Znaleziono 52 wyniki
- 3 paź 2025, o 14:53
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 17 wrz 2025, o 13:50
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 5 wrz 2025, o 09:39
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 28 sie 2025, o 12:38
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 18 sie 2025, o 14:00
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 12 sie 2025, o 08:16
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 5 sie 2025, o 15:08
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 4 sie 2025, o 11:40
- Forum: Rozliczenia PH
- Temat: Risu PH
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 293
- 1 sie 2025, o 13:11
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
- 30 lip 2025, o 10:56
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 9730
Re: Na pewno się tego nie spodziewaliście
Zdecydowanie by miało działać zarówno dla postaci pośmiertnych jak i porzuconych i wtedy również tracimy to 20% zebranychBrook pisze: ↑30 lip 2025, o 08:13 Pytanie czy taka nowa gra plus byłaby też dostępna dla postaci pośmiertnych czy tylko porzuconych? I wtedy i tak mamy 80%, bez żadnych ulg od regulaminu w przypadku korzystania z nowej gry+?
- 30 lip 2025, o 08:21
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
Re: Kurohasu - wioska na bagnach
Podróż w towarzystwie Ody okazała się nie dość że monotonna, to jeszcze do tego usiana jakimiś dziwnymi zachowaniami, które choć z początku grały mi na nerwach to po pewnym czasie nauczyłam się je po prostu ignorować i kiedy zatrzymywał się aby przeprowadzić... Sama nie wiem co, to po prostu stawałam nieopodal i czekałam aż skończy abyśmy mogli ruszyć dalej. Czas mijał nieubłaganie a podróż wydawała się stawać co raz bardziej uciążliwa. Kiedy pewnego dnia mężczyzna odezwał się bezpośrednio do mnie po dłuższym czasie bez rozmowy, potrzebowałam chwili aby zarejestrować że to co mówił to nie było jego zwyczajowe gadanie z samym sobą a w rzeczywistości zwrócił się do mnie.
- Hmmm? No wiem co nieco, ale moja rodzina zawsze mieszkała raczej bliżej Muru niż dalej, więc nie miałam aż takiej mocnej styczności z Yokai a na pewno upiekło mi się i nie natrafiłam nigdy na te złośliwe czy zabójcze. Nikogo nie straciłam przez nich, wszystkich zabili Uchiha. - powiedziałam lekko zachrypniętym głosem, który zdawałoby się odzwyczaił się od bycia używanym przez ostatnie dwa tygodnie podróży z małomównym starcem.
- Nazwa
- Kinobori no Waza
- Ranga
- E
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Na ciało
- Statystyki
- Siła
- ---
- Szybkość
- użytkownika
- Wytrzymałość
- ---
- Koszt
- Minimalny, nieodczuwalny
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Technika pozwala na odpowiednią kumulację chakry, dzięki czemu ninja może się poruszać po powierzchniach niedostępnych dla normalnych ludzi - w zakres tych umiejętności wchodzi zarówno chodzenie po ścianach i sufitach, jak i chodzenie po wodzie. Technika nie pozwala na unikanie technik wymagających wejścia w nie.
- 30 lip 2025, o 07:44
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 9730
Re: Na pewno się tego nie spodziewaliście
No ogólnie póki ktoś mocno odstający siłą od reszty graczy nie zdecyduje się na zabawę w PvP to nie będzie problemu, jednak proponowane rozwiązanie może zaoferować takiemu graczowi coś co mu uprości początek gry na nowej postaci a jednocześnie będzie go to kosztować coś czego i tak ma pod dostatkiem (wyprawy za PH), jednak tak jak było pisane już wielokrotnie, będzie to do użycia dobrowolnego, więc nawet jeżeli by Ichirou porzucił postać to nie będziemy go zmuszać do tego aby oddał swoje PH, ponieważ to jego święte prawo aby je posiadać i dysponować nim w sposób jaki mu odpowiada.Ryū pisze: ↑29 lip 2025, o 19:57 Dobra, ja z innej beczki - czy jest faktycznie jakiś problem w tym, że gracze mają wysokie pułapy ph? Bo ja go nie widzę, ale może właśnie w tym problem. Więc już tak bez złośliwości, z zamiarem zrozumienia - bardzo ładnie proszę o wyjaśnienie w czym problem ![]()
W porządku, najwyraźniej były sytuacje gdzie grze wyszło wprowadzenie capa na dobre, jednak nie zawsze musi to w ten sposób zadziałaćShins Hyo pisze: ↑29 lip 2025, o 20:09 Nie, nie prawda. Gram w grę Pokelife, gdzie istniał nieograniczony trening dla pokemonów. Mogłeś wpierdzielać w poksy ile hajsu chciałeś i 1 pokemon mógł mieć takie treningi, że składał innym cały 6-pokemonowy skład. Po 8 latach istnienia został wprowadzony limit na max ilość treningów i jedynie dano graczom możliwość zresetowania swoich pokemonów żeby się wpasowywały w limity. I wyszło grze na dobre, bo nagle znacznie więcej osób zaczęło mieć możliwość współzawodnictwa z najstarszymi graczami, którzy do tamtej pory byli ekstremalnie trudni do dogonienia. A teraz po 2 latach można wbić do gry i zostać Mistrzem Pokemonów.Risu pisze: ↑29 lip 2025, o 19:53 Co innego jak w grze jest od razu narzucony limit a co innego jak wprowadza się go po 10 latach istnienia gry xd
Dlatego uważam, że dodanie max. ilości PH nie jest głupim pomysłem. Tylko jeśli mamy to robić, to wypadałoby w 1 kolejności zastanowić się ile by to miało być, potem ewentualnie przeliczyć koszta rozwoju postaci, żeby miały odniesienie do nowego maxa, a potem oszacować, ile czasu powinno zając osiągnięcie capa nową postacią i pod to przerobić wynagrodzenia za misje. Owszem, będzie do rewolucja, na pewno sporo roboty, ale za to zawsze będzie wyzwanie i nie da się wszystkiego pokonywać na izi modzie.
