Znaleziono 217 wyników
- wczoraj, o 19:35
- Forum: Wspomagacze graczy
- Temat: AnK 88
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 1411
Re: AnK 88
Akcept na wersję dostosowaną po reworku.
- wczoraj, o 01:45
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 540
- Odsłony: 1091649
- wczoraj, o 01:37
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Dopieśćmy trochę Iryoninów
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 751
Re: Dopieśćmy trochę Iryoninów
Wprowadzone, przenoszę.
- wczoraj, o 01:26
- Forum: Umiejętności wspomagające
- Temat: Hachimon
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 37
- 12 cze 2025, o 09:01
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Bramy 6-8
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 747
Re: Bramy 6-8
Po długim procesie tentegowania w głowie uważam, że bonus do konsekwencji trwający przez całą ósmą bramę będzie lepszy niż całkowite negowanie kar od ran ponieważ:
1. Negowanie ran jest silniejsze a nie chcę przedobrzyć.
2. Wprowadzi to chociaż odrobinę planowania do walk bramowca, czy chce opóźniać odpalenie, czy otworzyć ósmą kiedy nie ma jeszcze ciężkiej, żeby nie była to tylko zawsze ostatnia deska ratunku jak ma się ciężką średnią i lekką.
3. Otrzymamy w ten sposób trochę lepsza ochronę przed genjutsu na ósmej bramie, co łatwo by takiego taiusera poskładało, a nie chodzi o to żeby odpalił ósmą bramę a potem ugrzązł w fasolce.
4. Kary -40, -60 i -120 na razie zostaną jakie są skoro nie widzę sprzeciwu ani innych opinii (chyba) więc od tego zaczniemy, a czy to fixować to zobaczymy już w grze.
1. Negowanie ran jest silniejsze a nie chcę przedobrzyć.
2. Wprowadzi to chociaż odrobinę planowania do walk bramowca, czy chce opóźniać odpalenie, czy otworzyć ósmą kiedy nie ma jeszcze ciężkiej, żeby nie była to tylko zawsze ostatnia deska ratunku jak ma się ciężką średnią i lekką.
3. Otrzymamy w ten sposób trochę lepsza ochronę przed genjutsu na ósmej bramie, co łatwo by takiego taiusera poskładało, a nie chodzi o to żeby odpalił ósmą bramę a potem ugrzązł w fasolce.
4. Kary -40, -60 i -120 na razie zostaną jakie są skoro nie widzę sprzeciwu ani innych opinii (chyba) więc od tego zaczniemy, a czy to fixować to zobaczymy już w grze.
- 12 cze 2025, o 08:55
- Forum: Do wprowadzenia
- Temat: Uchihy, kalejdoskopy i inne pokemony
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 540
Re: Uchihy, kalejdoskopy i inne pokemony
Spoko, w takim razie przenoszę do wprowadzenia, bo chyba nikt nie ma tutaj już nic do dodania i poczekamy na efekty. Z omawianiem na disco nie ma problemu.
- 12 cze 2025, o 08:52
- Forum: [WT] Tematy graczy
- Temat: [WT] Arii
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 882
- 12 cze 2025, o 08:50
- Forum: Techniki
- Temat: Przepotężny Kamulec Zagłady Uchihów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 188
- 10 cze 2025, o 11:05
- Forum: Techniki
- Temat: Przepotężny Kamulec Zagłady Uchihów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 188
- 10 cze 2025, o 10:25
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Bramy 6-8
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 747
Re: Bramy 6-8
Dziękuję za okazane zrozumienie i powiem że wasze pomysły są w dechę, mimo że nie wiem o co Kajtkowi chodzi z tym wskaźnikiem. Niemniej jednak przychylałbym się jednak do zwiększonej konsy zamiast ignorowania wszystkiego z ran, bo wtedy bramowiec wciąż mógłby mieć -20% z ciężkiej bo o tyle konsa nam to maksymalnie zminimalizuje (kek). Więc nie mielibyśmy sytuacji że ktoś czeka do ciężkiej rany z odpaleniem ósmej bramy i fajnie by było patrzeć na kombinowanie kto ile konsy by sobie dodał do buildu. Trochę więcej głębi i trochę mniej OP.
Z drugiej strony, nawet -20% z ciężkiej to potężne osłabienie dla kogoś ze statystykami 300 bo wtedy taka kara 20% to -60 i wtedy to już się robi całkiem manageable. Nie wiem nie wiem. Bo z trzeciej strony jak walczysz z bramowcem i on ma ciężką ranę to ty prawdopodobnie już też masz jakąś i wtedy on się odpala, likwiduje kary i jesteś całkowicie w d. Ale z czwartej strony to przecież 8 brama więc może tak powinno być.

