Znaleziono 334 wyniki
- 29 wrz 2022, o 09:00
- Forum: Administracyjne
- Temat: Dzień Naruto 2022
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 921
- 21 wrz 2022, o 20:38
- Forum: Administracyjne
- Temat: Dzień Naruto 2022
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 921
Dzień Naruto 2022
DZIEŃ NARUTO
Hello there!
Okazja raczej niespodziankowa, ale pomysł ten kiełkował już od dawna w naszych głowach i jest to pewien początek nieco odświeżonego formatu waszych ulubionych losowań. Dzisiaj świętujemy 23 rocznicę wydania mangi zatytułowanej Naruto. Wspólnie możemy się zastanawiać jak praca jakiegoś Kishimoto doprowadziła, że wszyscy razem wspólnie spędzamy wolne chwile, próbując wcielić się w postaci w wykreowanym przez niego świecie.
Z tej okazji przygotowaliśmy losowanie. Tematem przewodnim jest oczywiście Naruto, a w szczególności główni bohaterowie tej mangi. Pod imionami ukryte są różne ciekawe nagrody. Każdy z Was może wybrać jednego (jeden na osobę, a więc jeśli ktoś posiada multikonto, to i tak wybiera jeden raz), a swój wybór należy określić w poście pod tym tematem.Na swój wybór macie tydzień. Zbieramy Wasze wybory do końca 28 września (do 23:59:59) i ani minuty dłużej.
- Naruto Uzumaki
- Sakura Haruno
- Sasuke Uchiha
- Kakashi Hatake
- 12 wrz 2022, o 11:21
- Forum: Urlopy graczy
- Temat: Admin Fabularny
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 375
Re: Admin Fabularny
Imię i nazwisko postaci: Papyrus - Administrator Fabularny
Okres nieobecności: 12.09 - 17.09
Powód: Mówiła że konferencja zajmuje 24h na dobę i bardzo przeprasza
- 9 wrz 2022, o 07:58
- Forum: Misje i Fabuły
- Temat: Wynagrodzenie za misje
- Odpowiedzi: 3792
- Odsłony: 371227
Re: Wynagrodzenie za misje
Tetsurō + Hakai (Wyprawa B)
Do dokończenia, jeśli Hakai wróci.
Tetsuro: 13 PH + 2 PH bonusu
Do sprawdzenia:
- Tetsuro i dawne sprawy - w trakcie admińskich debat
- 8 wrz 2022, o 16:59
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2212
- Odsłony: 69297
Re: Prośby do administracji
@Arino
- 8 wrz 2022, o 11:55
- Forum: Misje i Fabuły
- Temat: Wynagrodzenie za misje
- Odpowiedzi: 3792
- Odsłony: 371227
Re: Wynagrodzenie za misje
Arii + Rida (Misja D)
Szkoda, że misja została przerwana
Arii: 9 PH + 2 PH bonusu
Yuichi + Rimuru (Misja D)
Niby zwykła D, a ze sporym oddziaływaniem zarówno na postać jak i na okoliczny świat. Podoba mi się.
Yuichi: 35PH + 5PH, 250 Ryo
Rimiru: 32PH + 4PH, 250 Ryo
Baji + Makoto (Misja D)
Kolejna przerwana.
Baji: 10PH + 2PH bonusu
Baji + Isane (Misja C)
I kolejna. Szkoda, bo zapowiadało się intrygująco
Jak dajesz [z/t] w temacie z linkiem to też najlepiej linkować do (wtedy) ostatniego posta w temacie, prościej się wtedy czyta całą misję ciągiem.
Baji: 23PH + 3 PH bonusu
Arino + Kubomi (Misja C)
Długa, ładna misja. Akcept.
Arino: 46PH + 8PH bonusu, 500 Ryo
Kubomi: 59PH + 8PH bonusu, 600 Ryo
Yuichi + Rimuru (Misja D)
Mnóstwo pracy włożone w podwaliny całego tego ciągu misji.
Operacja się udała, pacjent zmarł. Konsekwencje fabularne z całą pewnością będą równie interesujące, jak całe dotychczasowe przygody Rimuru.
Yuichi: 42PH + 5PH, 250Ryo
Rimuru: 37PH + 4PH, 250Ryo
Mujin + Arino (Misja D)
Arino nadal się rozwija w bardzo naturalny sposób. Fajnie pasująca przygoda do poprzednich historyjek postaci.
Mujin: 23PH + 4PH, 250 Ryo
Arino, 23PH + 4PH, 250 Ryo
Do sprawdzenia:
- 7 wrz 2022, o 10:03
- Forum: Administracyjne
- Temat: "Turniej Pokoju" | Zapowiedź Eventu
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 72070
Re: "Turniej Pokoju" | Zapowiedź Eventu
Informacje o Turnieju Pokoju - Runda TrzeciaNieco spóźnione, ale trzeba ten błąd naprawić! Towarzystwo zawężyło się do jednego dnia, a oprócz tego przygotowana została mała niespodzianka. Jedna dodatkowa walka dwóch wybitnych zawodników, którzy świetnie radzili sobie w poprzednich rundach.
