jeden poziom WYBRANEJ) Rozmowa to czyste bajdolenie ducha, który przekazuje informacje. ( Atut do wykorzystania raz w miesiącu)[/c]
[c]Pakt ze Szczurami[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Postać jest powiernikiem paktu ze Szczurami oraz złożyła podpis na zwoju, pozwalający na współpracę z tym gatunkiem. LINK[/c]
[c]Przetrwanie[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Zdolność, którą każdy shinobi spędzający sporo czasu poza wioską powinien posiąść. Atut pozwala na rozpoznawanie jadalnych i nie jadalnych roślin, grzybów czy zwierząt. Ponadto shinobi potrafi przygotować jedzenie w skrajnie złych warunkach, rozpalać ogień przedmiotami znalezionymi w terenie itp. Wie co nadaje się do szybkiego przygotowania, skąd nabrać czystej wody (poznaje również, czy woda jest zdatna do picia) oraz jak znaleźć bezpieczne schronienie. Ponadto wie jak zapolować na dany rodzaj zwierzyny, a nawet wie gdzie znaleźć wybrane owoce leśne.[/c][c]Uniki[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Postać wyspecjalizowała się w unikach, przy unikach należy traktować ją, jak o rangę szybszą, niż jest w rzeczywistości. Bieg czy ciosy są nadal naturalnej szybkości, bądź niweluje Seido przeciwnika.[/c][c]Język Migowy[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Jest to ogólnie znany język migowy. Dzięki temu atutowi dwóch shinobi znający język migowy może porozumiewać się bezgłośnie.[/c][hr][/hr]Atuty Taktyczne :[hr][/hr][c]Wielopunktowa percepcja[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Postać jest w stanie skupić się na używaniu wielkich ilości broni. Dzięki temu korzystając z np stylu walki ośmioma ostrzami czy wielkich ilości marionetek postać jest w stanie efektywnie wykorzystywać wszystkie swoje bronie. Bez tego atutu postać nie może skupić się na wszystkich swoich broniach wykorzystując efektywnie tylko część z nich.[/c]
[c]Postrzeganie sytuacji[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi jest w stanie doskonale postrzegać całe swoje otoczenie i wszystko co wpływa na sytuację w jakiej się znajduje. Jego uwadze nigdy nie uniknie nic, co jest w stanie zobaczyć lub wywnioskować. Taktyk z tą zdolnością potrafi wykorzystać jako broń całe miejsce, w którym się znajduje[/c]
[c]Superszybka percepcja[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Postać jest w stanie postrzegać wszystko w zwolnionym tempie. Dzięki temu ma zawsze więcej czasu na analizę sytuacji i reakcję. Jednak szybkość shinobi nie rośnie - swoje własne ruchy też widzi w spowolnionym tempie. Stan ten można określić jako nagłe skupienie, nie działa cały czas a jedynie gdy postać na tym się skupi.[/c]
[c]Nieograniczona percepcja[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi może walczyć z niezliczoną ilością przeciwników skupiony na nich wszystkich, analizując wszystkie ich działania. Nie istnieje zbyt wielka ilość ataków, przeciwników by nie był w stanie brać pod uwagę wszystkiego co się wokół niego dzieje.[/c]
