Znaleziono 65 wyników
- wczoraj, o 13:00
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 105
- Odsłony: 17097
Re: Trudniejsze misje
Ostateczna wersja. Czas na komentarz 24h i wprowadzam.
- 5 sty 2026, o 13:08
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 105
- Odsłony: 17097
Re: Trudniejsze misje
Dyskusje o Sławie polecam prowadzić, gdzie indziej
tutaj rozmawiamy o Trudniejszych misjach, które praktycznie są zrobione i stoją w miejscu, nie posiadając już Globalnej, więc opiesając na aktualnej mechanice - można po prostu ustalić, że zdobyte punkty Sławy w pełni przechodzą na główne miejsce wykonywania misji i:
Zmiana tego mogłaby być, kiedy Slawa byłaby dopracowana tak nie widzę powodu z czekaniem na wprowadzenie Trudniejszych Misji, kiedy całokształt już ma swój wygląd
- 1/2 z tych punktów przypisywana jest prowincjom sąsiadującym
- 1/4 z tych punktów przypisywana jest prowincjom dalszym niż sąsiadujące
Zmiana tego mogłaby być, kiedy Slawa byłaby dopracowana tak nie widzę powodu z czekaniem na wprowadzenie Trudniejszych Misji, kiedy całokształt już ma swój wygląd
- 5 sty 2026, o 01:12
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 105
- Odsłony: 17097
Re: Trudniejsze misje
Sława Globalna została przez Pączusia usunięta w rozumieniu "Światowej"
Rozchodzi się na prowincje - czyli w zależności, gdzie by się działa misja, bardziej lub mniej dostawało by się wydzielone punkty ze zdobywanych punktów sławy na dane miejsca - tak to widzę, nie jest to idealne, ale nie byłem sam gotowy na usunięcie Globalnej z radaru
Rozchodzi się na prowincje - czyli w zależności, gdzie by się działa misja, bardziej lub mniej dostawało by się wydzielone punkty ze zdobywanych punktów sławy na dane miejsca - tak to widzę, nie jest to idealne, ale nie byłem sam gotowy na usunięcie Globalnej z radaru
- 5 sty 2026, o 01:08
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 570
- Odsłony: 1163728
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
#550 Kaminari - Aktualizacja
Czego dotyczy aktualizacja:
- zmienione opisy Reberu, ustalenie, że pociski zawsze pojawiają się od ciała
- dodanie statystyk do dwóch technik dostępnych w klanie (takie same jak Reberu)
- Zmiana statystyk Reberu między sobą od Rangi B do S. D i C statystyki równe w Sile i Szybkości
- Zakaz łączenia Czarnej Błyskawicy z Rantonem
- Dodanie efektu Porażenia do klanu
- 2 sty 2026, o 13:51
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wspomagacze
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 9735
Re: Wspomagacze
moim zdaniem jednak są na II poziom jak najbardziej. Zyskuje się wiele możliwych opcji w samym wspomagaczu + już sam Boyos dał tam bonus w postaci możliwości załagodzenia w MS utraty wzroku, co jest dużym dodatkiem do jego posiadania, już nie mówiąc o EMS, które całkowicie podbija całość i sam przeszczep nie wlicza się w limit przeszczepów, więc otrzymuje się jeszcze szansę przeszczepienia dwóch dodatkowych KG?Uchiha Tsuyoshi pisze: ↑2 sty 2026, o 06:58 Moim zdaniem w obecnym kształcie MS i EMS się nie nadają na wspomagacze, a na pewno nie na wspomagacze 2. poziomu. Rozumiem, że nie powinno się ich używać jednocześnie np. z Ogoniastą bestią czy Trybem Mędrca, ale zakaz jednoczesnego posiadania (szczególnie, że objąłby on np. Przeklętą Pieczęć) jest zdecydowanie zbyt surowy.
Dodatkowo już to, że MS dodaje 20SC (400PH free) a EMS 50SC (1000PH free), co przy ilości bonusów tych oczu jest absurdalnym wzmocnieniem (dodatkowa percepcja, kopiowanie technik, wzmocnione uwolnienie z Genjutsu +65/+80, widzenie chakry, rozpoznawanie klonów)- nie widzę powodu, aby któreś z tych oczu były poziomu I i mogły łączyć się z innymi wspomagaczami 2 tieru. Tym bardziej z CSem wzmacniającym dodatkowe staty i dającym dodatkową chakrę, i dającym kolejne SC.
