Znaleziono 167 wyników
- wczoraj, o 17:27
- Forum: Północne Ryuzaku
- Temat: Posterunek graniczny na północnym-zachodzie
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 827
- wczoraj, o 16:52
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
- Odpowiedzi: 188
- Odsłony: 11119
Re: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
Niewidzialna Tenshi[1] postanowiła zmienić taktykę i korzystając z tego, że no... była niewidzialna, ukryć swój ruch.
- 9 cze 2025, o 00:05
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
- Odpowiedzi: 188
- Odsłony: 11119
Re: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
Niewidzialna ciągle Tenshi[1] ciągle utrzymywała swoją włosową technikę[2], by w razie potrzeby się nią bronić. Nie było potrzeby, by jej używać do ataku. W końcu znalazła coś lepszego. Jak tylko trzymała zwój, wiedza sama wpadała jej do głowy. Utrzymywała się powierzchni bagna dzięki standardowej technice ninja[3].
Oczywiście, że zamierzała zaatakować i przede wszystkim wejść w bezpieczną strefę. Jako, że nie była zbyt szybka, skoczyła do przodu z użyciem chakry[4], lądując na kamieniu, który miała przed sobą. A później postanowiła wywiać swoich oponentów gdzie pieprz rośnie i skąd przybyli: czyli na pozycje startowe albo poza turniej.
Złożyła pieczęć barana i dmuchnęła w kierunku przeciwników[5]. Jej priorytetem była grupa Hiromi i Sosuke, a także Minoru, Shinsa i Shigemiego. Ale jeśli przypadkowo udałoby jej się zgarnąć po drodze kogoś jeszcze - np. Ayumu, który wypadł z wulkanu, to super! Podstawowym celem tego ataku nie było zadanie obrażeń, a wywalenie przeciwników poza bezpieczną strefę!
- 6 cze 2025, o 00:01
- Forum: Tereny mieszkalne
- Temat: Posiadłość Rodu Suyunami
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 455
Re: Posiadłość Rodu Suyunami
Yuri Uchiha
Misja Wojenna rangi C
1 / 28 Wojna z dzikimi wciąż trwała, a skoro wojna trwała, to zapotrzebowanie na wojowników wciąż było duże. Z tego właśnie powodu - mimo, że Yuri wykonał poprzednie zadanie śpiewająco - nie mógł liczyć na dłuższy odpoczynek. Nie mógł przesiedzieć całej wojny w domu. Co by na to powiedzieli jego ojciec Hash i brat Hasu? A z drugiej strony czy ich opinia aż tak była ważna?
Jak to się mówiło: "pierwsze koty za płoty". Z tym że za pierwszym płotem wznosił się kolejny płot, wyższy niż poprzedni. A za tym następnym płotem jeszcze jeden, który górował nad pozostałymi. Pnących się do nieba płotów nie sposób było zliczyć i nic nie wskazywało - że w przeciwieństwie do Muru - miały się wkrótce zawalić. Trzeba było skakać i to skakać coraz wyżej i wyżej.
Yuri był dorosłym mężczyzną i wiele osób w tych czasach nie dożywało jego wieku. Niektórych wykańczały choroby, innych wrogowie. Jeszcze inni po prostu mieli pecha i przypadkowo wpadali do rwącego potoku, by następnie spaść z wodospadu i zatonąć w jeziorze poniżej.
Mimo tego wieku był on ledwie nowicjuszem i można by rzec - stawiał dopiero swoje pierwsze kroki. Jako shinobi coś tam potrafił, ale podczas wojny... każdy wróg mógł powiedzieć to samo. A przecież ostatnim razem nikogo nie zabił. Wykonał zadanie, jednak w porównaniu do ilości chakry, którą zużył, ilość technik, które wykonał była mizerna.
Głupotą było oceniać wartość wojownika na podstawie ilości technik, które potrafił wykonać. Chociaż niewątpliwie to również był ważny czynnik. Na wojnie liczyło się coś więcej. Czy był gotowy zabić? Czy był gotowy umrzeć? Czy był gotowy widzieć śmierć towarzyszy? Czy był gotowy nieść im pomoc? Wojna wymagała odpowiedniego nastawienia psychicznego i ludzie o słabych nerwach nie mieli czego szukać na polu walki. Komendant obozu wydawał się zdawać z tego sprawę i jeśli mógł to oszczędzał młodych i niedoświadczonych. Ale czy aby na pewno?
To miało się wkrótce okazać. Bowiem po jakimś czasie na terenie posesji - a raczej przed nią - pojawiła się znajoma postać. Suzu Hatamori. Miała na sobie ten sam mundur co poprzednio. Ciężko było stwierdzić czy to kolejny egzemplarz czy po prostu poświęciła tydzień, szorując aż nie będzie błyszczał nowością. Ciągle miała kikut zamiast lewej ręki i z pewnością niezbyt łatwo było to zmienić. Chociaż sposoby istniały... Jej oczy nie posiadały w sobie... blasku życia. Zupełnie jak poprzednio. Być może nie otrząsnęła się jeszcze z traumy, którą przeżyła...
- Suyunami Yuri? - zapytała, szukając młodzieńca. Tym razem wypowiedziała jego imię i nazwisko poprawnie. - Dostałeś wezwanie. Tam gdzie poprzednio. Drogę znasz.
Po tych słowach opuściła posiadłość. A Yuri? Jak to mówią "komu w drogę, temu czas"...
zrób z/t: viewtopic.php?p=223906#p223906
PS: mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawić... dawno nie prowadziłem, więc mogłem trochę zardzewieć- Suzu![]()
Kopiuj [b][i][color=#FFBF80] - Suzu[/color][/i][/b]
- 5 cze 2025, o 19:08
- Forum: Pomysły
- Temat: Toksyny i ich humorki
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1220
Re: Toksyny i ich humorki
Ario powiedział, że ewentualnie pomoże mi z Seinarem zbalansować liczby, więc na chwilę obecną dałem flat statystyki, nie procenty.
- 5 cze 2025, o 02:08
- Forum: Osada Shigashi no Kibu
- Temat: Sklep z wyposażeniem
- Odpowiedzi: 249
- Odsłony: 34239
Re: Sklep z wyposażeniem
Tenshi była bardzo słaba psychicznie. Starała się być dobrym narzędziem, jednak jej stan psychiczny tego nie ułatwiał. Nie była zbyt stabilna emocjonalnie i każda negatywna ingerencja wywierała na nią strasznie negatywny wpływ. Nie potrafiła jednoznacznie stwierdzić czy Pan Arata zdawał sobie z tego sprawę czy nie. Był medykiem czyli w teorii kimś kto ratował ludzkie zdrowie i życie. Człowiek nie składał się tylko z ciała. Przeciętny medyk potrafił naprawić ciało. Wybitny medyk był w stanie wyleczyć duszę. Wzięła głęboki oddech, ciągle będąc w biegu lub marszu i nie przestając utrzymywać swojej techniki niewidzialności[1].
Pan Arata rzeczywiście był najbliższą osobą dla Tenshi. Nie był to jej wybór. Tak się po prostu stało. Był najbliższą osobą, bo chciał być najbliżej. Tenshi miała służyć Akiyamie, jednak nikogo za wyjątkiem Pana Araty i jego ludzi nie znała. Nie wiedziała gdzie szukać innych mafiozów. Wątpliwe było, żeby poza kilkoma lub kilkunastoma członkami "Rodziny Smoka" ktoś ją kojarzył. Nawet te dupki - przydupasy Pana Araty - którzy kiedyś - jak jeszcze przebywała w jego kryjówce - bardzo lubili znęcać się nad biedną Dogu, nie kwapili się, by ją odnaleźć. Jedynie Pan Arata pamiętał o jej istnieniu i jedynie Pan Arata wydawał jej rozkazy. Dlatego był jej najbliższy. Bo chciał być blisko niej.
W końcu dotarła na miejsce zbrodni, które ponad godzinę temu opuściła. Minęło wystarczająco dużo czasu, by poczuła się bezpieczna, jednak na własnym bezpieczeństwie zależało jej już coraz mniej. Wspięła się na dach, korzystając z podstawowej techniki ninjutsu[2] i stamtąd obserwowała co się działo. Dwóch zbieraczy zwłok robiło swoją robotę. W końcu ktoś musiał posprzątać cały ten bajzel. Widziała zwłoki zawinięte w bandaże. Jedno na wozie, drugie naprzeciw jej, a trzecie właśnie nieśli. Nie wiedziała czy zamierzają wziąć wszystkie trzy ciała czy tylko dwa.
