Znaleziono 503 wyniki

autor: Moderator Techniczny
20 lut 2023, o 23:55
Forum: Publiczna beta
Temat: Fuinjutsu 2.0
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 936

Re: Fuinjutsu 2.0

Na forum już są pewne jutsu które to robią, włącznie z Genjutsu D, Terumi czy Dokugiri w Iryojutsu. Dodatkowo motyw ograniczania jakiś możliwości u przecienika jest konsekwentny w kilku jutsu Fuina 2.0. Moim planem na trucizny na przykład i same Genjutsu jest ograniczanie statów zamiast efektów opisowych czy niejasnych absolutnych paraliżów i snów. W związku z tym ograniczanie statów raczej zostanie dostępne ogólnie. Plus nie jestem fanem dawania większej ilości jutsu w Fuinie za barierą zakazanych.
To jest też opcja na, na przykład, ogólnodostępne technikę rangi S. Jutsu ma ewidentnie wady bo to dosłownie stacjonarna strefa bez możliwości nawet jej anulowania, ale w niej sieje się zamęt i rozpierdziel na sporą skalę. Wiec widziałbym to jako solidnego kandydata na S-kę faktycznie
autor: Moderator Techniczny
20 lut 2023, o 20:01
Forum: Publiczna beta
Temat: Fuinjutsu 2.0
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 936

Re: Fuinjutsu 2.0

Obrazek
Nazwa
Fūin no Jutsu
Ranga
E
Pieczęci
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Dodatkowe
Użytkownik musi stać obok zwoju (i takowy posiadać, rzecz jasna)
Opis Podstawowa technika specjalistów w pieczętowaniu, wymagająca użycia zwoju. Ninja staje w pobliżu papirusu i nakłada na papier (lub obok, jeżeli przedmiot jest za duży) to, co ma zostać zapieczętowane wewnątrz. Następnie przelewa do obu - przedmiotu i zwoju - swoją chakrę i składa pieczęć tygrysa. Efektem jest zamknięcie wewnątrz papieru docelowego przedmiotu, który następnie można w każdej chwili ponownie odpieczętować.
Uwaga Pieczętowanie materiałów organicznych (m.in. materiałów do przeszczepu) możliwe jest przy pomocy tej techniki dopiero od Fūinjutsu C (ludzkie zwłoki zajmują 500 objętości). - Na randze E z Fūinjutsu możemy pieczętować przedmioty tylko w małych zwojach
Obrazek
Nazwa
Fūin no Mizu
Ranga
D
Pieczęci
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Dodatkowe
Jednocześnie mogą istnieć 2 stworzone zwoje
Opis Rozszerzenie Fūin no Jutsu, poszerzające wachlarz przedmiotów możliwych do zapieczętowania o wszelkiego rodzaju ciecze. Dzięki temu możemy zamknąć w zwoju między innymi oliwę, ropę lub rzecz jasna najzwyklejszą wodę. Pieczętowanie chwilę trwa, lecz po zakończeniu procesu możemy nosić w kieszeni zwój zawierający wodę - pozwala to np. używać technik Suitonu tam, gdzie nie ma wody. Ilość wody, jaką jesteśmy w stanie zmieścić do zwoju, jest zależna od naszej rangi w Fuuinjutsu i wielkości zwoju:
Fūinjutsu D
Fūinjutsu C
Fūinjutsu B
Fūinjutsu A
Fūinjutsu S
Nazwa
Bakuryūgeki
Ranga
D
Pieczęci
Tygrys
Zasięg
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Jednocześnie mogą istnieć 3 stworzone notki
Opis Technika zmienia właściwości zwykłej notki wybuchowej przez nałożenie na niej dodatkowej pieczęci. Po aktywacji notki, cała energia wybuchu zostaje uformowana w pojedynczy pocisk w kształcie smoczej głowy. Smok obiera za cel wybranego przez jego użytkownika przeciwnika (albo miejsce) i leci w jego stronę w linii prostej. Uderzenie w cel tworzy wybuch identyczny do wybuchu notki. Notka po użyciu tej techniki nie nadaje się już do użytku.
