Znaleziono 229 wyników
- 18 lis 2025, o 21:18
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Las wokół Hachimantai
- Odpowiedzi: 78
- Odsłony: 8292
- 15 lis 2025, o 16:30
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Las wokół Hachimantai
- Odpowiedzi: 78
- Odsłony: 8292
- 14 lis 2025, o 20:10
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Namiot kapitana straży
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 348
- 13 lis 2025, o 23:12
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Namiot kapitana straży
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 348
- 13 lis 2025, o 12:45
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Namiot kapitana straży
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 348
- 13 lis 2025, o 11:20
- Forum: Misje i Fabuły
- Temat: Wynagrodzenie za misje
- Odpowiedzi: 4157
- Odsłony: 749277
Re: Wynagrodzenie za misje
Nick prowadzącego: Gosiaczek
Nick biorącego/biorących udział: Yukari
Rodzaj misji: D
Streszczenie misji: Yukari na targu spotyka staruszkę z którą idzie sprzątać groby, nie spodziewają się jednak że przyjdzie się im zmierzyć z Cmentarnym Bydlęciem
Link do misji: viewtopic.php?p=231119#p231119
Ilość postów: 8/7
Rozpoznawalność po misji*: Babcia i dwóch strażników
Wynagrodzenie dla gracza *: Maksymalne + bonsu
Nick biorącego/biorących udział: Yukari
Rodzaj misji: D
Streszczenie misji: Yukari na targu spotyka staruszkę z którą idzie sprzątać groby, nie spodziewają się jednak że przyjdzie się im zmierzyć z Cmentarnym Bydlęciem
Link do misji: viewtopic.php?p=231119#p231119
Ilość postów: 8/7
Rozpoznawalność po misji*: Babcia i dwóch strażników
Wynagrodzenie dla gracza *: Maksymalne + bonsu
- 13 lis 2025, o 11:16
- Forum: Seiyama (Osada Rodu Kōseki)
- Temat: Cmentarz
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 833
- 12 lis 2025, o 20:15
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Namiot kapitana straży
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 348
Re: Namiot kapitana straży
Na wzmiankę o tym, że moja nowa koleżanka sierżantka coś tam, coś tam miała nas przedstawić machnąłem tylko ręką jakby odganiając natrętną muchę leżąc na stole. I wtedy cały na biało, nie dosłownie, wjechał kapitan straży który jak się okazało był równy gość. Jednak słuchając całej tej wymiany zdań zrobiło mi się nieco szkoda dziewczyny.
To trochę moja wina, niech kapitan nie będzie taki surowy. Dziewczyna jest ambitna, może trochę upierdliwa ale z poczuciem obowiązku. Wtrąciłem swoich parę groszy dźwigając się ze stołu by stanąć na równe nogi. To tego, ja wpadnę tu jutro jeśli to nie kłopot to załatwimy co tam trzeba i jak trzeba, w porządku? Rina-chan, jak nie będziesz się znów uganiać za innymi przystojniakami po lesie to szósta rano możemy załatwić to jeszcze raz tak jak to sobie wyobrażałaś. Po tych słowach odwróciłem się na pięcie unosząc rękę ku górze w geście pożegnania i ruszyłem do siebie.
W domu wiedząc, że czeka mnie jakieś turboważne zadanie jak pewnie jakieś pilnowanie beczek czy jakiejś bramy postanowiłem oddać się całkowicie odpoczynkowi. Tak jak sobie to wymarzyłem, zielona herbata, słodkie dango później ciepła kąpiel i spać aby z rana zgodnie z obietnicą wrócicie na miejsce jednak z zupełnie innym nastawieniem.
Zgodnie z obietnicą zaczekałem przed wejściem do namiotu na dziewczynę która dzień wcześniej mnie sprowadziła i pozwoliłem się wprowadzić dając jej pierwszej dojść do głosu. Oczywiście o ile się zjawiła bo jeśli nie to po półgodzinie sam wszedłem bez przysłowiowego pukania. Świeży i wypoczęty czekając na to co takiego ważnego miał mi zlecić kapitan straży.
- 12 lis 2025, o 10:58
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Las wokół Hachimantai
- Odpowiedzi: 78
- Odsłony: 8292
- 12 lis 2025, o 10:57
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Namiot kapitana straży
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 348
Re: Namiot kapitana straży
Dziewcze było upierdliwe, ja zmęczony ale przyznać jej musiałem że i tak miała większe jaj niż poznany przeze mnie niedawno Ario. Wyprostowałem się momentalnie gdy zaczęła znów się drzeć przytykając przy tym uszy palcami bo szkoda mi było słuch stracić po tej "rozmowie". Przez chwilę wpatrywałem się jeszcze w dziewczynkę zastanawiając się nad tym czy by jej nie zostawić w tym lesie tak jak stała i nie zająć się tym co tygryski lubią najbardziej czyli słodkim dango i zieloną herbatą przed drzemką. Ehhh... pewnie by prędzej czy później naszła mnie w domu, a ze strażnikami wiadomo. Syfu na butach naniesie i nie dość, że wciąż będę zmęczony to jeszcze mi sprzątania dołoży... ehhh...
Dobra już dobra, niech ci będzie. Pójdziemy do tego kapitana zanim obóz się rozpadnie, bo jedna strażniczka zamiast trzymać porządku to się za mężczyznami po lesie ugania.
Gdy ruszyliśmy wspólnie do namiotu kapitana samemu ciągnąłem się nieco z tyłu, naprawdę byłem zmęczony. Co prawda mogłem użyć pigułki żywnościowej by przywrócić sobie trochę sił ale z drugiej strony to raczej nie było na wyposażeniu strażników więc nie było też sensu się wychylać. Nishito -chan, a tak w sumie to co tam kapitan chce? Mówił Ci czy uznał, że to super tajne zadanie którego tylko ja jestem godny, a tobie kazał tylko mnie znaleźć? Postanowiłem umilić sobie drogę delikatnie zaczepiając dziewczynkę i prowokując. Nie miałem zamiaru jej obrażać ale posłać parę takich pstryczków w nos za to, że mnie zmusza do zajmowania się duperelami zamiast dać mi odpocząć. Bo w końcu to czym się zajmowali ci strażnicy tak naprawdę skoro każda groźna i ważna misja zlecana była shinobim?