Przez chwilę przeszła jej przez myśl koncepcja zabicia tych mężczyzn i ukradnięcia tego wózka. Szybko ją odrzuciła. Nie wiedziała czy byłaby w stanie ten wózek uciągnąć i gdzie dokładnie miałaby go zawieść. Musiała działać inaczej. Anulowała swoją technikę niewidzialności i zeskoczyła z dachu, ujawniając swoją obecność.
- Hej, wy! - powiedziała do nich, zwracając na siebie uwagę. - Dokąd zabieracie te zwłoki? Zostałam wysłana by przeprowadzić śledztwo w sprawie tej zbrodni. - Nie potrafiła kłamać, ale nie musiała. Powiedziała prawdę. Pominęła tylko jeden istotny fakt: kto ją wysłał. - Jak zginęli? Kiedy dokładnie? Słyszałam, że było sześć trupów. Gdzie są pozostałe? Kim były ofiary? Katsuro-dono i jego grupa, prawda? A co z tym szóstym ciałem? Kim on był, wiecie może?
Tenshi zarzuciła ich wieloma pytaniami, licząc na to, że będą w takim szoku, że dadzą jej dokończyć. A potem powiedzą co wiedzą. Dodatkowo podawała im dość dużo szczegółów, by siebie uwiarygodnić. Teraz miała swoje rozkazy. Nie była już zagubiona. Nie wiedziała jednak do końca czego powinna szukać.
Pan Arata był dziwnym człowiekiem. Okrutnym i pragmatycznym. Takim się rysował. Mimo wszystko w jego ostatnich działaniach nie było pragmatyzmu. Ona była jego bronią. Sztyletem. Naostrzył ją. Teraz natomiast sprawiał, że była coraz bardziej i bardziej tępa, zniszczona i mniej efektywna. Pan Arata oczywiście musiał zdawać sobie sprawę z tego, że zabójca powinien posiadać odpowiednią psychikę. Powinien być mądry i opanowany. Powinien nie okazywać emocji, bo przeszkadzały one w wykonaniu powierzonego zadania. Powinien być precyzyjny.
Zabójczyni taka nie była. Jej umysł był zniszczony, a Pan Arata jeszcze bardziej go niszczył, sprawiając, że nie potrafiła trzeźwo myśleć, a jej skuteczność na tym cierpiała. A potem narzekał i krzywdził ją jeszcze bardziej. Być może Sayurii miała po prostu mocniejszą psychikę. Może Sayurii miała to szczęście, że Pan Arata dbał o jej głowę i nie pozwalał, by zbytnio upadła na duchu. Być może nawet ją pocieszał. Tenshi nie doświadczyła takich luksusów. Im bardziej była roztrzęsiona i niestabilna emocjonalnie, tym jej przydatność była mniejsza. Im jej przydatność była mniejsza, tym Pan Arata bardziej się na nią wściekał. A wtedy jej stan psychiczny jeszcze bardziej się pogarszał. Było to błędne koło. I nieprzerwane prowadziło do jednego...
- "... czy Pan chce mnie zniszczyć?" - Przeleciało jej przez głowę. Tak to wyglądało. Pan Arata być może nie zdawał sobie z tego sprawy, ale - jako medyk - powinien. To przeszkadzało jej w pracy...
Tenshi nie zrozumiała słów i rozkazów Pana Araty. Do tej pory myślała, że rozkazy brzmiały: "idź tam, sprawdź ciała i zapamiętaj ich twarze, a potem powiedz mi jak wyglądali". Jej mózg zaczął płatać figle. Myślała bowiem, że to kolejny z tych bezsensownych rozkazów, które czasem otrzymywała i które były jedynie po to, by ją upokorzyć lub by się niepotrzebnie męczyła. Bo w końcu ich twarze pamiętała... mniej więcej. Nie rozumiała po co miałaby sprawdzać je jeszcze raz. Nie wystarczyło po prostu pokazać lub opowiedzieć?
Gdy już była na ziemi, uświadomiła sobie, że to nie jest prawda. Nagle pojęła sens, który Pan Arata starał się jej przekazać. Nie chodziło o zapamiętanie "wszystkich szczegółów" twarzy. Chodziło o zapamiętanie wszystkich szczegółów ciał, a ciała to przecież nie tylko sama twarz... Uświadomiła to sobie w momencie, w którym z jej ust zaczął płynąć potok pytań skierowanych w stronę zbieraczy zwłok. Ale to nawet dobrze się stało... a gdyby byli agresywni lub nie chcieli z nią współpracować... zawsze mogli zostać wyniesieni przez ich kolegów po fachu.
Arata-sama: - mowaKopiuj [color=#00FF40]- mowa[/color]
- 4 cze 2025, o 00:33
- Forum: Pomysły
- Temat: Toksyny i ich humorki
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 1220
Re: Toksyny i ich humorki
![]()
Dokutsukuru - Różnego rodzaju substancje tworzone z roślin zawsze przyciągały grupę ludzi, którzy w mniejszym bądź większym stopniu zgłębiali tajniki ich tworzenia. Lecznicze napary, medykamenty czy wywary uratowały wielu, którym nie było dane mieć obok wyszkolonego shinobi-medyka. Z drugiej strony zabójcze trucizny dodawane do napojów czy aplikowane na ostrze zyskały sławę w środowiskach skrytobójców, gdzie wystarczyła jedna mała rana. Potrafiły szybko unieszkodliwić wroga, pozbawić go funkcjonalności, wywoływać choroby czy nawet zabić.
Możliwości jakie daje natura są nieskończenie wielkie, tak samo kombinacji składników i odpowiednich ich proporcji nie sposób zliczyć. Prymitywna początkowo sztuka Dokotsukuru wyewoluowała na przestrzeni lat, głównie za pomocą modernizacji sprzętu i zwiększeniu dostępności do, początkowo elitarnej, wiedzy. Mimo tego nie jest to dziedzina powszechna i łatwa w opanowaniu, im głębiej w temacie tym bardziej specjalistycznej wiedzy trzeba by osiągnąć upragnione rezultaty. Większość zadowala się prostymi eliksirami, jednak mistrzowie sztuki posiadają w swych rękach potęgę decydowania o życiu bądź śmierci. Rozwój w sztuce dzielony jest na 5 poziomów wtajemniczenia.
Notka 1: W przypadku klanu Ayatsuri umiejętności Dokotsukuru ograniczone są wyłącznie do trucizn.
Notka 2: Aby opanować wyższy poziom wtajemnicza w tworzeniu trucizn lub medykamentów, po spełnieniu wymagań należy napisać trening z nauką danego poziomu Dokutsukuru o długości podanej w tabelkach.
Notka 3: Podczas tworzenia substancji zyskujemy 20 dawek za każdy 1 zużyty zestaw ziół. Wymagana ilość dawek przedstawia się następująco:
- Pokrycie dwóch senbon - 1 dawka
- Pokrycie kunaia / shurikena - 1 dawka
- Pokrycie innej broni - 3 dawki
- Napełnienie bombki - 1 lub 3 dawki
- Napełnienie strzykawki - 1 dawka
- Napełnienie rzutki - 1 dawka
Bombka
- Nazwa
- Pusta bombka
- Typ
- Broń miotana
- Ninpō
- Seido
- Objętość
- Podłużna
- 2
- Kula
- 6
- Opis Przezroczysta kapsuła, stworzona z delikatnego tworzywa (najczęściej szkła). Na tyle wytrzymała, by nie rozpaść się w kieszeni, na tyle delikatna by przy mocniejszym uderzeniu rozpaść się na kawałeczki. Specjaliści od trucizn mogą wypełnić ją rozmaitymi toksynami, ze szczególnym uwzględnieniem tych zmieniających się w dym przy kontakcie z powietrzem, a następnie rzucić w niespodziewającego się niczego przeciwnika. Zabójcza broń w odpowiednich rękach. Wyróżnia się dwa typy: kulę oraz podłużną. Podłużna posiada pojemność na 1 dawkę substancji, kula natomiast na 3 dawki.
- Cena
- Podłużna
- 25 Ryō
- Kula
- 75 Ryō
Strzykawka
- Nazwa
- Strzykawka
- Typ
- Broń biała
- Ninpō
- Taijutsu / Bukijutsu
- Objętość
- 2
- Opis Jest to specjalna strzykawka, w której mogą być przechowywane najróżniejsze płyny. Aplikacja odbywa się poprzez energiczne uderzenie wbijające igłę. Pomieści jedną dawkę substancji. Strzykawka posiada jeden interesujący efekt: nie zadaje ran (nawet lekkich), jednak pozwala na wstrzyknięcie trucizny bez względu na siłę użytkownika i wytrzymałość ofiary.