Aczkolwiek bardziej od max. capa na PH osobiście wolałbym soft-cap, czyli zmniejszające się zyski PH wraz z rozwojem postaci powyżej pewnego progu, mniej więcej tak, jak zaproponowałem w temacie z trudnością misji.
- 29 lip 2025, o 19:53
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 9730
Re: Na pewno się tego nie spodziewaliście
Co innego jak w grze jest od razu narzucony limit a co innego jak wprowadza się go po 10 latach istnienia gry xdTenshi pisze: ↑29 lip 2025, o 19:33 To czy to zabija chęć farmienia i grania na forum, to już subiektywna ocena kilku graczy. Jakoś wiele osób grało w Metina kiedyś, chociaż tam był maksymalnie 99 level. I jakoś level cap nie zabijał frajdy z dropienia medali konnych w lochu pająków.Risu pisze: ↑29 lip 2025, o 19:04 Wielokrotnie było proponowane nakładanie limitu na maksymalne PH i zawsze podnoszą się wtedy głosy że to zabija chęć farmienia i grania na forum, więc raczej bym był przeciwny takiemu rozwiązaniu, zwłaszcza jeżeli wiązałoby się to z zaproponowaną przez Ciebie nagrodą, ponieważ zzrozumiałe jest jeżeli ktoś na przykład nie chce mieć i prowadzić multikonta, więc czemu ma być do tego niejako zmuszany?
Co do innych proponowanych rozwiązań to wolałbym żeby raczej iść w mniej globalne rzeczy niż rozdawanie bijuu tylko coś bliższego temu co sam zaproponowałem i dodać do tego jakieś inne ciekawe rzeczy jak na przykład możliwość wprowadzenia nowego klanu (opracowanego przez siebie i sprawdzonego przez administrację), customowe UW, UW Pasożyt 2.0(?) albo inne tego typu rozwiązania
Sęk w tym, że to co chcą gracze to jedno. A to co jest "zdrowe dla gry" to drugie. I czasem trzeba walnąć ręką w stół.
Bo ja Wam powiem jak będzie (PS: moja opinia była konsultowana z Wróżbitą Maciejem). Zrobicie nową grę plus, nagrody "trzeciego sortu" (no bo OP nagród dać nie możecie) i nikt ich nie weźmie. A dzisiaj jest dyskusja o podnoszeniu PH przeciwnika na misji rangi B z 1500 do 3000. To za 5 lat będziemy chcieli podnieść z 3k do 6k. (PS: ten fragment może brzmieć lekko agresywne, ale w rzeczywistości nie miałem zamiaru być agresywnym i rzeczywiście takiego scenariusza się obawiam + chciałem rzucić żartem o Wróżbicie Macieju xD)
Zmierzam do tego, że PH cap na postacie rozwiązuje wszystkie obecne problemy. I to nie tylko w trybie doraźnym, ale długofalowo.
Dlatego na Waszym miejscu bym jeszcze raz przemyślał tą ideę. Może nie na zasadzie przekazywania PH dla multika (chociaż to mogłaby być jedna z opcji). Niech będzie cap na PH, a wszystko co zostało zdobyte powyżej tego limitu niech się przekształca na "elitarną walutę premium", którą można wydać w "elitarnym sklepie premium".
Pomysł na szybko. Nie będę go forsował...
Po prostu mówię jak ja bym to rozwiązał...
- 29 lip 2025, o 19:53
- Forum: Atarashi
- Temat: Kurohasu - wioska na bagnach
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1928
Re: Kurohasu - wioska na bagnach
Po otrzymaniu ostatnich informacji skłoniłam się Shigemiemu po czym oddaliłam się i wykorzystałam resztę czasu aby odpocząć i położyć się odpowiednio wcześnie spać aby o świcie czekać już przy bramie na mojego towarzysza. Plan choć dobry, okazał się o tyle nieskuteczny że niechęć do wstawania tak wcześnie rano wygrała z jakimiś zalążkami dyscypliny, przez co doczłapałam się z nietęgą miną do miejsca spotkania akurat na czas jednak na szczęście Ody tam jeszcze nie było, więc w głowie przeklęłam, niezadowolona z tego że miałam jeszcze kilka minut na sen a i tak bym była na czas. Kiedy zaś starzec przyszedł, okazał się być dość nieciekawej aparycji a do tego nie zachowywał się jak przystało na towarzystwo damy, obleśnie plując i rzucając we mnie swoją torbą, którą ledwie złapałam, będąc w lekkim szoku spowodowanym jego zachowaniem.
