Znaleziono 3909 wyników

autor: Ichirou
dzisiaj, o 12:30
Forum: Pomysły
Temat: Genjutsu zmiana - skoro są silniejsze wersje, czemu nie ma słabszych?
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 306

Re: Genjutsu zmiana - skoro są silniejsze wersje, czemu nie ma słabszych?

Wydaje mi się, że lepiej zostawić techniki skalowalne ale za koszty odpowiednie do rang. Na pewno te techniki wtedy będą bardziej użytkowe i nie będą zmuszały do spamowania działu WT tym samym tylko o rangę wyżej. No i nie wiem, czy w tej formie te niskorangowe techniki będą szczególnie użyteczne nawet na niskim pułapie siły postaci. Te kary do percepcji nie są na wszystko, tylko na broń (D) lub ruch (C) postaci, kara rzędu 10-20 w walce na to nie jest jakaś znacząca.
autor: Ichirou
dzisiaj, o 09:05
Forum: Rozliczenia PH
Temat: Ichirou
Odpowiedzi: 108
Odsłony: 12648

Re: Ichirou

autor: Ichirou
26 mar 2024, o 22:16
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 7505

Re: Wioska przy rzece Asahi

  Ukryty tekst
autor: Ichirou
17 mar 2024, o 10:15
Forum: Do wprowadzenia
Temat: Mistrz Fuutonu (i innych?)
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 346

Re: Mistrz Fuutonu (i innych?)

Wydaje mi się, że pomijanie zasad wymogu zbiorników wodnych to nieco większy bonus mechanicznie niż pomijanie posiadania wachlarza, więc nie ma co ograniczać Mistrza Fuutonu.
autor: Ichirou
15 mar 2024, o 15:18
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 7505

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
11 mar 2024, o 11:58
Forum: Ogłoszenia Administracyjne
Temat: Dzień Kobiet i Mężczyzn 2024
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 1161

Re: Dzień Kobiet i Mężczyzn 2024

Seinaru. Był bardzo dobrym, a może i nawet najlepszym kompanem Ichirou. Bez nie powstałaby klepa. RIP

Największy wpływ to chyba jednak Antykreator (?), bo nie wiem komu przypisać Pustynny Pogrom i wszystkie jego późniejsze następstwa, które dość mocno wstrząsnęły Ichirou i zbudowały jego motywacje i dążenia. Gdyby nie tamte wydarzenia, Ichirou prawdopodobnie dalej byłby klanowym synem marnotrawnym i jego dalsze losy nie byłyby tak bardzo związane z Sabaku i pustynią.
autor: Ichirou
29 lut 2024, o 19:16
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 7505

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
28 lut 2024, o 11:03
Forum: Pomysły
Temat: Hiramekarei
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 100