- Cena
- 50 Ryō za sztukę
Notka 4: Aplikacja trucizny za pomocą broni zużywa wszystkie dawki, którymi broń jest pokryta lub napełniona.Rzutka
- Nazwa
- Rzutka
- Typ
- Broń miotana
- Ninpō
- Seido
- Objętość
- 2
- Opis Jest to specjalna rzutka z zamontowaną strzykawką. W przypadku trafienia przeciwnika, płyn zostaje wprowadzony do jego organizmu. Pomieści jedną dawkę substancji. Rzutka posiada jeden interesujący efekt: nie zadaje ran (nawet lekkich), jednak pozwala na wstrzyknięcie trucizny bez względu na siłę użytkownika i wytrzymałość ofiary.
- Cena
- 250 Ryō za sztukę
Notka 5: Każdy cel może zostać zatruty tylko raz, jednak słabszy efekt zastępuje silniejszy, nie odświeżając długości trwania trucizny.
Przykładowo:Notka 6: Tury należy liczyć od tury następnej po aplikacji.
- Ninja został zatruty trucizną, która posiada efekty: "Efekt X, poziom 3", "Efekt Y, poziom 2".
- Efekt X trwa przez 3 tury, Efekt Y trwa przez 2 tury
- W następnej turze Ninja został zatruty trucizną, która posiada "Efekt X, poziom 4".
- Ninja posiada następujące efekty zatrucia: "Efekt X, poziom 4", "Efekt Y, poziom 2".
- Efekt X poziomu 4 trwa 4 tury, ale jedna tura już minęła, więc ofiara będzie dotknięta tym efektem jeszcze przez 3 tury.
- Efekt Y kończy się w następnej turze.
Notka 7: Domyślnie trucizna jest rozpoznawalna. Trucizny lotne mają inny kolor niż powietrze (np. zielony lub różowy gaz) i specyficzny zapach. Trucizny w formie stałej lub ciekłej dodane do napoju lub posiłku modyfikują zapach i smak napoju lub posiłku. Trucizny i lekarstwa w formie stałej mają również specyficzny smak. Wszystkie te informacje należy uwzględnić w opisie trucizny. Informacje te wpływają na rozpoznawalność trucizny (np. ofiara nie wypije herbaty, która nie pachnie jak herbata).Organy: Toksyny zazwyczaj atakują jeden lub więcej organów wewnętrznych człowieka. Od rodzaju atakowanego organu lub organów zależą negatywne efekty trucizny. Natomiast od poziomu zatrucia zależy długość działania trucizny. Wraz z długością działania negatywne efekty się potęgują, w końcu zadając obrażenia wewnętrzne, niekiedy śmiertelne.
Dodatkowo zatrucie ważnych organów wewnętrznych powoduje w organizmie ofiary większe zniszczenia, ale jest trudniejsze i wymaga większej wiedzy w zakresie Dokutsukuru.
Notka: Siła Ataku (obrażenia) aplikowana podczas czwartej lub piątej tury trwania trucizny nie kumuluje się. Oznacza to, że nie ma możliwości np. zatrucia dwóch organów i w turze czwartej zadania wielkich obrażeń. Jeżeli danej turze ofiara doznaje obrażeń spowodowanych uszkodzeniem dwóch organów, wybierana jest większa wartość siły ataku.
Mięśnie
- Wymagania do zatrucia: Poziom Prosty w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 5
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły
- Poziom 2:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły
- tura 2: -10 Siły
- Poziom 3:
- Koszt: 15
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły
- tura 2: -10 Siły
- tura 3: -15 Siły
- Poziom 4:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły
- tura 2: -10 Siły
- tura 3: -15 Siły
- tura 4: -20 Siły
- Poziom 5:
- Koszt: 25
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły
- tura 2: -10 Siły
- tura 3: -15 Siły
- tura 4: -20 Siły
- tura 5: -25 Siły
Kości
- Wymagania do zatrucia: Poziom Prosty w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 5
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- Poziom 2:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- Poziom 3:
- Koszt: 15
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Wytrzymałości
- Poziom 4:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Wytrzymałości
- Poziom 5:
- Koszt: 25
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Wytrzymałości
- tura 5: -25 Wytrzymałości
Przysadka mózgowa
- Wymagania do zatrucia: Poziom Prosty w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 5
- Efekty:
- tura 1: -5 Konsekwencji
- Poziom 2:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Konsekwencji
- Poziom 3:
- Koszt: 15
- Efekty:
- tura 1: -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Konsekwencji
- tura 3: -15 Konsekwencji
- Poziom 4:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Konsekwencji
- tura 3: -15 Konsekwencji
- tura 4: -20 Konsekwencji
- Poziom 5:
- Koszt: 25
- Efekty:
- tura 1: -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Konsekwencji
- tura 3: -15 Konsekwencji
- tura 4: -20 Konsekwencji
- tura 5: -25 Konsekwencji
Serce
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Siły, -15 Wytrzymałości
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Siły, -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Siły, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Siły, -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Siły, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 140
- tura 5: -25 Siły, -25 Wytrzymałości, Siła Ataku: 180
Płuca
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Wytrzymałości
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Wytrzymałości
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Szybkości, -15 Wytrzymałości
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Szybkości, -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Szybkości, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Szybkości, -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Szybkości, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 140
- tura 5: -25 Szybkości, -25 Wytrzymałości, Siła Ataku: 180
Przepona
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Szybkości
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Siły, -10 Szybkości
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Siły, -10 Szybkości
- tura 3: -15 Siły, -15 Szybkości
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Siły, -10 Szybkości
- tura 3: -15 Siły, -15 Szybkości
- tura 4: -20 Siły, -20 Szybkości, Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -5 Siły, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Siły, -10 Szybkości
- tura 3: -15 Siły, -15 Szybkości
- tura 4: -20 Siły, -20 Szybkości, Siła Ataku: 140
- tura 5: -25 Siły, -25 Szybkości, Siła Ataku: 180
Nadnercza
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości, -5 Percepcji
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości, -5 Percepcji
- tura 2: -10 Wytrzymałości, -10 Percepcji
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości, -5 Percepcji
- tura 2: -10 Wytrzymałości, -10 Percepcji
- tura 3: -15 Wytrzymałości, -15 Percepcji
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości, -5 Percepcji
- tura 2: -10 Wytrzymałości, -10 Percepcji
- tura 3: -15 Wytrzymałości, -15 Percepcji
- tura 4: -20 Wytrzymałości, -20 Percepcji, Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości, -5 Percepcji
- tura 2: -10 Wytrzymałości, -10 Percepcji
- tura 3: -15 Wytrzymałości, -15 Percepcji
- tura 4: -20 Wytrzymałości, -20 Percepcji, Siła Ataku: 140
- tura 5: -25 Wytrzymałości, -25 Percepcji, Siła Ataku: 180
Oczy
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko wzrok), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko wzrok), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko wzrok), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko wzrok), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko wzrok), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko wzrok), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko wzrok), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko wzrok), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko wzrok), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 4: -35 Percepcji (tylko wzrok), -35 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe), Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko wzrok), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko wzrok), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko wzrok), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe)
- tura 4: -35 Percepcji (tylko wzrok), -35 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe), Siła Ataku: 140
- tura 5: -50 Percepcji (tylko wzrok), -50 Konsekwencji (tylko genjutsu wzrokowe), Siła Ataku: 180
Uszy
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko słuch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko słuch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko słuch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko słuch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko słuch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko słuch), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko słuch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko słuch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko słuch), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 4: -35 Percepcji (tylko słuch), -35 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe), Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko słuch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko słuch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko słuch), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe)
- tura 4: -35 Percepcji (tylko słuch), -35 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe), Siła Ataku: 140