- Azuma vs Kyoushi
Sędzia: Kan Solo- Shinsu vs Kazuma
Sędzia: Kabuki- Orochi vs Mochika Matsurugi.
Sędzia: Obi Wan Nerobi- Sayaka vs Renkuro
Sędzia: Sasame- Hana vs Omukade
Sędzia: Boyos- Uchiha Masahiro vs Amari Taro
Sędzia: Papyrus
- 7 wrz 2022, o 09:14
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2212
- Odsłony: 69297
Re: Prośby do administracji
Zrobione
- 6 wrz 2022, o 14:25
- Forum: Zaakceptowane karty
- Temat: Shigemi [GOTOWA]
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 495
Re: Shigemi [GOTOWA]
Akcept
- 5 wrz 2022, o 17:50
- Forum: Zaakceptowane karty
- Temat: Shigemi [GOTOWA]
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 495
- 5 wrz 2022, o 12:51
- Forum: Walki turniejowe
- Temat: [RUNDA 3] Uchiha Masahiro kontra Amari Taro
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 298
[RUNDA 3] Uchiha Masahiro kontra Amari Taro
Po tym jak źle wyglądała pogoda w czasie drugiej rundy, dzisiejsze słońce wszyscy przyjęli z ulgą. Niestety, jak to bywa w Sogen, nie oznaczało to ciepłego, letniego poranka. Po poprzednich dniach wciąż było przeraźliwie ślisko i trzeba było uważać w wielu miejscach aby nie wywinąć orła(hehe) Feniksa. Wszyscy mieli już chyba dostatecznie dość kolejnego dnia, który przyniesie im niespodziewane albo i bardzo spodziewane walki. Ilość uczestników była przytłaczająca, na całe szczęście z każdą rundą ich ilość spadała o połowę. Zostali tylko najlepsi z najlepszych (oraz ci, którym udawało się przejść dalej przez absencję przeciwnika). Czy znowu czeka ich mozolne wyczekiwanie na koniec walk, a po początkowych emocjach będzie obserwowanie miliona klonów? Może przynajmniej dzisiaj pojawi się jakaś mała szansa na zmianę taktyki wśród zawodników. Podobno zwycięskiej taktyki się nie zmienia, więc przynajmniej w kilku przypadkach trzeba wziąć pod uwagę, że czeka ich powtórka z rozrywki.
Ostatni z sędziów stawił się na arenie. Nie spiesznie, wręcz ze znudzeniem wychodził na arenę. Ale to właśnie na nim skupiły się oczy niemalże wszystkich. Po wcześniejszych zapowiedziach, doskonale zdawali sobie sprawę kogo jeszcze na tej arenie nie wywołano i właśnie na to jedno imię wielu czekało najbardziej.
-Ostatnia z dzisiejszych walk. Przywitajcie walczących gromkimi oklaskami! Uchiha Masahiro kontra Amari Taro- Dwóch solidnych zawodników. Każdy z nich reprezentował jedną z głównych sił na tym Turnieju. Masahiro to oczko w głowie całego rodu i przyszłość całego Sogen. Powszechnie szanowany, lubiany i poważany praktycznie nie miał wrogów, może z wyjątkiem tych, którzy zazdrościli mu bycia idealnym. Z drugiej zaś strony pokazać się miał Amari Taro. Znakomity wojownik, który został wyciągnięty przez kupców z Ryuzaku właściwie znikąd. Owszem, miał on sporą listę zasług, których się dorobił na przestrzeni lat, ale dopiero na tym Turnieju pokazał na co naprawdę go stać, bez większych problemów pokonując przeciwników, którzy prezentowali zaskakujące umiejętności. Ten pojedynek z całą pewnością zatrzęsie tym miejscem i zostanie w pamięci wszystkich na długo.
W tej kolejce uczestnicy stawiają się na arenę (w ciągu 24h). Pierwsza osoba, która odpisze, wybiera swoją pozycję startową (czerwona lub niebieska kropka). Walka rozpoczyna się w następnej kolejce.
Arena: Opis areny:Odległość pomiędzy pozycjami startowymi - 30 metrów
Odległość pomiędzy przeciwległymi ścianami areny - 45 metrów
A - Kamienny podest
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 3 metry
Długość 5 metrów łącznie ze schodkami
Wytrzymałość: 500
B - Kamienna ściana
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 2 metry
Wytrzymałość: 80
C - Kamienny murek
Wysokość: 1 metr
Szerokość: 6 metrów
Boczne ścianki długość: 1,5 metra
Wytrzymałość: 120
D - Zbiornik wodny
Długość 25 metrów
Szerokość 3 metry
Głębokość 5 metrów
Duże zasoby
Zasady: Zasady dodatkowe:
- Proszę zapoznać się z Regulaminem walki (w szczególności z tym co jest uznawane za Ukryte Ruchy).
