- Nazwa
- Takeda: Mokuteki no jutsu
- Ranga
- D
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Zasięg broni strzeleckiej użytkownika.
- Koszt
- Brak
- Dodatkowe Podczas korzystania z techniki, użytkownik otrzymuje bonusy do atrybutów (zależne od zaawansowania w stylu):
D: Percepcja +10
C: Percepcja +20
B: Percepcja +30
A: Percepcja +40
S: Percepcja +50 - Opis Podstawowa zdolność strzelecka polegająca na wykorzystaniu swojego skupienia i odpowiednim wycelowaniu by strzała mogła sięgnąć swojego celu. Wykonanie strzału i wycelowanie jest delikatnie wolniejsze niż prowadzony ostrzał bez celowania. Celowanie wymaga jednak stania w miejscu.

- Nazwa
- Takeda: Mojiretsu no Saki
- Ranga
- D
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Efektywny zasięg broni strzeleckiej i długość żyłki.
- Koszt
- E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% [1/2 na turę]
- Dodatkowe
- Wymagania: Ninjutsu E. Wymaga posiadania żyłki.
- Opis Za pomocą tej techniki użytkownik otrzymuje możliwość delikatnego kierowania lotem pocisku. Najpierw przywiązuje on żyłkę do strzały, a następnie wypuszcza pocisk w kierunku oponenta. Poprzez odpowiednie manipulowanie żyłką, owiniętą wokół nadgarstka łucznika, jest on w stanie nieznacznie zmienić tor lotu strzały. Odbywa się to przez przelanie na żyłkę chakry i wprawienie jej tym samym w ruch. Technika przydatna w przypadku wykonania uniku przez przeciwnika bądź naprawy własnej pomyłki podczas celowania. Technika nie pozwala zawrócić lotu strzały bądź kierować nią po ostrych łukach, możliwe są jedynie niewielkie modyfikacje toru lotu.

- Nazwa
- Genjutsu: Maboroshi no ya
- Ranga
- C
- Pieczęci
- Specjalny gest techniki
- Zasięg
- Zasięg broni strzeleckiej użytkownika, maksymalnie 40 metrów.
- Koszt
- E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% za 3 strzały
- Czas trwania
- 1 tura (+1 tura za każde 40 Psychiki przewagi)
- Dodatkowe Podczas wykonywania techniki: +10 Psychiki.
Wymagania: Genjutsu D. - Opis Użytkownik wciąga przeciwnika w iluzję której efektem jest zmiana aparycji wystrzelonej już strzały. Działa jedynie na wzrok celu. Technika posiada dwa warianty nakładanej iluzji:
- Pocisk zostawia za sobą kolorową łunę która ciągnie się od miejsca wystrzelenia, do miejsca trafienia strzały. Łuna jest widoczna dla celu przez czas trwania techniki.
- Pocisk może przybrać formę kolorowej poświaty która zwiększa "gabaryty" wizualne pocisku, potencjalnie mogącą sugerować użycie silnej techniki chakrowej, zwracając na pocisk większą uwagę, lub użycie innej - silniejszej techniki.
- Pocisk zostawia za sobą kolorową łunę która ciągnie się od miejsca wystrzelenia, do miejsca trafienia strzały. Łuna jest widoczna dla celu przez czas trwania techniki.
- Uwaga
- Przeciwnik musi dostrzec gest wyciągania strzały i naciągania cięciwy.
- Nazwa
- Takeda: Shōtoshirīzu
- Ranga
- C
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Efektywny zasięg broni strzeleckiej
- Koszt
- Brak
- Dodatkowe +20 do szybkości wystrzału.
Wymagania: Szybkość 60. - Opis Najlepsi strzelcy są w stanie bardzo szybko wypuszczać ze swojej broni pociski. Korzystając ze swojej wprawy i doświadczenia shinobi wykorzystuje technikę szybkiego naciągu łuku, by jak najszybciej wystrzelić obie w kierunku swojego celu w niewielkim odstępie czasowym.