[c]Wyciszenie[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi jeśli ma tylko chwilę na skupienie potrafi wejść w stan wyciszenia. Potrafi wówczas wszystko analizować na chłodno niezależnie od tego, co się wokół niego dzieje. Dzięki temu nic go nie rozprasza. Kiedy jednak rozpraszająca sytuacja się zakończy shinobi wraca do normalnego stanu. Ponowne znalezienie się w sytuacji rozpraszającej, w której skupienie się i analiza otoczenia jest utrudniona wymaga ponownego wejścia w stan wyciszenia.[/c]
[c]Przyczyna - skutek[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi jest w stanie przewidzieć skutek podjętych działań. Nie daje to możliwości przewidzenia reakcji innych osób, jednak doskonale widzi jak eksplozja w danym miejscu wpłynie na ruch przedmiotów, w jaki sposób przedmioty się odbiją, jak głęboko rzucony z daną siłą kunai wbije się w drzewo lub ciało itp.[/c][/przymioty]|
|[techniki]Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu E
Genjutsu Kai E
Henge no Jutsu E
Kakuremino no Jutsu E
Kawarimi no Jutsu E
Ki Nobori no Shugyō E
Nawanuke no Jutsu E
Suimen Hokō no Gyō E
Sairento Kiringu D
Kanashibari no Jutsu D
Ninshiki Kādo C
Kuchiyose no Jutsu C
Shōshagan no Jutsu B
Shunshin no Jutsu B
Bodi Honō no Jutsu A
Gentōshin no Jutsu A
Inpei Chakra A
Iryōjutsu:
Kihon Iryō no Kenmei E
Ōkyū no Shirōto E
Kugutsujutsu:
Chakura no Ito D
Kugutsu Kawarimi no Jutsu D
Sōshūjin D
Kugutsu no Jutsu C
Kugutsu Ninpō: Bunshin no Jutsu C
Suna Fukumen no Jutsu C
Senju Sōbu C
Kurohigi: Kiki Nihatsu C
Kurohigi: Sanshōuo C
Kugutsu no Tōchō C - WT
Kai no Ito C - WT
Fūin Kaiin no Ito C - WT
Kikō Junbū B
Kurohigi Kiki Ippatsu B
Namami no Kaku A
Hitokugutsu A
Kurohigi: Kiki Sanpatsu A
Sōen: Hitomi Gokū A
Midorihigi: Henkan A - WT
Keijūgan no Ito - WT
Shurikenjutsu:
Manji no Jin E
Kanningu no Jutsu E
Fūinjutsu:
Fūin no Jutsu C
Naitobijon Fūin C - WT
Iki Fuin C - WT
Jundo no Jutsu C - WT
Nazo Fūin A
Sennō Sōsa no Jutsu A
Chakra Kakushimasu no Jutsu A - WT
Shishō Fūin S
Taijutsu :
Sennen Goroshi E
Doton :
Doro Kawarimi no Jutsu D
Doton no Jutsu D
Shinjū Zanshu no Jutsu D
Doton : Nise no saikoro Jutsu D - WT
Doro Kōgeki C
Moguragakure no Jutsu C
Dochū Senkō C
Dochū Eigyo no Jutsu C
Iwa Bunshin no Jutsu C
Rokkusherutā C
Doryūsō C
Retsudo Tenshin C
Doroku Gaeshi C
Iwayado Kuzushi B
Iwagakure no Jutsu B
Ganchūsō B
Ganban Kyū B
Dosekidake B
Doryūheki B
Doryūha B
Dorō Dōmu B
Chidōkaku B
Keijūgan no Jutsu B
Tsuchi Nami no Jutsu B
Doton : Kakurega no Jutsu B - WT
Arijigoku no Jutsu A
Domu A
Doryūdan A
Dosekiryū A
Gōremu no Jutsu A
Kōka Jutsu A
Mogura Tataki no Jutsu A
Nentsuchi Otoshi A
Tajū Doryūheki A
Tsuchi Kairō A
Yomi Numa A
Raiton
Gian B
Shichū Shibari A
Marionetki
Usagi C
Mamushi B
Doroppu B
Sunōfurēku A[/techniki]|
|[ekwipunek]Bank:LINK
Opaska Shinobi: Suny jako pasek przewieszona na biodrach, zielony materiał ,Iwy na ramieniu, zielony materiał.
Ubranie: . Na sobie nosi zielony płaszcz z obszyciem z białego królika i czerwone rękawiczki bez palców. W płaszczu od wewnętrznej strony ukryte są kieszenie na wiele potrzebnych, i tych nie, narzędzi. W podróży nosi na sobie długi płaszcz do kostek, z rękawami trochę dłuższymi niż ręce, żeby móc w nich schować zwoje oraz wysokim kołnierzem i dopasowanym do twarzy kapturem. Dodatkowo na głowie nosi Mugiware, która skutecznie chroni od słońca.