- Wszystkie zasady, które są tutaj przedstawione są jedynie uściśleniem lub wyeksponowanie konkretnych zapisów z wyż. wym. regulaminu. W przypadku konfliktu reguł, decydujące zdanie ma Administracja.
- W każdym poście mają się znaleźć w uhide statystyki postaci.
- Proszę o dokładne opisywanie ruchów i ataków (szczególnie wtedy, gdy nie są to techniki).
- Od momentu pierwszego posta obowiązuje kategoryczny zakaz edytowanie czegokolwiek w KP (nawet jeśli wcześniej prosiłem o coś na PW)
- Brak tabelki z techniką w uhide jest równoznaczne z NIEUDANYM wykonaniem techniki. To oznacza, że chakra zostanie zmarnowana.
- Jeśli któryś z punktów planu jest niemożliwy do wykonania, realizujecie dalej kolejne jego punkty (o ile te są wykonalne).
- Niedozwolone jest stosowanie wiedzy OOC/info od Boga/metagame'ingu. Zastosowanie czegoś takiego będzie powodowało bardzo poważne konsekwencje.
- Kolejkę ustala sędzia w każdym swoim poście.
- Czas na odpis: MG -> 24h dla pierwszej osoby -> 24h dla drugiej osoby. A więc każdy ma 24h na odpis po odpisie poprzedniej osoby. Przy braku odpisu na czas (spóźnienie nawet o minutę) bez wcześniejszego uzasadnienia będzie skutkować pełnym powodzeniem ataku przeciwnika.
- Ewentualne pytania najlepiej słać na PW.
- Kategoryczny zakaz atakowania widowni. Wycelowanie techniki w kogokolwiek na trybunach będzie wiązało się z dyskwalifikacją (i nie tylko).
- Po każdej walce zasoby chakry odnawiają się do pełna.
- Po każdej walce można uzupełnić ekwipunek w sklepie. Nie będzie możliwości dokupienia przedmiotów z Kuźni, a jedynie te dostępne na Stoisku Handlarza. Uzupełnienie oznacza, że można dokupić przedmioty, które już się miało i zużyło w walce, a także nowe, inne.
- Sędzia zawsze zdąży uratować postać przed zgonem, co nie oznacza, że postać nie może zostać pokiereszowana i wymagać wizyty w szpitalu.
- Każdy etap zmagań będzie się odbywać w innym dniu. Odstęp pomiędzy częściami danej rundy to 1 dzień. Odstęp pomiędzy rundami to 3 dni.
Można użyć 1 Bojową pigułkę żywnościową na walkę.
- 5 wrz 2022, o 12:05
- Forum: Walki turniejowe
- Temat: [RUNDA 3] Hana vs Omukade
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 688
[RUNDA 3] Hana vs Omukade
Po tym jak źle wyglądała pogoda w czasie drugiej rundy, dzisiejsze słońce wszyscy przyjęli z ulgą. Niestety, jak to bywa w Sogen, nie oznaczało to ciepłego, letniego poranka. Po poprzednich dniach wciąż było przeraźliwie ślisko i trzeba było uważać w wielu miejscach aby nie wywinąć orła(hehe) Feniksa. Wszyscy mieli już chyba dostatecznie dość kolejnego dnia, który przyniesie im niespodziewane albo i bardzo spodziewane walki. Ilość uczestników była przytłaczająca, na całe szczęście z każdą rundą ich ilość spadała o połowę. Zostali tylko najlepsi z najlepszych (oraz ci, którym udawało się przejść dalej przez absencję przeciwnika). Czy znowu czeka ich mozolne wyczekiwanie na koniec walk, a po początkowych emocjach będzie obserwowanie miliona klonów? Może przynajmniej dzisiaj pojawi się jakaś mała szansa na zmianę taktyki wśród zawodników. Podobno zwycięskiej taktyki się nie zmienia, więc przynajmniej w kilku przypadkach trzeba wziąć pod uwagę, że czeka ich powtórka z rozrywki.