- tura 5: -50 Percepcji (tylko słuch), -50 Konsekwencji (tylko genjutsu słuchowe), Siła Ataku: 180
Nos
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko węch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko węch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko węch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko węch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko węch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko węch), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko węch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko węch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko węch), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 4: -35 Percepcji (tylko węch), -35 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe), Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -10 Percepcji (tylko węch), -10 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 2: -15 Percepcji (tylko węch), -15 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 3: -20 Percepcji (tylko węch), -20 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe)
- tura 4: -35 Percepcji (tylko węch), -35 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe), Siła Ataku: 140
- tura 5: -50 Percepcji (tylko węch), -50 Konsekwencji (tylko genjutsu węchowe), Siła Ataku: 180
Rdzeń kręgowy
- Wymagania do zatrucia: Poziom Zaawansowany w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Szybkości
- Poziom 2:
- Koszt: 20
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Szybkości
- Poziom 3:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Szybkości
- tura 3: -15 Percepcji, -15 Szybkości
- Poziom 4:
- Koszt: 40
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Szybkości
- tura 3: -15 Percepcji, -15 Szybkości
- tura 4: -20 Percepcji, -20 Szybkości, Siła Ataku: 140
- Poziom 5:
- Koszt: 50
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Szybkości
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Szybkości
- tura 3: -15 Percepcji, -15 Szybkości
- tura 4: -20 Percepcji, -20 Szybkości, Siła Ataku: 140
- tura 5: -25 Percepcji, -25 Szybkości, Siła Ataku: 180
Układ nerwowy autonomiczny
- Wymagania do zatrucia: Poziom Mistrzowski w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 15
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- Poziom 2:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- Poziom 3:
- Koszt: 45
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Szybkości, -15 Siły, -15 Wytrzymałości
- Poziom 4:
- Koszt: 60
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Szybkości, -15 Siły, -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Szybkości, -20 Siły, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 180
- Poziom 5:
- Koszt: 75
- Efekty:
- tura 1: -5 Szybkości, -5 Siły, -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Szybkości, -10 Siły, -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Szybkości, -15 Siły, -15 Wytrzymałości
- tura 4: -20 Szybkości, -20 Siły, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 180
- tura 5: -25 Szybkości, -25 Siły, -25 Wytrzymałości, Siła Ataku: 220
Układ Chakry
- Wymagania do zatrucia: Poziom Mistrzowski w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 5
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- Poziom 2:
- Koszt: 10
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- Poziom 3:
- Koszt: 15
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Wytrzymałości
- Poziom 4:
- Koszt: 60
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Wytrzymałości
- tura 4: Kontrola Chakry zmniejszona o 1 rangę, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 180
- Poziom 5:
- Koszt: 75
- Efekty:
- tura 1: -5 Wytrzymałości
- tura 2: -10 Wytrzymałości
- tura 3: -15 Wytrzymałości
- tura 4: Kontrola Chakry zmniejszona o 1 rangę, -20 Wytrzymałości, Siła Ataku: 180
- tura 5: Kontrola Chakry zmniejszona o 2 rangi, -25 Siły Chakry, -25 Wytrzymałości, Siła Ataku: 220
Mózg
- Wymagania do zatrucia: Poziom Mistrzowski w Dokutsukuru
- Poziomy:
- Poziom 1:
- Koszt: 15
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Psychiki, -5 Konsekwencji
- Poziom 2:
- Koszt: 30
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Psychiki, -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Psychiki, -10 Konsekwencji
- Poziom 3:
- Koszt: 45
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Psychiki, -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Psychiki, -10 Konsekwencji
- tura 3: -15 Percepcji, -15 Psychiki, -15 Konsekwencji
- Poziom 4:
- Koszt: 60
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Psychiki, -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Psychiki, -10 Konsekwencji
- tura 3: -15 Percepcji, -15 Psychiki, -15 Konsekwencji
- tura 4: -20 Percepcji, -20 Psychiki, -20 Konsekwencji, Siła Ataku: 180
- Poziom 5:
- Koszt: 75
- Efekty:
- tura 1: -5 Percepcji, -5 Psychiki, -5 Konsekwencji
- tura 2: -10 Percepcji, -10 Psychiki, -10 Konsekwencji
- tura 3: -15 Percepcji, -15 Psychiki, -15 Konsekwencji
- tura 4: -20 Percepcji, -20 Psychiki, -20 Konsekwencji, Siła Ataku: 180
- tura 5: -25 Percepcji, -25 Psychiki, -25 Konsekwencji, Siła Ataku: 220
Rodzaje trucizn: Trucizny w postaci stałej:
Trucizny w postaci stałej podawane są w postaci tabletek lub rozpuszczane w wodzie lub innych napojach. Są najpotężniejszą wersją trucizn, ale dużo trudniej je zaaplikować.
Rozpuszczonych trucizn nie można nałożyć na broń.
Zwiększa pulę dostępnych punktów (patrz poniżej) o 25.
Trucizny w postaci ciekłej:
Trucizny w postaci ciekłej aplikowane są w różnych formach: można albo je wypić bezpośrednio albo rozpuścić w wodzie lub innym napoju, nałożyć na broń lub zaaplikować za pomocą strzykawki lub rzutki. Jest to średnia wersja trucizn i najpopularniejsza wersja trucizn: słabsza i łatwiejsza w aplikacji.
Trucizny w postaci gazowej:
Trucizny w postaci gazowej dostają się do organizmu ofiary za pomocą płuc zazwyczaj podczas oddychania. Aplikowane najczęściej za pomocą bombki. Trucizna najłatwiejsza w aplikacji, ale najsłabsza w działaniu.
Każda jedna dawka tworzy chmurę trującego dymu o średnicy 5 metrów. Chmura utrzymuje się przez 2 tury.
Zmniejsza pulę dostępnych punktów o 25.Poziomy opanowania:
- Poziom
- Prosty
- Wytworzenie
- 625 znaków
- Wymagania Trening na 625 znaków
- Pula punktów
- 25
- Poziom
- Umiarkowany
- Wytworzenie
- 625 znaków
- Wymagania Iryojutsu C/Ayatsuri C, opanowany poziom Prosty, trening na 625 znaków
- Pula punktów
- 40
- Poziom
- Zaawansowany
- Wytworzenie
- 1250 znaków
- Wymagania Iryojutsu B/Ayatsuri B, opanowany poziom Umiarkowany, trening na 1250 znaków
- Pula punktów
- 50
- Poziom
- Wybitny
- Wytworzenie
- 1250 znaków
- Wymagania Iryojutsu A/Ayatsuri A, opanowany poziom Zaawansowany, posiadanie UN Alchemik, trening na 1250 znaków
- Pula punktów
- 60
- Poziom
- Mistrzowski
- Wytworzenie
- 1250 znaków
- Wymagania Iryojutsu S/Ayatsuri S, opanowany poziom Wybitny, posiadanie UN Alchemik, trening na 1875 znaków
- Pula punktów
- 75
Proces tworzenia substancji:
- Należy umieścić w Kuźni temat z truciną (szablon w temacie Kuźni) i pomyślnie przejść weryfikację.
- Każda trucizna posiada liczbę punktów możliwą do wydania na zatrucie organów (patrz. wyżej) i jest zależna od opanowanego poziomu Dokutsukuru, a także rodzaju trucizny. Koszt zatrucia zależy od jego poziomu i zatrutego organu (koszty na poszczególnych poziomach się nie sumują, np. żeby zatruć mózg na poziomie 3 należy wydać 45 puntów, a nie 90).
- Liczba dostępnych punktów jest liczbą maksymalną. To znaczy, że nie trzeba wydawać wszystkich dostępnych punktów. Nadmiarowe punkty można wydać na dodatkowe efekty (patrz. lista niżej) lub na zatrucie dodatkowych organów.
- Należy posiadać odpowiedni zestaw alchemiczny:
- Podstawowy - dla substancji Prostych i Umiarkowanych
- Zaawansowany - dla substancji Zaawansowanych i Wybitnych
- Mistrzowski (do zdobycia na misji rangi A) - dla substancji Mistrzowskich
- Trzeba posiadać odpowiedni do poziomu substancji zestaw ziół. Można go kupić w sklepie bądź wyhodować samodzielnie ze sklepowych zestawów nasion.
- Napisać trening, podczas którego opracowujemy daną formułę, po czym korzystając z odpowiednich przyrządów połączyć składniki w upragniony produkt. Trening musi być odpowiednio długi (tabelki poszczególnych poziomów powyżej), w przeciwnym razie proces tworzenia zostaje unieważniony, bądź mogą nastąpić groźne dla twórcy komplikacje.
- Gratuluję, masz swój własny medykament/truciznę!
Antidota/Odtrutki: Antidota i odtrutki są przeciwieństwem trucizn i neutralizują ich skutki. Jest możliwe stworzenie odtrutki bez znajomości konkretnej trucizny, ale wątpliwe jest, że tak przygotowana odtrutka będzie w pełni skuteczna przeciwko zastosowanej truciźnie.
Mechanicznie odtrutki tworzy się w ten sam sposób co trucizny, ale istnieje kilka różnic:
- Odtrutki mają jedynie formę stałą - w postaci tabletek lub proszku.
- Odtrutki mają dostępną pulę punktów pomniejszoną o 15.
- W przypadku odtrutki należy wybrać organ lub organy, które odtrutka wspiera. Mechanicznie odtrutka działa jak trucizna, lecz zamiast obniżać statystyki, podnosi je, wyrównując działanie trucizny.