Pozostały Ekwipunek:
[list]
[*]Torba na biodro:Makibishi 50 szt ; shuriken 15 szt ;Wybuchowa notka szt 2;Pigułka zwiększająca krew;Pigułka żywnościowa; 5 odtrutka Sasoriza; Talia 50 kart ninja
Zawartość kart:
[quote]
Rindou Arashi - źródło
Kosuke Kirito - źródło[/quote]
[z][/z]
[*]Kinchaku: Dzwoneczek 2szt; Lusterko ;Bombka świetlna; Bombka dymna 2 szt ; Kunai 5 szt; Stalowa żyłka 10 m; krótkofalówka;Topazowe Pióro
[*]Usagi zapieczętowana w małym zwoju, noszonym w kieszeni pod kurtką STAN AMUNICJI [PEŁNA] [źródło][TRUCIZNA][50/50][Sasoriza]
[*]Sunōfurēku zapieczętowana w małym zwoju, noszonym w kieszeni pod kurtką STAN AMUNICJI [PEŁNA] [źródło]
[*]Zwój z Keijūgan no Jutsu;
[*]Mały zwój w kurtce : jedzenie i woda na 7 dni;
[*]Mały zwój w kurtce : Narzędzia potrzebne do utworzenia warsztatu marionetkarza;
[*]Mały zwój w kurtce : kontroler chakry;
[*]Mały zwój w kurtce : ciemnozielony zwój paktu ze Szczurami, stalowe okucia przypominające szczurze głowy;
[*]Kieszeń kurtki: lokalizator, książka BINGO;
[*]Mugiwara na sznurku, przewieszona przez szyję;
[*]Malutka tykwa z piaskiem przywiązana do jednej z toreb, ilość potrzebna do wykonania techniki Suna Fukumen no Jutsu 2 razy.
[*]Lalki Arashiego i Yuno na jedwabnym sznurku
[*]Zwój Midorihigi w kieszeni na lewym biodrze :
1.Doroppu STAN AMUNICJI [PEŁNA] [źródło]
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.[/list]
W DOMU :[list]
[*]Średni zwój z techniką Domu;
[*] Średni zwój z techniką Gōremu no Jutsu;
[*] Średni zwój z techniką Sennō Sōsa no Jutsu;
[*] Mały zwój z techniką Shishō Fūin;
[*]Mizu shōsei Kugutsu : zawinięta 10 m bandażem ; Mizu no Sho szt 2
[*]300 jednostek Sasoriza i 5 odtrutek
[*]Kamizelka Suny i Iwy.[/list][/ekwipunek]|
|[wiedza]Geografia:
Geografia Ogólna - Amator
Kaminari no Kuni - Amator
Oto no Kuni - Amator
Mizu no Kuni - Amator
Hi no Kuni - Uczony
Kaze no Kuni - Uczony
Tetsu no Kuni - Amator
Tsuchi no Kuni - Uczony
Sora no Kuni - Amator
Krainy podległe - Amator
Krainy zwierząt - Wielki kanał - Amator
Klany:
KONOHA:
Akimichi – Uczony
Gashi - Amator
Hyuga – Amator
Nara – Amator
Senju – Amator
Uchiha- Amator
Yamanaka - Amator
Yuki - Uczony
IWA:
Dohito - Amator
Hokori - Amator
Kamizuru - Amator
Koseki - Amator
Kugutsutsukai - Mistrz
Kurogane - Amator
Miko - Amator
Sabaku- Uczony
Yogan - Amator
OTO :
Hebi - Amator
Hozuki - Amator
Kaguya – Amator
Kumojin – Amator
Shiin - Amator
Dziedziny:
Bakuton - Amator
Doton - Amator
Fuinjutsu - Amator
Katon - Amator
Koton - Amator
Mateki - Amator
Mokuton - Amator
Ninjutsu - Amator
Sharingan - Amator
Shikotsumyaku - Amator
Shoton - Amator
Yoton - Amator
Inna:
Uzbrojenie shinobi - Uczony
Pakty - Mistrz
Akatsuki - Amator
Słynni Nukenini - Uczony
Znani Shinobi Sunagakure no Sato - Amator
Znani Shinobi Iwagakure no Sato - Amator
Wielkie Wojny - Amator[/wiedza]|
|[wygrane]Nara Morion[/wygrane]|
|[remisy]Dohito Midoro and Koseki Kitashi[/remisy]|
|[przegrane]Brak[/przegrane]|
|[misje]|
|[D=7]|
|[C=8]|
||
|[A=3]|
||
|[/misje]|
|[notatki][list][*] Arashi ma na prawym ramieniu Pieczęć ANBU[/list]
[/notatki]|
|[/karta]|
PUNKTY ZASŁUG
MARIONETKI
Ważniejsze informacje o postaci:|[portret=http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2014 ... ubbock.png]|
|[imie]Arashi[/imie]|
|[nazwisko]Rindou[/nazwisko]|
|[pseudonimy]-[/pseudonimy]|
|[przydomki]-[/przydomki]|
|[kraj]Kaze no Kuni[/kraj]|
|[wioska]ex-Sunagakure no Sato, Iwagakure no Sato[/wioska]|