- Yhymmm... Ruszajmy w takim razie... - powiedziałam niemrawo i wyruszyłam za nim a moja twarz wyrażała sporą dozę niezadowolenia, choć starałam się możliwie jak najbardziej tego nie okazywać. Jeżeli będzie trzeba podczas podróży przedzierać się przez podmokłe tereny to skupiam chakrę w stopach, pomagając sobie i przechodząc bezpośrednio po niej aby nie pobrudzić swojego ubrania.
- Nazwa
- Kinobori no Waza
- Ranga
- E
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Na ciało
- Statystyki
- Siła
- ---
- Szybkość
- użytkownika
- Wytrzymałość
- ---
- Koszt
- Minimalny, nieodczuwalny
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Technika pozwala na odpowiednią kumulację chakry, dzięki czemu ninja może się poruszać po powierzchniach niedostępnych dla normalnych ludzi - w zakres tych umiejętności wchodzi zarówno chodzenie po ścianach i sufitach, jak i chodzenie po wodzie. Technika nie pozwala na unikanie technik wymagających wejścia w nie.
- 29 lip 2025, o 19:04
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 41
- Odsłony: 9730
Re: Na pewno się tego nie spodziewaliście
Wielokrotnie było proponowane nakładanie limitu na maksymalne PH i zawsze podnoszą się wtedy głosy że to zabija chęć farmienia i grania na forum, więc raczej bym był przeciwny takiemu rozwiązaniu, zwłaszcza jeżeli wiązałoby się to z zaproponowaną przez Ciebie nagrodą, ponieważ zzrozumiałe jest jeżeli ktoś na przykład nie chce mieć i prowadzić multikonta, więc czemu ma być do tego niejako zmuszany?Tenshi pisze: ↑29 lip 2025, o 18:45 Teraz sobie tak pomyślałem... Dosłownie 2 minuty temu mi ten pomysł wpadł do głowy, więc może nie być super przemyślany i optymalny, ale wydaje mi się, że mogłoby to działać.
Co jeśli zamiast martwić się graczami z 10-20k PH, po prostu nie dopuścimy do ich powstania?
Czyli tak jak w wielu MMORPG: cap na level postaci, to u nas cap na ilość PH.
Przykładowo: każda postać (gracz, NPC lider klanu, whatever) maks. 8k PH. No może góra 9k. Albo w zależności od tego ile ma najsilniejszy gracz na forum obecnie.
A co jeśli już ktoś tyle osiągnie? Sprawa jest bardzo prosta:Dlaczego to miałoby prawo działać?
- Gracz nie może już sobie dopisywać PH, ale...
- Może 50% zdobytych PH dopisać do jednego ze swoich multików
- Przykładowo: gracz 9k PH zrobił misję rangi S i zdobył 250 PH. Nie może ich dopisać do swojego konta głównego, ale dopisuje do konta swojego multika. I multik zdobywa 125 PH.
- Bo rozwiązuje to co chcemy rozwiązać czyli problem z postaciami, które mają 20k PH, wszystkie możliwe dziedziny na S i po 500 każdej statystyki.
- Zmuszamy graczy do wyborów. Czyli nie ma, że A, wbiję sobie 20k i będę miał każdą możliwą dziedzinę i jeszcze 500 każdej staty. Mam limit 9k i muszę z czegoś zrezygnować. Czyli automatycznie będzie większe zróżnicowanie topowych graczy jeśli chodzi o buildy postaci.
- Zachęcamy topowych graczy do tworzenia multikont. A co za tym idzie, więcej postaci zasiedla nasz świat i zapomniane regiony, które nie mają praktycznie żadnych graczy, nagle stają się zaludnione. Możliwości fabularne wzrastają.
- I dajemy silnym graczom nagrodę: ich multiki rozwijają się szybciej. Silni gracze mogą więc wziąć sobie coś czym nigdy wcześniej nie grali, a chcieliby zagrać i bez tracenia swojego maina, welevelować tą postać poboczną.
- Ewentualnie dalibyśmy możliwość wymiany postaci 9k PH na powiedzmy 2 UN bez wyprawy dla multika lub bijuu.
Co do innych proponowanych rozwiązań to wolałbym żeby raczej iść w mniej globalne rzeczy niż rozdawanie bijuu tylko coś bliższego temu co sam zaproponowałem i dodać do tego jakieś inne ciekawe rzeczy jak na przykład możliwość wprowadzenia nowego klanu (opracowanego przez siebie i sprawdzonego przez administrację), customowe UW, UW Pasożyt 2.0(?) albo inne tego typu rozwiązania