- Przykład: Zatrucie mięśni na poziomie 3: -5 Siły w pierwszej turze, -10 Siły w drugiej turze, -15 Siły w trzeciej turze
- Przykład: Ochrona mięśni na poziomie 3: +5 Siły w pierwszej turze, +10 Siły w drugiej turze, +15 Siły w trzeciej turze
- Bonus do statystyk jest przyznawany jedynie wtedy kiedy spełniony jest jeden warunek: chroniony przez odtrutkę organ musi być zatruty. Oznacza to, że niemożliwym jest stworzenie lekarstwa i dodanie sobie nim statystyk!
- Odtrutka i trucizna działają niezależnie od siebie. Oznacza to na przykład, że jeśli postać została zatruta 3 tury temu, a później przyjęła odtrutkę, to trucizna jest już w turze 4, a odtrutka dopiero w turze 1. Gdy trucizna zakończy swoje działanie, odtrutka momentalnie przestanie działać.
- Odtrutki nie mogą korzystać z dodatkowych efektów. Chyba, że napisano inaczej.
- Odtrutki nie redukują obrażeń wywołanych trucizną.
Dodatkowe Efekty: Dodatkowe efekty modyfikują działanie trucizny lub odtrutki. Wyróżniamy następujące efekty:
- Nazwa
- Bezwonność
- Koszt
- 10
- Wymagania Brak.
- Opis Trucizna nie ma zapachu.
- Nazwa
- Bezsmakowość
- Koszt
- 10
- Wymagania Trucizna w formie stałej lub ciekłej.
- Opis Trucizna nie ma smaku.
- Nazwa
- Przeźroczystość
- Koszt
- 10
- Wymagania Trucizna w formie gazowej.
- Opis Trucizna nie ma koloru.
- Nazwa
- Utrzymanie obłoku
- Koszt
- 25
- Wymagania Trucizna w formie gazowej.
- Opis Obłok trucizny utrzymuje się o dwie tury dłużej.
- Nazwa
- Zasłona dymna
- Koszt
- 25
- Wymagania Trucizna w formie gazowej.
- Opis Widoczność w chmurze gazu jest ograniczona. Działa jak Kirigakure.
- Nazwa
- Wiatroszczelność
- Koszt
- 25
- Wymagania Trucizna w formie gazowej.
- Opis Rozwianie przez wiatr lub techniki powietrzne jest utrudnione. Normalny wiatr i techniki wiatrowe poniżej rangi B nie są w stanie rozwiać trucizny.
- Nazwa
- Ślepota
- Koszt
- 25
- Wymagania Zatrucie oczu na poziomie minimum czwartym lub zatrucie mózgu na poziomie minimum trzecim. UN Alchemik.
- Opis Dwie ostatnie tury działania trucizny powodują ślepotę. Ślepota mija po zakończeniu trwania trucizny.
- Nazwa
- Głuchota
- Koszt
- 25
- Wymagania Zatrucie uszu na poziomie minimum czwartym lub zatrucie mózgu na poziomie minimum trzecim. UN Alchemik.
- Opis Dwie ostatnie tury działania trucizny powodują głuchotę. Głuchotę mija po zakończeniu trwania trucizny.
- Nazwa
- Zaburzenia Równowagi
- Koszt
- 25
- Wymagania Zatrucie uszu na poziomie minimum czwartym lub zatrucie mózgu na poziomie minimum trzecim. UN Alchemik.
- Opis Podczas działania trucizny, ofiara ma zaburzoną równowagę. Oznacza to, że może biegać lub wykonywać uniki z prędkością nie większą niż jej percepcja. W przeciwnym razie się przewróci.
- Nazwa
- Brak Powonienia
- Koszt
- 25
- Wymagania Zatrucie nosa na poziomie minimum czwartym lub zatrucie mózgu na poziomie minimum trzecim. UN Alchemik.
- Opis Dwie ostatnie tury działania trucizny powodują brak powonienia. Brak powonienia mija po zakończeniu trwania trucizny.
- Nazwa
- Niezwykły Efekt
- Koszt
- ?
- Wymagania Zgoda administracji. UN Alchemik.
- Opis Niezwykły efekt trucizny, który nie został wpisany na listę. Podczas tworzenia trucizny można zaproponować jeden niestandardowy efekt.
- Nazwa
- Paraliż Kończyny
- Koszt
- 10
- Wymagania Zatrucie mięśni na poziomie piątym. Użycie strzykawki lub rzutki (opcjonalne).
- Opis Podczas trzech tur działania trucizny trafiona kończyna jest sparaliżowana. Trucizna podana w inny sposób (np. w przez rozpuszczenie w posiłku) paraliżuje losową kończynę.
- Nazwa
- Zwiększona Śmiertelność
- Koszt
- 25
- Wymagania UN Alchemik.
- Opis Do każdej tury działania trucizny doliczane są bonusy za Atak z ukrycia.
- Atak z ukrycia Wiadomo, że nie każdy shinobi dąży do otwartej walki twarzą w twarz. Niektórzy preferują metody skrytobójcze, po których próżno szukać sprawcy. Nie mówimy tutaj jednak o nagłym, jawnym ataku podczas pogawędki dwóch postaci w przysłowiowym parku, lecz działaniach z ukrycia.
- Mechanika Atak z zaskoczenia następuje, gdy atakujący jest niezauważony, a cel niczego się nie spodziewa. Gdy te warunki są spełnione (decyduje o tym Mistrz Gry), do pojedynczego, pierwszego ataku doliczane są następujące bonusy:
- +40 siły do ataku;
- jeśli atakujący posiada UN: Duch: +40 siły do ataku;
- jeśli broniący posiada UN: Mistrz Analizy, ciężko go czymkolwiek zaskoczyć: -40 siły do ataku.
- Nazwa
- Substancja Wspomagająca
- Koszt
- 25
- Wymagania UN Alchemik. Działa tylko z odtrutkami i antidotami!
- Opis Bonusy do statystyk otrzymywane dzięki odtrutce lub antidotum nie wymagają posiadania zatrutego organu. Dzięki temu zażycie takiej substancji skutkuje czasowym zwiększeniem statystyk.
- Nazwa
- Perfekcyjna Odtrutka
- Koszt
- 0
- Wymagania Próbka trucizny uzyskana za pomocą techniki Saikan Chūshutsu no Jutsu. Odpowiedni poziom Dokutsukuru. Brak możliwości łączenia z innymi efektami lub organami. Działa tylko z odtrutkami i antidotami!
- Opis Po uzyskaniu próbki trucizny za pomocą odpowiedniej techniki, możliwym jest wytworzenie specjalnej odtrutki, która całkowicie niweluje działanie tej trucizny. Oprócz zniwelowania tej trucizny, nie ma możliwości zaaplikowania innych efektów lub wzmocnienia innych organów.
- Nazwa
- Saikan Chūshutsu no Jutsu
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Bezpośredni
- Koszt
- A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)
- Dodatkowe Wymaga niewielkich zasobów wody; Kontrola Chakry A; Działa maksymalnie do trucizn rangi B włącznie (bez ograniczeń dla UN Alchemik).
- Opis Kiedy człowiek zostaje dotknięty przez patogen lub toksynę, to medyczne ninjutsu może wydobyć czynnik i leczyć uszkodzenia w ciele. Najpierw należy określić miejsce w ciele pacjenta, w którym znajduje się toksyna - można to zrobić przez obserwowanie przepływu chakry pacjenta albo za pomocą obserwacji objawów i wyciągnięcia wniosków na podstawie swojej medycznej wiedzy. Następnie wykonuje się nacięcie w pobliżu uszkodzonej części ciała. Wykorzystując swoją chakrę, medyczny ninja tworzy z wody bańkę wokoło swojej dłoni, którą należy powoli wepchnąć do ciała pacjenta poprzez wcześniejsze nacięcia. W ciągu następnych kilku sekund, woda połączona z dłonią wchłania truciznę obecną w organizmie. Następnie należy powoli wyjąć wodę z zaabsorbowaną trucizną tą samą drogą - przez nacięcie. Wprowadzanie i wyprowadzanie wody to procesy wyjątkowo bolesne, dlatego niezbędne jest przytrzymanie pacjenta - technika wymaga stabilności i koncentracji, które należy zachować celem uniknięcia komplikacji. Wprowadzona woda zmieszana z chakrą użytkownika całkowicie leczy szkody wyrządzone przez trucizny. Uzyskuje się próbkę trucizny.