- 2 sty 2026, o 13:42
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Prośby do administracji
- Odpowiedzi: 2479
- Odsłony: 358804
Re: Prośby do administracji
Prośba odrzucona. Argumentacja poniżej.Souei pisze: ↑1 sty 2026, o 22:36 Proszę o przyznanie zaległych PH za ukończenie wątku mafijnego w Shigashi no Kibu, po którym skończyła się wojna mafii, a zaczął się ten cyrk co jest teraz.
Ostatecznie zapraszam do prowadzenia aktualnej fabuły Shigashi, którą rozwinęli Tenshi, Ayumu i po części zastopowany życiem prywatnym Mijikuma. W tym na zakończenie pierwszej fazy fabuły są przewidziane dodatkowe nagrody za rozwój w tamtej części forko.
- Zlecenie Wojna Mafii było tworzone na starych zasadach Zleceń Specjalnych. Utworzone zostało przez Tetsuro w trakcie jego gry i pomocy w tworzeniu fabuły na forko.
- Nikt nie wie co planował w dalszym ciągu Tetsuro, ale wasze Zlecenie zostało zakończone i otrzymaliście przysługujący wam bonus za Zlecenie + dodatek Grupowy
- ZMG powstali w trakcie/po waszym zleceniu i zaczęli się rozwijać, motyw kampanii trwa dopiero od zeszłego roku, jak zaczął je Ario u Kaito i w Kampanii na Bubaigawarę.
- Dodatkowe PH zostało dodane osobom, które nie wykonywały tylko Zleceń Specjalnych (w których są bonusy), ale także fabułę danej prowincji w trakcie trwania zleceń u Kaito. Stąd jego prośba o dodatkowe uhonorwnie swoich graczy.
- I ostatnie, chyba najważniejsze. Jako ZMG Mafii oprócz dokończenia wątku Zlecenia na Ryuuichiego nie widzę powodu z dodawania komukolwiek z tamtej fabuły dodatkowych PH za już nagrodzone rzeczy w postaci bonusów za wykonanie Specjalek.
- 2 sty 2026, o 00:35
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 105
- Odsłony: 17097
Re: Trudniejsze misje
Po wprowadzeniu nowej Sławy moją propozycją byłoby wprowadzenie zakresu:
S+ - 50-80 Sławy
SS+ - 80-120 Sławy
Zależne by to było od tego, co się wydarzyło konkretnie na takiej misji. Sam prowadzący będzie mógł podać swoją proponowaną ocenę Sławy, którą MG będzie mógł wziąć pod uwagę przy ocenie
S+ - 50-80 Sławy
SS+ - 80-120 Sławy
Zależne by to było od tego, co się wydarzyło konkretnie na takiej misji. Sam prowadzący będzie mógł podać swoją proponowaną ocenę Sławy, którą MG będzie mógł wziąć pod uwagę przy ocenie
- 2 sty 2026, o 00:32
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wspomagacze
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 9735
Re: Wspomagacze
Po dodaniu MS tak by wyglądała rozpiska do wprowadzenia:
Umiejętności wspomagające W uniwersum Naruto istniało bardzo wiele różnorakich umiejętności wzmacniających, które dawały ogromne bonusy posiadającym je shinobi. Zostały one podzielone na trzy Poziomy, między którymi panują opisane niżej zależności:
- Każda postać może posiadać maksymalnie dwa wspomagacze.
- Nie można posiadać dwóch wspomagaczy Poziomu 2.
- Nie można korzystać jednocześnie ze wspomagacza Poziomu 1 i Poziomu 2 - (dopisek 3.01 - do zastanowienia z możliwymi ograniczkami - jak rozpiszę to wstawię w następnym poście w odpowiedzi do Sołka)
Poziom 1:Poziom 2:
- Hachimon I-V
- Jinchu Konbi Henge: Sotoro
- Soma
- Karorī Kontorōru
- Sāvanto Mōdo (Wyznawcy Jashina)
- Senninka - Przemiana
- Ciężarki
- Pakt
- Samurajowie - 3 Szkoła - do zastanowienia względem przemyślenia pod spodem
Do wyjaśnienia:
- Hachimon VI-VIII
- Raiton no Yori
- Sōzō Saisei i Byakugō no Jutsu (nieśmiertelność Iryo S) - nie wypowiadam się, bo to mnie tyka, ale tutaj to stawiam narazie
- Bijū
- Akuma no Kigo
- Sennin Mōdo
- Hitokugutsu: Ningyō seisaku-sha no Karada (rdzeń ayatsuri)
- Mangekyō Sharingan/Eien no Mangekyō Sharingan
- Po stworzeniu Jintona też prawdopodobnie bym go widział jako Wspomagacz ze względu na to, że będzie się wyróżniał ze wszystkiego i dawał na pewno dość sporego boosta zmieniającego trochę rozgrywkę.