Idąc tak próbowałem sobie przypomnieć czy widziałem kiedyś strażników robiących coś więcej niż stanie przed ważnym namiotem albo w jakiejś bramie. Bez skutecznie. Dlatego gdy dotarliśmy na miejsce postanowiłem wejść do środka lokalizując najbliższe krzesło na którym mogłem usiąść. Jeśli znajdowało się dodatkowo przy stale na którym dało się położyć to jeszcze lepiej.
Kōgetsu Gōsui, ponoć ktoś ode mnie coś tam chciał. Od razu uprzedzam, Nishito -chan mnie wykończyła i jestem zmęczony więc jeśli to nie kwestia końca świata, to może byśmy to przełożyli na jutro?
- 11 lis 2025, o 21:11
- Forum: Wioska Hachimantai
- Temat: Las wokół Hachimantai
- Odpowiedzi: 78
- Odsłony: 8292
Re: Las wokół Hachimantai
Dzień powoli powinien zbliżać się ku końcowi - przynajmniej dla mnie. Zmęczenie wywołane zużyciem zbyt dużej ilości chakry dawało o sobie znać i nie byłem w stanie w żaden sposób tego zamaskować. Dlatego zdecydowanie potrzebowałem chwili wytchnienia, najlepiej u siebie w domu przy odrobinie zielonej herbaty i może czymś słodkim na poprawę humoru. Właśnie taka wizja zdecydowanie pomagała mi przeć przed siebie.
Los jednak nie zamierzał być dla mnie łaskawy i na mojej drodze umieścił niewielką brunetkę o średniej długości, równo przystrzyżonych, prostych włosach oraz oczach tego samego koloru. Jej ubiór dość jasno wskazywał na to kim była, a sposób w jaki się zachowywała raczej sugerował, że nie zajmowała przy tym wyższego stopnia niż mój. Nie oznaczało to oczywiście, że zamierzałem być nieuprzejmy i całkowicie ją zignorować. Pozwoliłem sobie jednak wykonać pierwsze polecenie nieco później niż sobie życzyła szukająca mnie... dziewczynka? Zacząłem się jej przyglądać aby spróbować ocenić ile mogła mieć lat.
Rina Nishito Powtórzyłem bardziej do siebie ku pamięci niż do niej by uśmiechnąć się przekrzywiając przy tym głowę na bok Bardzo miło mi cię poznać Nishito-san, ewidentnie to twój szczęśliwy dzień bo Kōgetsu Gōsui to ja. Przyznałem by następnie postawić kilka kolejnych kroków w tym samym kierunku w którym zmierzałem do tej pory. A powiedz mi Nishito czy kapitana straży Takeo Ushiny mówił kiedy masz mnie sprowadzić? Nie ukrywam, że wziąłbym sobie wolne do końca dnia i jutro z największą ochotą zajął się pilnowaniem porządku publicznego czy co tam sobie Kapitan nie zażyczy. Co ty na to? Zapytałem zatrzymując się dwa kroki przed nią i pochyliłem w przód tak by moja twarz znalazła się tuż przy jej aby zajrzeć jej w oczy. Byłem ciekaw jak zareaguje i kim tak naprawdę była ta dziewczyna.
Gdyby próbowała mnie zaatakować, szybko odskoczę w tył. Co prawda większy efekt by zrobiło gdybym po porostu złapał ją za rękę ale z racji zmęczenia obawiałem się że mogę nie dać rady, tym bardziej że akurat na treningach siłowych to nie specjalnie się przykładałem.
- 11 lis 2025, o 19:19
- Forum: Rozliczenia PH
- Temat: Kōgetsu Gōsui
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1292
- 11 lis 2025, o 17:19
- Forum: Ryuzaku no Taki
- Temat: Niedaleko głównego traktu
- Odpowiedzi: 357
- Odsłony: 50218
Re: Niedaleko głównego traktu
Moja praca, a przynajmniej powiedzmy że była to praca, w tym miejscu została zakończona, a ja skierowałem się ponownie do obozu. Po drodze zorientowałem się, że koniec końców to niewinne spotkanie okazało się dużo bardziej przydatne niż bym mógł wstępnie zakładać. Co prawda może nie zdołałem zyskać ludzi którzy mogliby mi się przydać w przyszłości ale nauczyłem się kilku ciekawych trików, a i odrobiną agresji pomogła oczyścić mi umysł. Dodatkowo nauczyłem się trochę lepiej obchodzić z zdolnościami które posiadałem, bo o ile tym razem moi przeciwnicy nie byli specjalnie wymagający to w przyszłości aż tak duże rozproszenie własnych pokładów chakry mogło by okazać się zgubne.
Otarłem pot z czoła uśmiechając się sam do siebie przerywając henge no jutsu gdy byłem dostatecznie daleko od tamtego miejsca by nikt tego nie zauważył. Kierowałem się do domu by odpocząć i zregenerować siły mając zamiar wziąć się do pracy by stopniowo odzyskać odebraną mi range, a może po prostu chciałem jeszcze bardziej przetestować swoje zdolności?
Z/t
- 11 lis 2025, o 17:08
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Z rybki minimini w maximaxi
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 1174
Re: Z rybki minimini w maximaxi
![]()
Same no Karada - Szczep ten jest jednym z najbardziej dziwacznych istniejących uwarunkowań genetycznych. I jeśli myśleliście, że widzieliście wszystko co ten świat ma do zaoferowania, na pewno nie dane wam było spotkanie z takim osobnikiem. Najbardziej wyróżnia ich sam wygląd - błękitna, gruba skóra pokryta łuskami. Skrzela na szyi, dzięki którym są w stanie przebywać pod wodą przez długi czas. Szpiczaste zęby, niczym u dzikiej bestii. Ludzie-ryby posiadają najlepsze cechy obydwu gatunków ze szczególnym wyodrębnieniem tych należących do wodnych istot. Świetni pływacy, których potencjał w środowisku wodnym przerasta zwyczajnych Ninja, co idzie w parze z umiejętnością oddychania w wodzie. Ich techniki opierają się na żywiole Suiton, którego to znajomość jest niezbędna do wielu technik klanowych, a i sami Hoshigaki mają Suiton za żywioł wrodzony (bez wyjątków).
Mechanika klanu:Notka 1: Osoby zaczynające w tym klanie mają odgórnie narzuconą naturę chakry - Suiton. Jego rozwijanie jest również niezbędne do korzystania z technik Szczepu. Zasadą jest, że do techniki danej rangi jest wymagany Suiton o dwie rangi mniejszy (przykładowo klanowe A wymagają Suitonu C) - z pewnymi wyjątkami.
