Znaleziono 4641 wyników
- 14 maja 2022, o 02:57
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2230
- Odsłony: 70122
Re: Prośby do administracji
Zrobione
- 10 maja 2022, o 22:39
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2230
- Odsłony: 70122
Re: Prośby do administracji
@Kazuma Akcept
@Haruzen Akcept
@Haruzen Akcept
- 5 maja 2022, o 21:33
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Ogłoszenia parafialne + rekrutacja
- Odpowiedzi: 455
- Odsłony: 973681
- 3 maja 2022, o 22:35
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2230
- Odsłony: 70122
Re: Prośby do administracji
@Kyoshi
@Mujin
- 17 kwie 2022, o 23:25
- Forum: Administracyjne
- Temat: Święta Wielkanocne i lany poniedziałek
- Odpowiedzi: 38
- Odsłony: 1238
- 1 kwie 2022, o 06:44
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 506
- Odsłony: 1079294
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
#433
Wprowadzamy nowy wspomagacz, Super Sayanin
SSJ
Super Saiyanin
Czym jest Super Saiyanin? SSJ to pierwszy szczebel ku istocie o olbrzymiej sile, szybkości i wyostrzonym zmysłom. Poprzez uwolnienie swojej chakry, wokół nas pojawia się żółty obłok, włosy również zmieniają kolor na żółty oraz zmieniają swój kształt dodając mocy. Im dłuższe są włosy tym większą uzyskujemy w związku z tym moc. Legenda głosi, że tylko jeden, rodzący się raz na tysiąc lat shinobi może osiągnąć stadium tzw. legendarnego Super Saiyanina, tak naprawdę każdy wojownik trenując ciało i doprowadzając umysł do furii może poddać się transformacji. Posiada on cztery poziomy, a mianowicie SSJ, SSJ2, SSJ3 oraz SSJ4.
Zdobycie Super Saiyanina Aby uzyskać taką moc, konieczne jest spełnienie kilku warunków:Czym się charakteryzuje SSJ:
- Uzyskanie całkowitej ilości 501 PH. Ten krok jest niezwykle trudny, ale może komuś się uda osiągnąć.
- Posiadanie karty postaci.
- Napisanie prośby do administracji, abyśmy mogli go przyznać komu chcemy, a także odmówić komu nie chcemy dać.
Czym się charakteryzuje SSJ2:
- złote, postawione włosy
- zimno-niebieskie tęczówki
- pięciokrotny wzrost mocy shinobiego
- złota aura
- wzrost muskulatury
- poważny i groźny wyraz twarzy
Czym się charakteryzuje SSJ3:
- w sumie niczym ciekawym, każdy go pominie używając wspomagacza więc opis również pominiemy
Czym się charakteryzuje SSJ4:
- długie, złote włosy sięgające do pasa
- brak brwi
- zwiększenie siły ciosu oraz szybkości
- dwudziestokrotny wzrost mocy shinobiego
- ogromne i szybkie zużycie chakry
- zielone tęczówki z ciemniejszymi, widocznymi zielonymi spojówkami
- liczne wyładowania elektryczne dookoła i wewnątrz aury
- groźne i posępne spojrzenie
- duże, czarne brwi
- zwiększenie siły ciosu oraz szybkości
- pięćdziesięciokrotny wzrost mocy shinobiego
- zniwelowane utraty energii prawie do zera
- czerwona otoczka wokół oczu
- złote lub niebieskie tęczówki
- czerwone, gładkowłose futerko na torsie, brzuchu, plecach, rękach (za wyjątkiem dłoni), nogach (za wyjątkiem stóp) i ogonie
- znikająca górna część stroju Saiyanina
- jeszcze poważniejszy wyraz twarzy z jeszcze groźniejszym i posępniejszym spojrzeniem
- 28 mar 2022, o 15:09
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2230
- Odsłony: 70122
Re: Prośby do administracji
@Haruzen
@Yoake
- 24 mar 2022, o 18:10
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2230
- Odsłony: 70122
Re: Prośby do administracji
@Souei Niech moc będzie z Tobą, akcept
- 10 mar 2022, o 14:47
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 506
- Odsłony: 1079294
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
#423
Zmiany w misjach Dziękuję wszystkim za udział w dyskusji - tak i graczom, jak i administracji, która dyskutowała żywo o misjach w osobnym wątku, aby każdy mógł mieć swoją przestrzeń na wypowiedzenie się. Bardzo dużo problemów, które były wskazane powtarzało się, dlatego postarałam się zebrać je w kilka punktów, a następnie odnieść się z komentarzem i rozwiązaniem problemu.
Wskazane problemy
- Niewiele osób może prowadzić misje wyższej rangi.
