Znaleziono 338 wyników
Wyszukiwanie zaawansowane
autor: Moderator
19 wrz 2025, o 08:09
Forum: Dzienniki graczy
Temat: test
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1098
WIEDZA
ZDOLNOŚCI
EKWIPUNEK
PRZEDMIOTY PRZY SOBIE (WIDOCZNE):
ROZLICZENIA
PIENIĄDZE: viewtopic.php?f=101&t=12027
PH: viewtopic.php?f=34&t=12026
MISJE (dla klanu / inne):
D -
C -
B -
A -
S -
WYPRAWY:
C -
B -
A -
S -
EVENTY:
PREZENT OD ADMINISTRACJI: [/ghide]
[/quote]
NOTKA: Chciałbym zacząć grę z kolegą na samotnych wydmach - Sabishi
autor: Moderator
29 maja 2024, o 13:41
Forum: Wprowadzone
Temat: Fieldset
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2500
Nikt nie ma nic przeciwko, sensu w istnieniu tego font-size nie widzę, więc przenoszę do Wprowadzonych.
Ctrl+f5, jeśli się samo nie odświeżyło.
autor: Moderator
29 maja 2024, o 13:35
Forum: Wprowadzone
Temat: Kolory grup
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 12449
Wszystkie zmiany, jakie wynikły w trakcie dyskusji, muszą zostać podsumowane, by ułatwić dalsze omawianie tematu. Tym zajmować się powinien twórca tematu bądź administracja.
Administratorem nie jestem (ale z racji pomocy temat tego pomysłu przypadł właśnie mi), a w trakcie dyskusji pojawiły się uwagi, które wpływają na zaproponowane pierwotnie rozwiązanie.
autor: Moderator
29 wrz 2022, o 09:00
Forum: Administracyjne
Temat: Dzień Naruto 2022
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 17852
Dziękujemy za wzięcie udziału w zabawie. Mam nadzieję, że nagrody (w postaci drobnych upominków) przypadną wam do gustu. Każdy z i uczestników losowania otrzymuje 30 PH i 400 Ryo, a do tego w zależności od wybranej postaci, wasza postać otrzyma drobny prezent:
Naruto Uzumaki – drobny, niemal przeźroczysty zielony kryształ. Każdy kto się przyjrzy dostrzeże, że światło odbijajace się w jego wnętrzu wygląda jak rozszalały wiatr. Klejnot ten jednorazowo pozwala przywołać podmuch wiatru, który działa tak jak Fūton: Enshō No Kaze
Sakura Haruno - drobny, bardzo uroczy, różowy kryształ o kształcie kwiatu wiśni. Gdy się go trzyma, można poczuć kojące ciepło, które od niego bije. Po przyłożeniu do rany, klejnot ten jednorazowo pozwala uleczyć ranę. Działa jak Chiyute no Jutsu (ranga D). Działa tak długo, jak jest przyłożony, później traci swój efekt.
Sasuke Uchiha - krwistoczerwony kryształ o kształcie płomienia, z trzema czarnymi drobinkami w środku przypominającymi łzy. Klejnot ten jednorazowo pozwala przywołać ogniste kule, która działają tak jak Katon: Hōsenka no Jutsu.
Kakashi Hatake - żółty kryształ, przypominający kształtem piorun mieszczący się w dłoni. Klejnot ten jednorazowo pozwala uwolnić drzemiącą w nim siłę raitonu, poprzez uwolnienie wyładowania, które działa jak Raiton: Dendō Hando.
Liczymy, że nagrody wam przypadną do gustu i zachęcą w przyszłości do wzięcia udziału.
autor: Moderator
21 wrz 2022, o 20:38
Forum: Administracyjne
Temat: Dzień Naruto 2022
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 17852
DZIEŃ NARUTO
Hello there!
Okazja raczej niespodziankowa, ale pomysł ten kiełkował już od dawna w naszych głowach i jest to pewien początek nieco odświeżonego formatu waszych ulubionych losowań. Dzisiaj świętujemy 23 rocznicę wydania mangi zatytułowanej Naruto. Wspólnie możemy się zastanawiać jak praca jakiegoś Kishimoto doprowadziła, że wszyscy razem wspólnie spędzamy wolne chwile, próbując wcielić się w postaci w wykreowanym przez niego świecie.
Z tej okazji przygotowaliśmy losowanie. Tematem przewodnim jest oczywiście Naruto, a w szczególności główni bohaterowie tej mangi. Pod imionami ukryte są różne ciekawe nagrody. Każdy z Was może wybrać jednego (jeden na osobę, a więc jeśli ktoś posiada multikonto, to i tak wybiera jeden raz), a swój wybór należy określić w poście pod tym tematem.