- Wygląd użytkownika to mieszanka cech ludzkich i rybich (specyficzny kolor skóry, skrzela, ostre zęby)
- Użytkownik porusza się w wodzie z większą Szybkością niż na powierzchni (1,2 * Szybkość)
- Dzięki skrzelom użytkownik zyskuje zdolność swobodnego oddychania pod wodą i mówienia.
- Z każdą rangą Same no Karada maksymalna chakra użytkownika wzrasta o 5% (D - 105%, C -110%, B - 115%, A - 120%, S -125%)
Notka 2: Postacie nie posiadają wiedzy o technikach zakazanych dopóki nie uzyskają go fabularnie (np. od lidera, podczas wyprawy, itd.). Więcej szczegółów pod tym linkiem.
Notka 3: Podczas próby topienia przeciwnika technikami takimi jak Suirō Sameodori no Jutsu lub podobnymi, stosujemy następującą zasadę: Każda postać jest w stanie wstrzymać oddech na 2 tury + dodatkowa tura na każde pełne 40 Wytrzymałości. Każda tura powyżej limitu skutkuje otrzymaniem średniej rany. Członkowie klanu Hoshigaki nie mają limitu tur na przebywanie pod wodą. Podczas nurkowania poza walką, jedynie do celów fabularnych, stosowanie limitu tur przebywania pod wodą nie jest obowiązkowe.
Notka 4: Szybkość postaci nieprzynależącej do klanu Hoshigaki znajdującej się pod wodą lub w innej cieczy o podobnej gęstości, ograniczona jest do 0,7x przysługującej jej normalnie szybkości - w stosunku do 1,2x szybkości członku szczepu Hoshigaki. Stworzenia wodne poruszają się z normalną szybkością (1,0x)
Notka 5: W przypadku starć z technikami żywiołowymi techniki Hoshigaki liczone są jako techniki Suitonu
Spis jutsu:
- Ranga C: Ranga B:
- Ranga A:
- Ranga S:
![]()
- Nazwa
- Suikōdan no Jutsu
- Ranga
- C
- Pieczęci Tygrys → Wół → Smok → Zając → Pies
- Zasięg Max.
- 40 metrów
- Koszt
- E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
- Statystyki
- Siła
- 115
- Szybkość
- 100
- Wytrzymałość
- 80
- Dodatkowe
- Wymaga przynajmniej średniego zasobu wody
- Opis Podstawowa wręcz technika, będąca bazą dla późniejszych ofensywnych jutsu tego szczepu. Po złożeniu dość długiej sekwencji pieczęci z wody w wybranym przez użytkownika miejscu wystrzeliwuje wodny pocisk w kształcie rekina. Rozmiarami odpowiada jego odpowiednikowi w królestwie zwierząt, podobnie jak ostrymi zębami. Rekin wystrzeliwuje z wybranego miejsca w wybrany cel. Taki nagły atak, nawet po z lekka przydługawej kombinacji pieczęci, może skończyć się źle jeśli w ruch pójdą rekinie zęby. A nawet jeśli przeciwnik zablokuje ugryzienie, masa rekina i jego impet wystrzału wystarczą na odrzucenie go kilka metrów w tył. Użytkownik ma też możliwość wejścia do takiego rekina i z dużą prędkością (1,5 * Szybkość Postaci) podróżować pomiędzy akwenami bądź też po polu bitwy, nie może wtedy jednak używać innych technik. Rekin mimo tylu zalet nie jest specjalnie wytrzymały i wystarczy zaledwie jeden cios, by zmienił się w mokrą plamę.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/9OQXjPc.png[/timg] [tname=Nazwa]Suikōdan no Jutsu[/tname] [tname=Ranga]C[/tname] [topis=Pieczęci]Tygrys → Wół → Smok → Zając → Pies[/topis] [tmax=Zasięg]40 metrów[/tmax] [tname=Koszt]E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%[/tname] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]115[/tdial][tdial=Szybkość,33]100[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]80[/tdial][/tbox] [tname=Dodatkowe]Wymaga przynajmniej [u]średniego zasobu wody[/u][/tname] [topis=Opis]Podstawowa wręcz technika, będąca bazą dla późniejszych ofensywnych jutsu tego szczepu. Po złożeniu dość długiej sekwencji pieczęci z wody w wybranym przez użytkownika miejscu wystrzeliwuje wodny pocisk w kształcie rekina. Rozmiarami odpowiada jego odpowiednikowi w królestwie zwierząt, podobnie jak ostrymi zębami. Rekin wystrzeliwuje z wybranego miejsca w wybrany cel. Taki nagły atak, nawet po z lekka przydługawej kombinacji pieczęci, może skończyć się źle jeśli w ruch pójdą rekinie zęby. A nawet jeśli przeciwnik zablokuje ugryzienie, masa rekina i jego impet wystrzału wystarczą na odrzucenie go kilka metrów w tył. Użytkownik ma też możliwość wejścia do takiego rekina i z dużą prędkością (1,5 * Szybkość Postaci) podróżować pomiędzy akwenami bądź też po polu bitwy, nie może wtedy jednak używać innych technik. Rekin mimo tylu zalet nie jest wytrzymały i wystarczy zaledwie jeden cios, by zmienił się w mokrą plamę.[/topis][/tab]
- Nazwa
- Bakusui Shōha
- Ranga
- C
- Pieczęci
- Wąż
- Zasięg
- Ranga C: 40m | Ranga B: 60m
- Koszt Ranga C: E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
Ranga B: E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%- Dodatkowe
- Suiton D
- Statystyki
- Siła
- 100/140
- Szybkość
- 100/140
- Wytrzymałość
- -
- Opis Jutsu idealne w sytuacji potyczki w niesprzyjających warunkach bez wodnego zbiornika w pobliżu. Technika polega na wypluciu ogromnych ilości wody pod ciśnieniem, którą wypluwamy pod siebie bądź w wybraną stronę. Wydobywająca się z naszych ust woda szybko zalewa okolicę i w sprzyjających warunkach może stworzyć większe bądź mniejsze akweny, niezbędne wręcz do skutecznego wykorzystania pozostałych technik naszego szczepu. Podczas wypluwania wody ogromne ciśnienie wywołuje zjawisko odrzutu i w efekcie ciężko jest nam utrzymać równowagę, potrzebne jest więc odpowiednie skupienie. W przypadku wypluwania wody bezpośrednio pod siebie, ta może wynieść nas w górę i tym samym wystawić nas na ataki oponentów, w efekcie jednak woda generowana jest nieco szybciej. Warto dodać, że nie jest to proces błyskawiczny i od pierwszych wyplutych kropel do oczekiwanego efektu może minąć kilka chwil, które są momentami naszej słabości - tym bardziej, że musimy stać w miejscu na czas trwania techniki
