Znaleziono 16 wyników
- 23 kwie 2024, o 11:44
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 1079169
- 23 kwie 2024, o 08:41
- Forum: Pomysły
- Temat: Pojedyncze techniki fix/nerf - Mokuton i Kakuzu
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 198
Re: Pojedyncze techniki fix/nerf - Mokuton i Kakuzu
1. Jak najbardziej. A nawet w ogóle wywalić ten dom. Ktoś to kiedykolwiek używał?
2. Ja bym jednak ograniczył możliwość leczenia tylko do samego Kakuzu, ale może być leczenie max. średniej rany na turę. Hidan w animcu to przypadek szczególny, nie brałbym go pod uwagę.
2. Ja bym jednak ograniczył możliwość leczenia tylko do samego Kakuzu, ale może być leczenie max. średniej rany na turę. Hidan w animcu to przypadek szczególny, nie brałbym go pod uwagę.
- 23 kwie 2024, o 08:38
- Forum: Pomysły
- Temat: Duszenie i przytrzymanie w miejscu - dwie małe rzeczy mechaniczne
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 411
Re: Duszenie i przytrzymanie w miejscu - dwie małe rzeczy mechaniczne
Imo - przytrzymanie jest ok, w tej wersji, że potrzeba 20 więcej siły i potem co turę spada siła trzymającego o 20, a po opadnięciu poniżej siły przeciwnika ten się uwalnia. Wydaje się to nawet ok. Zastanawiam się tylko, czy 20 co turę to nie za mało, bo po złapaniu od razu trzymamy kogoś 4 tury. Może trochę lepiej byłoby dać spadek o 30, wtedy na start zaczynamy z 3 turami. I zapis powinien być taki, że gdy kogoś trzymamy nie jesteśmy w stanie atakować w inny sposób, ale przeciwnik również nie może składać pieczęci ani wykonywać żadnych ruchów inicjujących techniki (natomiast reberu i techniki nie wymagające pieczęci dalej mogą działać i być użyte przez obie strony).
Co do duszenia nie jestem przekonany czy powinniśmy to wprowadzać. Wydaje mi się, że to już dzielenie włosa na czworo. Nie wydaje mi się, żeby dodawanie takiej mechaniki było nam żywotnie potrzebne. O ile przytrzymanie ma jakiś sens w moim odczuciu, to duszenie już niekoniecznie.
Co do duszenia nie jestem przekonany czy powinniśmy to wprowadzać. Wydaje mi się, że to już dzielenie włosa na czworo. Nie wydaje mi się, żeby dodawanie takiej mechaniki było nam żywotnie potrzebne. O ile przytrzymanie ma jakiś sens w moim odczuciu, to duszenie już niekoniecznie.
- 23 kwie 2024, o 08:24
- Forum: Pomysły
- Temat: hotfix KAKUZU
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 493
Re: hotfix KAKUZU
To może skoro mój pomysł jest w dużej mierze dyskutowany to pozwolę sobie poodpowiadać.
1a. Dziedziny wyuczone i dziedziny od serca liczyłbym oddzielnie. W kontekście dziedzin wyuczonych - Kakuzu podlega normalnym zasadom. Jeśli jako pierwszy żywioł otworzy sobie Katon, to może sobie rozwijać Katon w normalny sposób. W ten sposób może otworzyć max. 3 żywioły bez konieczności posiadania serc.
Jeśli zyska serce z dziedzina danego żywiołu - to może z niego korzystać nawet jeśli się go nie wyuczył. I tutaj prosta rzecz - dziedzina, z jakiej może korzystać to ta wyższa biorąc pod uwagę wyuczoną i pozyskaną z serca. To, czy Kakuzu ma dane serce czy nie pozostanie bez wpływu na to, czy może sobie daną dziedzinę rozwinąć czy nie, a strata serca też nie ma na to wpływu.
1b. Imo pozostają wyuczone, ale póki Kakuzu znowu nie uzyska dostępu do żywiołu danej rangi (rozwijając dziedzinę w normalny sposób albo zdobywając nowe serce) nie będzie mógł z nich korzystać.
2. Tutaj jestem na nie, to raczej za bardzo komplikuje i będzie problematyczne.
3. Tutaj imo pierwsza opcja, którą zaproponowałeś ma dla mnie większy sens. Ale przy okazji bonus za ranę do wychodzenia z genjutsu również o połowę mniejszy.