Naruto Uzumaki
Sakura Haruno
Sasuke Uchiha
Kakashi Hatake
Na swój wybór macie tydzień. Zbieramy Wasze wybory do końca 28 września (do 23:59:59) i ani minuty dłużej.
autor: Moderator
12 wrz 2022, o 11:21
Forum: Urlopy graczy
Temat: Admin Fabularny
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 3939
Imię i nazwisko postaci: Papyrus - Administrator Fabularny
Okres nieobecności: 12.09 - 17.09
Powód: Mówiła że konferencja zajmuje 24h na dobę i bardzo przeprasza
autor: Moderator
8 wrz 2022, o 11:55
Forum: Misje i Fabuły
Temat: Wynagrodzenie za misje
Odpowiedzi: 4172
Odsłony: 784980
Arii + Rida (Misja D)
Szkoda, że misja została przerwana
Arii: 9 PH + 2 PH bonusu
Yuichi + Rimuru (Misja D)
Niby zwykła D, a ze sporym oddziaływaniem zarówno na postać jak i na okoliczny świat. Podoba mi się.
Yuichi: 35PH + 5PH, 250 Ryo
Rimiru: 32PH + 4PH, 250 Ryo
Baji + Makoto (Misja D)
Kolejna przerwana.
Baji: 10PH + 2PH bonusu
Baji + Isane (Misja C)
I kolejna. Szkoda, bo zapowiadało się intrygująco
Jak dajesz [z/t] w temacie z linkiem to też najlepiej linkować do (wtedy) ostatniego posta w temacie, prościej się wtedy czyta całą misję ciągiem.
Baji: 23PH + 3 PH bonusu
Arino + Kubomi (Misja C)
Długa, ładna misja. Akcept.
Arino: 46PH + 8PH bonusu, 500 Ryo
Kubomi: 59PH + 8PH bonusu, 600 Ryo
Yuichi + Rimuru (Misja D)
Mnóstwo pracy włożone w podwaliny całego tego ciągu misji.
Operacja się udała, pacjent zmarł. Konsekwencje fabularne z całą pewnością będą równie interesujące, jak całe dotychczasowe przygody Rimuru.
Yuichi: 42PH + 5PH, 250Ryo
Rimuru: 37PH + 4PH, 250Ryo
Mujin + Arino (Misja D)
Arino nadal się rozwija w bardzo naturalny sposób. Fajnie pasująca przygoda do poprzednich historyjek postaci.
Mujin: 23PH + 4PH, 250 Ryo
Arino, 23PH + 4PH, 250 Ryo
autor: Moderator
7 wrz 2022, o 10:03
Forum: Administracyjne
Temat: "Turniej Pokoju" | Zapowiedź Eventu
Odpowiedzi: 41
Odsłony: 84023
Informacje o Turnieju Pokoju - Runda Trzecia
Nieco spóźnione, ale trzeba ten błąd naprawić! Towarzystwo zawężyło się do jednego dnia, a oprócz tego przygotowana została mała niespodzianka. Jedna dodatkowa walka dwóch wybitnych zawodników, którzy świetnie radzili sobie w poprzednich rundach.
3 Runda
Azuma vs Kyoushi
Sędzia: Kan Solo
Shinsu vs Kazuma
Sędzia: Kabuki
Orochi vs Mochika Matsurugi.
Sędzia: Obi Wan Nerobi
Sayaka vs Renkuro
Sędzia: Sasame
Hana vs Omukade
Sędzia: Boyos
Uchiha Masahiro vs Amari Taro
Sędzia: Papyrus
autor: Moderator
5 wrz 2022, o 12:51
Forum: Walki turniejowe
Temat: [RUNDA 3] Uchiha Masahiro kontra Amari Taro
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2830
Po tym jak źle wyglądała pogoda w czasie drugiej rundy, dzisiejsze słońce wszyscy przyjęli z ulgą. Niestety, jak to bywa w Sogen, nie oznaczało to ciepłego, letniego poranka. Po poprzednich dniach wciąż było przeraźliwie ślisko i trzeba było uważać w wielu miejscach aby nie wywinąć orła (hehe) Feniksa. Wszyscy mieli już chyba dostatecznie dość kolejnego dnia, który przyniesie im niespodziewane albo i bardzo spodziewane walki. Ilość uczestników była przytłaczająca, na całe szczęście z każdą rundą ich ilość spadała o połowę. Zostali tylko najlepsi z najlepszych (oraz ci, którym udawało się przejść dalej przez absencję przeciwnika). Czy znowu czeka ich mozolne wyczekiwanie na koniec walk, a po początkowych emocjach będzie obserwowanie miliona klonów? Może przynajmniej dzisiaj pojawi się jakaś mała szansa na zmianę taktyki wśród zawodników. Podobno zwycięskiej taktyki się nie zmienia, więc przynajmniej w kilku przypadkach trzeba wziąć pod uwagę, że czeka ich powtórka z rozrywki.
