1. Teraz tak, bo 1 żywioł ma wrodzony. Ale to można zmienić.
2. Niby tak, ale nikt też nie każde takiej wyprawy odbywać. Poza tym to nie jest wyprawa po żywioł na D, tylko wyprawa po odblokowanie 5 żywiołu do rozwoju.
3. Postaram się to rozpisać prościej. Zgodnie z moim pomysłem żeby odblokować kolejny żywioł trzeba by odbyć wyprawę po kolejne serce, ale alternatywnie zamiast pozyskiwać serce z wyprawy można by pozyskać serce od gracza. Tylko żeby nie łapać graczy z 500 PH, to do odblokowania kolejnego żywiołu będzie trzeba zabić osobę, która ma ten żywioł już odblokowany na poziomie, jakiej wyprawy by trzeba było żeby żywioł odblokować wyprawą. Np. do odblokowania 3 żywiołu byłaby wyprawa B, więc żeby odblokować 3 żywioł zabity gracz musiałby mieć ten żywioł minimum na B, żeby jego serce mogło nam ten żywioł odblokować.
To taka luźna propozycja, żeby z jednej strony Kakuzu nadał miał pewną zachętę na PvP jak obecnie, ale równocześnie nie był blokowany przez brak możliwości takich spotkań w swoim rozwoju.
A co powiecie na taki pomysł - Kakuzu może iść po serce otwierając kolejny żywioł na D, a wyżej rozwija go normalnie, tylko drożej (ale za to te dziedziny nie liczą się do ilości otwartych dziedzin). Po 1 i 2 serce - wyprawa C, po 3 - wyprawa B, po 4 - wyprawa A, po 5 - wyprawa S. Opcjonalnie może użyć serca pozyskanego od innego gracza, ale też otwiera dziedzinę na D. I znowu - żeby takie serce można było użyć to w przypadku 1 otwieranej dziedziny zabity gracz musi mieć dziedzinę opanowaną na D, w przypadku 2 - już na C itd.
Jestem podobnego zdania co Brook jeśli chodzi o Mistrzów Żywiołu. Dodawanie wzmocnień do debufów jest mocno mech.
W przypadku Mistrza Raitonu można iść drogą jak przy Mistrzu Fuutonu - w Raitonie jest wiele technik wymagających metalowych broni, można dać propozycję wykonywania ich bez konieczności posiadania broni.
W przypadku Mistrza Katonu - ten żywioł jest bardzo ofensywny, więc może dodać opcję dla technik pociskowych możliwości sterowania pociskami przy dodatkowym wydatku chakry?
Dla Dotonu - imo przydałoby się przyśpieszenie poruszania? I możliwość wykonania technik Doton: Moguragakure no Jutsu i Doton: Dochū Senkō także w skałach, a nie tylko w ziemi? Imo to dosyć poszerza możliwość działania Dotonowca.
Imo do 8 bramy można dodać ignorowanie minusów z wszystkich ran na czas otwarcia bramy. Wtedy jeśli już postać jest bliska bycia zabitą to wejście na 8 bramę, żeby uniknąć debufów i względnie niemożności działania od krytycznej rany wydaje się dobrą ostatnią próbą wyjścia cało.