Ilość uzyskanego zasobu wody:
- Ranga C - Średnie
- Ranga B - Duże
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/OCxhfT8.gif[/timg] [tname=Nazwa]Bakusui Shōha[/tname] [tname=Ranga]B[/tname] [tname=Pieczęci]Wąż[/tname] [tname=Zasięg]Ranga C: 40m | Ranga B: 60m [/tname] [topis=Koszt][b]Ranga C:[/b] E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% [b]Ranga B:[/b] E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%[/topis] [tname=Dodatkowe]Suiton D[/tname] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]100/140[/tdial][tdial=Szybkość,33]100/140[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]-[/tdial][/tbox] [topis=Opis]Jutsu idealne w sytuacji potyczki w niesprzyjających warunkach bez wodnego zbiornika w pobliżu. Technika polega na wypluciu ogromnych ilości wody pod ciśnieniem, którą wypluwamy pod siebie bądź w wybraną stronę. Wydobywająca się z naszych ust woda szybko zalewa okolicę i w sprzyjających warunkach może stworzyć większe bądź mniejsze akweny, niezbędne wręcz do skutecznego wykorzystania pozostałych technik naszego szczepu. Podczas wypluwania wody ogromne ciśnienie wywołuje zjawisko odrzutu i w efekcie ciężko jest nam utrzymać równowagę, potrzebne jest więc odpowiednie skupienie. W przypadku wypluwania wody bezpośrednio pod siebie, ta może wynieść nas w górę i tym samym wystawić nas na ataki oponentów, w efekcie jednak woda generowana jest nieco szybciej. Warto dodać, że nie jest to proces błyskawiczny i od pierwszych wyplutych kropel do oczekiwanego efektu może minąć kilka chwil, które są momentami naszej słabości - tym bardziej, że musimy stać w miejscu na czas trwania techniki [u]Ilość uzyskanego zasobu wody:[/u] [list][*][u]Ranga C[/u] - Średnie[/*] [*][u]Ranga B[/u] - Duże[/*][/list][/topis][/tab]![]()
- Nazwa
- Goshokuzame
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Złożenie dłoni i dotknięcie powierzchni wody
- Zasięg
- Zbiornik wodny
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)
- Statystyki
- Siła
- 160
- Szybkość
- 140
- Wytrzymałość
- 120
- Dodatkowe Wymaga: Suiton D, Zbiornik wodny
Koszt naprawy rekina: E: 9% | D: 7% | C: 5% | B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1%- Opis Technika idealna w sytuacji, gdy przeciwnik znajduje się pod powierzchnią wody. Po złożeniu dłoni i dotknięciu wody dłonią, z palców użytkownika wystrzeliwuje chakra i miesza się z wodą, tworząc tworów w kształcie rekina. Rekin posiadają kilka ciekawych właściwości. Zniszczenie ich jest bardzo ciężkie z uwagi na samoczynną regenerację wodą ze zbiornika. Główną bronią rekina są ostre zęby, dzięki którym może powoli wykańczać oponenta pojedynczymi atakami bądź też w przypadku wytworzenia kilku rekinów jednocześnie rzucić się z zamiarem rozszarpania na kawałki. Mogą też wykorzystać swoją masę i pociągnąć przeciwnika w pożądanym kierunku, wcześniej chwytając go imponującymi szczękami. Poczynania rekinów nie trzeba (ale można) kontrolować na bieżąco. W przypadku "autopilota" rekin ma na celu zmasakrowanie przeciwnika.
Ilość napraw rekina zależy od zasobu wody w zbiorniku:
- Średnie - 3
- Duże - 4
- Olbrzymie - 6
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/K321yKl.gif[/timg] [tname=Nazwa]Goshokuzame[/tname] [tname=Ranga]B[/tname] [tname=Pieczęci]Złożenie dłoni i dotknięcie powierzchni wody[/tname] [tname=Zasięg]Zbiornik wodny[/tname] [tname=Koszt]E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)[/tname] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]160[/tdial][tdial=Szybkość,33]140[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]120[/tdial][/tbox] [topis=Dodatkowe]Wymaga: [u]Suiton D[/u], [u]Zbiornik wodny[/u] Koszt naprawy rekina: E: 9% | D: 7% | C: 5% | B: 4% | A: 3% | S: 2% | S+: 1% [topis=Opis]Technika idealna w sytuacji, gdy przeciwnik znajduje się pod powierzchnią wody. Po złożeniu dłoni i dotknięciu wody dłonią, z palców użytkownika wystrzeliwuje chakra i miesza się z wodą, tworząc tworów w kształcie rekina. Rekin posiadają kilka ciekawych właściwości. Zniszczenie ich jest bardzo ciężkie z uwagi na samoczynną regenerację wodą ze zbiornika. Główną bronią rekina są ostre zęby, dzięki którym może powoli wykańczać oponenta pojedynczymi atakami bądź też w przypadku wytworzenia kilku rekinów jednocześnie rzucić się z zamiarem rozszarpania na kawałki. Mogą też wykorzystać swoją masę i pociągnąć przeciwnika w pożądanym kierunku, wcześniej chwytając go imponującymi szczękami. Poczynania rekinów nie trzeba (ale można) kontrolować na bieżąco. W przypadku "autopilota" rekin ma na celu zmasakrowanie przeciwnika. [u]Ilość napraw rekina zależy od zasobu wody w zbiorniku:[/u] [list][*][u]Średnie[/u] - 3[/*] [*][u]Duże[/u] - 4[/*] [*][u]Olbrzymie [/u] - 6[/*][/list] [/topis][/tab]![]()
- Nazwa
- Amesuikōha
- Ranga
- A
- Pieczęci Baran → Koń → Pies → Pieczęć specyficzna dla techniki → Szczur → Baran → Koń → Dotknięcie powierzchni wody
- Zasięg Max.