1a. Dziedziny wyuczone i dziedziny od serca liczyłbym oddzielnie. W kontekście dziedzin wyuczonych - Kakuzu podlega normalnym zasadom. Jeśli jako pierwszy żywioł otworzy sobie Katon, to może sobie rozwijać Katon w normalny sposób. W ten sposób może otworzyć max. 3 żywioły bez konieczności posiadania serc.
Jeśli zyska serce z dziedzina danego żywiołu - to może z niego korzystać nawet jeśli się go nie wyuczył. I tutaj prosta rzecz - dziedzina, z jakiej może korzystać to ta wyższa biorąc pod uwagę wyuczoną i pozyskaną z serca. To, czy Kakuzu ma dane serce czy nie pozostanie bez wpływu na to, czy może sobie daną dziedzinę rozwinąć czy nie, a strata serca też nie ma na to wpływu.
1b. Imo pozostają wyuczone, ale póki Kakuzu znowu nie uzyska dostępu do żywiołu danej rangi (rozwijając dziedzinę w normalny sposób albo zdobywając nowe serce) nie będzie mógł z nich korzystać.
2. Tutaj jestem na nie, to raczej za bardzo komplikuje i będzie problematyczne.
3. Tutaj imo pierwsza opcja, którą zaproponowałeś ma dla mnie większy sens. Ale przy okazji bonus za ranę do wychodzenia z genjutsu również o połowę mniejszy.
- 22 kwie 2024, o 09:22
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Rework żywiołów - feedbeck
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 301
Re: Rework żywiołów - feedbeck
Wzmianki o penetracji będą usuwane że wszystkich technik.
- 21 kwie 2024, o 22:33
- Forum: Pomysły
- Temat: Rework klanów - pomysły
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 228
Re: Rework klanów - pomysły
Żywioły obecnie też mają (poza suitonem) jakiś ekstra dodatek w postaci debuffa. Klany co do zasady mają swoje mechaniki, to prawda, aczkolwiek z tego powodu, jak zostały zrobione niektóre mają staty bardzo dalekie od innych i są znacząco słabsze. Wydaje mi się, że istnienie jakiejś mechaniki w klanie nie jest aż tak zmieniające rozgrywkę, gdy ma się znacząco słabsze techniki.
- 21 kwie 2024, o 22:30
- Forum: Pomysły
- Temat: Rework klanów - pomysły
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 228
Re: Rework klanów - pomysły
Jeśli chodzi o konkretne techniki - jeśli spojrzysz sobie w tematach z ninjutsu i technikami żywiołowymi to zobaczysz, że każda z nich ma tabelkę ze statystykami. Na przykład jak tutaj:
I to trzeba dodać do klanów, które tego nie mają - a wiele jeszcze nie ma. I teraz przy okazji można się pobawić tym, żeby im w jakiś sposób zbalansować parametry technik. Jeśli sam pomysł balansu nie będzie się podobał, to prawdopodobnie ruszone będzie tylko dodawanie tabelek i zmiany opisów, by wywalić z nich staty (które będą w tabelce) i różne zwroty przesądzające o wyniku zastosowania techniki (na przykład, że technika zabija trafionego - od tego obecnie mamy system ran).
- Nazwa
- Katon: Hibashiri
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Tygrys
- Zasięg Max.
- 20 metrów
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% (1/2 na turę)
- Statystyki
- Dodatkowe
- Brak dodatkowych wymagań
- Opis Technika polega na stworzeniu na swojej nodze niewielkiego płomienia, który bardzo szybko przechodzi na ziemię i wyznacza po niej krąg, podpalając teren i tworząc na nim wysoki płomień. Kręgu można użyć zarówno do zamknięcia siebie i przeciwnika w środku, tworząc tym samym arenę, jak również zamknąć w pierścieniu tylko wroga. Twórca na bieżąco może zmieniać wysokość ognia w poszczególnych miejscach, gasząc go całkowicie albo zwiększając do wysokości nawet 5m w górę. Sama ściana nie jest fizyczna i nie może zablokować pocisków czy osoby wychodzącej, ale groźba zranienia się podczas przechodzenia jest wystarczającym argumentem do nie opuszczania kręgu w bezpośredni sposób. Technika, jeśli użyta na łatwopalnym podłożu pokroju drewna, nie wymaga podtrzymywania do utrzymania swojego kształtu, nie można jednak manipulować wysokością ściany.