- Potrzeba stworzenia zagrożenia na misji przez co mistrz gry ma niewielkie pole na wprowadzanie różnorodności.
- Powyższe zagrożenie musi być "realne" (czyt. Takie jakie arbitralnie będzie się podobać sprawdzającemu/administracji), przez co łatwo zginąć i gracze nie chcą chodzić na misje wyższej rangi.
- Brak jasności w sposobie oceniania i przyznawaniu bonusów.
- Misje są zbyt długie, rozwleczone, dużo pisania o niczym, byle zając odpowiednią ilość postów
Przez powyższe - nie ma komu misji prowadzić i nie ma komu misji wykonywać.
Proste rozwiązania Wśród wszystkich waszych postów znalazłam sporo propozycji, jak zaadresować powyższe problemu, a dodatkowo pozwoliliśmy sobie potentegować, żeby to wszystko złożyć do kupy. Jednocześnie chcemy uaktualnić trochę system misji, aby stał się bardziej przystępny i ciekawszy dla graczy.
Ad.1. Absolutnie odcinamy się od kultury czepialstwa. Misje nie powinny być sprawdzane co do przecinka, a ludzie traktowani nierówno. Będziemy pilnować, żeby sprawdzający dawali więcej swobody, używali pozytywnego słownictwa i nie wytykali najmniejszych błędów. Nie chcemy utrudniać gry nikomu - ani tym, którzy piszą długie posty, ani tym, którzy piszą posty o regulaminowym minimum. Chodzi o to, żeby każdy mógł grać tak, jak chce. Spamerzy będą zawsze, osoby piszące bardzo długie posty też.
Pamiętajcie - jakość posta nie zależy od jego długości, ale tego, czy jest w nim zawarta odpowiednia ilość informacji. Post ma być spójny, przemyślany, zrozumiały i przystępny dla drugiej osoby. To jest pbf, a nie forum literackie czy szybka rozgrywka na komunikatorze. Skrócenie postów bardzo często da wam szansę na pisanie częściej, większe zainteresowanie współgraczy i dynamiczniejszą rozgrywkę.
Z drugiej strony informacja dla osób piszących krótkie posty na "odwal się" - to dlatego nikt nie chce wam prowadzić misji czy pisać z wami fabuły - nie ma przyjemności z pisania z kimś, komu wyraźnie nie zależy.
Chcielibyśmy posty "w sam raz". To rozległy termin, dlatego tak naprawdę nie będzie żadnych preferencji. Piszecie, jak chcecie. Tylko od was zależy jak dynamiczna będzie wasza rozgrywka i czy inny będą chcieli z wami grać.
Ad. 2. Przy sprawdzaniu misji wyższe uprawnienia dla MG będą przyznawane automatycznie przez sprawdzających. Nie trzeba będzie specjalnie się zgłaszać w kolejnym temacie.
Konsultacje są również dostępne dla wszystkich, nawet zaawansowanych prowadzących, którzy mają jakieś wątpliwości mechaniczne bądź chcieliby zasięgnąć fabularnej porady przy pomyśle na misje.
Dobre zmiany Do reszty problemów odniosę się poniżej łącznie z wyjaśnieniem zmian, które chcemy wprowadzić.
Wynagrodzenie zasadnicze Obecnie: Misje każdej rangi mają niezmienne wynagrodzenie w PH: D – 20PH, C – 50PH, B – 90PH, S – 200PH.
Zmiana: Misje będą miały przelicznik, jak fabuła plus premia za ukończenie misji z sukcesem oraz premia za przeciwnika. Wzór będzie wyglądał jak poniżej:Gracz: x + x*f + y
Prowadzący: x + x*f + 0.5y
gdzie
x – ilość postów
f – współczynnik długości misji
y – premia za skończenie misji
Współczynnik długości misji obecnie wygląda jak poniżej.Premia za ukończenie misji jest zależna od rangi misji i wynosi:
- długość posta
- ilość PH za post
- 625 zzs
- 0.25 PH
- do 1250 zzs
- 0.5 PH
- do 2500 zzs
- 1 PH
- do 3750
- 1.5 PH
- 3750+
- 2 PH
· Misja rangi D – 10 PH
· Misja rangi C – 30 PH
· Misja rangi B – 50 PH
· Misja rangi A – 75 PH
· Misja rangi S – 100 PH
Długość misji
- Wraz z wprowadzeniem PH per post, zmniejszamy ilość postów, które są wymagane, aby zaliczyć misję. Każdy dodatkowy post się liczy, ale też, jeżeli ktoś nie chce – może spokojnie zamknąć misję w mniejszej ilości postów.