Obrazek
Nazwa
Gofū Kekkai
Ranga
C
Pieczęci
Zasięg
Notki mogą być oddalone od siebie o max. 250m
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Brak
Opis Technika polega na przyklejeniu notki do dowolnej drzwi/bramy dowolnego budynku. Brama staje się wtedy nieotwieralna dla osób, które nie zostaną wskazane przez twórcę notek. Możliwość przejścia gwarantuje dodatkowa notka posiadana przez osobę uprawnioną do wstępu - dla niej wejście pozostaje bez zmian. Sama brama staje się praktycznie niezniszczalna, by ją zniszczyć trzeba odnaleźć cztery następne notki, które autor może schować maksymalnie w odległości 250 metrów od tej przyklejonej do bramy. Kiedy się je oderwie, drzwi tracą swoje nadnaturalne właściwości. Notki zawierają w sobie chakrę twórcy, umiejętności sensoryczne znacznie ułatwiają znalezienie notek. Inną możliwością jest użycie brutalnej siły i zniszczenie bariery odpowiednio silną techniką czy uderzeniem.
Nazwa
Kuchiyose no Shiru
Ranga
C
Pieczęci
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Koszt
Dodatkowe Wymaga znajomości Kuchiyose no Jutsu; Jednocześnie mogą istnieć 2 stworzone pieczęcie
Opis Pieczęć jest bezpośrednim ulepszeniem Kuchiyose no Jutsu i polega na stworzeniu skomplikowanych pieczęci na dłoniach twórcy. Należy do tego użyć odrobiny swojej krwi, która jest wchłaniana przez pieczęć. Możliwe jest stworzenie nałożyć dwóch takich pieczęci - po jednej na każdą rękę. Aktywacja pieczęci wymaga dotknięcia pieczęci drugą ręką, a efektem jest możliwość natychmiastowego przyzwania wybranej przez nas istoty z posiadanego paktu. Brak pieczęci wymaganych do złożenia w standardowym Kuchiyose no Jutsu daje użytkownikowi element zaskoczenia, jednak wymaga zapłacenia większej ilości chakry, koniecznej do aktywacji pieczęci.
Nazwa
Shikoku Fūin
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (+ 1/2 na turę)
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Jutsu polega na skupieniu chakry w pojedynczym palcu, nadając mu właściwości rylca. Możliwe jest wyżłobienie nim wiadomości na dowolnym materiale, w tym w kamieniu, drewnie bądź na ludzkim ciele. Jutsu nie jest w stanie nałożyć żadnych obrażeń ani naruszyć stabilności barier - ryciny są na to zbyt płytkie. Raz wyryta wiadomość pozostaje na zawsze i nie można jej zmazać.
Nazwa
Kuchiyose: Raikō Kenka
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Dodatkowe
Wymaga opaski z zapieczętowanymi przedmiotami
Opis Technika polega na stworzeniu małej pieczęci na specjalnych, sklepowych opaskach, dzięki czemu uzyskujemy mały schowek o pojemności małego zwoju (uwzględnia się przeliczniki za rangę Fuuin). W pieczęci, za pomocą podstawowej techniki Fuuin no Jutsu, możemy zapieczętować broń i przedmioty nie przekraczające objętości 100. Żeby odpieczętować przedmioty, należy przyłożyć rękę do plakietki, a te pojawiają się w przykładanej dłoni, przy czym dokładna pozycja jest zależna od użytkownika. Przykładowo można przyzwać małe shurikeny pomiędzy palcami, żeby te były od razu gotowe do rzutu. W zależności od poziomu rozwoju fūinjutsu możemy mieć w jednej chwili aktywną następującą ilość pieczęci Raiko Kenka: C - 2 | B - 3 | A - 4 | S - 5.
Nazwa
Kyōsei no Kaifū
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
20 metrów
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Jednocześnie mogą istnieć 3 stworzone zwoje
Opis Kyōsei no Kaifū polega na odpieczętowaniu broni miotanych ze zwoju, wykorzystując do tego większą niż zazwyczaj ilość chakry. Efektem tego jest wystrzelenie trzymanych w zwoju broni miotanych w ilości wybranej przez użytkownika. Bronie poruszają się wyłącznie w linii prostej, ze statystykami zależnymi od umiejętności osoby wykonującej jutsu. Odpieczętowanie w ten sposób broni nieprzeznaczonych do walki dystansowej niesie ze sobą o wiele większe ryzyko chybienia, koziołkowania w locie itp. co znacznie zmniejsza efektywność techniki.