-Hana Shirakawa oraz Omukade Tsurugami- Jedna z ostatnich, ale nie mniej istotna walka. Sędzia czekał już przy środku areny, aby wywołać kolejnych zawodników. I zrobił to natychmiastowo po tym, jak na poprzedniej z aren umilkły głosy poprzedniego sędziego. Hanę wielu mogło już kojarzyć, bo podobnie jak wielu z zawodników trzeciej rundy, poradziła ona sobie ze swoimi poprzednimi przeciwnikami w znakomitym stylu. Jej przeciwnik był natomiast nieco bardziej tajemniczy. Jeśli ktoś uważnie śledził pojedynki, wiedział, że ten młodzieniec, opatulony swoim drewnianym tworem znakomicie poradził sobie w starciu z przedstawicielem klanu Gazo. Czy i tym razem jego dziwne sztuczki wystarczą? Czy będzie miał dość asów w rękawie, aby pokonać znakomicie zapowiadającą się zawodniczkę?
W tej kolejce uczestnicy stawiają się na arenę (w ciągu 24h). Pierwsza osoba, która odpisze, wybiera swoją pozycję startową (czerwona lub niebieska kropka). Walka rozpoczyna się w następnej kolejce.
Arena: Opis areny:Odległość pomiędzy pozycjami startowymi - 30 metrów
Odległość pomiędzy przeciwległymi ścianami areny - 45 metrów
A - Kamienny podest
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 3 metry
Długość 5 metrów łącznie ze schodkami
Wytrzymałość: 500
B - Kamienna ściana
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 2 metry
Wytrzymałość: 80
C - Kamienny murek
Wysokość: 1 metr
Szerokość: 6 metrów
Boczne ścianki długość: 1,5 metra
Wytrzymałość: 120
D - Zbiornik wodny
Długość 25 metrów
Szerokość 3 metry
Głębokość 5 metrów
Duże zasoby
Zasady: Zasady dodatkowe:
- Proszę zapoznać się z Regulaminem walki (w szczególności z tym co jest uznawane za Ukryte Ruchy).
- Wszystkie zasady, które są tutaj przedstawione są jedynie uściśleniem lub wyeksponowanie konkretnych zapisów z wyż. wym. regulaminu. W przypadku konfliktu reguł, decydujące zdanie ma Administracja.
- W każdym poście mają się znaleźć w uhide statystyki postaci.
- Proszę o dokładne opisywanie ruchów i ataków (szczególnie wtedy, gdy nie są to techniki).
- Od momentu pierwszego posta obowiązuje kategoryczny zakaz edytowanie czegokolwiek w KP (nawet jeśli wcześniej prosiłem o coś na PW)
- Brak tabelki z techniką w uhide jest równoznaczne z NIEUDANYM wykonaniem techniki. To oznacza, że chakra zostanie zmarnowana.
- Jeśli któryś z punktów planu jest niemożliwy do wykonania, realizujecie dalej kolejne jego punkty (o ile te są wykonalne).
- Niedozwolone jest stosowanie wiedzy OOC/info od Boga/metagame'ingu. Zastosowanie czegoś takiego będzie powodowało bardzo poważne konsekwencje.
- Kolejkę ustala sędzia w każdym swoim poście.
- Czas na odpis: MG -> 24h dla pierwszej osoby -> 24h dla drugiej osoby. A więc każdy ma 24h na odpis po odpisie poprzedniej osoby. Przy braku odpisu na czas (spóźnienie nawet o minutę) bez wcześniejszego uzasadnienia będzie skutkować pełnym powodzeniem ataku przeciwnika.
- Ewentualne pytania najlepiej słać na PW.
- Kategoryczny zakaz atakowania widowni. Wycelowanie techniki w kogokolwiek na trybunach będzie wiązało się z dyskwalifikacją (i nie tylko).
- Po każdej walce zasoby chakry odnawiają się do pełna.
- Po każdej walce można uzupełnić ekwipunek w sklepie. Nie będzie możliwości dokupienia przedmiotów z Kuźni, a jedynie te dostępne na Stoisku Handlarza. Uzupełnienie oznacza, że można dokupić przedmioty, które już się miało i zużyło w walce, a także nowe, inne.
- Sędzia zawsze zdąży uratować postać przed zgonem, co nie oznacza, że postać nie może zostać pokiereszowana i wymagać wizyty w szpitalu.
- Każdy etap zmagań będzie się odbywać w innym dniu. Odstęp pomiędzy częściami danej rundy to 1 dzień. Odstęp pomiędzy rundami to 3 dni.
Można użyć 1 Bojową pigułkę żywnościową na walkę.