- Nazwa
- Wydłużone Działanie
- Koszt
- 15
- Wymagania Zatrucie dowolnego organu na poziomie piątym
- Opis Wydłużenie działania trucizny o 2 tury. Tura szósta i siódma ma efekty tury piątej. Obrażenia, które były zadawane podczas tury czwartej, zadawane są podczas tury szóstej. Obrażenia, które były zadawane podczas tury piątej, zadawane są podczas tury siódmej.
- Nazwa
- Środek Przeciwbólowy
- Koszt
- 15
- Wymagania Minimum drugi poziom ochrony układu nerwowego autonomicznego. UN Alchemik. Działa tylko z odtrutkami i antidotami!
- Opis Kary do statystyk z racji ran lekkich i średnich są całkowicie ignorowane. Kara do statystyk z racji rany ciężkiej traktowana jest jak kara do statystyk z racji rany średniej.
- Nazwa
- Nieaktywna Mikstura
- Koszt
- 0
- Wymagania Brak
- Opis Na początku trucizna nie jest aktywna. Aktywacja polega na zmieszaniu trucizny z inną substancją - np. alkoholem. Powoduje to, że aplikowanie substancji jest trudniejsze, ale w zamian substancja zyskuje 15 punktów do rozdania.
Szablon:
- Nazwa
- (Nazwa Trucizny lub leku)
- Poziom
- (Prosta, Umiarkowana, Zaawansowana, Wybitna, Mistrzowska)
- Rodzaj
- (lek, trucizna)
- Forma
- (płyn, gaz, stała)
- Punkty (ilość wydanych punktów)
- Punkty max. (maksymalna liczba dostępnych punktów na podstawie poziomu, formy i rodzaju)
- Efekty (należy wypisać jakie organy są dotknięte trucizną lub lekarstwem i na jakim poziomie i jakie dodatkowe efekty zostały dodane do mikstury)
- Działanie (sumaryczny opis wszystkich efektów rozpisany w turach)
- Opis (cechy fizyczne takie jak kolor czy zapach)
- Link
- KLIK!
Kopiuj [tab=jutsu][timg=200]https://placehold.co/555x200[/timg] [tname=Nazwa](Nazwa Trucizny lub leku)[/tname] [tname=Poziom](Prosta, Umiarkowana, Zaawansowana, Wybitna, Mistrzowska)[/tname] [tname=Rodzaj](lek, trucizna)[/tname] [tname=Forma](płyn, gaz, stała)[/tname] [topis=Punkty](ilość wydanych punktów)[/topis] [topis=Punkty max.](maksymalna liczba dostępnych punktów na podstawie poziomu, formy i rodzaju)[/topis] [topis=Efekty](należy wypisać jakie organy są dotknięte trucizną lub lekarstwem i na jakim poziomie i jakie dodatkowe efekty zostały dodane do mikstury)[/topis] [topis=Działanie](sumaryczny opis wszystkich efektów rozpisany w turach)[/topis] [topis=Opis](cechy fizyczne takie jak kolor czy zapach, musi być zgodny z efektami)[/topis] [tname=Link][url=Link]KLIK![/url][/tname][/tab]
Parę słów na koniec: Po pierwsze, odnośnie tych organów: stwierdziłem, że trucizna nie wyrządza szkód magicznie. Szkody wywoływane poprzez uszkodzenie ważnych organów i systemów w ciele ludzkim. Dlatego w moim pomyśle organy się pojawiły.
Stwierdziłem, że każdy organ odpowiada za inne statystyki. Więc zatrucie każdego organu powinno skutkować innymi debuffami.
Dodatkowo starałem się zbalansować wszystko w prosty sposób: -1 PA = 1 koszt.
Oprócz tego organy, które obniżają tylko jeden atrybut wymagają Dokutsukuru na poziomie Prostym.
Organy, które obniżają dwa atrybuty wymagają Dokutsukuru na poziomie Zaawansowanym i zadają obrażenia rangi B (podczas czwartej tury) i A (podczas piątej tury).
Organy, które obniżają trzy atrybuty wymagają Dokutsukuru na poziomie Mistrzowskim i zadają obrażenia rangi A (podczas czwartej tury) i rangi S (podczas piątej tury).
Po drugie, nie chciałem, żeby powstała trucizna, która zatruwa wszystkie organy. Dlatego starałem się tak to zbalansować, by maksymalnie można było zatruć jeden organ mistrzowski na poziomie piątym i jeden organ prosty na poziomie piątym (co oczywiście wymaga alchemika i formy stałej).
Po trzecie, myślałem o tym, żeby poprawić jeszcze te trucizny w towarach luksusowych. Ale stwierdziłem, że mi się nie chce... i nie mam na to koncepcji. Można to zrobić później, ewentualnie całkowicie pominąć.
Po czwarte, myślałem czy temat z wiedzą medyczną jest ciągle potrzebny. W swoim pomyśle całkowicie go pominąłem.
Po piąte, pozmieniałem trochę opisy istniejących technik, przedmiotów, etc. Dodałem nowe przedmioty.
I to w sumie tyle. Proszę zbytnio nie hejtować.
![]()
![]()
![]()
- 1 cze 2025, o 20:57
- Forum: Ogłoszenia Administracyjne
- Temat: Dzień Dziecka 2025
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1153
Re: Dzień Dziecka 2025
Gardło ma harde
Zeżarła flagusię by
Mieć kości twarde
- 1 cze 2025, o 00:02
- Forum: Osada Shigashi no Kibu
- Temat: Brama
- Odpowiedzi: 217
- Odsłony: 17742
Re: Brama
Nic do niej nie należało. Tak więc i dzień nie był jej. Dostała proste polecenia, jednak zadała głupie pytania. Narzędzie nie miało prawa głosu. Nigdy nie powinna się odzywać. Dostała ostrą odpowiedź. Bardzo ostrą.
Oczywiście, że była głupia. Chociaż to było zbyt lekko powiedziane. Była skretyniałą debilką, a zadawanie idiotycznych i zbędnych pytań nie było dobrą metodą na zmianę tego faktu. Jej umysł był skrzywiony i łączył w sobie wyjątkowo niskie poczucie własnej wartości i "służenie mafii" jako jej jedyny cel w życiu. W tym momencie Pan Arata sprawił, że Dogu zaczęła jeszcze gorzej siebie postrzegać. Nie było to jednak najgorsze. W swoim "życiu" znosiła większe upokorzenia. Była do nich przyzwyczajone. Mimo wszystko za każdym razem jej nastrój się pogarszał i jej psychika stawała się bardziej podatna.
Jej uwadze nie umknął fakt, że jego ręka zadrżała, kiedy stanął obok niej. Nie wiedziała co to oznaczało, więc na tą chwilę pominęła ten fakt. Mężczyzna nie zamierzał jej odpuścić. "Zaatakował" ponownie, a do tego w bardzo okrutny sposób. Sayurii - tak nazywało się "drugie narzędzie". Tenshi nie znała tej dziewczyny i nie znała jej historii. Pamiętała natomiast swoją. W wieku 10 lat została przygarnięta przez Pana Aratę. Szkolił ją przez 4 lata. W czerwcu 394 zabiła pierwszego człowieka. Rozwijała swoje umiejętności. Eliminowała kolejne cele, posyłając do grobu kilkanaście osób. Ile minęło od tego czasu? Miesiąc? Dwa? Trzy? A może pół roku? Tenshi straciła rachubę czasu.
Była narzędziem. Strach przed psami wyłączał jej ciało. Paraliżował ją. Strach przed wyrzuceniem był inny. Torturował ją. Wydawało jej się, że spada w otchłań samego piekła. Piekło nie było jednak gorące. Było zimną otchłanią. Przeszły ją zimne dreszcze. Nie zdobyła się na odwagę, by płakać, choć bardzo tego pragnęła. Jedni uznaliby porzucenie za uwolnienie. Dziewczyna natomiast nie potrafiła już żyć bez rozkazów. Nie chciała myśleć, co by się stało, gdyby nagle Pan Arata kazałby jej wypierdalać.
Bo co miałaby zrobić? Szukać nowego właściciela i pana? Nie widziała w tym sensu. Skończyłoby się to tak samo. Mordercze treningi, niebezpieczne zadania, stres, być może strach, ból i cierpienie. A na końcu - gdy już nie była potrzebna - znowu zostałaby wyrzucona. Jej krew, pot i łzy nie miały dla nikogo wartości.