- Zbroja Terumi - na pewno powinna mieć Poziom I, ale zobaczymy jeszcze przy tym co się zrobi w samym klanie i jak ją dopasować, żeby nie była tylko "pustym" wkładem we wspomagacz
- 24 gru 2025, o 12:17
- Forum: Rozliczenia PH
- Temat: Arii [PH]
- Odpowiedzi: 154
- Odsłony: 14728
- 19 gru 2025, o 03:11
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 105
- Odsłony: 17097
Re: Trudniejsze misje
Moja ostateczna propozycja:
Kampanie - jest to globalne wydarzenie o najwyższym priorytecie znaczeniowym zarówno dla klanów i szczepów jak i bezklanowców. Charakter wydarzeń w nim się odbywających może mieć wpływ na każdego gracza oraz środowisko w którym się porusza. Wydarzenia tego rodzaju zazwyczaj będą przeprowadzane przez ZMG bądź specjalnie do tego oddelegowane osoby. Ponadto czas ich trwania jest niezależny od innych rodzajów misji oraz działań poszczególnych graczy. Jedynie wypełnienie celu kampanii jest w stanie ją zakończyć.
Misje grupowe - Są to misje wykonywane przez 2 i większą liczbę osób. Zazwyczaj taka misja odbywa się w gronie kilku graczy oraz przez osobę prowadzącą misję. Misje grupowe mogą być (tak jak te zwykłe) przeprowadzane od Misji D do [Misji S]. Należy pamiętać o dostosowaniu liczby przeciwników do liczby uczestników misji, tak aby misja trzymała odpowiedni poziom trudności. Maksymalna liczba PH jednego przeciwnika (na 1 gracza/NPC) w przypadku konfrontacji wynosi tyle, ile maksymalne ph podane w misji. Przykładowo dla misji B będzie to 1400PH na 1 gracza/NPC. W zależności od ilości uczestników oraz rodzaju misji każdy z graczy powinien napisać minimalną ilość postów jaka przypadałaby na niego w trakcie indywidualnych misji. Dzięki wydłużeniu liczby minimalnej ilości postów, nadal możliwe jest rozwinięcie wątku misji, pomimo uczestnictwa kolejnego gracza.
Nagroda za przeprowadzenie misji: W zależności od prowadzonego rodzaju misji (od [Misja D] do [Misji SS+]) + dodatkowe 30% za każdą jedną osobę (czyli w przypadku 2 osób dostajemy 30% więcej wynagrodzenia, w przypadku 3 - 60%) - dotyczy zarówno PH jak i Ryo.
Nagroda za odbycie misji (dla gracza): Każdy gracz otrzymuje ten sam przedział nagród, których wysokość zależna jest od rodzaju misji oraz dodatkowe PH zależne od ilości osób i rangi misji:
Misja D - Dwie osoby: 4 PH + 2 PH za każdą kolejną
Misja C - Dwie osoby: 8 PH + 4 PH za każdą kolejną
Misja B - Dwie osoby: 12 PH + 6 PH za każdą kolejną
Misja A - Dwie osoby: 16 PH + 8 PH za każdą kolejną
Misja S-SS+ - Dwie osoby: 20 PH + 10 PH za każdą kolejną
JEŻELI POSTAĆ NIE POSIADA ODPOWIEDNIEJ RANGI NIE MOŻE PODEJŚĆ DO WYBRANEGO POZIOMU MISJI GRUPOWEJ Z DRUGĄ OSOBĄ! OBYDWAJ GRACZE MAJĄ BYĆ JAK NAJBARDZIEJ ZBLIŻENI DO POZIOMU ZAGROŻENIA NA MISJI!
Ważne: Z UN Nauczyciel zasada zostaje pominięta dla Gracza i jego Uczniów!