- 30 metrów
- Koszt
- D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 5 rekinów)
- Statystyki
- Siła
- 105 + 25 za dodatkowe pociski | 205
- Szybkość
- 180
- Dodatkowe
- Wymaga znajomości Suikōdan no Jutsu, Suiton C
- Opis Po złożeniu długiej sekwencji pieczęci i dotknięciu powierzchni wody, duże jej ilości wystrzeliwują w górę i formują się w znane z innych technik rekiny, połączone ze wzbijającym się w górę strumieniem. Można manipulować ich ruchem tak długo, jak użytkownik trzyma rękę na tafli wody. Rekiny traktowane są jako pociski w momencie uderzenia w cel, jednak da się je zniszczyć w czasie lotu - po zniszczeniu bądź przerwaniu strumienia łączącego rekiny ze zbiornikiem, woda z której składały się rekiny rozpryskuje się, a pojedyncze krople w ogromnych ilościach zmieniają się w miniaturowe rekiny z zadaniem dokładnie takim samym, co ich większe odpowiedniki. Miniaturowymi rekinami nie można sterować i lecą w tym samym kierunku, w którym leciał duży rekin w momencie zniszczenia. Może i są mniejsze, jednak nadciągają w ogromnych ilościach, przez co wszelkie próby uniku są na tyle ciężkie, że niemalże niewykonalne. Jutsu pełnie potencjału osiąga kiedy nadciąga z góry, w formie morderczego deszczu mogącego powstać również z inicjatywy wykonującego. Deszcz wówczas pokrywa pole koła o średnicy piętnastu metrów.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/2MnGGp3.png[/timg] [tname=Nazwa]Amesuikōha[/tname] [tname=Ranga]A[/tname] [topis=Pieczęci]Baran → Koń → Pies → Pieczęć specyficzna dla techniki → Szczur → Baran → Koń → Dotknięcie powierzchni wody[/topis] [tmax=Zasięg]30 metrów[/tmax] [tname=Koszt]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (za 5 rekinów)[/tname] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,50]105 + 25 za dodatkowe pociski | 205[/tdial][tdial=Szybkość,50]180[/tdial][/tbox] [tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Suikōdan no Jutsu, Suiton C[/tname] [topis=Opis]Po złożeniu długiej sekwencji pieczęci i dotknięciu powierzchni wody, duże jej ilości wystrzeliwują w górę i formują się w znane z innych technik rekiny, połączone ze wzbijającym się w górę strumieniem. Można manipulować ich ruchem tak długo, jak użytkownik trzyma rękę na tafli wody. Rekiny traktowane są jako pociski w momencie uderzenia w cel, jednak da się je zniszczyć w czasie lotu - po zniszczeniu bądź przerwaniu strumienia łączącego rekiny ze zbiornikiem, woda z której składały się rekiny rozpryskuje się, a pojedyncze krople w ogromnych ilościach zmieniają się w miniaturowe rekiny z zadaniem dokładnie takim samym, co ich większe odpowiedniki. Miniaturowymi rekinami nie można sterować i lecą w tym samym kierunku, w którym leciał duży rekin w momencie zniszczenia. Może i są mniejsze, jednak nadciągają w ogromnych ilościach, przez co wszelkie próby uniku są na tyle ciężkie, że niemalże niewykonalne. Jutsu pełnie potencjału osiąga kiedy nadciąga z góry, w formie morderczego deszczu mogącego powstać również z inicjatywy wykonującego. Deszcz wówczas pokrywa pole koła o średnicy piętnastu metrów.[/topis][/tab]
- Nazwa
- Dai Bakusui Shōha
- Ranga
- A
- Pieczęci
- Baran
- Zasięg Kontrolowana Fala: 60m szerokości i 10m wysokości | Wodna bańka: średnica 50m
- Koszt
- D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (+ 1/2 na turę)
- Statystyki
- Siła
- 205
- Szybkość
- 180
- Wytrzymałość
- -
- Dodatkowe
- Wymaga znajomości Bakusui Shōha, Suiton B
- Opis Jak łatwo się można domyślić jest to lepsza wersja techniki Bakusui Shōha. Lepsza pod niemalże każdym względem. Jutsu polega, podobne jak pierwowzór, na wypluciu ogromnych ilości wody pod siebie i w efekcie stworzenie czegoś na wzór góry spiętrzonej wody wypluwanej na bieżąco z naszych ust. Kiedy odpowiednia ilość wody zostanie uformowana, użytkownik przerywa technikę i utrzymuje formę skupionej wody wedle swojej woli. Kiedy uzna, że najlepszy moment właśnie nadszedł, zbita w kupę woda zmienia się w ogromny strumień fal mknący w kierunku przeciwnika i ostatecznie zalewający ogromne obszary w kierunku poruszania się fali. Przedstawiciel Hoshigaki natomiast porusza się wraz z falami na ich grzbietach i steruje ruchem ogromnych mas wody, samemu spokojnie utrzymując się na powierzchni - wymaga to utrzymywania pieczęci. Z uwagi na duże pole rażenia tej obszarowej techniki, ucieczka przed nią jest zadaniem bardzo ciężkim i podjęcie nieodpowiedniej decyzji skutkować może porwaniem przez falę i wylądowanie na dnie całkowicie nowego zbiornika wodnego, czyli finalnego efektu jutsu.
