Znaleziono 184 wyniki
- wczoraj, o 11:39
- Forum: Tereny mieszkalne
- Temat: Posiadłość Rodu Suyunami
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 3231
- wczoraj, o 00:37
- Forum: Tereny mieszkalne
- Temat: Posiadłość Rodu Suyunami
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 3231
- wczoraj, o 00:04
- Forum: Własne Techniki
- Temat: Haker
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 161
- 28 paź 2025, o 12:38
- Forum: Rozliczenia PH
- Temat: [PH] Yuri
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 875
- 28 paź 2025, o 12:37
- Forum: Bank
- Temat: [BANK] Yuri
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 1334
- 23 paź 2025, o 11:49
- Forum: Sarufutsu (Miasteczko szczepów Uchiha i Gazo)
- Temat: Siedziba Władzy
- Odpowiedzi: 137
- Odsłony: 27030
- 23 paź 2025, o 02:43
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Wojenne rodroże
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1956
- 22 paź 2025, o 14:30
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Ogłoszenia parafialne + rekrutacja
- Odpowiedzi: 465
- Odsłony: 1020673
Re: Ogłoszenia parafialne + rekrutacja
Dobra, bez ceregieli i nie róbmy tutaj szopki
(dam jak najwięcej emotek, żeby było jak agresywny jestem jak podczas RnY)
Jeżeli chodzi o MSa - na pewno spodobał mi się zamysł wprowadzenia tego jako wspomagacz, ale na pewno całkowicie wywaliłbym jakieś instant kille, które zaproponował Tsuyoshi w swoim pomyśle, dla mnie nie ma szans na coś takiego wynikającego z opisu.
Jak kiedyś o tym myślałem, to uznałem, że Percepcja powinna być odpowiedzialna za to jak działają techniki MSa - tzn: Percepcja = Szybkość techniki.
Siła nie powinna przekraczać granicy rozsądku i powinna być delikatnie wyższa od zaproponowanych z Ninjutsu (żadnej techniki mającej 280 siły etc)
Zapropowane przez graczy rozwiązania były za mocne, bo były robione przez grających tym klanem i wynikało to z tego, że ten klan zawsze traktowało się jako konik forum ^^ a chodzi o balans, dlatego też z utratą wzroku... zaproponowałbym alternatywę utraty wzroku pasującą do nadużywania oczu, która zależna by była od Wytrzymałości i Chakry (nie można by było spamić MSem i ciągle go mieć włączonego).
Widziałbym to tak, że byłyby progi wytki ustalające możliwość użycia MSa na tury bez możliwości przedłużenia tego i wynikały by z tego konsekwencje, jak zmęczenie, osłabienie i obniżenie percepcji na jakiś czas (jak u Kakashiego w animcu)
Koszt chakry byłby spory, bo jednak były to oczy zabierające kawał z energii - nie widziałbym możliwości na płacenie nawet na S+ 3-6% za oczy a zaproponowane 2% i 1/2 co turę to żart spamera. Koszta miałyby być adekwatne do legendy.
Z samym EMS mam problem, bo oprócz zwiększonej percy i zniesienia konsekwencji utraty wzroku nie powinien dawać nic więcej, ale jestem w stanie zobaczyć inną perspektywę
2. Jeżeli chodzi o trudniejsze misje - byłem fanem tego zamysłu już od baaaardzo dawna, dlatego się ucieszyłem, jak się pojawił zamysł "plusów" - pomysł Icira jest świetny i napewno chciałbym zmienić wynagrodzenie za takie misje, ale też podstawowe archaiczne za PH.
Same wprowadzenie misji E byłoby świetne i rozwijające jak Uczeń Akademii
Na pewno do każdej kategorii od B chciałbym wprowadzić +, które zwiększałyby ważność misji do typowo fabularnej, nie będącej Zleceniem typowo związanym z jednym wydarzeniem, ale mający wydźwięk globalny. Misję S++, żeby były poziomowo czymś, co się w m&a omawiało jak przy Sanninach i innych legendarnych postaciach, misje typowo dyplomatyczne o bardzo wysokim priorytecie dążącym do załamania sił, złapanie bardzo ważnego jegomościa, przejęcie obcego terenu, coś co mogłoby graczy też poruszyć do większego eksplorowania i poczucia, ze nawet misje są nadal żywe i rozwijają fabułę a nie są klepane na ilość bezsensu
Dziękuję za uwagę
Arii-chan
Jeżeli chodzi o MSa - na pewno spodobał mi się zamysł wprowadzenia tego jako wspomagacz, ale na pewno całkowicie wywaliłbym jakieś instant kille, które zaproponował Tsuyoshi w swoim pomyśle, dla mnie nie ma szans na coś takiego wynikającego z opisu.
