Znaleziono 3925 wyników

autor: Ichirou
36 min temu
Forum: Własne Techniki
Temat: Daktylowy ostrzał
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 35

Re: Daktylowy ostrzał

autor: Ichirou
wczoraj, o 13:50
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Błędy na stronie
Odpowiedzi: 257
Odsłony: 13741

Re: Błędy na stronie

autor: Ichirou
wczoraj, o 09:36
Forum: Pomysły
Temat: Rework klanów - pomysły
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 216

Re: Rework klanów - pomysły

Bazowe statystyki mocno skoczyły do góry, np. w porównaniu z tabelką sprzed zmiany Doton dostał +20 do Siły, Szybkości i Wytrzymałości. Nie dziwne, że teraz klany statystykami odbiegają na tej płaszczyźnie i to nawet mocno.

Raczej nie ma co generalizować, że klany są szczególnie bardziej uniwersalne niż żywioły. Doton i Suiton na przykład mają jutsu ofensywne, defensywne i nie tylko.
Yuki ze statami 160/220/160 jest w dużo gorszej pozycji przeciwko Suitonowi z 240/220/200. Reberu? Suiton: Suishōha (A) daje kontrolę wielkiej fali wody o Sile większej o 75 względem Reberu Yuki tej samej rangi, a do tego technika Suitonu ma podtrzymanie 1/2 kosztu, gdzie Reberu to pełny koszt na turę.
Koseki, który miał być w teorii najlepszą defensywą jest teraz zrównany z Dotonem, tyle że jest o 40 wolniejszy.
Z mojego podwórka: piaskowa trumna (A) wymagająca schwytania przeciwnika ma 160 Siły gdzie taką Siłę ma tylko Fuuton bez wachlarza (pozostałe żywioły wiekszą), przy czym Fuuton ma 30 Szybkości więcej.
Są tez klany bardziej jednowymiarowe - chociażby Kaminari czy Terumi na lawę raczej nie mają więcej dodatków niż to co można osiągnąć w żywiołach.

Dowolność w tworzeniu kształtów przez niektóre klany jest atutem, aczkolwiek czysto mechanicznie w ostatecznym rozrachunku liczą się przede wszystkim staty. Nie trafimy wroga bez odpowiedniej Szybkości, nie zadamy obrażeń bez Siły. W porównaniu powyżej różnica 80 w Sile to jak różnica między brakiem ran a raną średnią lub raną średnią a śmiertelną.

Nie mówię, że nagle wszystkie Reberu mają być zrównane ze wykręconym Suitonem, bo słuszna jest zasada, że Reberu mają trochę niższe staty od klanowych technik, ale w tym momencie różnica jest moim zdaniem znaczna - nie tylko tabelki Reberu vs żywioły, ale również często techniki klanowe vs żywioły. Poza tym mam wrażenie, że techniki żywiołów mają teraz rozdane statystyki względem ścisłych zasad (i dobrze), ale w klanach to wygląda już trochę randomowo.

Jeszcze inna kwestia - statystyki WT żywiołowej są brane z tabeli bazowych stat. W przypadku Reberu statystyki są na poziomie Reberu. Oznacza to tyle, że poprzez WT można sobie dostosować kształt żywiołowej i mieć dobre staty. WT klanowej z kolei nie ma sensu, bo technika będzie mieć te same staty co Reberu - czyli generalnie gorsze średnio o pół rangi/o rangę względem żywiołu.

Nie można zapomnieć też o Ninjutsu, które chyba w tym konflikcie żywioły vs klany zostało zapomniane. Na przykład zakazane techniki Rashomon dają słabszą obronę od zwykłych technik Doton, co już jest w ogóle dziwaczne. Wcześniej Ninjutsu miało bazowo 220/220/220 jako jedyna dziedzina, bo z reguły pozostałe żywiołowe czy klanowe miały przynajmniej jedną z tych stat poniżej 220.

Nie mam tu żadnych rewolucyjnych propozycji oprócz tego, by przejrzeć klany i inne dziedziny (nin/iryo/fuuin) i ewentualnie skorygować ich statystyki by były na konkurencyjnym poziomie dla żywiołów. To w sumie najprostsze rozwiązanie i najszybsze. Można byłoby jeszcze kombinować ze statusami (bo czemu lawa Terumi nie nakłada Oparzenia albo Ranton Porażenia), ale z tym byłoby już dużo roboty i żywioły mogłyby stracić swoje unikatowe statusy na wyłączność, a ta unikatowość z tego co rozumiem była celem reworku.
autor: Ichirou
21 kwie 2024, o 09:54
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

Po jakimś czasie wreszcie dotarł do jego domu, do stolicy, gdzie mógł wreszcie zaznać odrobiny wytchnienia. [z/t]
autor: Ichirou
21 kwie 2024, o 09:50
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

Słońce zachodziło za horyzontem, malując piaski pustyni złotymi refleksami, gdy karawana wciąż podążała nieustraszenie przez bezkresne wydmy. W oddali majaczyła już wyrazista linia horyzontu, zapowiadając powrót do domu. W głębi karocy Ichirou skupiał się nad zwojem, który właśnie zdobył. To było jego najcenniejsze łupieżne po batalii stoczonej w finalnym dniu politycznej wycieczki po całej prowincji.
autor: Ichirou
21 kwie 2024, o 09:42
Forum: Rozliczenia PH
Temat: Ichirou
Odpowiedzi: 109
Odsłony: 12689

Re: Ichirou

autor: Ichirou
19 kwie 2024, o 09:40
Forum: Pomysły
Temat: Hiramekarei
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 224