|[numer]11-00913[/numer]|
|[plec]Shinobi[/plec]|
|[wiek][rok]42[/rok] lat[/wiek]|
|[wzrost]Przeciętny[/wzrost]|
|[waga]Szczupły[/waga]|
|[poziom]S[/poziom]|
|[rangi]Jōnin, ex-Akatsuki, Kugutsu Butai, Kapitan ANBU[/rangi]|
|[nindo]"Świat to wielki plac zabaw, a ja jako jedyny mam żołnierzyki "[/nindo]|
|[charakterystyka]„Proszę, o to twoja zabawka” usłyszał młody Arashi kiedy otrzymał od rodziców drewnianą ludzką marionetkę, i tak postrzega on świat. Jest bardzo wesoły i zabawny, lubi poznawać nowe osoby. rozweselać ich, traktuje wszystko jako zabawę lub grę i nie bierze tego na poważnie. Taki jest przynajmniej na pierwszy rzut oka, kiedy pozna się go bliżej, można zauważyć coś innego, jego styl życia jest poukładany i dobrze zaplanowany, nie pcha się tam gdzie nie ma szansy wygrać, a co najważniejsze uwielbia manipulować ludźmi, niekoniecznie w złych celach, ale wykorzystuje swoje zdolności i informację do powolnego budowania swojej pozycji.
Jeżeli chodzi o wygląd to Arashi bardzo wyróżnia się na tle kolegów, tym z czego jest dumny i czym się wyróżnia to jego zielone, przycięte w lekką grzywkę włosy, na których nosi czerwone gogle. Zielone oczy w których wiele kobiet potrafi utonąć i twarz smukła z zawsze uśmiechniętą miną. Na sobie nosi zielony płaszcz z obszyciem z białego królika i czerwone rękawiczki bez palców. W płaszczu od wewnętrznej strony ukryte są kieszenie na wiele potrzebnych, i tych nie, narzędzi.[/charakterystyka]|
|[sila:][ranga=C][poziom=2]|
|[szybkosc:][ranga=S][poziom=5]|
|[wytrzymalosc:][ranga=B][poziom=3]|
|[silachakry:][ranga=S][poziom=6]|
|[kontrolachakry:][ranga=S][poziom=5]|
|[intelekt:][ranga=A][poziom=5]|
|[iloscchakry=20 000]|
|[kosztachakry:][E=0][D=20][C=50][A=250]
|[ninpo][dziedzina=Ninjutsu][ranga=A][poziom=4][/dziedzina][dziedzina=Taijutsu][ranga=E][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Kugutsujutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Kugutsu no Sōzō][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Fūinjutsu][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Shurikenjutsu][ranga=D][poziom=0][/dziedzina][dziedzina=Doton][ranga=S][poziom=5][/dziedzina][dziedzina=Raiton][ranga=S][poziom=S][/dziedzina][/ninpo]|
|[przymioty]Atuty Wrodzone :[hr][/hr][c]Sztuki taktyczne[rodzaj]Predyspozycja/Wrodzony/Gunpō[opis]Sztuki taktyczne i strategiczne. Osoba posiadająca tą specjalizację może być wysokiej jakości taktykiem radzącym sobie dzięki inteligencji i spostrzegawczości. Niektórzy specjalizują się w strategii, dowodzeniem oddziałami (tak jak Shikaku); inni w taktyce bezpośredniej (jak Shikamaru). Zdarzają się też shinobi, u których ta specjalizacja przybiera formę percepcji pozwalając na walkę za pomocą wielu wielu broni (Killer B), marionetek (Chiyo czy Sasori) czy ożywieńców (Kabuto).
Specjalizacja ta nie odpowiada za opanowywanie żadnych technik, umożliwia jednak wykorzystanie pełnego potencjału nielicznych zdolności lub określonych roli jakie przyjmują shinobi. Udostępnia też nową grupę atutów do nabycia.[/c]
[c]Słaba strona: Iryōjutsu i Genjutsu[rodzaj]Wada wrodzona[opis]Postać wybiera predyspozycję. Rozwój atrybutów i dziedzin oraz nauka technik przeprowadzane są wg największego kosztu (w rozpiskach kosztów PD i PN jest to najniższa linijka, przypisana do Wady). Dziedziny tej predyspozycji są słabsze o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom. Można wybrać tylko z sztukami ninja lub sztukami walki.