Jak kiedyś o tym myślałem, to uznałem, że Percepcja powinna być odpowiedzialna za to jak działają techniki MSa - tzn: Percepcja = Szybkość techniki.
Siła nie powinna przekraczać granicy rozsądku i powinna być delikatnie wyższa od zaproponowanych z Ninjutsu (żadnej techniki mającej 280 siły etc)
Zapropowane przez graczy rozwiązania były za mocne, bo były robione przez grających tym klanem i wynikało to z tego, że ten klan zawsze traktowało się jako konik forum ^^ a chodzi o balans, dlatego też z utratą wzroku... zaproponowałbym alternatywę utraty wzroku pasującą do nadużywania oczu, która zależna by była od Wytrzymałości i Chakry (nie można by było spamić MSem i ciągle go mieć włączonego).
Widziałbym to tak, że byłyby progi wytki ustalające możliwość użycia MSa na tury bez możliwości przedłużenia tego i wynikały by z tego konsekwencje, jak zmęczenie, osłabienie i obniżenie percepcji na jakiś czas (jak u Kakashiego w animcu)
Koszt chakry byłby spory, bo jednak były to oczy zabierające kawał z energii - nie widziałbym możliwości na płacenie nawet na S+ 3-6% za oczy a zaproponowane 2% i 1/2 co turę to żart spamera. Koszta miałyby być adekwatne do legendy.
Z samym EMS mam problem, bo oprócz zwiększonej percy i zniesienia konsekwencji utraty wzroku nie powinien dawać nic więcej, ale jestem w stanie zobaczyć inną perspektywę
2. Jeżeli chodzi o trudniejsze misje - byłem fanem tego zamysłu już od baaaardzo dawna, dlatego się ucieszyłem, jak się pojawił zamysł "plusów" - pomysł Icira jest świetny i napewno chciałbym zmienić wynagrodzenie za takie misje, ale też podstawowe archaiczne za PH.
Same wprowadzenie misji E byłoby świetne i rozwijające jak Uczeń Akademii
Na pewno do każdej kategorii od B chciałbym wprowadzić +, które zwiększałyby ważność misji do typowo fabularnej, nie będącej Zleceniem typowo związanym z jednym wydarzeniem, ale mający wydźwięk globalny. Misję S++, żeby były poziomowo czymś, co się w m&a omawiało jak przy Sanninach i innych legendarnych postaciach, misje typowo dyplomatyczne o bardzo wysokim priorytecie dążącym do załamania sił, złapanie bardzo ważnego jegomościa, przejęcie obcego terenu, coś co mogłoby graczy też poruszyć do większego eksplorowania i poczucia, ze nawet misje są nadal żywe i rozwijają fabułę a nie są klepane na ilość bezsensu
Dziękuję za uwagę
Arii-chan
- 22 paź 2025, o 13:31
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Wojenne rodroże
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1956
- 21 paź 2025, o 11:42
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Wojenne rodroże
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1956
- 20 paź 2025, o 23:35
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Wojenne rodroże
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1956
Re: Wojenne rodroże
Obliczenia i Techniki
- 20 paź 2025, o 10:52
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Wojenne rodroże
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1956
Re: Wojenne rodroże
Obliczenia i Techniki
- 19 paź 2025, o 22:40
- Forum: Kaigan
- Temat: Las na granicy Kaigan i Midori
- Odpowiedzi: 154
- Odsłony: 23286
- 19 paź 2025, o 17:43
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Wojenne rodroże
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1956
Re: Wojenne rodroże
Obliczenia i Techniki
- 17 paź 2025, o 17:25
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Wojenne rodroże
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1956