- 5 wrz 2022, o 12:05
- Forum: Walki turniejowe
- Temat: [RUNDA 3] Sayaka vs Renkuro [ZAKOŃCZONA]
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 368
[RUNDA 3] Sayaka vs Renkuro [ZAKOŃCZONA]
Po tym jak źle wyglądała pogoda w czasie drugiej rundy, dzisiejsze słońce wszyscy przyjęli z ulgą. Niestety, jak to bywa w Sogen, nie oznaczało to ciepłego, letniego poranka. Po poprzednich dniach wciąż było przeraźliwie ślisko i trzeba było uważać w wielu miejscach aby nie wywinąć orła(hehe) Feniksa. Wszyscy mieli już chyba dostatecznie dość kolejnego dnia, który przyniesie im niespodziewane albo i bardzo spodziewane walki. Ilość uczestników była przytłaczająca, na całe szczęście z każdą rundą ich ilość spadała o połowę. Zostali tylko najlepsi z najlepszych (oraz ci, którym udawało się przejść dalej przez absencję przeciwnika). Czy znowu czeka ich mozolne wyczekiwanie na koniec walk, a po początkowych emocjach będzie obserwowanie miliona klonów? Może przynajmniej dzisiaj pojawi się jakaś mała szansa na zmianę taktyki wśród zawodników. Podobno zwycięskiej taktyki się nie zmienia, więc przynajmniej w kilku przypadkach trzeba wziąć pod uwagę, że czeka ich powtórka z rozrywki.
Na arenie pojawił się starszy mężczyzna. Mimo tego, że wiele z wcześniejszych zapowiedzi było niezwykle ciekawych, nie oznaczało to końca zabawy.
-W następnym pojedynku zmierzą się Ashizawa Sayaka i Renkuro Ayatsuri- Kolejni zawodnicy zostali wywołani. Pierwsza z nich wykazała się walką z przeważającymi siłami wroga. Wymagało to sporo cierpliwości, wytrwałości i wytrzymałości, ale udało jej się przebrnąć przez kolejną rundę właściwie bez problemów. Podobnie jak jej przeciwnik, który po ciężkim starciu w pierwszej rundzie, znakomicie poradził sobie w drugiej, ledwie dając się trafić swojemu przeciwnikowi, który został wręcz zalany mnogością ataków. Wygląda na to, że dzisiejsi oponenci są więc dla siebie stworzeni.
W tej kolejce uczestnicy stawiają się na arenę (w ciągu 24h). Pierwsza osoba, która odpisze, wybiera swoją pozycję startową (czerwona lub niebieska kropka). Walka rozpoczyna się w następnej kolejce.
Arena: Opis areny:Odległość pomiędzy pozycjami startowymi - 30 metrów
Odległość pomiędzy przeciwległymi ścianami areny - 45 metrów
A - Kamienny podest
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 3 metry
Długość 5 metrów łącznie ze schodkami
Wytrzymałość: 500
B - Kamienna ściana
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 2 metry
Wytrzymałość: 80
C - Kamienny murek
Wysokość: 1 metr
Szerokość: 6 metrów
Boczne ścianki długość: 1,5 metra
Wytrzymałość: 120
D - Zbiornik wodny
Długość 25 metrów
Szerokość 3 metry
Głębokość 5 metrów
Duże zasoby
Zasady: Zasady dodatkowe:
- Proszę zapoznać się z Regulaminem walki (w szczególności z tym co jest uznawane za Ukryte Ruchy).
- Wszystkie zasady, które są tutaj przedstawione są jedynie uściśleniem lub wyeksponowanie konkretnych zapisów z wyż. wym. regulaminu. W przypadku konfliktu reguł, decydujące zdanie ma Administracja.
- W każdym poście mają się znaleźć w uhide statystyki postaci.
- Proszę o dokładne opisywanie ruchów i ataków (szczególnie wtedy, gdy nie są to techniki).
- Od momentu pierwszego posta obowiązuje kategoryczny zakaz edytowanie czegokolwiek w KP (nawet jeśli wcześniej prosiłem o coś na PW)
- Brak tabelki z techniką w uhide jest równoznaczne z NIEUDANYM wykonaniem techniki. To oznacza, że chakra zostanie zmarnowana.
- Jeśli któryś z punktów planu jest niemożliwy do wykonania, realizujecie dalej kolejne jego punkty (o ile te są wykonalne).
- Niedozwolone jest stosowanie wiedzy OOC/info od Boga/metagame'ingu. Zastosowanie czegoś takiego będzie powodowało bardzo poważne konsekwencje.
- Kolejkę ustala sędzia w każdym swoim poście.
- Czas na odpis: MG -> 24h dla pierwszej osoby -> 24h dla drugiej osoby. A więc każdy ma 24h na odpis po odpisie poprzedniej osoby. Przy braku odpisu na czas (spóźnienie nawet o minutę) bez wcześniejszego uzasadnienia będzie skutkować pełnym powodzeniem ataku przeciwnika.
- Ewentualne pytania najlepiej słać na PW.
- Kategoryczny zakaz atakowania widowni. Wycelowanie techniki w kogokolwiek na trybunach będzie wiązało się z dyskwalifikacją (i nie tylko).
- Po każdej walce zasoby chakry odnawiają się do pełna.