Ostatni z sędziów stawił się na arenie. Nie spiesznie, wręcz ze znudzeniem wychodził na arenę. Ale to właśnie na nim skupiły się oczy niemalże wszystkich. Po wcześniejszych zapowiedziach, doskonale zdawali sobie sprawę kogo jeszcze na tej arenie nie wywołano i właśnie na to jedno imię wielu czekało najbardziej.
-Ostatnia z dzisiejszych walk. Przywitajcie walczących gromkimi oklaskami! Uchiha Masahiro kontra Amari Taro - Dwóch solidnych zawodników. Każdy z nich reprezentował jedną z głównych sił na tym Turnieju. Masahiro to oczko w głowie całego rodu i przyszłość całego Sogen. Powszechnie szanowany, lubiany i poważany praktycznie nie miał wrogów, może z wyjątkiem tych, którzy zazdrościli mu bycia idealnym. Z drugiej zaś strony pokazać się miał Amari Taro. Znakomity wojownik, który został wyciągnięty przez kupców z Ryuzaku właściwie znikąd. Owszem, miał on sporą listę zasług, których się dorobił na przestrzeni lat, ale dopiero na tym Turnieju pokazał na co naprawdę go stać, bez większych problemów pokonując przeciwników, którzy prezentowali zaskakujące umiejętności. Ten pojedynek z całą pewnością zatrzęsie tym miejscem i zostanie w pamięci wszystkich na długo.
W tej kolejce uczestnicy stawiają się na arenę (w ciągu 24h). Pierwsza osoba, która odpisze, wybiera swoją pozycję startową (czerwona lub niebieska kropka). Walka rozpoczyna się w następnej kolejce.
Arena:
Opis areny:
Odległość pomiędzy pozycjami startowymi - 30 metrów
Odległość pomiędzy przeciwległymi ścianami areny - 45 metrów
A - Kamienny podest
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 3 metry
Długość 5 metrów łącznie ze schodkami
Wytrzymałość: 500
B - Kamienna ściana
Wysokość: 2 metry
Szerokość: 2 metry
Wytrzymałość: 80
C - Kamienny murek
Wysokość: 1 metr
Szerokość: 6 metrów
Boczne ścianki długość: 1,5 metra
Wytrzymałość: 120
D - Zbiornik wodny
Długość 25 metrów
Szerokość 3 metry
Głębokość 5 metrów
Duże zasoby
Zasady:
Proszę zapoznać się z Regulaminem walki (w szczególności z tym co jest uznawane za Ukryte Ruchy).
Wszystkie zasady, które są tutaj przedstawione są jedynie uściśleniem lub wyeksponowanie konkretnych zapisów z wyż. wym. regulaminu. W przypadku konfliktu reguł, decydujące zdanie ma Administracja.
W każdym poście mają się znaleźć w uhide statystyki postaci.
Proszę o dokładne opisywanie ruchów i ataków (szczególnie wtedy, gdy nie są to techniki).
Od momentu pierwszego posta obowiązuje kategoryczny zakaz edytowanie czegokolwiek w KP (nawet jeśli wcześniej prosiłem o coś na PW)
Brak tabelki z techniką w uhide jest równoznaczne z NIEUDANYM wykonaniem techniki. To oznacza, że chakra zostanie zmarnowana.
Jeśli któryś z punktów planu jest niemożliwy do wykonania, realizujecie dalej kolejne jego punkty (o ile te są wykonalne).
Niedozwolone jest stosowanie wiedzy OOC/info od Boga/metagame'ingu. Zastosowanie czegoś takiego będzie powodowało bardzo poważne konsekwencje.
Kolejkę ustala sędzia w każdym swoim poście.
Czas na odpis: MG -> 24h dla pierwszej osoby -> 24h dla drugiej osoby. A więc każdy ma 24h na odpis po odpisie poprzedniej osoby. Przy braku odpisu na czas (spóźnienie nawet o minutę) bez wcześniejszego uzasadnienia będzie skutkować pełnym powodzeniem ataku przeciwnika.
Ewentualne pytania najlepiej słać na PW.
Zasady dodatkowe:
Kategoryczny zakaz atakowania widowni. Wycelowanie techniki w kogokolwiek na trybunach będzie wiązało się z dyskwalifikacją (i nie tylko).
Po każdej walce zasoby chakry odnawiają się do pełna.
Po każdej walce można uzupełnić ekwipunek w sklepie. Nie będzie możliwości dokupienia przedmiotów z Kuźni, a jedynie te dostępne na Stoisku Handlarza . Uzupełnienie oznacza, że można dokupić przedmioty, które już się miało i zużyło w walce, a także nowe, inne.
Sędzia zawsze zdąży uratować postać przed zgonem, co nie oznacza, że postać nie może zostać pokiereszowana i wymagać wizyty w szpitalu.
Każdy etap zmagań będzie się odbywać w innym dniu. Odstęp pomiędzy częściami danej rundy to 1 dzień. Odstęp pomiędzy rundami to 3 dni. Można użyć 1 Bojową pigułkę żywnościową na walkę.