Znaleziono 229 wyników
Wyszukiwanie zaawansowane
- autor: Tenshi
- wczoraj, o 09:27
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: Kalkulatot by SHINS - google sszit
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 190
- autor: Tenshi
- wczoraj, o 08:20
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 1219
Ja nie miałbym nic przeciwko temu jakby np. Iczir zaczął mordować innych graczy podczas PvP. Jeśli tylko miałoby to podstawy fabularne, to nie można tego zakazywać.
To prawda, że były sytuacje, w których wprowadzenie capa wyszło grze na dobre. I również się zgadzam, że nie zawsze to musi działać. Ale czemu od razu zakładać, że w przypadku SW to nie zadziała?
I mnie nie przeszkadzałoby jakby Iczir czy inny Seinar nagle miał 100k PH. Ale mi np. przeszkadza to, że "uber OP koksy" gracze muszą mieć wyzwanie na misjach, to w takim razie podnosimy trudność misji DLA WSZYSTKICH GRACZY (np. wspomniana misja B, teraz 1.5k PH przeciwnika, jutro: 3k PH, a pojutrze 6k).
Dlatego uważam, że ten problem trzeba rozwiązać w jakiś sposób.
- autor: Tenshi
- 29 lip 2025, o 19:33
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 1219
Risu pisze: ↑29 lip 2025, o 19:04
Wielokrotnie było proponowane nakładanie limitu na maksymalne PH i zawsze podnoszą się wtedy głosy że to zabija chęć farmienia i grania na forum, więc raczej bym był przeciwny takiemu rozwiązaniu, zwłaszcza jeżeli wiązałoby się to z zaproponowaną przez Ciebie nagrodą, ponieważ zzrozumiałe jest jeżeli ktoś na przykład nie chce mieć i prowadzić multikonta, więc czemu ma być do tego niejako zmuszany?
Co do innych proponowanych rozwiązań to wolałbym żeby raczej iść w mniej globalne rzeczy niż rozdawanie bijuu tylko coś bliższego temu co sam zaproponowałem i dodać do tego jakieś inne ciekawe rzeczy jak na przykład możliwość wprowadzenia nowego klanu (opracowanego przez siebie i sprawdzonego przez administrację), customowe UW, UW Pasożyt 2.0(?) albo inne tego typu rozwiązania
To czy to zabija chęć farmienia i grania na forum, to już subiektywna ocena kilku graczy. Jakoś wiele osób grało w Metina kiedyś, chociaż tam był maksymalnie 99 level. I jakoś level cap nie zabijał frajdy z dropienia medali konnych w lochu pająków.
Sęk w tym, że to co chcą gracze to jedno. A to co jest "zdrowe dla gry" to drugie. I czasem trzeba walnąć ręką w stół.
Bo ja Wam powiem jak będzie (PS: moja opinia była konsultowana z Wróżbitą Maciejem). Zrobicie nową grę plus, nagrody "trzeciego sortu" (no bo OP nagród dać nie możecie) i nikt ich nie weźmie. A dzisiaj jest dyskusja o podnoszeniu PH przeciwnika na misji rangi B z 1500 do 3000. To za 5 lat będziemy chcieli podnieść z 3k do 6k. (PS: ten fragment może brzmieć lekko agresywne, ale w rzeczywistości nie miałem zamiaru być agresywnym i rzeczywiście takiego scenariusza się obawiam + chciałem rzucić żartem o Wróżbicie Macieju xD)
Zmierzam do tego, że PH cap na postacie rozwiązuje wszystkie obecne problemy. I to nie tylko w trybie doraźnym, ale długofalowo.
Dlatego na Waszym miejscu bym jeszcze raz przemyślał tą ideę. Może nie na zasadzie przekazywania PH dla multika (chociaż to mogłaby być jedna z opcji). Niech będzie cap na PH, a wszystko co zostało zdobyte powyżej tego limitu niech się przekształca na "elitarną walutę premium", którą można wydać w "elitarnym sklepie premium".
Pomysł na szybko. Nie będę go forsował...
Po prostu mówię jak ja bym to rozwiązał...
- autor: Tenshi
- 29 lip 2025, o 18:45
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 1219
Teraz sobie tak pomyślałem... Dosłownie 2 minuty temu mi ten pomysł wpadł do głowy, więc może nie być super przemyślany i optymalny, ale wydaje mi się, że mogłoby to działać.
