Znaleziono 16 wyników

autor: Generał Nerfious
23 kwie 2024, o 11:44
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 505
Odsłony: 1079169

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Generał Nerfious
23 kwie 2024, o 08:41
Forum: Pomysły
Temat: Pojedyncze techniki fix/nerf - Mokuton i Kakuzu
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 198

Re: Pojedyncze techniki fix/nerf - Mokuton i Kakuzu

1. Jak najbardziej. A nawet w ogóle wywalić ten dom. Ktoś to kiedykolwiek używał?

2. Ja bym jednak ograniczył możliwość leczenia tylko do samego Kakuzu, ale może być leczenie max. średniej rany na turę. Hidan w animcu to przypadek szczególny, nie brałbym go pod uwagę.
autor: Generał Nerfious
23 kwie 2024, o 08:38
Forum: Pomysły
Temat: Duszenie i przytrzymanie w miejscu - dwie małe rzeczy mechaniczne
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 411

Re: Duszenie i przytrzymanie w miejscu - dwie małe rzeczy mechaniczne

Imo - przytrzymanie jest ok, w tej wersji, że potrzeba 20 więcej siły i potem co turę spada siła trzymającego o 20, a po opadnięciu poniżej siły przeciwnika ten się uwalnia. Wydaje się to nawet ok. Zastanawiam się tylko, czy 20 co turę to nie za mało, bo po złapaniu od razu trzymamy kogoś 4 tury. Może trochę lepiej byłoby dać spadek o 30, wtedy na start zaczynamy z 3 turami. I zapis powinien być taki, że gdy kogoś trzymamy nie jesteśmy w stanie atakować w inny sposób, ale przeciwnik również nie może składać pieczęci ani wykonywać żadnych ruchów inicjujących techniki (natomiast reberu i techniki nie wymagające pieczęci dalej mogą działać i być użyte przez obie strony).

Co do duszenia nie jestem przekonany czy powinniśmy to wprowadzać. Wydaje mi się, że to już dzielenie włosa na czworo. Nie wydaje mi się, żeby dodawanie takiej mechaniki było nam żywotnie potrzebne. O ile przytrzymanie ma jakiś sens w moim odczuciu, to duszenie już niekoniecznie.
autor: Generał Nerfious
23 kwie 2024, o 08:24
Forum: Pomysły
Temat: hotfix KAKUZU
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 493

Re: hotfix KAKUZU

To może skoro mój pomysł jest w dużej mierze dyskutowany to pozwolę sobie poodpowiadać.

1a. Dziedziny wyuczone i dziedziny od serca liczyłbym oddzielnie. W kontekście dziedzin wyuczonych - Kakuzu podlega normalnym zasadom. Jeśli jako pierwszy żywioł otworzy sobie Katon, to może sobie rozwijać Katon w normalny sposób. W ten sposób może otworzyć max. 3 żywioły bez konieczności posiadania serc.

Jeśli zyska serce z dziedzina danego żywiołu - to może z niego korzystać nawet jeśli się go nie wyuczył. I tutaj prosta rzecz - dziedzina, z jakiej może korzystać to ta wyższa biorąc pod uwagę wyuczoną i pozyskaną z serca. To, czy Kakuzu ma dane serce czy nie pozostanie bez wpływu na to, czy może sobie daną dziedzinę rozwinąć czy nie, a strata serca też nie ma na to wpływu.

1b. Imo pozostają wyuczone, ale póki Kakuzu znowu nie uzyska dostępu do żywiołu danej rangi (rozwijając dziedzinę w normalny sposób albo zdobywając nowe serce) nie będzie mógł z nich korzystać.