Alternatywa:
Nazwa
Kyōsei no Kaifū
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
20 metrów
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Jednocześnie mogą istnieć 3 stworzone zwoje
Opis Kyōsei no Kaifū polega na odpieczętowaniu broni miotanych ze zwoju, wykorzystując do tego większą niż zazwyczaj ilość chakry. Efektem tego jest wystrzelenie trzymanych w zwoju broni miotanych w ilości wybranej przez użytkownika. Bronie poruszają się wyłącznie w linii prostej, ze statystykami zależnymi od umiejętności osoby wykonującej jutsu. Odpieczętowanie w ten sposób broni nieprzeznaczonych do walki dystansowej niesie ze sobą o wiele większe ryzyko chybienia, koziołkowania w locie itp. co znacznie zmniejsza efektywność techniki.
Nazwa
Kaifūjutsu: Aiandōmu
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Wymiary
Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3%
Statystyki
Dodatkowe
Wymaga małego zwoju z zapieczętowaną metalową kopułą
Opis Jutsu pozwala na odpieczętowanie zawartości specjalnego zwoju, zawierającego metalową kopułę dużych rozmiarów. Jest podzielona na segmenty i przypomina zwiniętego pancernika. Jest też niezwykle wytrzymała i szczelna, pozwalając na ochronę przed nawet silnymi technikami. Po użyciu zwoju osoba odpieczętowująca znajduje się w środku kopuły, otoczona nią w stopniu zależnym od warunków aktywacji. Będąc na ziemi, użytkownik jest otoczony z każdej strony za wyjątkiem podłoża. Aktywacja w powietrzu albo w wodzie powoduje rozwinięcie kopuły na każdą możliwą stronę. Rozłożoną kopułę można zwinąć i tym samym ją otworzyć. Ponowne zapieczętowanie wymaga użycia techniki Fūin no Jutsu.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi C) - na świecie istnieją jedynie 4 sztuki zawierające tę wiedzę.
Nazwa
Fūin Shōheki
Ranga
C
Pieczęci
Zasięg
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Jednocześnie może istnieć 20 stworzonych notek
Opis Technika pozwala na stworzenie kilku notek o wzorze podobnym do swoich wybuchowych odpowiedników. Aktywują się przy kontakcie fizycznym z czymkolwiek bądź kimkolwiek innym niż ich twórca. Z notki wystrzeliwują wtedy cienkie, biały liny długości 2m, które natychmiast dążą do oplątania i unieruchomienia osoby aktywującej. Najlepszym ich zastosowaniem jest więc pokrycie odpowiednio dużej połaci terenu notkami i użycie w formie pułapki obszarowej. Liny można łatwo zerwać posiadając odpowiednią siłę, uciec przed linami albo zawczasu zniszczyć notki techniką, przykładowo Katonem.
Nazwa
Kessoku Nuno
Ranga
C
Pieczęci
Brak
Zasięg
10m od użytkownika
Koszt
E: 24% | D: 18% | C: 15% | B: 12% | A: 9% | S: 6% | S+: 3% (+1/2 na turę)
Statystyki
Dodatkowe
Wymaga trzymania zwoju albo zwiniętego innego materiału
Opis Po aktywacji techniki trzymany w dłoniach zwój zaczyna gwałtownie się rozwijać i lecieć w stronę wyznaczonego przez nas celu z zamiarem całkowitego oplątania go. Największym ograniczeniem techniki jest wytrzymałość materiału, która czyni ją mało użyteczną w konfrontacjach z silniejszymi przeciwnikami, a największą zaletą - możliwość łączenia z innymi technikami Fuinjutsu. Wcześniejsze nałożenie pieczęci na wysyłany zwój jest dobrą metodą na użycie niektórych Fuinjutsu, przykładowo Fūin Fuda. Zasięg jutsu można zwiększyć przez poruszanie się osoby wykonującej technikę.