Co jeśli zamiast martwić się graczami z 10-20k PH, po prostu nie dopuścimy do ich powstania?
Czyli tak jak w wielu MMORPG: cap na level postaci, to u nas cap na ilość PH.
Przykładowo: każda postać (gracz, NPC lider klanu, whatever) maks. 8k PH. No może góra 9k. Albo w zależności od tego ile ma najsilniejszy gracz na forum obecnie.
A co jeśli już ktoś tyle osiągnie? Sprawa jest bardzo prosta:
- Gracz nie może już sobie dopisywać PH, ale...
- Może 50% zdobytych PH dopisać do jednego ze swoich multików
- Przykładowo: gracz 9k PH zrobił misję rangi S i zdobył 250 PH. Nie może ich dopisać do swojego konta głównego, ale dopisuje do konta swojego multika. I multik zdobywa 125 PH.
Dlaczego to miałoby prawo działać?
- Bo rozwiązuje to co chcemy rozwiązać czyli problem z postaciami, które mają 20k PH, wszystkie możliwe dziedziny na S i po 500 każdej statystyki.
- Zmuszamy graczy do wyborów. Czyli nie ma, że A, wbiję sobie 20k i będę miał każdą możliwą dziedzinę i jeszcze 500 każdej staty. Mam limit 9k i muszę z czegoś zrezygnować. Czyli automatycznie będzie większe zróżnicowanie topowych graczy jeśli chodzi o buildy postaci.
- Zachęcamy topowych graczy do tworzenia multikont. A co za tym idzie, więcej postaci zasiedla nasz świat i zapomniane regiony, które nie mają praktycznie żadnych graczy, nagle stają się zaludnione. Możliwości fabularne wzrastają.
- I dajemy silnym graczom nagrodę: ich multiki rozwijają się szybciej. Silni gracze mogą więc wziąć sobie coś czym nigdy wcześniej nie grali, a chcieliby zagrać i bez tracenia swojego maina, welevelować tą postać poboczną.
- Ewentualnie dalibyśmy możliwość wymiany postaci 9k PH na powiedzmy 2 UN bez wyprawy dla multika lub bijuu.
- autor: Tenshi
- 29 lip 2025, o 11:49
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 1219
No nie czepiam się słówek... Bo Mistrz Suitonu też istnieje i to jest UN...

To Ty drogi Shinsie jesteś winny nieporozumienia
Ale jeśli tak, to nie było tematu.
- autor: Tenshi
- 29 lip 2025, o 11:38
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 1219
No to w takim razie za "AnK" wstaw dowolny inny wspomagacz: Juugo/SM/AnK/RnY/zbroja z pary/whatever. I masz nagle postać 2800 PH i 300 speeda xd.
Jakim cudem to mniej OP niż Hoshigaki + Mistrz Suitonu?
- autor: Tenshi
- 29 lip 2025, o 11:31
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 1219
Odnośnie tego co napisał przed chwilą Shins.
Tylko tak informacyjnie:
- Wielka Chakra/Mistrzowska Kontrola + Mistrz Żywiołu: obecnie niemożliwe
- Hoshigaki + Mistrz Suitonu: obecnie możliwe
Czy Hoshigaki + Mistrz Suitonu jest bardziej OP niż nagminnie używane combo "AnK + Ciężarki"? Bo to chyba mają wszyscy albo co najmniej 99%...
- autor: Tenshi
- 27 lip 2025, o 13:18
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1373
Odnośnie tego co napisał Iczir. Najbardziej mi się podoba ten pomysł.
I odnośnie misji grupowych. Nie wiem czy dałoby radę, ale można sobie wyobrazić sytuację, gdzie dwóch ninja np. 3k PH mierzy się z ninja 6k PH. Jak Naruto + Sasuke vs Zabuza. Czy coś takiego byłoby dopuszczalne? Czy to są po prostu walki grupowe?
- autor: Tenshi
- 26 lip 2025, o 16:44
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1373
Odnośnie tego co pisał Brook.
Tak, moja postać ma zrushowany build. Nie ukrywam tego. Ale różnica jest zasadnicza: moja postać była tworzona pod specyficzny playstyle fabularny, głównie PvE, a nie jakieś offtopowe turnieje ramenu, gdzie muszę walczyć z przeciwnikami, którzy mają 3x tyle PH co ja.