Hiramekarei

PROBLEM
(Prywata) Hiramekarei działa jak chakra flow, ale nie ma sprecyzowane jakiej rangi/siły.
Nazwa
Hiramekarei
Typ
Ostrze długie
Styl
Chanbara
Rozmiary
Właściciel
Ukryty tekst
Opis Wykonany z bardzo wytrzymałego metalu, z wyglądu miecz ten przypomina flądrę - nie tylko ma nietypowy kształt, ale też dwa otwory w górnej części ostrza. Poza parą "oczu" jest też para rękojeści - Hiramekarei jest bowiem dwoma mieczami scalonymi w jeden, stąd jego druga nazwa: Bliźniaczy Miecz. W swojej podstawowe, "uśpionej" formie nie przedstawia wielkich atutów bojowych - duży, mało mający wspólnego z typowymi ostrzami - nawet jego krawędzie są obłe. Dlatego uderzając nim bez aktywacji trzeba nastawić się na rany miażdżone i obuchowe, a nie cięte. W tej formie najczęściej ukryty jest pod bandażami.
Właściwości Hiramekarei Kaihō - po wymówieniu tej komendy i użyciu chakry szermierz aktywuje Hiramekarei. Bandaże się rozwijają, a ostrze zostaje otoczone chakrą zyskując tym samym na ostrości (nie przekracza ona jednak ostrości zwykłej stali). Jest to jednak dopiero początek możliwości tego miecza, choć kolejne modyfikacje niosą ze sobą dalsze koszta. Możliwości dostosowywania broni do sytuacji są naprawdę olbrzymie - od wprowadzenia niewielkich zmian, przez rozerwanie Hiramekarei na dwa osobne ostrza, po wytworzenie olbrzymich broni zdolnych zniszczyć wroga jednym ciosem. Jakby tego było mało, użytkownik może wydłużyć swoją broń na znaczny dystans - działa to tylko przez chwilę, ale taka niespodzianka często wystarczy do zakończenia pojedynku. Trzeba pamiętać, że ostrze dopiero po aktywacji staje się ostre, a wytwarzane energią modyfikacje nie wpływają na obciążenie szermierza (gigantyczny młot nie podniesie wymogu siły o 150 punktów). Jednocześnie, atak dużą formą (czy to miecza, czy młota, czy innych) niesie ze sobą znacznie większą siłę niż przy poprzednich formach (a ostrość zaliczana jest do chakra flow).
  • Aktywacja - C: 7% | B: 5% | A: 3% | S: 2% | S+: 1%
  • Drobne zmiany na powierzchni ostrza (zęby piły itp.) - C: 8% | B: 5% | A: 4% | S: 2% | S+: 1%
  • Rozdzielenie Hiramekarei na dwoje - C: 15% | B: 10% | A: 8% | S: 4% | S+: 2%
  • Wytworzenie olbrzymiej broni (młot, miecz etc.) - C: 18% | B: 14% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
  • Wydłużenie jednego ataku do dwudziestu metrów - C: 25% | B: 20% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Wymagania
Zdobycie
Wyprawa rangi A

ROZWIĄZANIE
We właściwościach zmieniłem zdanie o chakra flow na konkret. Artefakt rangi A więc wpisałem rangę A (Siła A Ninjutsu). Można rozważyć ewentualnie zmianę kosztu wytworzenia dużej broni na większy (ten przedostatni koszt z listy, reszta jest ok moim zdaniem).
Nazwa
Hiramekarei
Typ
Ostrze długie
Styl
Chanbara
Rozmiary
Właściciel
Opis Wykonany z bardzo wytrzymałego metalu, z wyglądu miecz ten przypomina flądrę - nie tylko ma nietypowy kształt, ale też dwa otwory w górnej części ostrza. Poza parą "oczu" jest też para rękojeści - Hiramekarei jest bowiem dwoma mieczami scalonymi w jeden, stąd jego druga nazwa: Bliźniaczy Miecz. W swojej podstawowe, "uśpionej" formie nie przedstawia wielkich atutów bojowych - duży, mało mający wspólnego z typowymi ostrzami - nawet jego krawędzie są obłe. Dlatego uderzając nim bez aktywacji trzeba nastawić się na rany miażdżone i obuchowe, a nie cięte. W tej formie najczęściej ukryty jest pod bandażami.
Właściwości Hiramekarei Kaihō - po wymówieniu tej komendy i użyciu chakry szermierz aktywuje Hiramekarei. Bandaże się rozwijają, a ostrze zostaje otoczone chakrą zyskując tym samym na ostrości standardowej broni. Jest to jednak dopiero początek możliwości tego miecza, choć kolejne modyfikacje niosą ze sobą dalsze koszta. Możliwości dostosowywania broni do sytuacji są naprawdę olbrzymie - od wprowadzenia niewielkich zmian, przez rozerwanie Hiramekarei na dwa osobne ostrza, po wytworzenie olbrzymich broni zdolnych zniszczyć wroga jednym ciosem. Jakby tego było mało, użytkownik może wydłużyć swoją broń na znaczny dystans - działa to tylko przez chwilę, ale taka niespodzianka często wystarczy do zakończenia pojedynku. Trzeba pamiętać, że ostrze dopiero po aktywacji staje się ostre, a wytwarzane energią modyfikacje nie wpływają na obciążenie szermierza (gigantyczny młot nie podniesie wymogu siły o 150 punktów).
Atak dużą formą niesie ze sobą znacznie większą siłę niż przy poprzednich formach. Ostrość zaliczana jest do chakra flow rangi A - Siła techniki 180 lub Siła użytkownika wyższa o 40 punktów (stosowana wersja korzystniejsza dla użytkownika).

