Znaleziono 657 wyników

autor: Kubomi
11 cze 2024, o 11:01
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Herbaciarnia
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 5391

Re: Herbaciarnia

autor: Kubomi
8 cze 2024, o 13:39
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Herbaciarnia
Odpowiedzi: 67
Odsłony: 5391

Re: Herbaciarnia

autor: Kubomi
7 cze 2024, o 17:01
Forum: Pomysły
Temat: Toksyny i ich humorki
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 1270

Re: Toksyny i ich humorki

1) Toksyna Gazowa w Dokugiri posiada Siłę i zadaje Ranę, gdy się w nią wejdzie. Choć dotyczy to tylko Śmiertelnej w jej przypadku. Ale osobiście uważam, że jednak powinny wymagać draśnięcia przeciwnika - przynajmniej nie wydaje mi się, że ignorowanie mechaniki Wytrzymałości było by niezdrowe. Oczywiście, można się z tym nie zgadzać. O Stałej nie ma co się tutaj za bardzo rozwodzić, bezpiecznie można założyć, że zaaplikowanie jej komukolwiek to gwarantowany bonus z zaskoczenia. Ale o to kłócić się nie będę, pytanie jak góra na to patrzy?

2) Odniosę się znowu do Dokugiri. Tam każda kolejna dawka zwiększa siłę toksyny o +40, można to przenieść na każdą inną toksynę?

3) Według mnie, gdy zada się jakąkolwiek ranę i zostaną zaaplikowane, to pomyślnie działają.

4) Widzę dwie metody: dać stałe osłabienie toksyn dzięki tej UW - rzućmy na razie -40 do Siły i -10% do efektów, albo zrobić analogicznie do Wytrzymałości Psychicznej i dać odporność na toksyny rangi D i C. To pierwsze pewnie jest koniec końców lepsze.

5) Odniosę po raz kolejny do Dokugiri, tam toksyna gazowa utrzymuje się przez 2 tury. A co do rozmiarów chmur, proponowałbym może wzór 3m średnicy za 1 dawkę? Aby łatwo można było przewidzieć jakie chmury robiłyby odpowiednio większe bombki, gdyby ktoś postanowił kiedyś taką zrobić.

6) Nie do końca rozumiem pytanie >.< Progi dolne mówimy o D i C, czy A i S? Bo cytat odnosi się do tego drugiego i nie jestem pewien za bardzo.

7) Uczciwie, na razie dałem "Paraliż całego ciała" od rangi A wzwyż, bo to i tak są takie minusy, że właściwie wygrywa się walkę. Nie wiem czy jest potrzeba dodawania specjalnego efektu, który by to jeszcze bardziej podkreślił. Ale to mua opinia.

8) Szczerze, nie mam opinii. Zostawię to bardziej decyzyjnym od siebie, na obecną chwilę od kiedy wystarczą treningi na wyższe rangi, te D i C mi bardzo nie przeszkadzają.
autor: Kubomi
7 cze 2024, o 12:56
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Cech Rzemieślniczy "Boeki"
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 2408

Re: Cech Rzemieślniczy "Boeki"

autor: Kubomi
5 cze 2024, o 12:56
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Cech Rzemieślniczy "Boeki"
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 2408

Re: Cech Rzemieślniczy "Boeki"

autor: Kubomi
5 cze 2024, o 00:09
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Obrzeża Shigashi no Kibu
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 1566

Re: Obrzeża Shigashi no Kibu

autor: Kubomi
4 cze 2024, o 15:03
Forum: Pomysły
Temat: Toksyny i ich humorki
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 1270

Re: Toksyny i ich humorki

Dobrze, pobawiłem się trochę toksynami, głównie ich rodzajami i siłą na poszczególnych rangach. Jednak zaznaczam, że jest to jedynie szkielet, by je jakkolwiek ujednolicić i usystemowić, stąd możliwe, że są jakieś błędy lub nieoptymalne rozwiązania, zahaczające po OP lub wręcz odwrotnie, syndrom "a po co to komu"? Nie wydaje mi się, aby to było jakieś super cudowne, ale być może przynajmniej posłuży do dalszych prac i wrzuci się w templatkę tematu.

Jedynie słowem wyjaśnienia, siła rangi A i S wynika z tego, że do ich zrobienia należy wykonać wyprawę po UN, posiadać aparaturę do ich tworzenia i jednocześnie bulić ryo na dosyć drogie zioła do nich. Ale może był to overkill? Dodatkowo, rozważałem jeszcze modyfikatory siły wynikające ze stanów skupienia, podobne, jak u Śmiertelnej poniżej, ale nie miałem pojęcia, jakie modyfikatory % dać. Ale operujące pewnie na czymś podzielnym przez 5, by nie było problemów z liczeniem.
Rodzaje Trucizn
I. Paraliżująca – substancje skupiające się na zmniejszeniu sprawności danej kończyny lub układu nerwowego. Do zadziałania toksyny niezbędne jest zadanie przynajmniej lekkiej rany. Zaczyna działać po upływie 3 tur. Wpływa ona Szybkość trafionej postaci. Kary do atrybutu na poszczególnych rangach Iryojutsu/Kugutsu wyglądają następująco:
D – drobne skurcze i utrudnienie manualności. ¬-5% do Szybkości.
C – uczucie ociężałości i opóźnienie ruchu kończyny. -10% do Szybkości.
B – pełnoprawny paraliż kończyny i uniemożliwienie nią ruchu. -15% do Szybkości.
A – od tej rangi dochodzi do utrudnienia pracy całego układu nerwowego, uniemożliwiając skoordynowane ruchy. -30% do Szybkości.
S – pełnoprawny paraliż ciała i wyraźnie uniemożliwione większe ruchy. -50% do Szybkości.

