Znaleziono 4160 wyników

autor: Ichirou
15 mar 2026, o 21:59
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Satori no Bunko
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1982

Re: Satori no Bunko

autor: Ichirou
12 mar 2026, o 22:35
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Satori no Bunko
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1982

Re: Satori no Bunko

autor: Ichirou
11 mar 2026, o 12:40
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Satori no Bunko
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1982

Re: Satori no Bunko

autor: Ichirou
11 mar 2026, o 08:10
Forum: Ogłoszenia Administracyjne
Temat: Dzień Mężczyzn 2026
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 391

Re: Dzień Mężczyzn 2026

odbieram i wymieniam na treningi
autor: Ichirou
7 mar 2026, o 21:22
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Satori no Bunko
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1982

Re: Satori no Bunko

autor: Ichirou
6 mar 2026, o 09:11
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Satori no Bunko
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1982

Re: Satori no Bunko

autor: Ichirou
4 mar 2026, o 19:06
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Satori no Bunko
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 1982

Re: Satori no Bunko

autor: Ichirou
2 mar 2026, o 21:53
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Leśne gęstwiny
Odpowiedzi: 456
Odsłony: 98461

Re: Leśne gęstwiny

Nazwa
Kai
Ranga
E
Pieczęci
Baran
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Brak
Statystyki
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Jutsu to polega na chwilowym odcięciu dopływu chakry do mózgu, dzięki czemu jakiekolwiek impulsy - również te narzucone zewnętrznie - przestają działać. Efektem tego jest uwolnienie użytkownika z dużej ilości prostszych technik genjutsu. Niestety, te silniejsze dalej będą na nas oddziaływać i trzeba je dezaktywować innym sposobem.
  • Kai (bonus zależny od Kontroli Chakry)
  • +60 konsekwencji dla KC od E do B
  • +70 konsekwencji dla KC A
  • +80 konsekwencji dla KC S
  • +90 konsekwencji dla KC S+
Nazwa
Hikari no gijutsu-kyu
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg Max.
5 m
Koszt
E: 7% | D: 5% | C: 4% | B: 3% | A: 2% | S: 1% | S+: Niezauważalny (1/2 na turę)
Statystyki
Dodatkowe
Brak
Opis Użytkownik gromadzi chakrę w postaci skoncentrowanej kuli światła, która unosi się nad jego dłonią, oświetlając otoczenie. Siłą tego światła przypomina typową latarkę, więc nie jest w stanie nikogo oślepić, a jedynie oświetlić nam drogę.
autor: Ichirou
26 lut 2026, o 09:53
Forum: Tajemniczy Las
Temat: Leśne gęstwiny
Odpowiedzi: 456
Odsłony: 98461

Re: Leśne gęstwiny

autor: Ichirou
16 lut 2026, o 09:08
Forum: Ogłoszenia Administracyjne
Temat: Tłusty czwartek 2026
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1025

Re: Tłusty czwartek 2026

odbiór, pączek z wiśnią
autor: Ichirou
11 lut 2026, o 23:35
Forum: Atsui
Temat: Baza wypadowa
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 1048

Re: Baza wypadowa

autor: Ichirou
6 lut 2026, o 08:45
Forum: Publiczna beta
Temat: Zadawanie obrażeń tankom
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 3953

Re: Zadawanie obrażeń tankom

Nie

Warunek 1 - wg wcześniejszego posta Soueia, który zebrał kilka plusów, rana miała się wtedy nie aplikować.
Warunek 2 - copliot wypluł tutaj według mnie jakąś bzdurę, albo nie rozumiem tego działania. Osłabianie wytki przeciwnika kilkoma słabymi technikami żeby ją prawie wyzerować, a potem walnąć słabą/średnią technikę, żeby zadać ranę śmiertelną? Dobrze rozumiem? Wydaje mi się idea miała być taka, żeby słabsze (ale nie super słabe, które dalej nie mają robić nic) uderzenia przy paru trafieniach kumulują się do rany lekkiej.
Warunek 3 - już była wcześniej uwaga, że rana lekka aplikuje się już przy sile mniejszej o 40 niż wytka...

Sztuczna inteligencja chyba inteligencją się tutaj nie wykazała, raczej nie tędy droga <catpat>
autor: Ichirou
6 lut 2026, o 08:41
Forum: Publiczna beta
Temat: Rework klanów - pomysły
Odpowiedzi: 66
Odsłony: 14072

Re: Rework klanów - pomysły

To może lepiej już nie tykać w ogóle Kami niż robić temu klanowi krzywdę dając 20 wytki na każdej randze Reberu?
autor: Ichirou
3 lut 2026, o 23:19
Forum: Atsui
Temat: Baza wypadowa
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 1048

Re: Baza wypadowa

autor: Ichirou
2 lut 2026, o 07:54
Forum: Publiczna beta
Temat: Zadawanie obrażeń tankom
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 3953

Re: Zadawanie obrażeń tankom

Tu jest raczej jakiś błąd. Ataki miały się kumulować do lekkiej rany przy nie spełnianiu standardowego progu, ale przy spełnieniu warunku siły ataku wyższej niż połowa wytki/bariery.
W drugim punkcie też błąd, bo nie trzeba mieć więcej siły niż wytki żeby wbić ranę.

Wyszukiwanie zaawansowane