Obrazek
Nazwa
Fūka Hōin
Ranga
B
Pieczęci
Zasięg
10 metrów
Koszt
Koszt
Statystyki
Dodatkowe Posiadanie średniego zwoju ze specjalną formułą; Jednocześnie może istnieć 1 stworzony zwój
Opis Rozwinięcie Fūin no Jutsu umożliwiające pieczętowanie płomieni w specjalnie przygotowanym do tego zwoju. Użytkownik musi zawczasu stworzyć pieczęć na pustym, średnim zwoju. Po rozłożeniu zwoju i aktywacji, pieczęć zasysa wszelki ogień w promieniu 10m. Dotyczy to także ognia powstałego w ramach technik Katon, ognia specjalnego (np. Amaterasu) i powstałego na skutek wybuchu. Maksymalna siła wciągniętego ognia nie może przekraczać 120 (nie uwzględnia bonusu z technik penetracyjnych), w przeciwnym razie próba wciągnięcia nie przyniesie żadnego skutku i nie zostanie on osłabiony. Raz zapieczętowanego ognia nie można odpieczętować ani uwolnić w żaden sposób, także przez zniszczenie zwoju. Jutsu jest idealne do ograniczania szkód wyrządzanych przez dziki ogień, jak również w ramach ochrony przed konkretnymi rodzajami technik.
Nazwa
Fūkoku Hōin
Ranga
B
Pieczęci
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Wytrzymałość pojemnika nie słabnie z kolejnymi atakami
Opis Główny wykonujący jutsu tworzy pięć pieczęci, każda opatrzona unikalnymi symbolami. Następnie do pięciu osób nakłada pieczęcie na pojemnik i tym samym go zamyka. Pojemnik ten mogą otworzyć tylko osoby, które go zamknęły - wystarczy zdjęcie jednej pieczęci do otwarcia pojemnika. Sam pojemnik staje się jednocześnie niesamowicie odporny na obrażenia. Możliwe jest także wykorzystanie techniki w mniejszą ilość osób. Niestety wiąże się to z większym kosztem chakry, gdyż osoby nakładające lub zdejmujące pieczęć muszą zapłacić swoją chakrą. Technikę można wykorzystać także na drugi sposób. W pojemniku umieszcza się osobę z nałożonym Znakiem Diabła, by aktywować u niej drugi poziom. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, wtedy osoba obdarzona pieczęcią będzie mogła aktywować jej najwyższy poziom.
Uwaga Wiedza o interakcji techniki z Akuma no Kigo wymaga znajomości techniki Juinjutsu Ataeru albo otrzymania wiedzy od innego gracza.
Nazwa
Jigen Mahi no Jutsu
Ranga
B
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Użytkownik musi mieć kontakt z językiem wybranej osoby przez minutę, w czasie której następuje proces nakładania pieczęci. Pieczęć przyjmuje formę kilku prostych czarnych pasków na wierzchniej części języka ofiary. Technika aktywuje się w momencie próby podjęcia konkretnego tematu, określanego przez nakładającego pieczęć. Mogą być to dane na temat organizacji, danej osoby, techniki, miejsca albo wszystkiego innego, czego zażyczy sobie osoba nakładająca. Aktywacja skutkuje całkowitym paraliżem ofiary, który trwa kilka godzin. Ofiara odbiera bodźce z otoczenia, nie może jednak się poruszać ani używać jakichkolwiek technik. Pieczęć może być zdjęta wyłącznie przez swojego twórcę i znika przy jego śmierci.
Nazwa
Sōgu: Tensasai
Ranga
B
Pieczęci
Tygrys
Zasięg
Koło o promieniu 20 metrów
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Wymaga znajomości techniki Kyōsei no Kaifū; Jednocześnie może istnieć 1 zwój
Opis Silniejsza wariacja Kyōsei no Kaifū, cechująca się wymogiem sporej ilości sprzętu i osiągnięciem lepszych rezultatów. Użytkownik musi zawczasu przygotować duży zwój w całości wypełniony broniami różnego rodzaju. Po rzuceniu zwoju w powietrze i złożeniu pieczęci, które bronie wystrzeliwują w dół z ogromną prędkością i siłą. Technika potrafi całkowicie pokryć obszar spadającym metalem, który z uwagi na ilość i prędkość lotu jest w stanie pokonywać nawet techniki defensywne wyższej rangi. Jutsu może posiadać większą bądź mniejszą siłę, w zależności od rodzaju zapieczętowanej broni. Zwój w całości wypełniony senbonami nie będzie miał takie siły, jak zwój wypełniony dużymi kunai.