- Nazwa
- Takeda: Kinkyori no ya
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Połowa zasięgu efektywnego broni strzeleckiej
- Koszt
- Brak
- Dodatkowe +30 do percepcji podczas strzału
Wymagania: 40 siły. - Opis Użytkownik wystrzeliwuje z łuku strzałę, wykorzystując maksymalną moc naciągu swojego łuku. Tak wystrzelona strzała zwiększa swoją siłę z którą trafia swój cel znajdujący się w połowie zasięgu efektywnego użytkownika. Jeśli cel znajduje się poza tym zasięgiem, strzała po pokonaniu odległości wytraca swoją dodatkową nabraną siłę pod wpływem naciągu i trafia w cel ze standardowym skutkiem.
- Nazwa
- Ninjutsu: Chakura no ya
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Gest przejechania dłonią po całej strzale
- Zasięg
- Efektywny zasięg broni strzeleckiej
- Wielkość Max.
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 3 strzały
- Statystyki
- Dodatkowe
- Wymagania: Ninjutsu C.
- Opis Po wykonaniu gestu i dotknięciu strzały użytkownik przelewa na nią swoją chakrę która zaczyna otaczać pocisk niebieskawą poświatą. Tak wystrzelony pocisk zostaje wystrzelony z broni strzeleckiej, a nastepnie zamieniony w czysty strumień energii, który zadaje obrażenia na całej długości strzału.
- Nazwa
- Genjutsu: Kieru no ya
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Specjalny gest techniki
- Zasięg
- Zasięg broni strzeleckiej użytkownika, maksymalnie 60 metrów.
- Koszt
- E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4% za 3 strzały
- Czas trwania
- 1 tura (+1 tura za każde 40 Psychiki przewagi)
- Dodatkowe Podczas wykonywania techniki: +20 Psychiki.
Wymaga: Genjutsu C. - Opis Po załadowaniu łuku i wystrzeleniu pocisku w kierunku oponenta, może on dostrzec delikatny rozbłysk po którym wystrzelona przez ninję strzała dla niego znika i również jej nie słychać. Pozostaje niewidzialna nawet po trafieniu w swój cel, pojawia się ponownie dopiero po upłynięciu czasu techniki.
- Uwaga
- Przeciwnik musi dostrzec gest wyciągania strzały i naciągania cięciwy.
- Nazwa
- Takeda: Hachidori hayai
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg Efektywny zasięg broni strzeleckiej +30 metrów do zasięgu efektywnego.
- Koszt
- Brak
- Dodatkowe
- Brak
- Opis Technika łucznicza wykorzystująca wysokość i miejsce z którego wykonywany jest strzał w celu zwiększenia zasięgu na jaki można efektywnie posłać strzałę. Wystrzelony pocisk leci pod kątem i opada liniowo z góry na dół na swój cel.
- Uwaga By wykonać technikę należy znaleźć się w punkcie wyższym niż nasz cel. Może ku temu posłużyć wzgórze lub na przykład dach budynku.
- Nazwa
- Takeda: Osuushi no ya
- Ranga
- B
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Maksymalny zasięg broni strzeleckiej
- Koszt
- Brak
- Czas naciągu
- Dodatkowe
- Wymagania: 80 siły.
- Opis Najsilniejsi z łuczników są w stanie wykorzystać maksymalną siłę swojego naciagu cięciwy by wystrzelić jednocześnie silny pocisk jak i taki lecący daleko. Dzięki tej technice odpowiednio przygotowany do strzału łucznik może wykorzystać swoją siłę i wytrzymałość łuku i cięciwy do granic możliwości, naciągając ją najmocniej jak to jest tylko możliwe, sprawiając, że naprężona strzała pognała w kierunku wybranym przez strzelca.
- Uwaga Czas "ładowania" liczony jest od chwili deklaracji wykonania techniki, gdzie chwila deklaracji jest pierwszą turą. W wybranych przypadkach MG ma prawo przyspieszyć czas trwania celowania (np. jeżeli cel nie jest w ogóle świadomy zagrożenia)