Gdy wada ta dotyczy predyspozycji postaci nie można wybierać innych predyspozycji za atuty takich jak Ninpō czy Kenpō.[/c]
[c]Słaba strona: Sztuki walki[rodzaj]Wada wrodzona[opis]Postać wybiera predyspozycję. Rozwój atrybutów i dziedzin oraz nauka technik przeprowadzane są wg największego kosztu (w rozpiskach kosztów PD i PN jest to najniższa linijka, przypisana do Wady). Dziedziny tej predyspozycji są słabsze o 1 poziom. W przypadku technik wymagających określonego poziomu atrybutu wymagania rosną o poziom. Można wybrać tylko z sztukami ninja lub sztukami walki.
Gdy wada ta dotyczy predyspozycji postaci nie można wybierać innych predyspozycji za atuty takich jak Ninpō czy Kenpō.[/c]
[c]Nadludzki Intelekt[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Intelekt określa zdolność do analizy sytuacji, podejmowania działań taktycznych czy opracowywania strategii. Potrzebny również jest niektórym klanom czy specjalistom shinobi do ich stylów walki. Jeśli chcesz wiedzieć, czy rozwój intelektu jest potrzebny danej postaci poczytaj o Gunpō. Atut ten zwiększa Intelekt o pół poziomu. Premia ta wzrasta do pełnego poziomu gdy rozwinie się podstawowy poziom Intelektu na rangę A.[/c]
[c]Potężna Chakra[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Niektórzy znani Shinobi charakteryzowali sporą ilością chakry. Choć ta sama w sobie nie gwarantuje sławy ani sukcesu, doświadczenie pozwoliło im słusznie ją wykorzystać i zapisać się w historii.
Postać z tym atutem charakteryzuje się niezwykle wielkimi pokładami chakry. Shinobi posiada o pół poziomu większą Siłę Chakry. Premia ta wzrasta do pełnego poziomu gdy rozwinie się podstawowy poziom Siły Chakry na rangę A.[/c]
[c]Sensor[rodzaj]Atut Wrodzony[opis]Dzięki temu atutowi Shinobi może wyczuć różne osoby na znacznych odległościach poprzez ich chakrę. Można też oszacować wysokość chakry a także wszelkie anomalie dotyczące jej rodzaju. Zdolności sensoryczne są rozwijane przez niektóre Jutsu, tego typu techniki są jednak niezwykle rzadkie. Zasięg tej zdolności ograniczony jest rangą Kontroli Chakry użytkownika zdolności oraz skupieniem postaci (bez skupienia i wykonania pieczęci zdolność ta traci swój zasięg.[/c][hr][/hr]Atuty Nabyte i Eventowe :[hr][/hr][c]Drewniany Duch[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Dzięki tej zdolności użytkownicy kukieł podczas ich kontroli potrafią je lewitować. Działa to tylko w przypadku drewnianych kukiełek, lżejszych niż ceramiczne czy stalowe. Wymagane jest kontrolowanie kukiełki nićmi chakry.[/c]
[c]Sensor żywiołu[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Ta zdolność wyczuwa, które z elementów rozwinął w sobie człowiek: Katon, Doton, Suiton, Raiton Fūton, Yangton czy Yington. Inne elementy, łączące w sobie któreś z pięciu podstawowych można wyczuć może dopiero po poznaniu ich fabularnie. Oczywiście wyczuć te elementy może dopiero wtedy, gdy cel je otworzy, choć możliwe jest wyczucie jakie predyspozycje posiada postać przed opanowaniem żywiołów.
