Znaleziono 387 wyników
- wczoraj, o 07:56
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 11 gru 2025, o 06:49
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 7 gru 2025, o 14:45
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 5 gru 2025, o 07:35
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 4 gru 2025, o 06:58
- Forum: Rozliczenia PH
- Temat: Shins Hyo
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 1370
- 4 gru 2025, o 06:56
- Forum: Ogłoszenia Administracyjne
- Temat: Mikołajki 2025
- Odpowiedzi: 31
- Odsłony: 1705
Re: Mikołajki 2025
Właśnie, nieomal zapomniałem. Bierę PeHacze i Ryo, i paczkę z Dziewięcioogoniastym.
- 4 gru 2025, o 06:53
- Forum: Publiczna beta
- Temat: [USTALMY COŚ] Konsekwencje utraty chakry
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 1035
Re: [USTALMY COŚ] Konsekwencje utraty chakry
Tak jak Yami, jestem bardzo przeciw takim zmianom.
1. Zmiana dotyczy tylko części graczy, gracze walczący pod Tai/Buki uzyskują znaczną przewagę nad chakrowcami.
2. Obecnie 50-10% to nieznaczne odczuwanie zmęczenia, a Ty wrzucasz tutaj już 30% utraty statystyk. To już nawet nie jest usystematyzowanie tego, co obecnie, tylko dowalenie kolejnym debufem.
3. Odbierasz w zasadzie połowę początkowej puli chakry. Po takiej zmianie trudne walki, szczególnie przeciw melasom, będą niemal niemożliwe do wygrania. Ty walniesz 2 S-ki, po 3 już masz mniejsze statystyki, a przeciwnik może sobie spamować ich 20.
4. Obecnie 10%-5% to spowolnienie wykonywania technik, tutaj -60% do statystyk. No czyli w zasadzie jak walczę resztką chakry to już mogę sobie darować, bo i tak nikogo nie trafię.
5. Po kij nam kolejne % do liczenia, ja wiem, że fabularnie to i może wygląda sensownie, ale jest absurdalne mechanicznie.
6. Obniżanie KC to już kompletna głupota.
1. Zmiana dotyczy tylko części graczy, gracze walczący pod Tai/Buki uzyskują znaczną przewagę nad chakrowcami.
2. Obecnie 50-10% to nieznaczne odczuwanie zmęczenia, a Ty wrzucasz tutaj już 30% utraty statystyk. To już nawet nie jest usystematyzowanie tego, co obecnie, tylko dowalenie kolejnym debufem.
3. Odbierasz w zasadzie połowę początkowej puli chakry. Po takiej zmianie trudne walki, szczególnie przeciw melasom, będą niemal niemożliwe do wygrania. Ty walniesz 2 S-ki, po 3 już masz mniejsze statystyki, a przeciwnik może sobie spamować ich 20.
4. Obecnie 10%-5% to spowolnienie wykonywania technik, tutaj -60% do statystyk. No czyli w zasadzie jak walczę resztką chakry to już mogę sobie darować, bo i tak nikogo nie trafię.
5. Po kij nam kolejne % do liczenia, ja wiem, że fabularnie to i może wygląda sensownie, ale jest absurdalne mechanicznie.
6. Obniżanie KC to już kompletna głupota.
- 2 gru 2025, o 19:44
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 2 gru 2025, o 16:13
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Rework klanów - pomysły
- Odpowiedzi: 48
- Odsłony: 10511
Re: Rework klanów - pomysły
Nie wiem. Od 12 grudnia mam miesiąc wolnego, to może będę miał wenę, żeby do tego siąść.
PS. Jak wejdą wynagrodzenia za pracę w becie, to wena przyjdzie na pewno
PS. Jak wejdą wynagrodzenia za pracę w becie, to wena przyjdzie na pewno
- 29 lis 2025, o 23:17
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 27 lis 2025, o 08:23
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 25 lis 2025, o 01:04
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Osada Portowa Shinkai
- Odpowiedzi: 234
- Odsłony: 21403
- 25 lis 2025, o 00:42
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 88
- Odsłony: 13742
Re: Trudniejsze misje
Widzę, że moje argumenty do Was nie trafiają. Za kilka lat napiszę Wam "A nie mówiłem, że tak będzie", jak znowu ktoś podniesie temat podnoszenia PH. Z tego co zrozumiałem po rozmowach na chacie, to problemem poruszanym w temacie miał być rozjazd narracyjny i mechaniczny między misjami a kampaniami, a nie to, że brakuje misji z wyższymi progami PH. Jeśli tak, to w zasadzie po jakie licho my ich dodawanie w ogóle rozważamy? Najpierw opiszcie kampanie, a potem można do tego dostosowywać misje. Obecnie to nie ma sensu.