- Po każdej walce można uzupełnić ekwipunek w sklepie. Nie będzie możliwości dokupienia przedmiotów z Kuźni, a jedynie te dostępne na Stoisku Handlarza. Uzupełnienie oznacza, że można dokupić przedmioty, które już się miało i zużyło w walce, a także nowe, inne.
- Sędzia zawsze zdąży uratować postać przed zgonem, co nie oznacza, że postać nie może zostać pokiereszowana i wymagać wizyty w szpitalu.
- Każdy etap zmagań będzie się odbywać w innym dniu. Odstęp pomiędzy częściami danej rundy to 1 dzień. Odstęp pomiędzy rundami to 3 dni.
Można użyć 1 Bojową pigułkę żywnościową na walkę.
- 5 wrz 2022, o 12:05
- Forum: Walki turniejowe
- Temat: [RUNDA 3] Orochi vs Mochika Matsurugi
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 226
[RUNDA 3] Orochi vs Mochika Matsurugi
Po tym jak źle wyglądała pogoda w czasie drugiej rundy, dzisiejsze słońce wszyscy przyjęli z ulgą. Niestety, jak to bywa w Sogen, nie oznaczało to ciepłego, letniego poranka. Po poprzednich dniach wciąż było przeraźliwie ślisko i trzeba było uważać w wielu miejscach aby nie wywinąć orła(hehe) Feniksa. Wszyscy mieli już chyba dostatecznie dość kolejnego dnia, który przyniesie im niespodziewane albo i bardzo spodziewane walki. Ilość uczestników była przytłaczająca, na całe szczęście z każdą rundą ich ilość spadała o połowę. Zostali tylko najlepsi z najlepszych (oraz ci, którym udawało się przejść dalej przez absencję przeciwnika). Czy znowu czeka ich mozolne wyczekiwanie na koniec walk, a po początkowych emocjach będzie obserwowanie miliona klonów? Może przynajmniej dzisiaj pojawi się jakaś mała szansa na zmianę taktyki wśród zawodników. Podobno zwycięskiej taktyki się nie zmienia, więc przynajmniej w kilku przypadkach trzeba wziąć pod uwagę, że czeka ich powtórka z rozrywki.
Trzecia z walk. Na arenę wyszła starsza kobieta. Nie spieszyła się, może nawet wyglądało na to, że celowo opóźnia rozpoczęcie walki. Czyżby nie była do końca przygotowana? Jej poprzednia walka była niezwykle zacięta i emocjonująca, a sama kobiecina nie musiała specjalnie ingerować w pojedynek. Pojedynkujący się tamtego dnia Nara doskonale wiedział, gdzie są jego limity, a i przeciwnik potrafił wstrzymać się przed całkowitą anihilacją swojego rywala. Dzisiaj zwycięzca tamtej walki miał ponownie stawić się na arenie. Podobnie jak i jego nowy rywal.
-Na arenie stawić się mają Orochi Sugiyama oraz Mochika Matsurugi- Obaj, choć niezbyt sławni, to dali się już poznać w toczącym się Turnieju. Pierwszy z nich - niezwykłą kontrolą i wykorzystaniem łańcucha. Drugi - imponującym połączeniem wachlarza i miecza. Zapowiadał się więc ciekawy pojedynek, z bardzo nietypowym uzbrojeniem i bardzo nietuzinkowymi osobistościami, które z tego wyposażenia korzystało.
W tej kolejce uczestnicy stawiają się na arenę (w ciągu 24h). Pierwsza osoba, która odpisze, wybiera swoją pozycję startową (czerwona lub niebieska kropka). Walka rozpoczyna się w następnej kolejce.
Arena: Opis areny:Odległość pomiędzy pozycjami startowymi - 30 metrów
Odległość pomiędzy przeciwległymi ścianami areny - 45 metrów
A - Kamienny podest
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 3 metry
Długość 5 metrów łącznie ze schodkami
Wytrzymałość: 500
B - Kamienna ściana
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 2 metry
Wytrzymałość: 80
C - Kamienny murek
Wysokość: 1 metr
Szerokość: 6 metrów
Boczne ścianki długość: 1,5 metra
Wytrzymałość: 120
D - Zbiornik wodny
Długość 25 metrów
Szerokość 3 metry
Głębokość 5 metrów
Duże zasoby
Zasady: Zasady dodatkowe:
- Proszę zapoznać się z Regulaminem walki (w szczególności z tym co jest uznawane za Ukryte Ruchy).
- Wszystkie zasady, które są tutaj przedstawione są jedynie uściśleniem lub wyeksponowanie konkretnych zapisów z wyż. wym. regulaminu. W przypadku konfliktu reguł, decydujące zdanie ma Administracja.
- W każdym poście mają się znaleźć w uhide statystyki postaci.