Poznane żywioły : Katon Suiton Raiton Doton Futon Hyoton Bakuton Shoton Yōton[/c]
[c]Przyjaciel zza światów[rodzaj]Atut Eventowy[opis]Istota która błąka się po ziemi, nie do końca jasno wyjaśnione czemu właśnie upiera się na jedną osobę, która potem ma możliwość poznania wiedzy na temat posiadanych wcześniej informacji.(Rozwinięcie własnej wiedzy o jeden poziom WYBRANEJ) Rozmowa to czyste bajdolenie ducha, który przekazuje informacje. ( Atut do wykorzystania raz w miesiącu)[/c]
[c]Pakt ze Szczurami[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Postać jest powiernikiem paktu ze Szczurami oraz złożyła podpis na zwoju, pozwalający na współpracę z tym gatunkiem. LINK[/c]
[c]Przetrwanie[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Zdolność, którą każdy shinobi spędzający sporo czasu poza wioską powinien posiąść. Atut pozwala na rozpoznawanie jadalnych i nie jadalnych roślin, grzybów czy zwierząt. Ponadto shinobi potrafi przygotować jedzenie w skrajnie złych warunkach, rozpalać ogień przedmiotami znalezionymi w terenie itp. Wie co nadaje się do szybkiego przygotowania, skąd nabrać czystej wody (poznaje również, czy woda jest zdatna do picia) oraz jak znaleźć bezpieczne schronienie. Ponadto wie jak zapolować na dany rodzaj zwierzyny, a nawet wie gdzie znaleźć wybrane owoce leśne.[/c][c]Uniki[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Postać wyspecjalizowała się w unikach, przy unikach należy traktować ją, jak o rangę szybszą, niż jest w rzeczywistości. Bieg czy ciosy są nadal naturalnej szybkości, bądź niweluje Seido przeciwnika.[/c][c]Język Migowy[rodzaj]Atut Nabyty[opis]Jest to ogólnie znany język migowy. Dzięki temu atutowi dwóch shinobi znający język migowy może porozumiewać się bezgłośnie.[/c][hr][/hr]Atuty Taktyczne :[hr][/hr][c]Wielopunktowa percepcja[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Postać jest w stanie skupić się na używaniu wielkich ilości broni. Dzięki temu korzystając z np stylu walki ośmioma ostrzami czy wielkich ilości marionetek postać jest w stanie efektywnie wykorzystywać wszystkie swoje bronie. Bez tego atutu postać nie może skupić się na wszystkich swoich broniach wykorzystując efektywnie tylko część z nich.[/c]
[c]Postrzeganie sytuacji[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi jest w stanie doskonale postrzegać całe swoje otoczenie i wszystko co wpływa na sytuację w jakiej się znajduje. Jego uwadze nigdy nie uniknie nic, co jest w stanie zobaczyć lub wywnioskować. Taktyk z tą zdolnością potrafi wykorzystać jako broń całe miejsce, w którym się znajduje[/c]
[c]Superszybka percepcja[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Postać jest w stanie postrzegać wszystko w zwolnionym tempie. Dzięki temu ma zawsze więcej czasu na analizę sytuacji i reakcję. Jednak szybkość shinobi nie rośnie - swoje własne ruchy też widzi w spowolnionym tempie. Stan ten można określić jako nagłe skupienie, nie działa cały czas a jedynie gdy postać na tym się skupi.[/c]
[c]Nieograniczona percepcja[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi może walczyć z niezliczoną ilością przeciwników skupiony na nich wszystkich, analizując wszystkie ich działania. Nie istnieje zbyt wielka ilość ataków, przeciwników by nie był w stanie brać pod uwagę wszystkiego co się wokół niego dzieje.[/c]