Skoro chcecie, żeby trudniejsze misje koniecznie musiały przyspieszać zdobywanie PH, zamiast zwalniać, to chociaż zróbmy tak, że na misji D i SS+ te przyrosty były mniej rozbite. Obecnie robiąc misję D masz 1,43 PH za post, a na misji SS+ to już 7,81. Trochę bez sensu.
Obecnie w ostatniej propozycji wygląda to tak:
D: 10 PH za 7 postów = 1,43
C: 30 PH za 14 postów = 2,14
B: 50 PH za 17 postów = 2,94
A: 90 PH za 19 postów = 4,74
S: 140 PH za 21 postów = 6,67
S+: 200 PH za 28 postów = 7,14
SS+: 250 PH za 32 postów = 7,81
A ja proponuję zmienić to tak:
D: 20 PH za 7 postów = 2,86
C: 50 PH za 14 postów = 3,57
B: 70 PH za 17 postów = 4,12
A: 100 PH za 19 postów = 5,26
S: 140 PH za 21 postów = 6,67
S+: 190 PH za 28 postów = 6,79
SS+: 220 PH za 32 postów = 6,88
Przynajmniej rozjazd nie będzie taki wielki. Ewentualnie, jeśli nie podoba Wam się, że liczby skaczą tak mało systematycznie to druga propozycja, że również ilość postów się zmienia:
D: 40 PH za 12 postów = 3,33
C: 50 PH za 14 postów = 3,57
B: 70 PH za 17 postów = 4,12
A: 100 PH za 19 postów = 5,26
S: 140 PH za 21 postów = 6,67
S+: 190 PH za 28 postów = 6,79
SS+: 250 PH za 36 postów = 6,94
PS. Nadal uważam, że skoro robimy tak duże zmiany jak machlowanie przy tym, jak wyglądają rangi misji, to trzeba wprowadzić REGRESYWNY system zdobywania PH, który spowalnia wraz z rozwojem postaci, a nie przyspiesza! I będę o tym trąbił w każdym moim poście tutaj.
Skoro chcecie, żeby trudniejsze misje koniecznie musiały przyspieszać zdobywanie PH, zamiast zwalniać, to chociaż zróbmy tak, że na misji D i SS+ te przyrosty były mniej rozbite. Obecnie robiąc misję D masz 1,43 PH za post, a na misji SS+ to już 7,81. Trochę bez sensu.
Obecnie w ostatniej propozycji wygląda to tak:
D: 10 PH za 7 postów = 1,43
C: 30 PH za 14 postów = 2,14
B: 50 PH za 17 postów = 2,94
A: 90 PH za 19 postów = 4,74
S: 140 PH za 21 postów = 6,67
S+: 200 PH za 28 postów = 7,14
SS+: 250 PH za 32 postów = 7,81
A ja proponuję zmienić to tak:
D: 20 PH za 7 postów = 2,86
C: 50 PH za 14 postów = 3,57
B: 70 PH za 17 postów = 4,12
A: 100 PH za 19 postów = 5,26
S: 140 PH za 21 postów = 6,67
S+: 190 PH za 28 postów = 6,79
SS+: 220 PH za 32 postów = 6,88
Przynajmniej rozjazd nie będzie taki wielki. Ewentualnie, jeśli nie podoba Wam się, że liczby skaczą tak mało systematycznie to druga propozycja, że również ilość postów się zmienia:
D: 40 PH za 12 postów = 3,33
C: 50 PH za 14 postów = 3,57
B: 70 PH za 17 postów = 4,12
A: 100 PH za 19 postów = 5,26
S: 140 PH za 21 postów = 6,67
S+: 190 PH za 28 postów = 6,79
SS+: 250 PH za 36 postów = 6,94
PS. Nadal uważam, że skoro robimy tak duże zmiany jak machlowanie przy tym, jak wyglądają rangi misji, to trzeba wprowadzić REGRESYWNY system zdobywania PH, który spowalnia wraz z rozwojem postaci, a nie przyspiesza! I będę o tym trąbił w każdym moim poście tutaj.