Bonus Bonusy będą miały taką samą wartość, co poprzednio, ale będzie konkretny wykaz za co są przyznawane.· Misja rangi D – 14 postów
· Misja rangi C – 28 postów
· Misja rangi B – 34 posty
· Misja rangi A – 38 postów
· Misja rangi S – 42 posty
Kryteria dla gracza:
· Wczucie się w postać – 20%
· Podejmowanie decyzji zgodnych z charakterem - 20%
· Jakość postów – 20%
· Sposób rozwiązania problemu na misji – 20%
· Uznaniowość sprawdzającego – 20%
Kryteria dla prowadzącego:
· Zgodność misji z lore świata – 20%
· Odgrywanie NPCtów – 20%
· Jakość postów – 20%
· Jakość postaci niezależnych – 20%
· Uznaniowość sprawdzającego – 20%
Maksymalny bonus według rang misji:Wyprawy No właśnie, co z wyprawami? Ano – te same zasady co z misjami. Tyle samo PH, taka sama długość, ale musi pojawić się przeciwnik 20% silniejszy niżeli na misji, jako, że nagrodą są mechaniczne perki dla gracza.· Misja D – 5 PH
· Misja C – 10 PH
· Misja B – 15 PH
· Misja A – 20 PH
· Misja S – 25 PH
Pieniądze Stają się czysto mechaniczne. Zaliczasz misję/wyprawę, automatycznie dostajesz za to odpowiednią sumę, którą możesz sobie doliczyć i wydać na rzeczy mechaniczne, takie jak broń czy zbroje. Nie będzie czegoś takiego, że „nie zabrałem sakiewki, więc nie dostaję kasy”.
Przerwy między misjami Wypadają. Jeżeli chcesz grać solo - możesz grać solo.
Obowiązkowe 10 linijek na misję rangi B+ Wypadają - można pisać bazowe minimum.
Wiem, że zmiany są duże, ale wierzę, że dadzą one więcej zachęty, ośmielą ludzi do prowadzenia i grania misji.
- 10 mar 2022, o 13:38
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 506
- Odsłony: 1079294
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
#422
Iryo i małe uzupełnienie w wytrzymałości Dostosowanie Iryojutsu do nowego systemu ran, a także uzupełnienie w wytrzymałości. Wszystkie szczegóły zmian są podane poniżej w formie podpunktów.
- Wytka:
W przypadku otrzymania rany śmiertelnej z nałożenia się dwóch ciężkich postać żyje jeszcze przez trzy tury, aczkolwiek wymaga natychmiastowego leczenia. Sama nie jest w stanie zebrać chakry, ani się poruszyć będąc zmuszoną do oczekiwania na pomoc. W przypadku otrzymania jednorazowych obrażeń, które byłyby raną śmiertelną śmierć jest natychmiastowa.- Chiyute no Jutsu:
D - Lekkie, 2 tury
C- Lekkie, 1 tura | Średnie 2 tury
B - Lekkie mniej niż tura (szybko) | Średnie, 1 tura | Ciężkie, 2 tury
Rangi A i S nie wpływają na siłę techniki- In’yu Shōmetsu:
Zmniejsza siłę ataku o 50.- (A) Shōsen no Jutsu:
Ciężkie 1 tura | Śmiertelna (z kombinacji ran) 2 tury (utrzymuje przy życiu)- Chikatsu Saisei no Jutsu:
Zostało usunięte, wymagało 4 medyków przez co jutsu stawało się praktycznie nieskuteczne.
- 7 mar 2022, o 23:36
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Długość misji
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 807
Re: Długość misji
Mieliśmy trochę rozmów na ten temat, dzięki którym mamy kierunek w jakim pójdą zmiany. W najbliższych dniach je wprowadzimy, więc bardzo dziękuję za feedback, który wzięliśmy pod uwagę. Ogólnie rzecz mówiąc, zmieni się ich długość, a wynagrodzenia będą podlegać przelicznikom fabularnym z dodatkami.
Wprowadzone.
Wprowadzone.
- 28 lut 2022, o 21:16
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 506
- Odsłony: 1079294
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
#421
System wytrzymałości/ran Uproszczony system, którego celem jest wydłużenie walk. Będziemy się bacznie przyglądać jego działaniu i w ramach potrzeby wprowadzać modyfikacje tak by spełniał swoją rolę. W temacie interakcji technik brak wielkich zmian, które nadejdą wraz z szerszymi modyfikacjami mechaniki. Zapis został uproszczony wraz z opisaniem działania technik pociskowych.
Aby zapoznać się z zmianami kliknij tutaj!