[c]Wyciszenie[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi jeśli ma tylko chwilę na skupienie potrafi wejść w stan wyciszenia. Potrafi wówczas wszystko analizować na chłodno niezależnie od tego, co się wokół niego dzieje. Dzięki temu nic go nie rozprasza. Kiedy jednak rozpraszająca sytuacja się zakończy shinobi wraca do normalnego stanu. Ponowne znalezienie się w sytuacji rozpraszającej, w której skupienie się i analiza otoczenia jest utrudniona wymaga ponownego wejścia w stan wyciszenia.[/c]
[c]Przyczyna - skutek[rodzaj]Atut Nabyty Gunpō[opis]Shinobi jest w stanie przewidzieć skutek podjętych działań. Nie daje to możliwości przewidzenia reakcji innych osób, jednak doskonale widzi jak eksplozja w danym miejscu wpłynie na ruch przedmiotów, w jaki sposób przedmioty się odbiją, jak głęboko rzucony z daną siłą kunai wbije się w drzewo lub ciało itp.[/c][/przymioty]|
|[techniki]Ninjutsu:
Bunshin no Jutsu E
Genjutsu Kai E
Henge no Jutsu E
Kakuremino no Jutsu E
Kawarimi no Jutsu E
Ki Nobori no Shugyō E
Nawanuke no Jutsu E
Suimen Hokō no Gyō E
Sairento Kiringu D
Kanashibari no Jutsu D
Ninshiki Kādo C
Kuchiyose no Jutsu C
Shōshagan no Jutsu B
Shunshin no Jutsu B
Bodi Honō no Jutsu A
Gentōshin no Jutsu A
Inpei Chakra A
Iryōjutsu:
Kihon Iryō no Kenmei E
Ōkyū no Shirōto E
Kugutsujutsu:
Chakura no Ito D
Kugutsu Kawarimi no Jutsu D
Sōshūjin D
Kugutsu no Jutsu C
Kugutsu Ninpō: Bunshin no Jutsu C
Suna Fukumen no Jutsu C
Senju Sōbu C
Kurohigi: Kiki Nihatsu C
Kurohigi: Sanshōuo C
Kugutsu no Tōchō C - WT
Kai no Ito C - WT
Fūin Kaiin no Ito C - WT
Kikō Junbū B
Kurohigi Kiki Ippatsu B
Namami no Kaku A
Hitokugutsu A
Kurohigi: Kiki Sanpatsu A
Sōen: Hitomi Gokū A
Midorihigi: Henkan A - WT
Keijūgan no Ito - WT
Shurikenjutsu:
Manji no Jin E
Kanningu no Jutsu E
Fūinjutsu:
Fūin no Jutsu C
Naitobijon Fūin C - WT
Iki Fuin C - WT
Jundo no Jutsu C - WT
Nazo Fūin A
Sennō Sōsa no Jutsu A
Chakra Kakushimasu no Jutsu A - WT
Shishō Fūin S
Taijutsu :
Sennen Goroshi E
Doton :
Doro Kawarimi no Jutsu D
Doton no Jutsu D
Shinjū Zanshu no Jutsu D
Doton : Nise no saikoro Jutsu D - WT
Doro Kōgeki C
Moguragakure no Jutsu C
Dochū Senkō C
Dochū Eigyo no Jutsu C
Iwa Bunshin no Jutsu C
Rokkusherutā C
Doryūsō C
Retsudo Tenshin C
Doroku Gaeshi C
Iwayado Kuzushi B
Iwagakure no Jutsu B
Ganchūsō B
Ganban Kyū B
Dosekidake B
Doryūheki B
Doryūha B
Dorō Dōmu B
Chidōkaku B
Keijūgan no Jutsu B
Tsuchi Nami no Jutsu B
Doton : Kakurega no Jutsu B - WT
Arijigoku no Jutsu A
Domu A
Doryūdan A
Dosekiryū A
Gōremu no Jutsu A
Kōka Jutsu A
Mogura Tataki no Jutsu A
Nentsuchi Otoshi A
Tajū Doryūheki A
Tsuchi Kairō A
Yomi Numa A
Raiton
Gian B
Shichū Shibari A
Marionetki
Usagi C
Mamushi B
Doroppu B
Sunōfurēku A[/techniki]|
|[ekwipunek]Bank:LINK
Opaska Shinobi: Suny jako pasek przewieszona na biodrach, zielony materiał ,Iwy na ramieniu, zielony materiał.
Ubranie: . Na sobie nosi zielony płaszcz z obszyciem z białego królika i czerwone rękawiczki bez palców. W płaszczu od wewnętrznej strony ukryte są kieszenie na wiele potrzebnych, i tych nie, narzędzi. W podróży nosi na sobie długi płaszcz do kostek, z rękawami trochę dłuższymi niż ręce, żeby móc w nich schować zwoje oraz wysokim kołnierzem i dopasowanym do twarzy kapturem. Dodatkowo na głowie nosi Mugiware, która skutecznie chroni od słońca.