  • Aktywacja - C: 7% | B: 5% | A: 3% | S: 2% | S+: 1%
  • Drobne zmiany na powierzchni ostrza (zęby piły itp.) - C: 8% | B: 5% | A: 4% | S: 2% | S+: 1%
  • Rozdzielenie Hiramekarei na dwoje - C: 15% | B: 10% | A: 8% | S: 4% | S+: 2%
  • Wytworzenie olbrzymiej broni (młot, miecz etc.) - C: 18% | B: 14% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
  • Wydłużenie jednego ataku do dwudziestu metrów - C: 25% | B: 20% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Wymagania
Zdobycie
Wyprawa rangi A
DODATKOWE UWAGI
Drobne zmiany na powierzchni ostrza (zęby piły itp.) - to obecnie nic nie daje, raczej fabularna bajerka, koszt jest nieduży, więc można byłoby to odzwierciedlić w mechanice jakimś małym bonusikiem, np. +5 do Siły.
autor: Ichirou
27 lut 2024, o 07:23
Forum: Pomysły
Temat: Suika no Jutsu (Hōzuki)
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 217

Re: Suika no Jutsu (Hōzuki)

Zmiana jest pod "nowe" zasady i sposób rozpatrywania technik. Forum poszło w taką stronę a nie inną i propozycja ta nie jest żadną rewolucją, a jedynie dostosowaniem do istniejącej mechaniki. To nie jest temat na dyskusje, w jakim kierunku poszła mechanika forum.
Z tego co rozumiem, to technika taijutsu w ramach której zadawane jest kilka uderzeń i tak jest uznawana jako pojedynczy atak na potrzebę rozpatrywania obrażeń. Dostanie kilku śmiertelnych ciosów oznacza oberwanie kilkoma szybkimi atakami o sile o 120 większej niż posiadana wytka - to oznacza dosyć diametralną różnicę między przeciwnikami.
Jeżeli Suika w takiej wersji jest zbyt słaba (kosztowna), można korygować to zmniejszeniem kosztu chakry. W obecnej wersji na forum Suika unika wszelkich obrażeń za 1-7% chakry w zależności od KC, co poza wyjątkami (które obecnie nie są sprecyzowane i nie wiadomo kiedy Suika nie działa) czyni klan niemal niemożliwy do pokonania.
Hozuki na poziomie klanówki S prawdopodobnie będzie miał tyle wytki, że Katon D o sile 60 nie zada mu żadnej rany lub co najwyżej lekką. Nie ma jakiejkolwiek możliwości na śmiertelną - o ile atakujący nie będzie wzmocniony super wspomagaczami.
Proszę o bardziej przemyślane uwagi w odniesieniu do tego jak to faktycznie działa.
autor: Ichirou
26 lut 2024, o 12:15
Forum: Pomysły
Temat: Suika no Jutsu (Hōzuki)
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 217

Suika no Jutsu (Hōzuki)