Mogła tylko zgadywać kim była ta Sayurii. Była podobna do Tenshi? A może była zupełnie inna? Kiedy i gdzie Pan Arata ją znalazł? Czy znalazł ją przed tym jak Tenshi zakończyła swoje szkolenie? Wiedział wtedy jak bardzo nieprzydatnym narzędziem Dogu będzie? Wiele pytań mogła zadać. Nie zadała już żadnego. Tenshi wiedziała tylko tyle: Sayurii była młodsza i lepsza. Czas Tenshi dobiegał końca. Nie powiedziała tego głośno. Jedynie pomyślała:
- "Jak już Sayurii-chan zakończy szkolenie... proszę mnie zabić..." - Nie mogła sama o tym zdecydować i nie ośmieliła się prosić.
Serce Tenshi uderzało już chyba z 200 razy na minutę. Z niecierpliwością czekała aż Pan Arata zakończy rozmowę. Dziewczyna przycisnęła rękę do piersi, starając się stłumić lekkie ukłucia, chociaż niewiele to pomogło. Wykonała prosty, niezbyt głęboki ukłon, pokazując w ten sposób szacunek. To anulowało technikę, której używała[1].
Upadła na kolana i głową dotknęła ziemi. Starała się opanować oddech i spowolnić pracę serca.
- "Wiesz co?" - usłyszała w swojej głowie głos. Swój własny głos. Jednak to co mówił brzmiało obco. - "Sama się zabij. Nie potrafisz? Na pewno potrafisz. Boisz się śmierci? Po śmierci odpoczniesz. A jak nie potrafisz, to oddaj się w ręce strażników. Będą cię torturować i zabiją - to pewne. Boisz się cierpienia i bólu? Czym jest godzina, dzień lub nawet miesiąc w porównaniu z całym gównem, które nazywasz życiem?"
- "Nie mogę... muszę wykonać zadanie..." - odpowiedziała Tenshi. - "Ale masz rację..."
Gdy już się uspokoiła, znowu stała się niewidzialna[2]. Szkoda, że ta technika nie wymazywała całkowicie jej istnienia. Udała się do miasta, by rozpocząć swoje śledztwo. Nie wiedziała jak długo zajmie Panu Aracie poinformowanie barmana w "Czarnej Perle". Nie było chyba na tyle późno, by iść spać. A nawet jeśli... to Tenshi nie mogłaby usnąć tej nocy. Równie dobrze mogła się chodzić po mieście i szukać wskazówek. Nikt jej przecież nie widział... prawda?
Chciała się oddać temu zadaniu całkowicie. Nie dlatego, by rywalizować z Sayurii i pokazać Panu Aracie, że się mylił. Chciała po prostu skupić się na czymś innym...
Arata-sama: - mowaKopiuj [color=#00FF40]- mowa[/color]
- 30 maja 2025, o 13:56
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
- Odpowiedzi: 188
- Odsłony: 11119
Re: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
Niewidzialna ciągle Tenshi[1], miała pewne przeczucie, że wiele potężnych wrogów już padło... od bardziej potężnych wrogów. Dało jej to złudne poczucie bezpieczeństwa, ale nie zapominała o obronie, wykorzystując swoje włosy[2], by formować tarczę, jeśli trzeba było.
Wykorzystując ciągle technikę chodzenia po wszystkim[3], przebiegła przez dym. Zauważyła skrzynkę. Podbiegła do niej i otworzyła.
- 29 maja 2025, o 21:37
- Forum: Do wprowadzenia
- Temat: Uchihy, kalejdoskopy i inne pokemony
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 544
Re: Uchihy, kalejdoskopy i inne pokemony
Ja proponuję:
- Wyprawa rangi A lub S, nie ma potrzeby robienia moich zdaniem kilku wypraw. Konieczność przygotowania NPCeta brzmi super
- Techniki silniejsze o 20-40 punktów od standardowych S
- Obecnie MS daje 70 do percy. Zróbmy tak, że każdorazowe użycie technik MSa obniża bonus sharinganowy do percy o 2 punkty. Bez ujemnych punktów (w przypadku aktywowania niższego poziomu). W przypadku kary 70 punktów (35 użyć), niemożliwość aktywacji Sharingana (bez względu na poziom). Postać nie zostaje oślepiona, ale traci KG do czasu zdobycia EMSa.
- 29 maja 2025, o 13:57
- Forum: Osada Shigashi no Kibu
- Temat: Brama
- Odpowiedzi: 217
- Odsłony: 17742
Re: Brama
Tenshi niemalże od urodzenia była traktowana przedmiotowo. Pani Masumi wymagała od Pani Toriko, by ta miała dziedziczkę i ich wspólny biznes mógł trwać nawet po ich śmierci. Pani Masumi nie znosiła dzieci, ale skoro taki był wymóg jej wspólniczki, adoptowała Tenshi. Przed Panią Masumi Tenshi udawała dobrą córkę z bogatego domu. A gdy była sam na sam z Panią Toriko, od czasu gdy potrafiła trzymać miotłę, zamiatała i wykonywała inne obowiązki domowe. Była lalką. Była przedmiotem, który można wykorzystać. A gdy nie była już potrzebna, została wyrzucona i zostawiona na śmierć.
Uratowana została przez dobrego karczmarza i trafiła do karczmy, gdzie pomagała, ale nie była zbyt dobra w roli kelnerki. Myliła zamówienia i miała opóźnienia. Została zwolniona. Wylądowała na ulicy. Była wolna, ale nie potrafiła być wolna. Dlatego bez chwili namysłu przyjęła propozycję Pana Araty i przez pięć lat mężczyzna szkolił ją, by wypełniała jego polecenia. By była zabójcą.
Teraz stała przed nim i rozmawiali[1]. Najpierw ona złożyła swój raport. Potem Pan Arata zaczął swój wywód. Tenshi nie spodziewała się miłych i ciepłych słów z jego ust. Przywykła do tego. Mimo wszystko takie słowa ciągle mroziły jej krew w żyłach. O ile jeszcze zaszycie ust mogła przecierpieć - ból nie był jej obcy - i przeżyć, to wycięcie organów... oznaczało śmierć. Dogu starała się o tym nie myśleć, mimo wszystko przez jej głowę przeleciała prosta myśl:
- "A więc tak skończę?"
Nigdy się nie uśmiechała, ale posmutniała jeszcze bardziej. Nie miała odwagi, by pytać kiedy to nastąpi. Chciała to wyrzucić ze swojej głowy, a pytanie sprawiłoby, że by o tym ciągle myślała. A Pan Arata nie byłby zadowolony.
Mężczyzna, jak to zwykle miał w zwyczaju, przekazywał jej strasznie dużo informacji. Znacznie więcej niż Tenshi potrzebowała. Narzędzie bowiem nie musiało znać szczegółów. Narzędzie musiało wykonywać rozkazy. Nie miało znaczenia co Pan Arata twierdził na temat Kotsaru czy Katsuro. Oczywiście starała się zapamiętywać informacje, które słyszała. Mimo wszystko zdawały się jej zbędne.
- "Bezdomni, śmieci, jak ja, zbierają informacje. Umierają..."
Tenshi już zdążyła sobie wyrobić opinię na temat tego wszystkiego. Bezdomni służyli mafii jako informatorzy. Być może to oni zgłaszali "te raporty", informując, że kolejny bezdomny informator został zamordowany. Tenshi wcale nie czuła się lepsza od tych bezdomnych. Ona również nie miała domu i spała w parku. Ona również przekazywała raporty Panu Aracie i wypełniała jego zadania. Ona również była śmieciem... Ona również mogła być na celowniku...
Przyswoiła też wskazówki. Ich wróg rzeczywiście mógł być silny. Musiała tylko go znaleźć, nie zwracając na siebie uwagi i każdego dnia składać raporty. Nie brzmiało to zbyt trudno. Przyszła kolej na pytania. Tenshi uważała, że dobre narzędzie nie powinno zadawać pytań... zwłaszcza tych zbędnych. Dlatego unikała tego jak ognia... Ale skoro Pan Arata dał jej taką możliwość, to postanowiła jednak poruszyć dwie kwestie:
- Przepraszam... Panie... ale... nie wiem jak się bada... ciała... - Nie znała się na technikach leczących. Nie potrafiła czytać w myślach. Jej niewprawne oko widziało jedno. Bezdomny był tak martwy, że bardziej martwy być nie mógł... Ale jeśli taka była wola jej właściciela, to dziewczyna nie mogła się sprzeciwić. - ... i czy ja... mogę... również być... celem? Przepraszam... mieszkam w... parku...
Pan Arata musiał doskonale zdawać sobie sprawę z tego gdzie jego własność się podziewa jak nie ma jej w kryjówce. Wiedział o tym, że Tenshi jest bezdomna. Dziewczyna obawiała się tego, a jednocześnie myślała czy mogłaby to wykorzystać. Po co miała szukać agresora, skoro on mógł znaleźć ją? Miała nadzieję, że Pan Arata pojmie jej pokrętne rozumowanie.