Alternatywa:
Nazwa
Sōgu: Tensasai
Ranga
B
Pieczęci
Tygrys
Zasięg
Koło o promieniu 20 metrów
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Wymaga znajomości techniki Kyōsei no Kaifū; Jednocześnie może istnieć 1 zwój
Opis Silniejsza wariacja Kyōsei no Kaifū, cechująca się wymogiem sporej ilości sprzętu i osiągnięciem lepszych rezultatów. Użytkownik musi zawczasu przygotować duży zwój w całości wypełniony broniami różnego rodzaju. Po rzuceniu zwoju w powietrze i złożeniu pieczęci, które bronie wystrzeliwują w dół z ogromną prędkością i siłą. Technika potrafi całkowicie pokryć obszar spadającym metalem, który z uwagi na ilość i prędkość lotu jest w stanie pokonywać nawet techniki defensywne wyższej rangi. Jutsu może posiadać większą bądź mniejszą siłę, w zależności od rodzaju zapieczętowanej broni. Zwój w całości wypełniony senbonami nie będzie miał takie siły, jak zwój wypełniony dużymi kunai.
Nazwa
Fūbaku Hōjin
Ranga
B
Pieczęci
Zasięg
Koszt
[/tname]
Dodatkowe Ustawione notki muszą wyznaczać kwadrat; Jednocześnie można posiadać 8 notek
Opis Technika pozwala na stworzenie kilku notek, które należy rozstawić by wyznaczały one rogi kwadratu o boku maksymalnie 10m. Notki mogą być ukryte, przysypane ziemią albo być umieszczone w widocznym miejscu. Jutsu, po aktywacji, ogranicza zdolności fizyczne wszystkim żywym istotom obecnym w wyznaczonej przez notki przestrzeni - jeśli Siła i Szybkość są mniejsze niż 80, następuje całkowity paraliż ciała. W innym przypadku SIła i Szybkość ulegają zmniejszeniu o 20%. Osoby pochwycone czują, jak gdyby został na nie nałożony ogromny ciężar, utrudniający lub uniemożliwiający poruszanie się. Jutsu przestaje działać w momencie, gdy jedna z notek zostanie zniszczona albo użytkownik anuluje technikę przez zwolnienie pieczęci Szczura. Jutsu jest tym bardziej chakrożerne, im więcej osób jednocześnie zostaje złapanych.
Nazwa
Fūinjutsu: Kai
Ranga
B
Pieczęci
Zasięg
Koszt
Dodatkowe
Jednocześnie można posiadać 1 pieczęć na osobę
Opis Technika, dzięki której użytkownik może nałożyć na swoje bądź czyjeś ciało pieczęć jednorazowego użytku, której aktywacja powoduje chwilowe odcięcie chakry do mózgu. Ma więc efekt identyczny, co użycie Kai, i tak samo jest używana przeciwko wrogiemu Genjutsu. Siła pieczęci jest bezpośrednio powiązana z Kontrolą Chakry osoby nakładającej, podobnie jak w pierwowzorze, jest jednak liczona jako silniejsza o 20 Konsekwencji.
Nazwa
Katon: Tenrō
Ranga
B
Pieczęci Wół → Królik → Pies → Koń → Tygrys → Wąż → Dzik → Smok → Przyłożenie dłoni
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Dodatkowe
Wymaga Katon B; Tempo utraty chakry przez ofiarę: -2% chakry/tura
Opis Specjalna technika wykorzystywana do przetrzymywania i unieszkodliwiania ninja. Po złożeniu długiej sekwencji pieczęci i przyłożeniu dłoni do celu, na ofierze pojawia się szereg podłużnych symboli obejmujących całą górną część ciała, włącznie z głową. Pieczęć powoli "wypłukuje" przeciwnika z jego zasobów chakry i stabilizuje je na bardzo niskim poziomie (2%). Przez to ofiara nie jest w stanie wykonywać większości, nawet najłatwiejszych technik. Gwałtowny zastrzyk chakry z dowolnego źródła (+30%) jest w stanie złamać pieczęć, nie przywróci jednak utraconej chakry.
Nazwa
Mizukiri shīru
Ranga
B
Pieczęci
Wół → Królik → Pies → Koń → Tygrys → Wąż → Dzik → Smok
Zasięg
Koszt
Dodatkowe Tempo utraty chakry przez ofiarę: -4% chakry/tura; Jednocześnie może istnieć 1 pieczęć
Opis Technika bliźniacza do Katon: Tenrō, podobnie jak ona pozwalająca na "wypłukanie" ofiary z chakry. Po nałożeniu pieczęci ziemi i ułożeniu na niej żywego ninja, następuje powolny transfer jego chakry do osoby, która nałożyła pieczęć. Wymagane jest do tego utrzymanie niewielkiej odległości pomiędzy obydwiema stronami. Technika nie może zabić przez wyssanie całej chakry - transfer zatrzyma się, gdy ofiara osiągnie 1% swoich zasobów. Przez to technika ma niskie zastosowanie bojowe i w domyśle wykorzystuje się ją na nieprzytomnych i unieruchomionych, w celu odzyskania części swojej utraconej chakry. Technikę można aktywować i dezaktywować wedle uznania, by wznowić albo przerwać transfer chakry. Za pomocą techniki można całkowicie wyssać czyjąś chakrę i w efekcie doprowadzić do jego śmierci.