Misje wojenne - specjalny rodzaj misji możliwy do wykonywania jedynie podczas Wojny - okresu na forum w którym ścierają się ze sobą dwa bądź więcej Rodów. Misja taka posiada większy stopień trudności i daje więcej PH, zarówno dla prowadzącego jak i dla gracza biorącego udział. Niezwykle ważnym jest w nich spójność fabularna i powiązanie z aktualnie trwającym konfliktem, w związku z tym nie każdy misjodawca jest uprawniony do przeprowadzenia takowej. Wymagana jest też konsultacja z fabularną częścią Administracji. Zasady obowiązujące na nich spisane są w osobnym temacie.
Misja rangi D - jest to najprostszy rodzaj misji, który polegać może na trywialnych czynnościach takich jak sprzątanie, zbieractwo czy też zwyczajna pomoc w działalności mieszkańców waszej prowincji. Ten rodzaj misji zazwyczaj jest przekazywany osobom o randze Dōkō, gdyż nie wiąże się z jakimkolwiek zagrożeniem ich własnego życia. Misje tego rodzaju może przeprowadzać każdy gracz gdyż nie wiąże się to z większym zaangażowaniem obu stron.Misja rangi C - kolejny przykład łatwiejszy misji, do których oddelegowywani są zazwyczaj Akoraito danego rodu bądź prowincji. Misje tego rodzaju wiążą się niejednokrotnie z potrzebą posłannictwa ważnych informacji do sąsiednich osad, albo też ochraniania podróżnych. W trakcie misji napotkać można na pułapki, bandytów jak i inne mało wymagające przeszkody. W skrajnych przypadkach postać może nawet zginąć. Misje tego rodzaju może przeprowadzać każdy gracz.Wymagania: Minimum 14 postów (na dwie osoby - 7 gracz, 7 gm)
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 5 PH (za ukończenie), 250 Ryo
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 10 PH (za ukończenie), 250 Ryo
Sława: +1
Bonus za jakość: Maksymalnie 5 PH (przyznawany każdemu z osobna)Misja rangi B - tym razem mamy do czynienia z misją, która wymaga od nas pełnego zaangażowania, gdyż naszymi przeciwnikami są wyszkoleni Akoraito jak i też Sentoki, a więc osobnicy, którzy odebrali nauki sztuki shinobi. Tym samym każde roztargnienie bądź nieuwaga gracza skończyć się może śmiercią postaci. Przykładem misji o takim priorytecie może być np. pomoc niesiona obleganej osadzie bądź poszukiwania zaginionych członków klanu. Misje tego rodzaju mogą prowadzić jedynie osoby do tego oddelegowane.Wymagania: Minimum 28 postów (na dwie osoby - 14 gracz, 14 gm)
PH przeciwnika: Maksymalnie 800 PH
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 15 PH (za ukończenie), 500 Ryo
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 30 PH (za ukończenie), 500 Ryo
Sława: +5
Bonus za jakość: Maksymalnie 10 PH (przyznawany każdemu z osobna)Misja rangi A - misje wysokiego priorytetu zlecane zazwyczaj przez władze rodów danych prowincji. Misje tego rodzaju wiążą się z zagrożeniem życia i wymagają od gracza przewidywania podjętych przez siebie decyzji. Tego rodzaje misje opierać się mogą na poszukiwaniu oraz wydawaniu kar śmierci na zdrajców danego rodu, bądź infiltrowaniu nieznanych terenów bądź wrogich prowincji. W trakcie misji na swojej drodze napotykamy wyszkolonych Sentoki, a nawet Kogō, dlatego też doradza się wybierać na takie misje mając rangę co najmniej Sentoki, a najlepiej Kogō. Misje tego rodzaju mogą prowadzić jedynie osoby do tego oddelegowane.Wymagania: Minimum 34 postów (na dwie osoby - 17 gracz, 17 gm)
PH przeciwnika: Maksymalnie 1400 PH
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 25 PH (za ukończenie), 650 Ryo
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 50 PH (za ukończenie), 650 Ryo
Sława: +10