II. Śmiertelna – substancje skupiające się na dokonaniu jak najbardziej dewastujących efektów na organizmie. Do zadziałania toksyny niezbędne jest zadanie przynajmniej lekkiej rany. Jej efekt aktywuje się po upływie 1 tury. Zadaje ona „dodatkowy cios” z Siłą zależną od Rangi Toksyny¸ zmodyfikowanej o stan skupienia. Siła Toksyny na poszczególnych rangach Iryojutsu/Kugutsu wygląda następująco:
D – Siła Toksyny 40
C – Siła Toksyny 80
B – Siła Toksyny 120
A – Siła Toksyny 160
S – Siła Toksyny 200
Dodatkowo: siła różni się w zależności od stanu skupienia w którym się znajduje. W ogólnym uproszczeniu, Forma Ciekła niezmienia siły, Stała ją zwiększa, a Gazowa zmniejsza. Prezentuje się to następująco na rangach danych toksyn.
D - +/- 5
C - +/- 10
B - +/- 15
A - +/- 20
S - +/- 25


III. Osłabiająca – substancje podobne do paraliżującej, choć w swoich zamiarach skupiające się na osłabieniu zdolnośći organizmu, wpływając przede wszystkim na mięśnie, jak i wydolność organiczną. Do zadziałania toksyny niezbędne jest zadanie przynajmniej lekkiej rany. Zaczyna działać po upływie 3 tur. Wpływa ona Siłę lub Wytrzymałość trafionej postaci. Kary do atrybutu na poszczególnych rangach Iryojutsu/Kugutsu wyglądają następująco:
D – trudności ze spięciem mięśni, jak i ich irytujący ból. ¬-5% do Siły/Wytrzymałości.
C – partie mięśni reagują z opóźnieniem, wydają się również wrażliwsze. -10% do Siły/Wytrzymałości.
B – część mięśni wiotczeje, uniemożliwiając włożenie całej siły w atak lub jego wytrzymanie. -15% do Siły/Wytrzymałości.
A – od tej rangi dochodzi uwrażliwienie mięśni i kości, objawiając się większym bólem, przy otrzymaniu trafienia lub jego zadaniu. -30% do Siły/Wytrzymałości.
S – stan wyjątkowego osłabienia, gdzie dotychczas proste aktywności męczą organizm. -50% do Siły/Wytrzymałości.
Dodatkowo: rangi A i S, można zmienić karę na -15%/-25% do Siły i Wytrzymałości.

IV. Psychoaktywna – substancje, które wpływają przede wszystkim na percepcję rzeczywistości. Do zadziałania toksyny niezbędne jest zadanie przynajmniej lekkiej rany. Zaczyna działać po upływie 3 tur. Wpływa ona Percepcje lub Konsekwencje trafionej postaci. Kary do atrybutu na poszczególnych rangach Iryojutsu/Kugutsu wyglądają następująco:
D – opóźniona reakcje i stan podobny do lekkiego upicia alkoholem. ¬-5% do Percepcji/Konsekwencji.
C – obraz zaczyna się stawać niewyraźny i przypomina już bycie pod wpływem pełnoprawnego alkoholu. -10% do Percepcji/Konsekwencji.
B – dochodzi do upośledzenia słuchu, sprawiając, że odgłosy odbierane tym zmysłem stają się coraz bardziej niewyraźne, jednocześnie utrudnia skupienie na czymkolwiek. -15% do Percepcji/Konsekwencji.
A – od tej rangi dochodzi upośledzenie dotyku, węchu i smaku, a przede wszystkim wprowadzenie organizmu w stan podobny do adrenaliny, euforii lub inny wpływający na emocjonalność. -30% do Percepcji/Konsekwencji.
S – stan bycia pod pełną siłą substancji psychoaktywnej, a przez to pełne upośledzenie funkcji poznawczych, jak i rozemocjonowanie. -50% do Percepcji/Konsekwencji.
Dodatkowo: Od rangi A i S, można zmienić karę na -15%/-25% do Percepcji i Konsekwencji.
autor: Kubomi
4 cze 2024, o 12:56
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Obrzeża Shigashi no Kibu
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 1566

Re: Obrzeża Shigashi no Kibu

autor: Kubomi
3 cze 2024, o 18:53
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Obrzeża Shigashi no Kibu
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 1566

Re: Obrzeża Shigashi no Kibu

autor: Kubomi
2 cze 2024, o 16:04
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Cech Rzemieślniczy "Boeki"
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 2408

Re: Cech Rzemieślniczy "Boeki"

autor: Kubomi
1 cze 2024, o 12:30
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Cech Rzemieślniczy "Boeki"
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 2408

Re: Cech Rzemieślniczy "Boeki"

autor: Kubomi
1 cze 2024, o 12:00
Forum: Ogłoszenia Administracyjne
Temat: Dzień Dziecka 2024
Odpowiedzi: 70
Odsłony: 4577

Re: Dzień Dziecka 2024

Aby potem jak głupek nie zapomnieć tego zrobić.
autor: Kubomi
31 maja 2024, o 13:48
Forum: Pomysły
Temat: Toksyny i ich humorki
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 1270

Re: Toksyny i ich humorki

Mogę spróbować to tyknąć, dzisiaj albo jutro do tego przysiądę <catok> .
autor: Kubomi
31 maja 2024, o 13:30
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Cech Rzemieślniczy "Boeki"
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 2408

Re: Cech Rzemieślniczy "Boeki"

autor: Kubomi
30 maja 2024, o 11:32
Forum: Osada Shigashi no Kibu
Temat: Cech Rzemieślniczy "Boeki"
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 2408

Re: Cech Rzemieślniczy "Boeki"

Wyszukiwanie zaawansowane