Pozostały Ekwipunek:
[list]
[*]Torba na biodro:Makibishi 50 szt ; shuriken 15 szt ;Wybuchowa notka szt 2;Pigułka zwiększająca krew;Pigułka żywnościowa; 5 odtrutka Sasoriza; Talia 50 kart ninja
Zawartość kart:
[quote]
Rindou Arashi - źródło
Kosuke Kirito - źródło[/quote]
[z][/z]
[*]Kinchaku: Dzwoneczek 2szt; Lusterko ;Bombka świetlna; Bombka dymna 2 szt ; Kunai 5 szt; Stalowa żyłka 10 m; krótkofalówka;Topazowe Pióro
[*]Usagi zapieczętowana w małym zwoju, noszonym w kieszeni pod kurtką STAN AMUNICJI [PEŁNA] [źródło][TRUCIZNA][50/50][Sasoriza]
[*]Sunōfurēku zapieczętowana w małym zwoju, noszonym w kieszeni pod kurtką STAN AMUNICJI [PEŁNA] [źródło]
[*]Zwój z Keijūgan no Jutsu;
[*]Mały zwój w kurtce : jedzenie i woda na 7 dni;
[*]Mały zwój w kurtce : Narzędzia potrzebne do utworzenia warsztatu marionetkarza;
[*]Mały zwój w kurtce : kontroler chakry;
[*]Mały zwój w kurtce : ciemnozielony zwój paktu ze Szczurami, stalowe okucia przypominające szczurze głowy;
[*]Kieszeń kurtki: lokalizator, książka BINGO;
[*]Mugiwara na sznurku, przewieszona przez szyję;
[*]Malutka tykwa z piaskiem przywiązana do jednej z toreb, ilość potrzebna do wykonania techniki Suna Fukumen no Jutsu 2 razy.
[*]Lalki Arashiego i Yuno na jedwabnym sznurku
[*]Zwój Midorihigi w kieszeni na lewym biodrze :
1.Doroppu STAN AMUNICJI [PEŁNA] [źródło]
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.[/list]
W DOMU :[list]
[*]Średni zwój z techniką Domu;
[*] Średni zwój z techniką Gōremu no Jutsu;
[*] Średni zwój z techniką Sennō Sōsa no Jutsu;
[*] Mały zwój z techniką Shishō Fūin;
[*]Mizu shōsei Kugutsu : zawinięta 10 m bandażem ; Mizu no Sho szt 2
[*]300 jednostek Sasoriza i 5 odtrutek
[*]Kamizelka Suny i Iwy.[/list][/ekwipunek]|
|[wiedza]Geografia:
Geografia Ogólna - Amator
Kaminari no Kuni - Amator
Oto no Kuni - Amator
Mizu no Kuni - Amator
Hi no Kuni - Uczony
Kaze no Kuni - Uczony
Tetsu no Kuni - Amator
Tsuchi no Kuni - Uczony
Sora no Kuni - Amator
Krainy podległe - Amator
Krainy zwierząt - Wielki kanał - Amator
Klany:
KONOHA:
Akimichi – Uczony
Gashi - Amator
Hyuga – Amator
Nara – Amator
Senju – Amator
Uchiha- Amator
Yamanaka - Amator
Yuki - Uczony
IWA:
Dohito - Amator
Hokori - Amator
Kamizuru - Amator
Koseki - Amator
Kugutsutsukai - Mistrz
Kurogane - Amator
Miko - Amator
Sabaku- Uczony
Yogan - Amator
OTO :
Hebi - Amator
Hozuki - Amator
Kaguya – Amator
Kumojin – Amator
Shiin - Amator
Dziedziny:
Bakuton - Amator
Doton - Amator
Fuinjutsu - Amator
Katon - Amator
Koton - Amator
Mateki - Amator
Mokuton - Amator
Ninjutsu - Amator
Sharingan - Amator
Shikotsumyaku - Amator
Shoton - Amator
Yoton - Amator
Inna:
Uzbrojenie shinobi - Uczony
Pakty - Mistrz
Akatsuki - Amator
Słynni Nukenini - Uczony
Znani Shinobi Sunagakure no Sato - Amator
Znani Shinobi Iwagakure no Sato - Amator
Wielkie Wojny - Amator[/wiedza]|
|[wygrane]Nara Morion[/wygrane]|
|[remisy]Dohito Midoro and Koseki Kitashi[/remisy]|
|[przegrane]Brak[/przegrane]|
|[misje]|
|[D=7]|
|[C=8]|
||
|[A=3]|
|
|[/misje]|
|[notatki][list][*] Arashi ma na prawym ramieniu Pieczęć ANBU[/list]

|[/karta]|
PUNKTY ZASŁUG
MARIONETKI
- Jounin Iwagakure no Sato
- Kapitan ANBU Iwagakure no Sato
- Radny wioski Iwagakure (Hai Jounin)
- Powiernik paktu ze Szczurami
- Posiadacz wielu zakazanych technik ( 2 tajne techniki klanowe, Goremu no Jutsu, Keijugan no Jutsu, Domu, Sennō Sōsa no Jutsu i pieczętujące Bijuu Shishō Fūin)
- Właściciel 2 marionetek wykonanych z ludzkich ciał