Re: Hiramekarei

Nazwa
Hiramekarei
Typ
Ostrze długie
Styl
Chanbara
Rozmiary
Właściciel
Opis Wykonany z bardzo wytrzymałego metalu, z wyglądu miecz ten przypomina flądrę - nie tylko ma nietypowy kształt, ale też dwa otwory w górnej części ostrza. Poza parą "oczu" jest też para rękojeści - Hiramekarei jest bowiem dwoma mieczami scalonymi w jeden, stąd jego druga nazwa: Bliźniaczy Miecz. W swojej podstawowe, "uśpionej" formie nie przedstawia wielkich atutów bojowych - duży, mało mający wspólnego z typowymi ostrzami - nawet jego krawędzie są obłe. Dlatego uderzając nim bez aktywacji trzeba nastawić się na rany miażdżone i obuchowe, a nie cięte. W tej formie najczęściej ukryty jest pod bandażami.
Właściwości Hiramekarei Kaihō - po wymówieniu tej komendy i użyciu chakry szermierz aktywuje Hiramekarei. Bandaże się rozwijają, a ostrze zostaje otoczone chakrą zyskując tym samym na ostrości standardowej broni. Jest to jednak dopiero początek możliwości tego miecza, choć kolejne modyfikacje niosą ze sobą dalsze koszta. Możliwości dostosowywania broni do sytuacji są naprawdę olbrzymie - od wprowadzenia niewielkich zmian, przez rozerwanie Hiramekarei na dwa osobne ostrza, po wytworzenie olbrzymich broni zdolnych zniszczyć wroga jednym ciosem. Jakby tego było mało, użytkownik może wydłużyć swoją broń na znaczny dystans - działa to tylko przez chwilę, ale taka niespodzianka często wystarczy do zakończenia pojedynku. Trzeba pamiętać, że ostrze dopiero po aktywacji staje się ostre, a wytwarzane energią modyfikacje nie wpływają na obciążenie szermierza (gigantyczny młot nie podniesie wymogu siły o 150 punktów).
Atak dużą formą niesie ze sobą znacznie większą siłę niż przy poprzednich formach. Ostrość zaliczana jest do chakra flow rangi A - Siła techniki 180 lub Siła użytkownika wyższa o 40 punktów (stosowana wersja korzystniejsza dla użytkownika).
Koszt
Koszt
Koszt
Koszt
Koszt
Wymagania
Zdobycie
Wyprawa rangi A
autor: Ichirou
18 kwie 2024, o 10:45
Forum: Pomysły
Temat: Hiramekarei
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 224

Re: Hiramekarei

Dałem koszt na turę za chakra flow i otabelkowałem koszty.
Nazwa
Hiramekarei
Typ
Ostrze długie
Styl
Chanbara
Rozmiary
Właściciel
Opis Wykonany z bardzo wytrzymałego metalu, z wyglądu miecz ten przypomina flądrę - nie tylko ma nietypowy kształt, ale też dwa otwory w górnej części ostrza. Poza parą "oczu" jest też para rękojeści - Hiramekarei jest bowiem dwoma mieczami scalonymi w jeden, stąd jego druga nazwa: Bliźniaczy Miecz. W swojej podstawowe, "uśpionej" formie nie przedstawia wielkich atutów bojowych - duży, mało mający wspólnego z typowymi ostrzami - nawet jego krawędzie są obłe. Dlatego uderzając nim bez aktywacji trzeba nastawić się na rany miażdżone i obuchowe, a nie cięte. W tej formie najczęściej ukryty jest pod bandażami.
Właściwości Hiramekarei Kaihō - po wymówieniu tej komendy i użyciu chakry szermierz aktywuje Hiramekarei. Bandaże się rozwijają, a ostrze zostaje otoczone chakrą zyskując tym samym na ostrości standardowej broni. Jest to jednak dopiero początek możliwości tego miecza, choć kolejne modyfikacje niosą ze sobą dalsze koszta. Możliwości dostosowywania broni do sytuacji są naprawdę olbrzymie - od wprowadzenia niewielkich zmian, przez rozerwanie Hiramekarei na dwa osobne ostrza, po wytworzenie olbrzymich broni zdolnych zniszczyć wroga jednym ciosem. Jakby tego było mało, użytkownik może wydłużyć swoją broń na znaczny dystans - działa to tylko przez chwilę, ale taka niespodzianka często wystarczy do zakończenia pojedynku. Trzeba pamiętać, że ostrze dopiero po aktywacji staje się ostre, a wytwarzane energią modyfikacje nie wpływają na obciążenie szermierza (gigantyczny młot nie podniesie wymogu siły o 150 punktów).
Atak dużą formą niesie ze sobą znacznie większą siłę niż przy poprzednich formach. Ostrość zaliczana jest do chakra flow rangi A - Siła techniki 180 lub Siła użytkownika wyższa o 40 punktów (stosowana wersja korzystniejsza dla użytkownika).
Koszt
Koszt
Koszt
Koszt
Koszt
Wymagania
Zdobycie
Wyprawa rangi A
autor: Ichirou
16 kwie 2024, o 10:36
Forum: Własne Techniki
Temat: Daktylowy ostrzał
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 35

Daktylowy ostrzał

autor: Ichirou
12 kwie 2024, o 13:40
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
12 kwie 2024, o 11:25
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
9 kwie 2024, o 22:24
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
8 kwie 2024, o 21:40
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
4 kwie 2024, o 00:03
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
3 kwie 2024, o 00:04
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 159
Odsłony: 8341

Re: Wioska przy rzece Asahi

Wyszukiwanie zaawansowane