2. Tutaj jestem na nie, to raczej za bardzo komplikuje i będzie problematyczne.

3. Tutaj imo pierwsza opcja, którą zaproponowałeś ma dla mnie większy sens. Ale przy okazji bonus za ranę do wychodzenia z genjutsu również o połowę mniejszy.
autor: Generał Nerfious
22 kwie 2024, o 09:22
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Rework żywiołów - feedbeck
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 301

Re: Rework żywiołów - feedbeck

Wzmianki o penetracji będą usuwane że wszystkich technik.
autor: Generał Nerfious
21 kwie 2024, o 22:33
Forum: Pomysły
Temat: Rework klanów - pomysły
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 228

Re: Rework klanów - pomysły

Żywioły obecnie też mają (poza suitonem) jakiś ekstra dodatek w postaci debuffa. Klany co do zasady mają swoje mechaniki, to prawda, aczkolwiek z tego powodu, jak zostały zrobione niektóre mają staty bardzo dalekie od innych i są znacząco słabsze. Wydaje mi się, że istnienie jakiejś mechaniki w klanie nie jest aż tak zmieniające rozgrywkę, gdy ma się znacząco słabsze techniki.
autor: Generał Nerfious
21 kwie 2024, o 22:30
Forum: Pomysły
Temat: Rework klanów - pomysły
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 228

Re: Rework klanów - pomysły

Jeśli chodzi o konkretne techniki - jeśli spojrzysz sobie w tematach z ninjutsu i technikami żywiołowymi to zobaczysz, że każda z nich ma tabelkę ze statystykami. Na przykład jak tutaj:
Nazwa
Katon: Hibashiri
Ranga
B
Pieczęci
Tygrys
Zasięg Max.
20 metrów
Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)
Statystyki
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika polega na stworzeniu na swojej nodze niewielkiego płomienia, który bardzo szybko przechodzi na ziemię i wyznacza po niej krąg, podpalając teren i tworząc na nim wysoki płomień. Kręgu można użyć zarówno do zamknięcia siebie i przeciwnika w środku, tworząc tym samym arenę, jak również zamknąć w pierścieniu tylko wroga. Twórca na bieżąco może zmieniać wysokość ognia w poszczególnych miejscach, gasząc go całkowicie albo zwiększając do wysokości nawet 5m w górę. Sama ściana nie jest fizyczna i nie może zablokować pocisków czy osoby wychodzącej, ale groźba zranienia się podczas przechodzenia jest wystarczającym argumentem do nie opuszczania kręgu w bezpośredni sposób. Technika, jeśli użyta na łatwopalnym podłożu pokroju drewna, nie wymaga podtrzymywania do utrzymania swojego kształtu, nie można jednak manipulować wysokością ściany.
I to trzeba dodać do klanów, które tego nie mają - a wiele jeszcze nie ma. I teraz przy okazji można się pobawić tym, żeby im w jakiś sposób zbalansować parametry technik. Jeśli sam pomysł balansu nie będzie się podobał, to prawdopodobnie ruszone będzie tylko dodawanie tabelek i zmiany opisów, by wywalić z nich staty (które będą w tabelce) i różne zwroty przesądzające o wyniku zastosowania techniki (na przykład, że technika zabija trafionego - od tego obecnie mamy system ran).
autor: Generał Nerfious
21 kwie 2024, o 22:04
Forum: Pomysły
Temat: Rework klanów - pomysły
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 228

Rework klanów - pomysły

PROBLEM
Witam. Jako, że niedawno weszła poprawka z żywiołami (484) a przed nami w bliższej lub dalszej przyszłości stoi konieczność poprawy sporej ilości klanów (głównie dodanie tabelek i poprawa opisów) to można od razu przeprowadzić tam pewne reworki związane z siłą danych klanów.