A taki zrushowany build na misjach jest po to, by utrudnić graczowi grę. I potencjalnie go udupić. Zwiększenie poziomu PH jeszcze to ułatwi.
I fajnie, że admini przyznają się do jawnego łamania regulaminu misji, bo tak im się bardziej podoba fabularnie.
I teraz musimy to wszystko zbalansować.
No nic. Propozycja Ichira wydaje się sensowna. Ale oprócz balansowania tego poziomu PH, prosiłbym też o balans nagród… bo ryzykować postać i walczyć z przeciwnikiem mającym 2.5k PH tylko po to by zdobyć 50 PH…
Pomysł Shinsa też jest ok.
- autor: Tenshi
- 26 lip 2025, o 10:34
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1373
Gōsui pisze: ↑26 lip 2025, o 09:58
Na NIE. Takie ograniczenia blokują możliwość robienia przeciwników w postaci Stricte Taiuser lub Chakrowiec co prowadzi do obniżenia zagrożenia na misjach.
Właśnie o to chodzi, lol.
Taka była moja cała idea.
Podnosicie ilość PH przeciwnika na misjach rangi C/B/A/S - a to zwiększa zagrożenie na misjach.
Więc jeśli tak ma być, to ja chcę coś co obniży ten poziom. Czyli ograniczenia dziedzin i stat.
Jeśli chcesz mieć nieograniczone możliwości rozwoju NPCeta, dziedziny na S, staty 200+ na misjach rangi C, spoko. ALE NIE PODNOŚ PH PRZECIWNIKA W TAKIM RAZIE.
To tylko moja skromna opinia.
Mój Yasiek i Tenshi teraz robią misje rangi B.
Po zmianach nie byłbym pewien czy dałbym radę misjom rangi C. Zwłaszcza, że na zleceniach specjalnych jest +20%/+30% do PH przeciwnika.
Rozumiesz do czego piję? Tenshi jest zabójcą pracującą dla mafii. A Yasuo jest samurajem, który zwiedził prawie cały świat. Po tej bzdurnej zmianie zostanie im jedynie możliwość wyprowadzania psów na spacer.
A wynagrodzenie?
Zabijesz wroga, który nawala w Ciebie Skami co post przez 15 postów i ile dostaniesz? 30 PH. Bo to misja rangi C. I nie liczę standardowego wynagrodzenia 2 - 3.5 PH za post (w zależności od długości postów). To samo wynagrodzenie masz na fabułach, na których szansa na zgon wynosi niemalże 0 procent. Więc ryzykujesz życie postaci tak na prawdę dla 30 PH.
- autor: Tenshi
- 26 lip 2025, o 09:35
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1373
Jak ktoś wczoraj mówił, to nie są pomysły, tylko publiczna beta, więc nie wiem czy jest miejsce na jakieś sugestie jeszcze, ale…
Mi się ta zmiana nie podoba. Z jednego prostego powodu. Moim postaciom to nic nie daje, a jedynie utrudnia. Bo niby kilka osób czy kilkanaście osób jest mega silnych, to oni mają dyktować poziom trudności gry? Meh.
I tak jak parę osób przede mną pisało: wyprawy po cokolwiek byłyby mega utrudnione.
Dodatkowo kolejny problem, który widzę to fakt, że taka zmiana dodatkowo zwiększa pewien paradoks.
Niby w opisie np. Misji rangi C jest wzmianka, że można na tej misji spotkać słabych ninja lub bandytów. Ale to fabularny fluff.
Bo w rzeczywistości na C możesz dostać przeciwnika z mistrzem żywiołu i żywiołem na S. Nie będzie to jakaś super hiper dobrze zbudowana postać, ale zoneshotuje słabszego gracza jeśli gracz pozwoli mu scastować jutsu.
Po tej zmianie będzie niemalże 100% pewności, że takiego spotkasz. I nawet nie mistrza żywiołu, po prostu dziedzina na S, trochę KC i statystyk. Na misji rangi C…
Więc ok. Chcecie zwiększony poziom misji? Super. Ale dajcie chociaż ochronę w postaci:
- Misja rangi C - maksymalne bazowe statystyki przeciwnika: 120, maksymalna ranga dziedzin: B
- Misja rangi B - max. stat. 150, max. dziedzina. A
- Misja rangi A - max. stat. 180, max. dziedzina. S
- Misja rangi S - bez ograniczeń