- Proszę o dokładne opisywanie ruchów i ataków (szczególnie wtedy, gdy nie są to techniki).
- Od momentu pierwszego posta obowiązuje kategoryczny zakaz edytowanie czegokolwiek w KP (nawet jeśli wcześniej prosiłem o coś na PW)
- Brak tabelki z techniką w uhide jest równoznaczne z NIEUDANYM wykonaniem techniki. To oznacza, że chakra zostanie zmarnowana.
- Jeśli któryś z punktów planu jest niemożliwy do wykonania, realizujecie dalej kolejne jego punkty (o ile te są wykonalne).
- Niedozwolone jest stosowanie wiedzy OOC/info od Boga/metagame'ingu. Zastosowanie czegoś takiego będzie powodowało bardzo poważne konsekwencje.
- Kolejkę ustala sędzia w każdym swoim poście.
- Czas na odpis: MG -> 24h dla pierwszej osoby -> 24h dla drugiej osoby. A więc każdy ma 24h na odpis po odpisie poprzedniej osoby. Przy braku odpisu na czas (spóźnienie nawet o minutę) bez wcześniejszego uzasadnienia będzie skutkować pełnym powodzeniem ataku przeciwnika.
- Ewentualne pytania najlepiej słać na PW.
- Kategoryczny zakaz atakowania widowni. Wycelowanie techniki w kogokolwiek na trybunach będzie wiązało się z dyskwalifikacją (i nie tylko).
- Po każdej walce zasoby chakry odnawiają się do pełna.
- Po każdej walce można uzupełnić ekwipunek w sklepie. Nie będzie możliwości dokupienia przedmiotów z Kuźni, a jedynie te dostępne na Stoisku Handlarza. Uzupełnienie oznacza, że można dokupić przedmioty, które już się miało i zużyło w walce, a także nowe, inne.
- Sędzia zawsze zdąży uratować postać przed zgonem, co nie oznacza, że postać nie może zostać pokiereszowana i wymagać wizyty w szpitalu.
- Każdy etap zmagań będzie się odbywać w innym dniu. Odstęp pomiędzy częściami danej rundy to 1 dzień. Odstęp pomiędzy rundami to 3 dni.
Można użyć 1 Bojową pigułkę żywnościową na walkę.
- 5 wrz 2022, o 12:05
- Forum: Walki turniejowe
- Temat: [RUNDA 3] Shinsu vs Kazuma - ZAKOŃCZONA
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 930
[RUNDA 3] Shinsu vs Kazuma - ZAKOŃCZONA
Po tym jak źle wyglądała pogoda w czasie drugiej rundy, dzisiejsze słońce wszyscy przyjęli z ulgą. Niestety, jak to bywa w Sogen, nie oznaczało to ciepłego, letniego poranka. Po poprzednich dniach wciąż było przeraźliwie ślisko i trzeba było uważać w wielu miejscach aby nie wywinąć orła(hehe) Feniksa. Wszyscy mieli już chyba dostatecznie dość kolejnego dnia, który przyniesie im niespodziewane albo i bardzo spodziewane walki. Ilość uczestników była przytłaczająca, na całe szczęście z każdą rundą ich ilość spadała o połowę. Zostali tylko najlepsi z najlepszych (oraz ci, którym udawało się przejść dalej przez absencję przeciwnika). Czy znowu czeka ich mozolne wyczekiwanie na koniec walk, a po początkowych emocjach będzie obserwowanie miliona klonów? Może przynajmniej dzisiaj pojawi się jakaś mała szansa na zmianę taktyki wśród zawodników. Podobno zwycięskiej taktyki się nie zmienia, więc przynajmniej w kilku przypadkach trzeba wziąć pod uwagę, że czeka ich powtórka z rozrywki.
Przyszedł czas kolejnej rundy. Tym razem w znacznie lepszym nastroju, bo i natura jakaś taka weselsza, słońce zaczęło wychodzić i obwieszczać światu, że to ono teraz tutaj rządzi. Co prawda w samym Sogen nie było dużo lepiej, wciąż ślisko, a i błota nie brakowało, ale hej, przynajmniej było słonecznie. Trzecia już runda była nad wyraz wyjątkowa, dotarli do niej już tylko najlepsi, w skład których wchodzili obydwaj wojownicy mający się zmierzyć na arenie już za kilka chwil. Sędzina, której przyszło pilnować i obwieścić zwycięstwo jednego z wojowników tego starcia nie była jednak pocieszona. Ponownie przyszło jej sprawować pieczę nad wybujałym ego chłopaka z lasu, tym razem kontrowanym nie przez siłę tych okropnych jugo a przez jeszcze gorszą zdolność. Gościa, który skupiał się na wybuchach i niszczeniu, widzowie mieli już okazje zobaczyć go w akcji, ale czy napompowana duma blondyna zdoła przeciwstawić się prawdziwej sile eksplozji? Nie miała pojęcia, ale takie właśnie miała zadanie, obserwować i ogłosić zwycięzcę. Starała się podejść do tej walki zupełnie na chłodno, bo przecież... Odpowiedzialność za to starcie było jedynie jednym z jej zadań. Jakie inne polecenia miała do zrealizowania? O to należałoby już zapytać ją osobiście a odpowiedzi najpewniej i tak by się nie uzyskało.