Nazwa
Kibaku Enjin
Ranga
B
Pieczęci
Zasięg
Koszt
Statystyki
Dodatkowe
Wymaga użycia 3+ notek wybuchowych
Opis Technika polegająca na stworzeniu pułapki z kilku wybuchowych notek umieszczonych blisko siebie na dowolnej powierzchni. Po umieszczeniu notek i złożeniu niezbędnych pieczęci, notki idealnie zlewają się z otoczeniem, naśladując teren na którym zostały naklejone. Zwykłe ludzkie oko nie jest w stanie ich wykryć i jedynie sensorzy i posiadacze dojutsu są w stanie je wykryć przez pokrywającą je warstwę chakry. Odpowiednio duża Percepcja (120+) także pozwala na dostrzeżenie notek przez niewielkie niedoskonałości na powierzchni notek. Po aktywacji jutsu przygotowane notki obierają za cel najbliższego wroga, pozbywając się swojego kamuflażu i przesuwając się do niego aż do momentu wejścia z nim w fizyczny kontakt. Potrafią poruszać się jedynie po powierzchniach stałych, nie mogą latać ani pływać. Notki trzeba aktywować ręcznie, przez użytkownika, zachowując przy tym wszelkie zasady mechaniki wybuchowych notek. Notki podążają za ofiarą przez 2 tury, po których zatrzymują się w miejscu.
Nazwa
Kekkaifu: Gansōkō
Ranga
B
Pieczęci
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Statystyki
Dodatkowe Wytrzymałość łaty nie zmniejsza się wraz z otrzymywanymi obrażeniami; Jednocześnie można posiadać 1 pieczęć na osobę
Opis Technika polegająca na stworzeniu akcesorium w formie niewielkiej kartki zwisającej z kawałka sznurka bądź stalowej żyłki, w zamyśle używanej jako kolczyk. Nie posiada ona żadnej widocznej pieczęci ani znaków wskazujących, że jest to efekt techniki. Podczas tworzenia należy wskazać konkretny obszar na ciele, nie większy niż obszar ludzkiego oczodołu. Kiedy dana część ciała ma otrzymać obrażenia, wynikające z techniki czy uderzenia bezpośredniego, kawałek papieru zmienia się w niezwykle wytrzymały materiał i zakrywa zagrożony obszar, przylegając ściśle do ciała osoby ochranianej. Stworzona łata zostaje do momentu dezaktywacji techniki przez jego twórcę bądź osobę wyspecjalizowaną w technikach Fuinjtusu (ranga S). Możliwe jest przebicie się przez łatę, ale próby użycia czystej fizycznej siły do zerwania łaty nie dadzą rezultatu.
Obrazek
Nazwa
Bijū Chakra Fūin
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Dodatkowe
Jednocześnie mogą istnieć 3 stworzone pieczęcie
Opis Ninja, wykonując na zwykłej karteczce specjalną pieczęć, nadaje jej właściwości tłumiące chakrę demona. Użycie takiej karteczki na Jinchuuriki zatrzymuje wpływ chakry Bijuu, o ile host nie posiada nad sobą kontroli i demon dąży do przejęcia nad nim kontroli. Notka nie powstrzyma demona podczas jego pełnej manifestacji i procesu uwalniania się - trzeba go zatrzymać przed tym momentem. Do ważne, nawet osoby nieobeznane w Fuinjutsu są w stanie użyć notki na hoście. Użycie kilku notek na jednym celu nie wpływa na skuteczność efektu.