- Nazwa
- Genjutsu: Kakū no Ya
- Ranga
- A
- Pieczęci
- Specjalny gest techniki
- Zasięg
- Efektywny zasięg broni strzeleckiej
- Koszt
- D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
- Czas trwania
- 2 tury (+1 tura za każde 40 Psychiki przewagi)
- Dodatkowe
Podczas wykonywania techniki: +30 Psychiki.
Wymagania: Genjutsu B. - Opis Użytkownik wyciągając strzałę z kołczanu wykonuje zamaszysty ruch nadgarstkiem, by następnie umiejscowić strzałę na łuku. Ten gest wciąga przeciwnika w iluzję. W momencie wystrzelenia strzały dla złapanego w iluzje pojawiają się wokoło niej niezliczone kopie które zmierzają do celu. Osobnik pod wpływem iluzji nie jest pewien, który pocisk jest prawdziwy bo każda z nich wydaje charakterystyczny świst towarzyszący wystrzeleniu normalnej strzały/bełtu. Kopie są w stanie zadać trafionemu ból gdy zostanie trafiony, póki jest pod wpływem iluzji.
Mechaniczne efekt ten jest rozpatrywany jako kara do Percepcji dla obserwowania nadlatującego pocisku, lub pocisków, na których została użyta iluzja. Kara dla osoby pod wpływem techniki zależna od posiadanej dziedziny Genjutsu:
- Ranga B: -40 Percepcji
- Ranga A: -50 Percepcji
- Ranga S: -60 Percepcji
- Uwaga
- Przeciwnik musi dostrzec gest wyciągania strzały i naciągania cięciwy.

- Nazwa
- Ninjutsu: Ōkī Chakura no ya
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Gest przejechania dłonią po całej strzale
- Zasięg
- Maksymalny zasięg broni strzeleckiej
- Wielkość Max.
- Koszt
- D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% za 3 strzały
- Statystyki
- Dodatkowe Ninjutsu rangi A. Znajomość ninjutsu: Chakura no ya
- Opis Technika jest swoistym ulepszeniem zwyczajnej chakrowej strzały. Po wykonaniu gestu i dotknięciu pocisku, użytkownik przelewa na strzałę/bełt chakrę, która zaczyna otaczać pocisk niebieskawą poświatą. Poświata zwiększa wielkość strzały tworząc z niej pocisk o znacznie większych rozmiarach i sile, będącej w stanie osiągnąć naprawdę spore rozmiary. Tak widocznego pocisku nie da się przegapić.
- Nazwa
- Ninjutsu: Ni Hōkō ichi Mokuhyō
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Maksymalny zasięg broni strzeleckiej
- Koszt
- E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% za 3 tury
- Dodatkowe +50 do Percepcji na czas wykonywania techniki.
Wymagania: Ninjutsu C - Opis Technika polega na przelaniu chakry do strzały. Dzięki tej czynności strzelec jest w stanie w trakcie lotu zmienić tor lotu strzału, maksymalnie o 180 stopni. Taki zabieg sprawia, że nawet potencjalne pudło użytkownik jest w stanie zamienić w trafienie.
- Uwaga Technika nie jest bezpośrednią kontrolą wystrzelonego pocisku. Może on zmienić kierunek w locie, ale tylko jeden raz. Strzała wystrzelona w ten sposób nie może zmienić toru lotu o więcej niż 180 stopni.
- Nazwa
- Takeda: Ōkibona ichiren no shotto
- Ranga
- S
- Pieczęci
- Brak
- Zasięg
- Efektywny zasięg broni strzeleckiej
- Koszt
- Brak
- Dodatkowe +50 do szybkości strzelania/ładownia.
Wymagania: 140 szybkości. - Opis Zdolność jaką opanowują jedynie najwspanialsi ze strzelców. Polega ona na wykorzystaniu swojej wprawy w bardzo szybkim naciąganiu cięciwy, bądź ładowaniu broni strzeleckiej poprzez wykonanie doskonale opanowanej sekwencji ruchów polegających na natychmiastowym wyciąganiu i ładowaniu pocisków. Pociski wypuszczane z broni są w bardzo niewielkich odstępach czasu a ich ilość jest zastraszająca, tworząc swoisty grad pocisków skierowany na przeciwnika, bądź kilku obok siebie. Zdolność ta jest ograniczona głównie poprzez zapas przygotowanych wcześniej przez strzelca pocisków.