Technika zostawia po sobie: Olbrzymie zasoby wody.Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/PJR4Y1P.png[/timg] [tname=Nazwa]Dai Bakusui Shōha[/tname] [tname=Ranga]A[/tname] [tname=Pieczęci]Baran[/tname] [topis=Zasięg]Kontrolowana Fala: 60m szerokości i 10m wysokości | Wodna bańka: średnica 50m[/topis] [tname=Koszt]D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (+ 1/2 na turę)[/tname] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]205[/tdial][tdial=Szybkość,33]180[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]-[/tdial][/tbox] [tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Bakusui Shōha, Suiton B[/tname] [topis=Opis]Jak łatwo się można domyślić jest to lepsza wersja techniki Bakusui Shōha. Lepsza pod niemalże każdym względem. Jutsu polega, podobne jak pierwowzór, na wypluciu ogromnych ilości wody pod siebie i w efekcie stworzenie czegoś na wzór góry spiętrzonej wody wypluwanej na bieżąco z naszych ust. Kiedy odpowiednia ilość wody zostanie uformowana, użytkownik przerywa technikę i utrzymuje formę skupionej wody wedle swojej woli. Kiedy uzna, że najlepszy moment właśnie nadszedł, zbita w kupę woda zmienia się w ogromny strumień fal mknący w kierunku przeciwnika i ostatecznie zalewający ogromne obszary w kierunku poruszania się fali. Przedstawiciel Hoshigaki natomiast porusza się wraz z falami na ich grzbietach i steruje ruchem ogromnych mas wody, samemu spokojnie utrzymując się na powierzchni - wymaga to utrzymywania pieczęci. Z uwagi na duże pole rażenia tej obszarowej techniki, ucieczka przed nią jest zadaniem bardzo ciężkim i podjęcie nieodpowiedniej decyzji skutkować może porwaniem przez falę i wylądowanie na dnie całkowicie nowego zbiornika wodnego, czyli finalnego efektu jutsu. Technika zostawia po sobie: [u]Olbrzymie zasoby wody.[/u][/tab]![]()
- Nazwa
- Daikōdan no Jutsu
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Klaśnięcie → Wąż → Pieczęć specyficzna dla techniki
- Zasięg Max.
- 55 metrów
- Koszt
- C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
- Statystyki
- Siła
- 200
- Szybkość
- 220
- Wytrzymałość
- -
- Dodatkowe
- Wymaga znajomości Suikōdan no Jutsu, Suiton B, Maksymalna siła: 250
- Opis Najpotężniejsza wersja Suikōdan no Jutsu i dodatkowo as w rękawie każdego Hoshigaki, który osiągnął mistrzowski wręcz stopień zaawansowania i wytworzył idealne warunki. Poprzez złożenie sekwencji pieczęci i posiadanie odpowiednio dużej ilości budulca, woda wokoło nas błyskawicznie przyjmuje formę ogromnego rekiniego pocisku. Jego rozmiary to zupełnie inna liga w porównaniu do reszty technik opartych na wizerunku drapieżnej ryby. Ogromny rekin o średnicy 10m pływa z równie ogromną prędkością i posiada umiejętność deklasującą techniki wysłane naprzeciw niemu. Jakiekolwiek jutsu zostanie wessane do jego wnętrza, zostanie zneutralizowane a chakra zostaje pochłonięta i użyta do wzmocnienia rekina. Im silniejszym jutsu zechce się skontrować technikę, tym silniejsza się ona staje i większe rozmiary osiąga. Przeciwnik chcący poradzić sobie z problemem takiego kalibru musiałby być istnym geniuszem.
20
Pochłanianie technik
Rekin pochłania techniki słabsze niż jego wytrzymałość zwiększając swoją siłę zależnie od rangi techniki
- Ranga D - +20
- Ranga C - +30
- Ranga B - +40
- Ranga A - +50
- Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi B. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/6CYEWC9.png[/timg] [tname=Nazwa]Daikōdan no Jutsu[/tname] [tname=Ranga]S[/tname] [tname=Pieczęci]Klaśnięcie → Wąż → Pieczęć specyficzna dla techniki[/tname] [tmax=Zasięg]55 metrów[/tmax] [tname=Koszt]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/tname] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]200[/tdial][tdial=Szybkość,33]220[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]-[/tdial][/tbox] [tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Suikōdan no Jutsu, Suiton B, Maksymalna siła: 250[/tname] [topis=Opis]Najpotężniejsza wersja Suikōdan no Jutsu i dodatkowo as w rękawie każdego Hoshigaki, który osiągnął mistrzowski wręcz stopień zaawansowania i wytworzył idealne warunki. Poprzez złożenie sekwencji pieczęci i posiadanie odpowiednio dużej ilości budulca, woda wokoło nas błyskawicznie przyjmuje formę ogromnego rekiniego pocisku. Jego rozmiary to zupełnie inna liga w porównaniu do reszty technik opartych na wizerunku drapieżnej ryby. Ogromny rekin o średnicy 10m pływa z równie ogromną prędkością i posiada umiejętność deklasującą techniki wysłane naprzeciw niemu. Jakiekolwiek jutsu zostanie wessane do jego wnętrza, zostanie zneutralizowane a chakra zostaje pochłonięta i użyta do wzmocnienia rekina. Im silniejszym jutsu zechce się skontrować technikę, tym silniejsza się ona staje i większe rozmiary osiąga. Przeciwnik chcący poradzić sobie z problemem takiego kalibru musiałby być istnym geniuszem. [u]Pochłanianie technik[/u] Rekin pochłania techniki słabsze niż jego wytrzymałość zwiększając swoją siłę zależnie od rangi techniki [list][*][u]Ranga D[/u] - +20[/*] [*][u]Ranga C[/u] - +30[/*] [*][u]Ranga B[/u] - +40[/*] [*][u]Ranga A[/u] - +50[/*][/list] [/topis] 20 [topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi B. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
- Nazwa
- Senshokukō
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Wąż
- Zasięg Max.
- 120 metrów
- Koszt
- C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
- Statystyki
- Siła
- 250
- Szybkość
- 220
- Wytrzymałość
- 190
- Dodatkowe
- Wymaga znajomości Goshokuzame, Suiton A, Wymaga olbrzymich zasoby wody
- Opis Ostateczna wersja Goshokuzame i zazwyczaj ostatnia deska ratunku. O ile wcześniej byliśmy w stanie tworzyć niewielkie ilości rekinów, za pomocą tej techniki błyskawicznie wręcz formujemy je w liczbie tysiąca. Wymaga to oczywiście odpowiedniej ilości wody, efekt przechodzi jednak najśmielsze oczekiwania. Ogromna fala pełna ogromnej liczby wygłodniałych rekinów mknie w kierunku przeciwnika i praktycznie nie daje mu szans na przeżycie. Sama fala przypomina bardziej ogromną ścianę wypchaną po brzegi wodnymi rekinami z ich ostrymi zębiskami, gotowymi przy kontakcie z oponentem pozbawić go kawałka ciała bądź też życia. Po rozbiciu się fala rozpryskuje wodę na wszystkie strony, a wraz z nimi wygłodniałe rekiny. Z sytuacji na pewno da się znaleźć wyjście, jednak jak dotąd nikt z nielicznych nie przeżył, by o tym opowiedzieć.