- 22 lut 2022, o 14:07
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 506
- Odsłony: 1079294
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
Dodatkowo chciałbym podziękować wszystkim pomagającym w przenosinach. Szczególne ukłony w stronę Avarice, a także Kisuke, którzy zrobili bardzo wiele w tym od nowa napisali hidy, których nie dostaliśmy razem z plikami forum. Podziękowania należą się również Yamiemu, który pomógł wyszukać błędów gdy mieliśmy problem z uruchomieniem strony (co ostatecznie okazało się winą automatu, który źle skonfigurował php i nie odczytywał zmian tam dokonywanych, które dopiero naprawił support). Bez nich nowa odsłona by nie powstała.#420
Witamy na nowym hostingu.Życzymy miłej zabawy, wasza administracja.
- Początki bywają bolesne, a także nudnawe, dlatego postanowiliśmy je przyśpieszyć. Teraz każdy gracz, który nie przekroczył progu 1500PH dostaje 50% bonus do zdobywanych PH. Wszystkie sposoby zdobywania PH są nim objęte: prowadzenie i wykonywanie misji, fabułę oraz wszelakie nagrody. Pamiętajcie, żeby aktualizować swój temat po każdym napływie PH, aby ktoś nie zbierał sobie na 1499PH kilku wynagrodzeń, które sobie dopisze w jednym poście z bonusem. Ostrzegamy, będzie to sprawdzane.
Bonus 50% dolicza się na końcu, po podsumowaniu wszystkich otrzymanych PH w danym rozliczeniu oraz jest zawsze zaokrąglany w górę.
Przykład 1:
Prowadzący dostaje 25 PH za misję rangi C oraz 5PH bonusu. Razem to jest 30PH. Doliczamy bonus dla początkujących 50%
30PH * 150% = 45PH
Przykład 2:
Gracz dostaje 20PH za wykonanie misji rangi D oraz 5PH bonusu. Razem jest to 25PH. Doliczamy bonus dla początkujących 50%
25PHx150% = 37.5PH ~ 38PH- Czas na dokończenie misji wojennych jest do końca lutego. Z dniem pierwszego marca zostanie wrzucone podsumowanie wojny.
- W najbliższym czasie zostanie rozegrany również turniej, w którym - między innymi - będą walki jeden na jednego. Zanim jednak turniej ruszy, musimy naprawić kilka drobiazgów mechanicznych, przede wszystkim Wytrzymałość. Więcej informacji wkrótce.
- Poważne zmiany w mechanice będą wprowadzane po turnieju. Data jeszcze nie jest znana, obecnie następuje szacowanie, ile jest pracy. Na bieżąco będziemy udzielać wam informacji. Nie martwcie się jednak - wraz ze zmianami mechanicznymi będzie możliwość dla każdego wydania od nowa swojego PH, albo zmiana postaci z 100%.
- Na forum powinno już wszystko działać, ale gdybyście znaleźli jakieś błędy prosimy je nam podsyłać abyśmy mogli szybko załatać sprawę. Wszystko działa podobnie jak na poprzednim hostingu. W ramach przypomnienia.
ghide - Działa aby widziała tylko administracja. Gdy damy = kod przestanie działać. Moderatorzy w WT i Kuźni również to widzą, gdyż są moderatorami działu.
uhide= - Używamy do ukrywania wiadomości przed wszystkimi, poza wybranymi użytkownikami i administracją. Gdy damy [uhide] kod nie zadziała.- Prosimy również o użycie ctrl + F5, bo w innym wypadku mogą pojawiać się różne rzeczy np. białe tła w hide.
- 17 lut 2022, o 23:58
- Forum: Administracyjne
- Temat: Zmiana Hostingu
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 205
Zmiana Hostingu
Witam.
W związku z koniecznością zmiany hostingu chciałbym poinformować, że forum od dnia 18.02.22 najprawdopodobniej przestanie działać. Nawet jeżeli będzie ono funkcjonować (to zależy od innej osoby) wszelakie posty tutaj wrzucone nie zostaną przeniesione na nową stronę, gdyż nie dostaniemy bazy danych po raz drugi. Gdyby strona przestała działać, a wasze posty przepadły w międzyczasie przez wyłączenie strony - nie będziemy za to odpowiedzialni i będzie trzeba je napisać ponownie. Postaramy się zrobić to jak najszybciej, ale podejrzewam iż w najgorszym wypadku zajmie to czas do 21.02.22 czyli poniedziałku. Nowy adres strony zostanie podany na discordzie, tak więc zapraszamy do dołączenia tam. Link jest w ogłoszeniach na samej górze strony głównej. Jeżeli ktoś nie jest chętny aby dołączyć na serwer może do mnie napisać pw na discordzie: Hikari#5885. Po ukończeniu prac podrzucę linka. Za wszelakie utrudnienia przepraszamy.
Administracja forum życzy miłego weekendu.