- 21 kwie 2024, o 22:04
- Forum: Pomysły
- Temat: Rework klanów - pomysły
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 228
Rework klanów - pomysły
PROBLEM
Witam. Jako, że niedawno weszła poprawka z żywiołami (484) a przed nami w bliższej lub dalszej przyszłości stoi konieczność poprawy sporej ilości klanów (głównie dodanie tabelek i poprawa opisów) to można od razu przeprowadzić tam pewne reworki związane z siłą danych klanów.
ROZWIĄZANIE
Generalnie mam pomysł, by wyrównać statystyki klanów, by były mniej z głowy, a bardziej w jakiś sposób zbilansowane. I zasada wyglądałaby tak:
1. Klany nieżywiołowe miałyby takie statystyki, jakie ma ninjutsu. Tutaj niektóre klany mogłyby mieć ewentualnie jakąś modyfikację, jeśli mechanika danego klanu by tego wymagała, ale na ten moment nie przychodzi mi żaden klan do głowy)
2. Klany żywiołowe miałyby statystyki "dziedziczone" po żywiołach składowych - i tutaj można to zrobić na 3 sposoby:
a) dziedziczona będzie zmiana względem ninjutsu
b) statystyki dwóch żywiołów będą uśredniane i zaokrąglone do pełnych 5 - przy czym jedne w górę, a inne w dół, by suma stat była taka sama jak w ninjutsu
c) każdy klan będzie nie tykle dziedziczył staty, co będzie miał z głowy zrobioną własną tabelkę
I tutaj trzeba zaznaczyć, że niektóre klany będą mogły być w jakimś stopniu wyjątkami od reguły - np. dla Sabaku, który ma 2 rodzaje pisaku zamiast stat dziedziczonych po żywiołach można zrobić, że jeden piasek ma staty fuutonowe, a drugi dotonowe. Więc niektóre klany będą ze względu na swoje mechaniki potraktowane w trochę inny sposób.
DODATKOWE UWAGI
No i chciałbym poznać Wasze opinie, czy taki kierunek w ogóle by Wam odpowiadał?
Witam. Jako, że niedawno weszła poprawka z żywiołami (484) a przed nami w bliższej lub dalszej przyszłości stoi konieczność poprawy sporej ilości klanów (głównie dodanie tabelek i poprawa opisów) to można od razu przeprowadzić tam pewne reworki związane z siłą danych klanów.
ROZWIĄZANIE
Generalnie mam pomysł, by wyrównać statystyki klanów, by były mniej z głowy, a bardziej w jakiś sposób zbilansowane. I zasada wyglądałaby tak:
1. Klany nieżywiołowe miałyby takie statystyki, jakie ma ninjutsu. Tutaj niektóre klany mogłyby mieć ewentualnie jakąś modyfikację, jeśli mechanika danego klanu by tego wymagała, ale na ten moment nie przychodzi mi żaden klan do głowy)
2. Klany żywiołowe miałyby statystyki "dziedziczone" po żywiołach składowych - i tutaj można to zrobić na 3 sposoby:
a) dziedziczona będzie zmiana względem ninjutsu
b) statystyki dwóch żywiołów będą uśredniane i zaokrąglone do pełnych 5 - przy czym jedne w górę, a inne w dół, by suma stat była taka sama jak w ninjutsu
c) każdy klan będzie nie tykle dziedziczył staty, co będzie miał z głowy zrobioną własną tabelkę
I tutaj trzeba zaznaczyć, że niektóre klany będą mogły być w jakimś stopniu wyjątkami od reguły - np. dla Sabaku, który ma 2 rodzaje pisaku zamiast stat dziedziczonych po żywiołach można zrobić, że jeden piasek ma staty fuutonowe, a drugi dotonowe. Więc niektóre klany będą ze względu na swoje mechaniki potraktowane w trochę inny sposób.
DODATKOWE UWAGI
No i chciałbym poznać Wasze opinie, czy taki kierunek w ogóle by Wam odpowiadał?