- Uwaga Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/peTAMee.gif[/timg] [tname=Nazwa]Senshokukō[/tname] [tname=Ranga]S[/tname] [tname=Pieczęci]Wąż[/tname] [tmax=Zasięg]120 metrów[/tmax] [tname=Koszt]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%[/tname] [tname=Statystyki][tbox][tdial=Siła,33]250[/tdial][tdial=Szybkość,33]220[/tdial][tdial=Wytrzymałość,33]190[/tdial][/tbox] [tname=Dodatkowe]Wymaga znajomości Goshokuzame, Suiton A, Wymaga olbrzymich zasoby wody[/tname] [topis=Opis]Ostateczna wersja Goshokuzame i zazwyczaj ostatnia deska ratunku. O ile wcześniej byliśmy w stanie tworzyć niewielkie ilości rekinów, za pomocą tej techniki błyskawicznie wręcz formujemy je w liczbie tysiąca. Wymaga to oczywiście odpowiedniej ilości wody, efekt przechodzi jednak najśmielsze oczekiwania. Ogromna fala pełna ogromnej liczby wygłodniałych rekinów mknie w kierunku przeciwnika i praktycznie nie daje mu szans na przeżycie. Sama fala przypomina bardziej ogromną ścianę wypchaną po brzegi wodnymi rekinami z ich ostrymi zębiskami, gotowymi przy kontakcie z oponentem pozbawić go kawałka ciała bądź też życia. Po rozbiciu się fala rozpryskuje wodę na wszystkie strony, a wraz z nimi wygłodniałe rekiny. Z sytuacji na pewno da się znaleźć wyjście, jednak jak dotąd nikt z nielicznych nie przeżył, by o tym opowiedzieć.[/topis] [topis=Uwaga][color=red]Jest to technika zakazana, możliwa wyłącznie dzięki specjalnemu zwojowi znajdującemu się w posiadaniu lidera Klanu. Do jego nauki wymagane są zasługi dla klanu i odpowiednia ranga fabularna. W przypadku Nukeinów wymagana jest wyprawa rangi A. Szczegóły i pozwolenie na zdobycie trzeba uzgodnić z Administracją.[/color][/topis][/tab]
- Nazwa
- Suirō Sameodori no Jutsu
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- 100m
- Koszt
- C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)
- Dodatkowe Wymaga użycia Dai Bakusui Shōha lub posiadania Olbrzymich zasobów wody, Suiton A
- Opis Nazywana Ostateczną Techniką Szczepu Hoshigaki i jest w tym sporo racji, użycie jej zazwyczaj kończy walkę. Jutsu to zbiera okoliczną wodę i formuje w ogromną półkulę o średnicy na tyle dużej, na jaką może pozwolić użyta do jej stworzenia woda. Użytkownik znajduje się w centrum owej półkuli przez cały czas trwania techniki. Kopuła ta porusza się w wraz z użytkownikiem, przez co ten zawsze będzie w jej centrum. Jeśli uwięziony w wodnej kopule przeciwnik nie jest szybszy od przedstawiciela Hoshigaki, to znajduje się w poważnych tarapatach - nieważne jak by się starał, nie będzie w stanie uciec z pułapki i skończy mu się powietrze bądź zostanie zabity na inne sposoby. O ile technika jest wzorowa do użycia na samotnym przeciwniku, to w wypadku dwóch i więcej nie jest tak kolorowo. Kiedy dojdzie do rozdzielenia, użytkownik nie będzie mógł podążać za każdym i ostatecznie musi wybrać jednego na swoją ofiarę.
Lista zmian wypisana tym razem przeze mnie, a nie AI dla ułatwienia współpracy:Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]http://i.imgur.com/P8KyUCx.png[/timg] [tname=Nazwa]Suirō Sameodori no Jutsu[/tname] [tname=Ranga]S[/tname] [tname=Pieczęci]Brak[/tname] [tname=Zasięg]100[/tname] [tname=Koszt]C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10% (na turę)[/tname] [topis=Dodatkowe]Wymaga użycia Dai Bakusui Shōha lub posiadania Olbrzymich zasobów wody, Suiton A[/topis] [topis=Opis]Nazywana Ostateczną Techniką Szczepu Hoshigaki i jest w tym sporo racji, użycie jej zazwyczaj kończy walkę. Jutsu to zbiera okoliczną wodę i formuje w ogromną półkulę o średnicy na tyle dużej, na jaką może pozwolić użyta do jej stworzenia woda. Użytkownik znajduje się w centrum owej półkuli przez cały czas trwania techniki. Kopuła ta porusza się w wraz z użytkownikiem, przez co ten zawsze będzie w jej centrum. Jeśli uwięziony w wodnej kopule przeciwnik nie jest szybszy od przedstawiciela Hoshigaki, to znajduje się w poważnych tarapatach - nieważne jak by się starał, nie będzie w stanie uciec z pułapki i skończy mu się powietrze bądź zostanie zabity na inne sposoby. O ile technika jest wzorowa do użycia na samotnym przeciwniku, to w wypadku dwóch i więcej nie jest tak kolorowo. Kiedy dojdzie do rozdzielenia, użytkownik nie będzie mógł podążać za każdym i ostatecznie musi wybrać jednego na swoją ofiarę.[/topis][/tab]
- Przeniesienie techniki Bakusui Shōha z rangi B na rangę C
- W technice: Suikōdan no Jutsu - zmniejszona została ilość wymaganych pieczęci z 10 do 5; dodane zostały statystki 115 | 100 | 80; Wytrzymałość w przypadku tej techniki pozostawiona w przypadku gdyby w trakcie przemieszczania się w niej użytkownik został trafiony; Do opisu dodano słowo "specjalnie" by zachować sens między statystykami, a opisem.
- W technice: Bakusui Shōha - Tutaj wprowadzono większe zmiany, między innymi określono zasięgi podane w metrach zamiast fabularnych jak "Basen", "Jezioro" itd. zależne od posiadanej rangi klanowej i pozyskiwane ilości zasobu zgodne z ogólnie przyjętym nazewnictwem "Średnie/Duże"; Z racji przeniesienia techniki na rangę niższą usunięto zapis dotyczący trzeciej opcji dostarczania zasobu; Dodano statystki do techniki 100/140 | 100/140 | -/- [Powodem przeniesienia techniki na rangę niższą, będącą moją propozycją, jest fakt iż technika jest "elementarna" tego klanu od samego początku wymaga posiadania "średnich zasobów wody", a takie można stworzyć na Suitonie rangi C. Więc na obecną chwilę by użyć techniki C klanowej należy dodatkowo rozwinąć Suiton na tą samą rangę lub dziedzinę klanową na B co moim zdaniem jest problematyczne i nie ma większego uzasadnienia mechanicznego by to utrudnienie pozostawić.]
