Wtedy też odpieczętował marionetkę Harukiego (Marionetka B) i podpiął pod niego nić chakry. Bohater wojenny, miał zmierzyć się przeciwko zdrajczyni klanu. Saori jednak nie przestawała pompować wody i Ario nie za bardzo miał czas nad rozmyślaniem. Chociaż udało mu przeorganizować, teraz kolejnym krokiem było przeczyszczenie pola bitwy, a przede wszystkim, zmiana tempa. Od samego początku to Saori atakowała, a Ario musiał kombinować jak się bronić. Miała kolosalną przewagę w tej sekundzie...jednakże bitwa dwóch Ayatsuri to rozbudowana gra w szachy na tysiące elementów. Ario w trybie totalnego skupienia wiedział, że każdy ruch, każdy ułamek sekundy w początkowej fazie będą kluczowe.
Ayatsuri przelał impuls, a Haruki (Marionetka B) miała wyzwolić pokłady chakry i używając swojego wachlarza, zacząć wykonywać wymachy, wytwarzając potężne podmuchy wiatru. Ario zamierzał wykorzystać to i albo odbić całą wodę w kierunku Saori, albo przynajmniej wytworzyć barierę z powietrza, która stworzy azyl między wodą, a Ario. Salamandra (Marionetka C) miała polecieć górą nad wodą i otworzyć otwór gęby odsłaniający wystając pręt. Ayatsuri sterował nią tak, by nie stanęła na drodze futonowych technik z wachlarza, więc kierował ją gdzies przy suficie. Z miotacza miał wystrzelić strumień wody - konkretnie z Saori. Musiał przerwać jej wypluwanie wody i zmusić do uniku. Wtedy też sam Ario wystrzelił nić chakry, którą wycelował...w Yui, a raczej Sairen (Marionetka A). To była jego lalka, którą Saori sobie przywłaszczyła. Dzięki temu, że wykonywała mnóstwo pieczęci, Ario był świadomy nadchodzącego ataku wodnego smoka...jednakże mnóstwo pieczęci na tym poziomie było bardzo ryzykowne. Skoro Saori postanowiła wykonać taki ruch, to Ario chciał ją zaskoczyć. Nawet jeżeli Saori znała podstawowe układy marionetki, to nie wiedziała, że Ario ją przerobił na syrenę i dodał kilka swoich mechanizmów. Owszem, niech korzysta z jej zasobów chakry, ale to przy niej była marionetka. Dlatego Ario planował podpiąć się nicią chakry pod Sairen (Marionetka A), a następnie...odwrócić jej głowę w kierunku Saori, która stała za nią, by otworzyć otwór gębowy i odpalić jej z partyzanta z kilku metrów technikę zasysania do środka. Jeżeli to się nie uda, to przynajmniej żeby przestała mieszać na niej chakrę - albo postarać się ją wyrwać, albo po prostu przeszkadzać.
Sam Ario zaś po ruchu marionetkami nie zamierzał przestawać. Jeżeli woda jakimś cudem miała się przebić - to ponownie wystawi rękę z pieczęcią i zacznie ją zasysać by wydmuchać ją w tylko mu znanym miejscu. Gdyby jednak cała dywersja działała, to Ayatsuri zamierzał ponownie skorzystać z pomocy klonów. Miał złożyć specjalną pieczęć i przywołać dwa klony, które nie czekając - odrazu miały klasnąć w dłonie i przywołać bramy Torii centralnie na banię starej pacynkary. Nawet, jeżeli jej nie trafi, to liczył, że zrobi na tyle dziurę w ziemi, by woda zaczęła do niej uchodzić. Klony Ario celowały tak, by wytworzyć bramy bez rozwalania sufitu, no i by wielkością były odpowiednie do tego, by przygwoździć Saori do ziemi.
Podsumowanie deklaracji:
1a Marionetka Haruki (B) - Fūton: Ōkamaitachi w Saori
1b Marionetka Salamandra (C) - Miotacz Suitonu w Saori
1c Ario - podpięcie nicią chakry się pod Sairen
2a Marionetka Haruki (B) - Fūton: Ōkamaitachi w Saori
2b Marionetka Salamandra (C) - Miotacz Suitonu w Saori
2c Marionetka Sairen (A) - odwrócenie bani i użycie zasysania w kierunku Saori
2d Ario: jeżeli woda się przelewa dalej/jakaś nowa technika przejdzie by go uderzyć, to ponownie wywala ją hiraishinem w świat, a jeżeli nie to tworzy dwa klony
opcjonalnie:
2e + 2f: klony walą bramę torii na banie saori
1a Marionetka Haruki (B) - Fūton: Ōkamaitachi w Saori
1b Marionetka Salamandra (C) - Miotacz Suitonu w Saori
1c Ario - podpięcie nicią chakry się pod Sairen
2a Marionetka Haruki (B) - Fūton: Ōkamaitachi w Saori
2b Marionetka Salamandra (C) - Miotacz Suitonu w Saori
2c Marionetka Sairen (A) - odwrócenie bani i użycie zasysania w kierunku Saori
2d Ario: jeżeli woda się przelewa dalej/jakaś nowa technika przejdzie by go uderzyć, to ponownie wywala ją hiraishinem w świat, a jeżeli nie to tworzy dwa klony
opcjonalnie:
2e + 2f: klony walą bramę torii na banie saori