- 21 kwie 2024, o 21:52
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Rework żywiołów - feedbeck
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 301
Rework żywiołów - feedbeck
Wraz ze zmianą 484 weszły spore modyfikacje w żywiołach. Techniki zostały w pewien sposób ustandaryzowane, a same żywioły otrzymały modyfikacja statystyk, by miał swój własny "fluff". Chciałbym, żeby w tym temacie wypowiedziały się osoby mające jakieś zastrzeżenia i wątpliwości - co i dlaczego Wam nie odpowiada? Jak byście to chcieli zmienić? Pozytywny feedback również mile widziany, aczkolwiek prosiłbym również o argumentację, jeśli ktoś zdecyduje się nas pochwalić.
- 30 sty 2024, o 15:33
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 1079169
- 12 sty 2024, o 12:19
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 1079169
- 12 sty 2024, o 12:15
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Wytrzymałość i regeneracja kości Kaguya
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 1229
Re: Wytrzymałość i regeneracja kości Kaguya
Wprowadzony.
- 23 lis 2023, o 19:57
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 665
Re: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają
Uwagi generalne
1. Do efektów ubocznych pigułek (Notatka 2) koniecznie dopisać, że po zakończeniu działania pigułek aplikuje się kara tylko za tę ostatnią. Inaczej licząc po zażyciu czerwonej ma się -180% statystyk fizycznych, a chyba nie o to chodziło.
2. Nie wiem na ile wyprawa po jedną partię pigułek ma sens. Osobiście wolałbym, aby wyprawa była po możliwość uzyskania nielegalnego kontaktu w klanie, dzięki czemu ktoś mógłby otworzyć sobie możliwość kupna po normalnych cenach.
Techniki
1. Baika no Jutsu - zmieniłbym wartości bonusów z 30 na 20. Analogicznie jak ma Nikudan Sensha.
2. Nikudan Sensha - tutaj jestem trochę w kropce. Ewidentnie jest to technika, której przydałoby się podtrzymanie, ale warunki jej zastosowania i mechanika forum sprawiają, że jest to niemożliwe. W takim razie dodałbym, że korzystanie z tej techniki zwiększa koszt podtrzymania Baika no Jutsu o 50%.
3. Daburu Nikudan Sensha - to jest w ogóle trochę abberacja. Stakowanie szybkości z już jedną używaną techniką. W taki sposób to można sobie za pół darmo naprawdę sporo statystyk ponabijać. I to jeszcze bez kosztu chakry. Wywaliłbym tutaj bonus do szybkości, starczy efekt sumowania siły uderzenia jako jeden cios. W przypadku braku tego zapisu mielibyśmy dwa słabsze ciosy.
1. Do efektów ubocznych pigułek (Notatka 2) koniecznie dopisać, że po zakończeniu działania pigułek aplikuje się kara tylko za tę ostatnią. Inaczej licząc po zażyciu czerwonej ma się -180% statystyk fizycznych, a chyba nie o to chodziło.
2. Nie wiem na ile wyprawa po jedną partię pigułek ma sens. Osobiście wolałbym, aby wyprawa była po możliwość uzyskania nielegalnego kontaktu w klanie, dzięki czemu ktoś mógłby otworzyć sobie możliwość kupna po normalnych cenach.
Techniki
1. Baika no Jutsu - zmieniłbym wartości bonusów z 30 na 20. Analogicznie jak ma Nikudan Sensha.
2. Nikudan Sensha - tutaj jestem trochę w kropce. Ewidentnie jest to technika, której przydałoby się podtrzymanie, ale warunki jej zastosowania i mechanika forum sprawiają, że jest to niemożliwe. W takim razie dodałbym, że korzystanie z tej techniki zwiększa koszt podtrzymania Baika no Jutsu o 50%.
3. Daburu Nikudan Sensha - to jest w ogóle trochę abberacja. Stakowanie szybkości z już jedną używaną techniką. W taki sposób to można sobie za pół darmo naprawdę sporo statystyk ponabijać. I to jeszcze bez kosztu chakry. Wywaliłbym tutaj bonus do szybkości, starczy efekt sumowania siły uderzenia jako jeden cios. W przypadku braku tego zapisu mielibyśmy dwa słabsze ciosy.
- 23 wrz 2023, o 18:20
- Forum: Administracyjne
- Temat: Dzień Naruto 2023
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 1570
- 20 wrz 2023, o 20:35
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 1079169