Bonus za jakość: Maksymalnie 15 PH (przyznawany każdemu z osobna)Misja rangi A+ - misje wysokiego priorytetu zlecane zazwyczaj przez władze rodów danych prowincji. Misje tego rodzaju wiążą się z zagrożeniem życia i wymagają od gracza przewidywania podjętych przez siebie decyzji. Tego rodzaje misje opierać się mogą na poszukiwaniu oraz wydawaniu kar śmierci na zdrajców danego rodu, bądź infiltrowaniu nieznanych terenów bądź wrogich prowincji. W trakcie misji na swojej drodze napotykamy shinobich stanowiących wysokie zagrożenie dla bezpieczeństwa kraju, dlatego też doradza się wybierać na takie misje mając rangę co najmniej Kogō. Misje tego rodzaju mogą prowadzić jedynie osoby do tego oddelegowane.Wymagania: Minimum 38 postów (na dwie osoby - 19 gracz, 19 gm)
PH przeciwnika: Maksymalnie 2650 PH
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 45 PH (za ukończenie), 850 Ryo
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 90 PH (za ukończenie), 850 Ryo
Sława: +20
Bonus za jakość: Maksymalnie 20 PH (przyznawany każdemu z osobna)Misja rangi S - misje o najwyższym priorytecie, zlecane są odgórnie przez władze prowincji. W trakcie nich niejednokrotnie musimy stawiać na szali życie naszych postaci, dlatego też osoby, które zdołają wypełnić takie misje cieszą się szacunkiem wśród swoich współbratymców. W trakcie misji napotykamy na liczne pułapki, zagadki, a także świetnie wyszkolonych przeciwników odpowiadających randze Kogō. Przykładami takich misji mogą być np. próby pozyskania informacji o tajemnicach danego rodu, rozbicie silniej organizacji zagrażającej całemu krajowi, bądź też powstrzymanie zamachu stanu. Misje tego rodzaju mogą prowadzić jedynie osoby do tego oddelegowane. Udział w tego typu misjach, ze względu na ich poziom trudności, zaleca się jedynie Kogō lub Seininom.Wymagania: Minimum 38 postów (na dwie osoby - 19 gracz, 19 gm)
PH przeciwnika: Maksymalnie 4000 PH
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 55 PH (za ukończenie), 1000 Ryo
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 110 PH (za ukończenie), 1000 Ryo
Sława: +20
Bonus za jakość: Maksymalnie 20 PH (przyznawany każdemu z osobna)Misja rangi S+ - misje o absolutnym znaczeniu dla losów całej prowincji, zlecane bezpośrednio przez najwyższe władze. Są to zadania, w których stawką jest nie tylko życie naszych postaci, ale również przyszłość całego kraju. Uczestnicy takich misji muszą wykazać się niebywałą odwagą, sprytem i lojalnością, gdyż porażka może oznaczać katastrofę na skalę narodową. Na drodze stają nie tylko pułapki i zagadki, lecz także elitarni wojownicy o randze Seininów a nierzadko również tajemnicze jednostki. Przykłady takich misji to: zlikwidowanie zdradzieckiego spisku w samym sercu prowincji/polityków, przejęcie artefaktu/zwoju, czy też powstrzymanie inwazji wrogiego klanu wspieranego przez najemników z odległych krain. Tego typu zadania mogą prowadzić wyłącznie osoby obdarzone najwyższym zaufaniem – Seininowie . Udział w nich to zaszczyt, który na zawsze zapisuje imię wojownika w annałach historii.Wymagania: Minimum 42 postów (na dwie osoby - 21 gracz, 21 gm)
PH przeciwnika: Maksymalnie 6000 PH
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 70 PH (za ukończenie), 1100 Ryo
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 140 PH (za ukończenie), 1100 Ryo
Sława: +30
Bonus za jakość: Maksymalnie 25 PH (przyznawany każdemu z osobna)Misja rangi SS+ - misje o randze boskiej, zlecane jedynie w obliczu zagrożeń, które mogą zachwiać fundamentami całego świata. Są to zadania, w których stawką jest nie tylko życie uczestników, ale obywateli każdej prowincji a świata yokai. Tego typu misje są owiane legendą – mówi się, że ich wykonanie wymaga nie tylko mistrzowskich umiejętności, lecz także błogosławieństwa bogów. Na drodze stają istoty i mistrzowie wszelkich technik Ninpou spoza ludzkiego pojmowania: demoniczni wojownicy, duchy zemsty, a nawet przebudzone bóstwa, których gniew może ogarnąć całe krainy. Przykłady takich misji to: unicestwienie klanu, który zawarł pakt z siłami Yokai, czy też powstrzymanie rytuału zdolnego zniszczyć wszystko na swojej drodze. Tego rodzaju zadania mogą podjąć się wyłącznie jednostki o niezwykłych umiejętnościach. Udział w takiej misji jest równoznaczny z przejściem do historii jako bohater, którego imię będzie czczone przez pokolenia nie w jednej prowincji, nie w dwóch. Ale we wszystkich po kolei.Wymagania: Minimum 56 postów (na dwie osoby - 28 gracz, 28 gm)
