No to ten temat też mi przypadł, ciekawe ile uda się zrobić zanim wymięknę.
Słowem wstępu: Mam poczucie, że zostało reworkowanie zaczęte od złej strony i trochę przydużo grzebania nie tam gdzie się powinno, w szczególności na początku tak dużego projektu. Dlatego też chciałbym zacząć od ustalenia kursu tej podróży jaką jest
boost rework klanów.
Teraz tak chciałbym przede wszystkim wskazać problemy i przypisać do nich klany, bo nie każdy reberowiec ma ten sam problem, a tutaj to jest zbite, że głowa mała. A mamy konkretnie 2 problemy:
1. Klany które mają po prostu za niskie statystyki
2. Klany które nie mają wpisanych cyferek / potrzebują pełnego reworka bo mechanika nie mechanikuje
Chciałbym też przyjąć umowną wykładnie jeżeli chodzi o siłę reberu. Nie ma aż tylu PvP oraz nie mamy aż tylu analityków danych by nam wyliczyli co się bardziej opłaca i tak dalej, dlatego widzałbym taką tabelkę jeżeli chodzi o reberu:
D - 120 PA | Średnia statystyka reberu: 60
C - 240 PA | Średnia statystyka reberu: 80
B - 360 PA | Średnia statystyka reberu: 120
A - 480 PA | Średnia statystyka reberu: 160
S - 600 PA | Średnia statystyka reberu: 200
Notka: Zostawiłbym możliwość, że klan może inną średnią ale tylko w niektórych przypadkach, kiedy klan będzie miał inne konkretne utility.
Dlatego na rozwiązanie tych problemów chciałbym ustalić które klany mają jaki problem, bo jeżeli problemem przykładowego Sabaku jest to, że trzeba dodać +10 do reberu S to klan może być "zreworkowany" jeszcze dzisiaj. Z drugiej strony są też klany takie jak Kami czy Dohito co wymagają wywalenia połowy rzeczy i napisania ich od nowa.
Klany do reworka: Aburame, Dohito, Kami, Nara (brak cyferek), Terumi (brak cyferek)
Klany którym podnieść/zmienić statystyki: Gazo, Kakuzu, Koseki (chociaż tutaj nie jestem przekonany), Maji, Sabaku, Szampony, Yuki