- W technice: Goshokuzame - Zmiana ilości tworów, oryginalnie technika tworzyła trzy rekiny natomiast w teraz jest to jeden rekin; Określono ilość maksymalną samoregeneracji rekinów w zależności od ilości zasobu wody w zbiorniku oraz wiążący się z tym koszt chakry; Dodano statystyki 160 | 140 | 120; Z opisu usunięto "niszczenie ich atakami czysto fizycznymi jest bardzo ciężkie", pozostawiono informację o tym że ciężko zniszczyć rekini twór z powodu zdolności regeneracji
- W technice: Amesuikōha - Zmniejszona ilość pieczęci z 12 do 8; Zmieniono statystyki i ujednolicono je dla oby wersji zastosowania techniki. Przed reworkiem wariant dużych rekinich pocisków to 80 +25 za kolejny trafiony (jedno użycie to 5 pocisków) | 180, natomiast minirekiny to 2+2 za pocisk (50 pocisków) | 180 . Proponowana zmiana to 105 + 25 za kolejny pocisk (jedno użycie 5 pocisków) i taka sama wartość w drugim zastosowaniu ma na celu ułatwienie liczenia obrażeń bez konieczności zastanawiania się ile z 50 minipocisków trafiło
- W technice Dai Bakusui Shōha - Dodano koszty związane z podtrzymaniem techniki; Dodano informację o wartości uzyskanych zasobów wody; Przywrócono poprzedni opis techniki; Dodano statystyki oraz usunięto wartość odpowiadającą za wytrzymałość finalnie otrzymując 205 | 180; Wysokość fali zmniejszona na 10m zgodnie z uwagą względem pierwotnych 20m; Dodano informację, w opisie, o konieczności podtrzymania pieczęci aby kontrolować technikę
- W technice Daikōdan no Jutsu - Dodano statystki 200 | 220 | - (Usunięto wartość odpowiadającą za wytrzymałość tworu zgodnie z zaleceniem); Poprawiono informację o wzmacnianiu siły techniki poprzez wchłanianie słabszych i wprowadzono limit: +50; Usunięto koszty podtrzymania
- W technice Senshokukō - Dodano 1 pieczęć do wykonania; Poprawiono koszty z B: 60% | A: 45% | S: 30% | S+: 15% na koszty odpowiadające technikom S czyli C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%; Dodano wymagania największych zasobów wody; Dodano statystki 250 | 220 | 190; Delikatnie zmniejszono zasięg z 125m do równego 120m
- W technice Suirō Sameodori no Jutsu - Zmieniono zasięg na sugerowane 100m; Dodano pełen koszt podtrzymania; Poprawiono w wymaganiach zapis o konieczności posiadania olbrzymich zasobów wody zamiast przebywania w dużych zbiornikach wodnych
- Dodałem notatke odnośnie mechaniki pływania zgodną z mechaniką znajdującą się pod tym linkiem, aby wszystkie potrzebne mechaniki znajdowały się w klanie
Proponowane przez mnie wartości bazowane są na wartościach Suitonu z wymianą +20 Siły i -20 Wytrzymałości technik by odróżnić je od suitonu inaczej niż "skinem" i podkreślić powiązanie z rekinami kojarzącymi się jako niebezpieczne wodne stworzenia.
Suikōdan no Jutsu - W przypadku normalnej techniki pociskowej oczywiście zgadzałbym się z propozycją zmniejszenia wytrzymałości technice, nawet całkowicie bym ją zdjął tak jak w przypadku wszelkich innych suitonowych pocisków. Tutaj jednak mamy do czynienia z specjalną techniką która może nie tylko służyć jako pocisk ale również jako środek lokomocji. Dlatego tak jak w przypadku techniki Mizuame Teppō, która poza byciem pociskiem posiada dodatkową właściwość czyli bycie kleistą mazią, tutaj również zostawiłbym proponowaną wytrzymałość 80.
Amesuikōha - Dodałem do opisu informację o obszarze jaki atakuje technika w formie deszczu (połowa zasięgu, czyli koło o średnicy 15m) oraz informację o sile w tej formie czyli 205
- 11 lis 2025, o 13:30
- Forum: Ryuzaku no Taki
- Temat: Niedaleko głównego traktu
- Odpowiedzi: 357
- Odsłony: 50218
Re: Niedaleko głównego traktu
Tłum rozgromiony, oszuści pogrzebani, ślady zdolności Senju zatarte. Właściwie to niemal wszystko zostało załatwione trzeba było się jeszcze tylko usunąć dyskretnie z tego miejsca dlatego postanowiłem użyć jedynej z podstawowych sztuczek ninja i za pomocą prostego, wręcz elementarnego ninjutsu przebrałem postać Jun jako która opłaciłem lokal oznajmiając potencjalnie wszystkim "gościom" że lokal z dniem dzisiejszym zostaje zamknięty i mają stąd spierdalać. Tak aby nadać więcej wiarygodności granej przeze mnie postaci.
Miałem też dostatecznie dużo czasu na przyglądanie się jej oraz prowadzenie rozmowy by móc podszyć się pod nią nawet lepiej niż pod kogokolwiek innego z tej trójki.
Następnie mój plan zakładał że klon A żegna się z Ario i gdy ten już zniknie z pola widzenia również zniknie. Moje oryginalne ja skryte za "iluzją" Jun oddali się z tego miejsca zaś klon B który prowadził całą tą strażniczą brać będzie twierdził, że wszyscy musieli uciec gdy ruszyłem po wsparcie straży. Oficjalnie nie byłem shinobim,.zostałem zdegradowany do roli strażnika więc straże też nie powinny jakoś specjalnie podejrzewać, że ktoś taki jak ja mógłby zająć się całym tym miejscem tym bardziej będąc przecież z nimi w tym czasie. Klon otrzymał też informacje o zajściu tak aby nie palną niczego głupiego zajmując strażników.Wygląda na to, że doszło tu do jakiejś walki i wszyscy zdołali stąd uciec.
Jeśli dadzą spokój klon odejdzie i również zniknie.