ROZWIĄZANIE
Generalnie mam pomysł, by wyrównać statystyki klanów, by były mniej z głowy, a bardziej w jakiś sposób zbilansowane. I zasada wyglądałaby tak:

1. Klany nieżywiołowe miałyby takie statystyki, jakie ma ninjutsu. Tutaj niektóre klany mogłyby mieć ewentualnie jakąś modyfikację, jeśli mechanika danego klanu by tego wymagała, ale na ten moment nie przychodzi mi żaden klan do głowy)

2. Klany żywiołowe miałyby statystyki "dziedziczone" po żywiołach składowych - i tutaj można to zrobić na 3 sposoby:
a) dziedziczona będzie zmiana względem ninjutsu
b) statystyki dwóch żywiołów będą uśredniane i zaokrąglone do pełnych 5 - przy czym jedne w górę, a inne w dół, by suma stat była taka sama jak w ninjutsu
c) każdy klan będzie nie tykle dziedziczył staty, co będzie miał z głowy zrobioną własną tabelkę

I tutaj trzeba zaznaczyć, że niektóre klany będą mogły być w jakimś stopniu wyjątkami od reguły - np. dla Sabaku, który ma 2 rodzaje pisaku zamiast stat dziedziczonych po żywiołach można zrobić, że jeden piasek ma staty fuutonowe, a drugi dotonowe. Więc niektóre klany będą ze względu na swoje mechaniki potraktowane w trochę inny sposób.

DODATKOWE UWAGI
No i chciałbym poznać Wasze opinie, czy taki kierunek w ogóle by Wam odpowiadał?
autor: Generał Nerfious
21 kwie 2024, o 21:52
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Rework żywiołów - feedbeck
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 301

Rework żywiołów - feedbeck

Wraz ze zmianą 484 weszły spore modyfikacje w żywiołach. Techniki zostały w pewien sposób ustandaryzowane, a same żywioły otrzymały modyfikacja statystyk, by miał swój własny "fluff". Chciałbym, żeby w tym temacie wypowiedziały się osoby mające jakieś zastrzeżenia i wątpliwości - co i dlaczego Wam nie odpowiada? Jak byście to chcieli zmienić? Pozytywny feedback również mile widziany, aczkolwiek prosiłbym również o argumentację, jeśli ktoś zdecyduje się nas pochwalić.
autor: Generał Nerfious
30 sty 2024, o 15:33
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 505
Odsłony: 1079169

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Generał Nerfious
12 sty 2024, o 12:19
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 505
Odsłony: 1079169

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Generał Nerfious
23 lis 2023, o 19:57
Forum: Wprowadzone
Temat: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 665

Re: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają

Uwagi generalne
1. Do efektów ubocznych pigułek (Notatka 2) koniecznie dopisać, że po zakończeniu działania pigułek aplikuje się kara tylko za tę ostatnią. Inaczej licząc po zażyciu czerwonej ma się -180% statystyk fizycznych, a chyba nie o to chodziło.
2. Nie wiem na ile wyprawa po jedną partię pigułek ma sens. Osobiście wolałbym, aby wyprawa była po możliwość uzyskania nielegalnego kontaktu w klanie, dzięki czemu ktoś mógłby otworzyć sobie możliwość kupna po normalnych cenach.

Techniki
1. Baika no Jutsu - zmieniłbym wartości bonusów z 30 na 20. Analogicznie jak ma Nikudan Sensha.
2. Nikudan Sensha - tutaj jestem trochę w kropce. Ewidentnie jest to technika, której przydałoby się podtrzymanie, ale warunki jej zastosowania i mechanika forum sprawiają, że jest to niemożliwe. W takim razie dodałbym, że korzystanie z tej techniki zwiększa koszt podtrzymania Baika no Jutsu o 50%.
3. Daburu Nikudan Sensha - to jest w ogóle trochę abberacja. Stakowanie szybkości z już jedną używaną techniką. W taki sposób to można sobie za pół darmo naprawdę sporo statystyk ponabijać. I to jeszcze bez kosztu chakry. Wywaliłbym tutaj bonus do szybkości, starczy efekt sumowania siły uderzenia jako jeden cios. W przypadku braku tego zapisu mielibyśmy dwa słabsze ciosy.
autor: Generał Nerfious
23 wrz 2023, o 18:20
Forum: Administracyjne
Temat: Dzień Naruto 2023
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 1570

Re: Dzień Naruto 2023

autor: Generał Nerfious
20 wrz 2023, o 20:35
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 505
Odsłony: 1079169

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

Wyszukiwanie zaawansowane