Arata-sama: - mowaKopiuj [color=#00FF40]- mowa[/color]
- 26 maja 2025, o 21:50
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
- Odpowiedzi: 188
- Odsłony: 11119
Re: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
Masz ci los. Chyba coś jej nie pykło, źle obliczyła odległość, pomyślała o złym miejscu? W każdym razie pojawiła się obok dwóch identycznie wyglądających gości i coś jej mówiło, że mimo tego, że była niewidzialna[1], to oni ciągle ją widzieli.
Tenshi postanowiła temu zaradzić w bardzo prosty sposób. Złożyła pieczęć barana, smoka i szczura i wypuściła ze swoich ust gęsty dym, który ich spowił[2]. Później klasnęła w dłonie[3].
- 24 maja 2025, o 00:54
- Forum: Osada Shigashi no Kibu
- Temat: Brama
- Odpowiedzi: 217
- Odsłony: 17742
Re: Brama
Dokładnie tak. Ciężko było cokolwiek zaplanować, gdy wszystko działo się chaotycznie i gdy Tenshi była zbyt głupim narzędziem i nie potrafiła pojąć zamysłu istot wyższych. Nie miała też potrzebnej wiedzy, nie wiedziała jak się zachować i nie potrafiła podjąć samodzielnej decyzji.
Pod tym względem dziewczyna była na przegranej pozycji. Wahała się, nie potrafiąc zdecydować. Wahanie mogło doprowadzić do śmierci. Nie było dla niej istotne czy los się do niej uśmiechnął, czy ktoś próbował uśpić jej czujność. Bez względu na to dlaczego tak gładko jej poszło, nie zamierzała zmieniać planu. Nie zamierzała zastanawiać się dłużej i gdybać. Musiała się skontaktować z Panem Aratą.
Przebijanie się przez miasto i tłumy na ulicach było lekko uciążliwe, ale w porównaniu z tym co jakiś czas temu przeżyła... to był pryszcz. Oczywiście widziała strażników, którzy biegli w przeciwną stronę.
- "Jakim cudem wieści tak szybko się rozeszły?" - Oczywiście nie mogła mieć pewności dlaczego tamci biegną akurat w tamtą stronę, ale podejrzewała. Nie zamierzała szukać odpowiedzi na postawione w myślach pytanie, chociaż naprawdę ją to ciekawiło. Czyżby spędziła tutaj zbyt dużo czasu? Popatrzyła w niebo, by chociaż orientacyjnie ustalić godzinę i ruszyła dalej.
Dotarła prawie pod samą bramę i zupełnie przypadkowo stała się świadkiem ciekawej dyskusji. Z początku nie zamierzała w ogóle przejmować się kilkoma wstawionymi strażnikami. I tak jej nie widzieli. Ale wystarczyły trzy słowa, by przykuć jej uwagę.
- "...oddział... śledczy... wymordowany..." - powtórzyła w myślach i przystanęła by posłuchać.
To co usłyszała zmroziło jej krew w żyłach. Nie dlatego, że było to jakieś straszne i przerażające. Na początku Tenshi odetchnęła z ulgą. Ktoś zamordował tego Hyuugę. A wiec wszystkie osoby, które widziały ją na miejscu zbrodni i które widziały jak atakowała, nie żyły. To była naprawdę dobra wiadomość! Tenshi odetchnęła z ulgą. Miała nadzieję, że uda jej się uniknąć listu gończego.
Później jednak usłyszała coś co sprawiło, że jej chwilowa poprawa nastroju - bez przesady oczywiście, bo Tenshi nigdy nie była szczęśliwa - nagle stała się jedynie mglistym wspomnieniem.
- "...jaszczurki... protekcja..."
Kapitan, którego oddział zaatakowała był... chroniony przez Smoki. Był pod protekcją Akiyamy.
- "Przepraszam, Katsuro-sama... Nie wiedziałam..."
Młoda zabójczyni miała zaskakująco niską samoocenę i bardzo często uważała siebie samą za bezwartościowy śmieć. W tym jednak momencie czuła się znacznie gorzej. W tym momencie czuła się jak śmieć, który zdradził. Zabiła jednego strażnika. Nieświadomie pomogła zabójcy wyeliminować pozostałych. Nie ochroniła ich. Pragnęła zrobić to do czego była przeznaczona: wyeliminować wrogów i zdrajców. Pragnęła więc wyeliminować samą siebie. Bała się jednak śmierci i bólu. Dodatkowo jej życie nie należało do niej. Pan Arata musiał zdecydować o jej losie. Oczywiście pozostawała jeszcze kwestia zabójcy. Skoro zaatakował kogoś kogo Smoki chroniły... był wrogiem rodziny. Był wrogiem Tenshi. Tylko czy o tym wiedział?
Musiała kontynuować swój plan. Niepostrzeżenie przeszła przez bramę i skierowała się... gdzieś. Prawdopodobnie w las. Gdy już była dobry kawałek od miasta, anulowała swoje techniki[1][2], które miały ją chronić. Nie myślała już o własnym bezpieczeństwie. Wiedziała, że chociaż jeszcze żyła, to wkrótce będzie martwa. Na nic innego nie zasługiwała.
Gdy znalazła odpowiednie miejsce, które ukryte było przed wzrokiem innych ludzi, złożyła pieczęć barana i przeniosła stworzyła projekcję w gabinecie Pana Araty[3]. Gdy tylko mężczyzna dał jej znak, zaczęła składać raport, nie pomijając żadnego szczegółu. Starała się mówić treściwie bez własnych opinii i przemyśleń.
- Arata-sama... - zaczęła nieśmiało. - Została mi jedna strzykawka z lekarstwem, którą mi Pan podarował... przepraszam... gdy zobaczyłam kundla, spanikowałam i zamiast jej użyć, wykorzystałam technikę Kumoshin no Jutsu, żeby uciec. Pojawiłam się w alejce i zobaczyłam zabitego żebraka przybitego do ściany. Zaczęłam mu się przyglądać. Po chwili wpadłam na pięciu strażników: jeden był tropicielem Hyuuga. Dwóch z sasumatami. Jeden z kuszą. Jeden z mieczem - kapitan oddziału. Zaczął mnie wypytywać i oskarżać o to morderstwo. Użyłam techniki, ale Hyuuga to wykrył i dał innym znak do ataku. Zostałam postrzelona. Zaczęłam się bronić. Zabiłam jednego strażnika. Drugiego mocno zraniłam. Uciekłam, wykorzystując granat dymny i technikę od Kagegiriego... przepraszam... - Arata doskonale wiedział o jaką technikę chodzi. Sam kazał Tenshi się jej uczyć. - Wtedy oddział strażników został zaatakowany przez nieznanego sprawcę... Wszyscy wybici... Hyuuga, który próbował uciec, też... przepraszam... Powinnam pomóc Katsuro-sama... A nie go atakować... Jestem bezużytecznym śmieciem... Jestem zdrajcą... przepraszam...
Głos jej się łamał i była bliska płaczu. Z trudem to powstrzymywała. Arata-sama prawdopodobnie wiedział kim jest Katsuro. W końcu był członkiem rodziny Akiyama. Był Pazurem. Dodatkowo był człowiekiem dla którego Tenshi była jedynie narzędziem. Nie traktował jej jak człowieka. Bardzo często był wobec niej wyjątkowo okrutny, chociaż jego okrucieństwo było przejawem pragmatyzmu. Gdy uczył ją włosowych technik, bardzo często pokazywał ich siłę na swojej "uczennicy". Przebijał ją włosami, a potem leczył za pomocą technik leczących. Uważał, że jeśli nie byłaby w stanie przeżyć i się tego nauczyć... byłaby dla niego totalnie nieprzydatna. Pozwalał innym członkom mafii, by ją dręczyli. Nie liczył się z jej uczuciami. Nawet pewnie ich nie dostrzegał. Życie Tenshi zależało teraz od niego...
Arata-sama: - mowaKopiuj [color=#00FF40]- mowa[/color]
- 23 maja 2025, o 10:17
- Forum: Piszemy o wszystkim!
- Temat: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
- Odpowiedzi: 188
- Odsłony: 11119
Re: [10 rocznica forum] Pierwszy (nie)Oficjalny turniej PVP SW
Jej torba była teraz trochę lżejsza, ale ekwipunek spełnił zadanie i pozbył się zagrożenia ze strony dwóch sklonowanych kobiet. W końcu Tenshi coś zrobiła. Należało więc pójść za ciosem i zniknąć z tej walki.
- Poddaję się! - krzyknęła, znikając[1].