Z drugiej strony, nawet -20% z ciężkiej to potężne osłabienie dla kogoś ze statystykami 300 bo wtedy taka kara 20% to -60 i wtedy to już się robi całkiem manageable. Nie wiem nie wiem. Bo z trzeciej strony jak walczysz z bramowcem i on ma ciężką ranę to ty prawdopodobnie już też masz jakąś i wtedy on się odpala, likwiduje kary i jesteś całkowicie w d. Ale z czwartej strony to przecież 8 brama więc może tak powinno być.
- 10 cze 2025, o 10:10
- Forum: Techniki
- Temat: Przepotężny Kamulec Zagłady Uchihów
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 188
- 10 cze 2025, o 10:00
- Forum: Własne Techniki
- Temat: Ziut
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 85
- 7 cze 2025, o 22:03
- Forum: Pomysły
- Temat: Samurajowie - buff
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 469
Re: Samurajowie - buff
Samurajowie jako UW to jest sedno dla mnie, więc tak.
Do ograniczania SC czy dziedzin chakrowych zaraz dojdziemy
Kenryuto do bukijutsu... nie do końca, bo idea na rework styli walk, który jest następny w kolejce jest taka, że techniki taijutsu i bukijutsu przestaną w ogóle istnieć, więc kenryuto trafi pewnie do ninjutsu tak jak sugerował ostatnio gdzieś tam Yami, albo będzie integralną częścią UW poza klasyfikacją dziedzin.
Różnica między hadan i issen jest wprost opisana w opisie hadan - wytwarza ona trzy ostrza na krótszym dystansie zamiast jednego na długim. W obecnej mechanice każde z tych trzech ostrzy miałoby 1/3 siły techniki, więc dość kiepsko, ale trzeba tak to zrobić. Z powodu istnienia tych dwóch technik i jeśli dalej chcielibyśmy je zachować, to cała trójka (kenryuuto, issen i hadan) moim zdaniem powinny trafić do ninjutsu i być technikami do nauczenia tylko dla samurajów z możliwością nauczenia nie-samuraja tylko przez samuraja-gracza.
Ulepszone techniki samurajskie - tak jak wspomniałem wyżej, idea jest taka, że po reworku styli techniki znikną w ogóle, ale samuraje na pewno dostaną w nowym systemie stylu walki unikalny buff w jakiejś formie, aby odzwierciedlić ich wyższość w walce fizycznej nad ninja.
No i szkoły, które łączą w sobie pomysł ichira, osłabienie w early oraz buff w late oraz problem szkół jako przesadzonych UN, przynajmniej tak na moje oko.
- wprowadzamy czwartą szkołę percepcji. Również fabularnie gdzieś tam na świecie.
- Pierwszą szkołę samuraj wybiera na start i szkoły nie zajmują już slota UN, ale! pierwsza szkoła daje jedynie +10% do statystyki (maksymalnie +20 PA)
- druga, trzecia i czwarta szkoła są do zdobycia na wyprawach odpowiednio C, B, A, kolejność ich zdobywania jest dowolna
- Zdobycie każdej kolejnej szkoły zwiększa bonus z wszystkich zdobytych szkół o 5%. Czyli posiadając dwie szkoły, obie dają już +15% (max +30), posiadając trzy każda daje już +20% a posiadając wszystkie 4 każda daje +25%.
- Clue tego systemu byłoby to, że każda kolejna szkoła ogranicza nam coś w chakrowym rozwoju. Byłoby to oddanie się kształceniu ciała ponad ducha i tak na przykład:
Dodatkowo nie widzi mi się, aby aktywacja wspomagaczy czasowo wyłączała permanentne bonusy, które dają szkoły. Uważam natomiast, że w przypadku samurajów, aby uniknąć stackowania szkół ze wspomagaczami, powinno wprowadzić się zasadę, że bonusy do PA, które zapewniają wspomagacze są pomniejszone o maksymalną wartość PA, które samuraj otrzymuje ze zdobytych już szkół.
Moje rozwiązanie dawałoby samurajom elastyczność jeśli chodzi o dobór UN, uwalniając na nie sloty, usuwałoby bezsensowną dziedziną z jedną techniką, osłabiałoby szkoły w early game i rozwiązałoby problem stackowania w late, plus bonusy dodane do stylu walki podczas reworku. Dodatkowo każdy samuraj miałby dowolność w dobieraniu jak bardzo chciałby poświęcić się szkołom ze szkodą na rozwoju chakrowym czy typowego ninja, mogąc zostać jedynie na pierwszej wrodzonej szkole i rozwijać się normalnie jak ninja, wybierając coś po środku i zatrzymując się na drugiej albo trzeciej szkole, czy iść full retard w cztery szkoły.
Można też pomyśleć o drobnym perku antygenjutsowym, jeśli byłoby to konieczne, bo tak jak ichir rzucił, do samurajów to pasuje i kiedyś mieli i myślę, że było to bardzo na miejscu.