PH przeciwnika: Maksymalnie 9000 PH (poproś Administrację o weryfikację)
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 100 PH (za ukończenie), 1500 Ryo
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 150 PH (za ukończenie), 1500 Ryo
Sława: proponuje MG, sprawdzający określa ostateczny wynik (zakres od 20 do 40 punktów)
Bonus za jakość: Maksymalnie 30 PH (przyznawany każdemu z osobna)Wymagania: Minimum 64postów (na dwie osoby - 32 gracz, 32 gm)
PH przeciwnika: Maksymalnie 11000 PH (poproś Administrację o weryfikację)
Nagroda MG: Wynagrodzenie zasadnicze + 100 PH (za ukończenie), 2000 Ryo,
Nagroda gracza: Wynagrodzenie zasadnicze + 150 PH (za ukończenie), 2000 Ryo
Sława: proponuje MG, sprawdzający określa ostateczny wynik (zakres od 20 do 40 punktów)
Bonus za jakość: Maksymalnie 35 PH (przyznawany każdemu z osobna)
- 19 gru 2025, o 03:02
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 570
- Odsłony: 1163728
Re: Zmiany w systemie rozgrywki
#547 Aktualizacja Tematu Biju
W temacie Biju zostały dodane konkretne wartości do technik, usunięte zostały techniki ściągnięte wprost z innych klanów, techniki ogólne zostały wrzucone do wspólnego wątku Biju.
- 11 gru 2025, o 13:49
- Forum: Wspomagacze graczy
- Temat: Zakata [AnK]
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 566
Re: Zakata [AnK]
ode mnie też
akcepcik
- 10 gru 2025, o 11:49
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: Skojarzenia
- Odpowiedzi: 134
- Odsłony: 15019
Re: Skojarzenia
Kampania 
- 5 gru 2025, o 00:03
- Forum: Publiczna beta
- Temat: [USTALMY COŚ] Konsekwencje utraty chakry
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 1751
Re: [USTALMY COŚ] Konsekwencje utraty chakry
do jutra odpowiem w EDICIE tego posta, bo mnie rozłożyło, dziękuję oczywiście za odzew.
Wiem, że wielu się to nie podoba (jak większość takich zmian), ale chciałbym to troszkę posunąć w tą stronę, żeby grało się realniej i dać nam ramy - na pewno wezmę pod uwagę zmianę opisów i przesunięcie wpływu debuffów na niższe % i od nich schodził z tego.
Na pewno samo KC nie przejdzie, bo podoba mi się w teorii, ale rzeczywiście będzie to wtedy jeszcze gorsze dla chakrowców i trochę zaburzy to wszystko
Renia - dziękuję tutaj za wyjaśnienie swojego stanowiska a również za rozmowę na sb o zwarciowcach, w rozmowach Adm nie spojrzeliśmy się na ten aspekt i też go postaram się uwzględnić pod taiuserów, jeżeli już to wprowadzimy
Wiem, że wielu się to nie podoba (jak większość takich zmian), ale chciałbym to troszkę posunąć w tą stronę, żeby grało się realniej i dać nam ramy - na pewno wezmę pod uwagę zmianę opisów i przesunięcie wpływu debuffów na niższe % i od nich schodził z tego.
Na pewno samo KC nie przejdzie, bo podoba mi się w teorii, ale rzeczywiście będzie to wtedy jeszcze gorsze dla chakrowców i trochę zaburzy to wszystko
Renia - dziękuję tutaj za wyjaśnienie swojego stanowiska a również za rozmowę na sb o zwarciowcach, w rozmowach Adm nie spojrzeliśmy się na ten aspekt i też go postaram się uwzględnić pod taiuserów, jeżeli już to wprowadzimy
- 4 gru 2025, o 23:56
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wspomagacze
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 9735
Re: Wspomagacze
to dodam też jako "do omówienia", bo jak pokończę wszystko tutaj i w pomysłach to chciałbym siąść do Reworku klanów i zacząć od Terumich z tą zbrojąYami pisze: ↑4 gru 2025, o 22:05 Nie widzę w nowym spisie zbroi Terumi.
Boli, że daje mniej niż Ciężarki, ale koniec końców zwiększa siłę techinki o łącznie 40PA więc wypadałoby aby znalazła się w spisie wspomagaczy poziomu I.