– Czas na kolejny pojedynek. Tym razem zmierzą się Dohito Shinsu a jego przeciwnikiem będzie Senju Kazuma! — To jaką relację mieli obydwaj wojownicy, względem siebie pozostawało raczej tajemnicą. Mogła również nie mieć żadnego znaczenia, bo po tylu rundach turnieju całkiem trudno byłoby nie znać swoich umiejętności, wszak wystarczyło uważnie oglądać albo się rozpytać a ten, kto nie wiedział... Sam sobie szkodził. To był początek kolejnej rundy i możliwie, że najbardziej wybuchowej ze wszystkich dotychczas.
W tej kolejce uczestnicy stawiają się na arenę (w ciągu 24h). Pierwsza osoba, która odpisze, wybiera swoją pozycję startową (czerwona lub niebieska kropka). Walka rozpoczyna się w następnej kolejce.
Arena: Opis areny:Odległość pomiędzy pozycjami startowymi - 30 metrów
Odległość pomiędzy przeciwległymi ścianami areny - 45 metrów
A - Kamienny podest
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 3 metry
Długość 5 metrów łącznie ze schodkami
Wytrzymałość: 500
B - Kamienna ściana
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 2 metry
Wytrzymałość: 80
C - Kamienny murek
Wysokość: 1 metr
Szerokość: 6 metrów
Boczne ścianki długość: 1,5 metra
Wytrzymałość: 120
D - Zbiornik wodny
Długość 25 metrów
Szerokość 3 metry
Głębokość 5 metrów
Duże zasoby
Zasady: Zasady dodatkowe:
- Proszę zapoznać się z Regulaminem walki (w szczególności z tym co jest uznawane za Ukryte Ruchy).
- Wszystkie zasady, które są tutaj przedstawione są jedynie uściśleniem lub wyeksponowanie konkretnych zapisów z wyż. wym. regulaminu. W przypadku konfliktu reguł, decydujące zdanie ma Administracja.
- W każdym poście mają się znaleźć w uhide statystyki postaci.
- Proszę o dokładne opisywanie ruchów i ataków (szczególnie wtedy, gdy nie są to techniki).
- Od momentu pierwszego posta obowiązuje kategoryczny zakaz edytowanie czegokolwiek w KP (nawet jeśli wcześniej prosiłem o coś na PW)
- Brak tabelki z techniką w uhide jest równoznaczne z NIEUDANYM wykonaniem techniki. To oznacza, że chakra zostanie zmarnowana.
- Jeśli któryś z punktów planu jest niemożliwy do wykonania, realizujecie dalej kolejne jego punkty (o ile te są wykonalne).
- Niedozwolone jest stosowanie wiedzy OOC/info od Boga/metagame'ingu. Zastosowanie czegoś takiego będzie powodowało bardzo poważne konsekwencje.
- Kolejkę ustala sędzia w każdym swoim poście.
- Czas na odpis: MG -> 24h dla pierwszej osoby -> 24h dla drugiej osoby. A więc każdy ma 24h na odpis po odpisie poprzedniej osoby. Przy braku odpisu na czas (spóźnienie nawet o minutę) bez wcześniejszego uzasadnienia będzie skutkować pełnym powodzeniem ataku przeciwnika.
- Ewentualne pytania najlepiej słać na PW.
- Kategoryczny zakaz atakowania widowni. Wycelowanie techniki w kogokolwiek na trybunach będzie wiązało się z dyskwalifikacją (i nie tylko).
- Po każdej walce zasoby chakry odnawiają się do pełna.
- Po każdej walce można uzupełnić ekwipunek w sklepie. Nie będzie możliwości dokupienia przedmiotów z Kuźni, a jedynie te dostępne na Stoisku Handlarza. Uzupełnienie oznacza, że można dokupić przedmioty, które już się miało i zużyło w walce, a także nowe, inne.
- Sędzia zawsze zdąży uratować postać przed zgonem, co nie oznacza, że postać nie może zostać pokiereszowana i wymagać wizyty w szpitalu.
- Każdy etap zmagań będzie się odbywać w innym dniu. Odstęp pomiędzy częściami danej rundy to 1 dzień. Odstęp pomiędzy rundami to 3 dni.
Można użyć 1 Bojową pigułkę żywnościową na walkę.