Do ograniczania SC czy dziedzin chakrowych zaraz dojdziemy
Kenryuto do bukijutsu... nie do końca, bo idea na rework styli walk, który jest następny w kolejce jest taka, że techniki taijutsu i bukijutsu przestaną w ogóle istnieć, więc kenryuto trafi pewnie do ninjutsu tak jak sugerował ostatnio gdzieś tam Yami, albo będzie integralną częścią UW poza klasyfikacją dziedzin.
Różnica między hadan i issen jest wprost opisana w opisie hadan - wytwarza ona trzy ostrza na krótszym dystansie zamiast jednego na długim. W obecnej mechanice każde z tych trzech ostrzy miałoby 1/3 siły techniki, więc dość kiepsko, ale trzeba tak to zrobić. Z powodu istnienia tych dwóch technik i jeśli dalej chcielibyśmy je zachować, to cała trójka (kenryuuto, issen i hadan) moim zdaniem powinny trafić do ninjutsu i być technikami do nauczenia tylko dla samurajów z możliwością nauczenia nie-samuraja tylko przez samuraja-gracza.
Ulepszone techniki samurajskie - tak jak wspomniałem wyżej, idea jest taka, że po reworku styli techniki znikną w ogóle, ale samuraje na pewno dostaną w nowym systemie stylu walki unikalny buff w jakiejś formie, aby odzwierciedlić ich wyższość w walce fizycznej nad ninja.
No i szkoły, które łączą w sobie pomysł ichira, osłabienie w early oraz buff w late oraz problem szkół jako przesadzonych UN, przynajmniej tak na moje oko.
- wprowadzamy czwartą szkołę percepcji. Również fabularnie gdzieś tam na świecie.
- Pierwszą szkołę samuraj wybiera na start i szkoły nie zajmują już slota UN, ale! pierwsza szkoła daje jedynie +10% do statystyki (maksymalnie +20 PA)
- druga, trzecia i czwarta szkoła są do zdobycia na wyprawach odpowiednio C, B, A, kolejność ich zdobywania jest dowolna
- Zdobycie każdej kolejnej szkoły zwiększa bonus z wszystkich zdobytych szkół o 5%. Czyli posiadając dwie szkoły, obie dają już +15% (max +30), posiadając trzy każda daje już +20% a posiadając wszystkie 4 każda daje +25%.
- Clue tego systemu byłoby to, że każda kolejna szkoła ogranicza nam coś w chakrowym rozwoju. Byłoby to oddanie się kształceniu ciała ponad ducha i tak na przykład:
- Opanowanie drugiej szkoły blokowałoby opanowanie żywiołu innego niż wrodzony. Samuraj, który miałby już otwarte dwa żywioły, nie mógłby już jej zdobyć i blokowałby sobie rozwój w stronę szkół w ogóle.
- Trzecia szkoła blokowałaby inwestowanie w jakiekolwiek SC. Jeśli samuraj miałby już SC wykupione, to blokowałby sobie zdobycie trzeciej bramy. Przedmioty i pasywne efekty dające SC przestawałyby być aktywne po zdobyciu trzeciej szkoły.
- Czwarta szkoła nie wiem czego mogłaby zabraniać, prawdopodobnie wtedy zdobycia już innego wspomagacza. Tutaj to tylko propozycja, posłuchałbym jeszcze innych. Blokowanie jednego albo obu przeszczepów? Blok na rozwój KC do S+?
Dodatkowo nie widzi mi się, aby aktywacja wspomagaczy czasowo wyłączała permanentne bonusy, które dają szkoły. Uważam natomiast, że w przypadku samurajów, aby uniknąć stackowania szkół ze wspomagaczami, powinno wprowadzić się zasadę, że bonusy do PA, które zapewniają wspomagacze są pomniejszone o maksymalną wartość PA, które samuraj otrzymuje ze zdobytych już szkół.
Moje rozwiązanie dawałoby samurajom elastyczność jeśli chodzi o dobór UN, uwalniając na nie sloty, usuwałoby bezsensowną dziedziną z jedną techniką, osłabiałoby szkoły w early game i rozwiązałoby problem stackowania w late, plus bonusy dodane do stylu walki podczas reworku. Dodatkowo każdy samuraj miałby dowolność w dobieraniu jak bardzo chciałby poświęcić się szkołom ze szkodą na rozwoju chakrowym czy typowego ninja, mogąc zostać jedynie na pierwszej wrodzonej szkole i rozwijać się normalnie jak ninja, wybierając coś po środku i zatrzymując się na drugiej albo trzeciej szkole, czy iść full retard w cztery szkoły.
Można też pomyśleć o drobnym perku antygenjutsowym, jeśli byłoby to konieczne, bo tak jak ichir rzucił, do samurajów to pasuje i kiedyś mieli i myślę, że było to bardzo na miejscu.
- 6 cze 2025, o 23:48
- Forum: Pomysły
- Temat: Sprawy sercowe Kakuzu
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 393
Re: Sprawy sercowe Kakuzu
Nie będzie specjalnego rodzaju wyprawy, który proponował Ario.