PROBLEM
Nie wiadomo jak klan działa przy obecnych zasadach wytki.
Nazwa
Suika no Jutsu
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
E: 7% | D: 6% | C: 5% | B: 4% | A: 3% | S: 2% S+: 1% (za skroplenie)
Dodatkowe
Technika Pasywna, od klanowych A możliwość zmiany w olej za potrójny koszt
Opis Podstawowa technika klanu Hōzuki. Polega ona na zamianie dowolnej części ciała (bądź też jego całego) użytkownika w wodę, przez co unika obrażeń wynikających z ataku przeciwnika. Technika aktywuje się samoczynnie i bez wiedzy właściciela, wykorzystanie elementu zaskoczenia do skutecznego ataku jest więc znacznie utrudnione. Technika chroni przed większością obrażeń i ich rodzajów, z niewielkimi wyjątkami. Po dostatecznym opanowaniu umiejętności swojego klanu, możliwym jest zmiana w olej, który ma praktycznie te same właściwości co woda, pozwala jednak tworzyć za jego pomocą nowe techniki i ich kombinacje.
Po rozwinięciu dziedziny klanowej na rangę C możliwa jest zamiana wybranej części ciała w wodę na własne życzenie. Koszt chakry jest taki sam jak w przypadku samoczynnego skroplenia.
ROZWIĄZANIE
Nazwa
Suika no Jutsu
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt E: 7% | D: 6% | C: 5% | B: 4% | A: 3% | S: 2% S+: 1% (za skroplenie)
Negowanie ran - Lekka: 5% | Średnia: 10% | Ciężka: 20% | Śmiertelna: 40%
Dodatkowe
Technika Pasywna, od klanowych A możliwość zmiany w olej za potrójny koszt
Opis Podstawowa technika klanu Hōzuki. Polega ona na zamianie dowolnej części ciała (bądź też jego całego) użytkownika w wodę celem uniknięcia obrażeń wynikających z ataku przeciwnika. W przypadku, w którym postać powinna otrzymać obrażenia (za wyjątkiem ataków Raiton oraz Katon) technika aktywuje się samoczynnie i bez woli właściciela, negując otrzymane obrażenia. Koszt chakry za aktywację jest uzależniony od rozmiaru zniwelowanych ran. Jeżeli Hōzuki nie posiada wystarczających zasobów chakry, to technika nie zostaje aktywowana i otrzymuje obrażenia normalnie. W przypadku ataków żywiołami Raiton oraz Katon technika nie aktywuje się i Hōzuki otrzymuje obrażenia normalnie, przy czym ataki Raiton na potrzeby rozpatrywania poniesionych obrażeń mają Siłę o 40 większą.
Po dostatecznym opanowaniu umiejętności swojego klanu, możliwym jest zmiana w olej, który ma praktycznie te same właściwości co woda, pozwala jednak tworzyć za jego pomocą nowe techniki i ich kombinacje.
Po rozwinięciu dziedziny klanowej na rangę C możliwa jest zamiana wybranej części ciała w wodę na własne życzenie. Koszt chakry jest taki sam jak w przypadku samoczynnego skroplenia.
DODATKOWE UWAGI
Można pozmieniać koszty za negowanie obrażeń jeśli za dużo/za mało, ale osobiście już prędzej bym podniósł niż obniżył. Nie uzależniałbym kosztu od KC bo na wczesnym poziomie może okazać się zbyt drogie, a na późnym Hozuki będzie bliski nieśmiertelności poza wyjątkami.
Niby 40% za śmietelną to dużo, ale z drugiej strony każda inna postać w takiej sytuacji kończy żywot, a tu się nic nie dzieje i nie ma się nawet kar do stat.
Uwagę o tym, że Raitony działają 40 silniej można wynieść gdzieś wyżej do opisu klanu jeśli będzie to czytelniejsze.
Brak aktywacji na Katon opcjonalny, można wywalić i zostawić sam Raiton.
Reszty rzeczy jak skraplanie na życzenie i olej nie tykałem, chociaż ta zmiana w olej za potrójny koszt chyba nic nie daje w tym momencie.
autor: Ichirou
23 lut 2024, o 14:44
Forum: Rozliczenia PH
Temat: Ichirou
Odpowiedzi: 108
Odsłony: 12648

Re: Ichirou

autor: Ichirou
23 lut 2024, o 14:43
Forum: Bank
Temat: Ichirou
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 9164

Re: Ichirou

autor: Ichirou
21 lut 2024, o 20:51
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 7505

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
15 lut 2024, o 22:55
Forum: Atsui
Temat: Wioska przy rzece Asahi
Odpowiedzi: 144
Odsłony: 7505

Re: Wioska przy rzece Asahi

autor: Ichirou
31 sty 2024, o 13:10
Forum: Ogłoszenia
Temat: Boże Narodzenie 2023
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 573

Re: Boże Narodzenie 2023

odbjur

Wyszukiwanie zaawansowane