Nazwa
Fūinjutsu: Shishi Heikō
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni (lwie działo ma zasięg ok. 50 metrów)
Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Statystyki
Dodatkowe
Wymagane jest posiadanie "lwiego działa"
Opis Bardzo silna technika pieczętujących ninja. Użytkownik musi mieć przy tym uprzednio wytworzone i zapieczętowane tzw. lwie działo - duży pocisk w kształcie głowy lwa. W trakcie walki użytkownik odpieczętowuje wytwór i wysyła go z ogromną prędkością w oponenta. Jeżeli ten nie zdoła go uniknąć, zostaje przyszpilony do najbliższej powierzchni, a chakra nagromadzona w dziale zakłada na nim pieczęć, która blokuje w pełni wszystkie jego punkty tenketsu i uniemożliwia używanie chakry aż do zdjęcia pieczęci. Technika wymaga jednak bardzo precyzyjnego trafienia. Kuglarze mogą użyć "lwiego działa" jako pocisku do jednej ze swoich kukieł, inni muszą wykorzystać swoje umiejętności w walce broniami miotanymi albo maksymalnie zmniejszyć dystans pomiędzy rzucającym, a celem.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki zawierające tę wiedzę.
Nazwa
Keiyaku Fūin
Ranga
A
Pieczęci
Wół → Pies
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Dodatkowe
Przeciwnik musi kontrolować Bijuu/przywoływaną istotę
Opis Bardzo silna technika w sytuacjach, w których walczymy z powiernikiem paktu. Po złożeniu dwóch pieczęci użytkownik musi dotknąć przeciwnika, tym samym nakładając na jego ciało pieczęć. Pojawiają się wówczas znaki na ciele przeciwnika, które pozostają przez 5 tur od momentu jej nałożenia, po czym znikają bez śladu. Sprawia ona, że wszystkie przywołane istoty znajdujące się w danym momencie pod władaniem ofiary, zostają momentalnie odesłane. Użycie jej na istocie przywoływanej ma identyczny efekt - jest odsyłana do swojego świata. Dodatkowo technika ta pozwala na przerwanie kontroli Biju przez Uchiha.
Nazwa
Gojō Kibaku Fuda
Ranga
A
Pieczęci
Zasięg
Koszt
Statystyki
Dodatkowe Jednocześnie mogą istnieć 2 stworzone notki; Wybuchy utrzymują się 24h od aktywacji notki
Opis Technika pozwalająca na zmodyfikowanie istniejącej notki wybuchowej poprzez daleko idące zmiany w symbolach na niej naniesionych. "Ulepszona" notka posiada ten sam sposób aktywacji i podlega wszystkim innym zasadom standardowych notek wybuchowych. Zasadniczą różnicą jest to, że podczas aktywacji i generowania wybuchu przez notkę, ta klonuje się na kilka innych, które ponownie wybuchają i klonują się, przy czym powstałe na skutek wybuchu fale uderzeniowe roznoszą notki jeszcze dalej. Efektem tego jest błyskawiczne stworzenie ogromnej powierzchni w całości wypełnionej stale eksplodującymi notkami. Notki dodatkowo są odporne na wodę i mogą zostać aktywowane nawet w trudnych warunkach, gdzie zwykłe notki tracą na użyteczności.Proces ciągłych wybuchów utrzymuje się pełną dobę od momentu aktywacji.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki zawierające tę wiedzę.
Nazwa
Fūin Fuda
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Dodatkowe Wymaga unieruchomionego przeciwnika
Opis Technika najczęściej stosowana na schwytanych kryminalistach. Ninja tworzy na pustej notce pieczęć, której właściwością jest tłumienie chakry i funkcji życiowych osoby, na którą została naklejona. Taka osoba musi dodatkowo być unieruchomiona przez jakąś inną technikę. Tak zapieczętowana osoba żyje, lecz nie jest w stanie wykonać najmniejszego ruchu lub używać chakry do momentu zerwania pieczęci. Dodatkowo, jeżeli pieczęć została wykonana na osobie przywołanej przez Edo Tensei, jej dusza zostaje uwolniona na stałe. W przypadku, gdy ofiara uwięziona jest w technice (przykładowo w piaskowej konstrukcji), notkę należy umieścić na powierzchni techniki. Z notki mogą korzystać osoby nieznające techniki, nadal wymaga to poniesienia kosztu aktywacji.
Uwaga Wiedza o interakcji techniki z Edo Tensei wymaga odbycia Wyprawy rangi C albo otrzymania wiedzy od innego gracza. W innym przypadku gracz musi mieć fabularne przesłanki do użycia jutsu w ten sposób
Nazwa
Gogyō Fūin
Ranga
A
Pieczęci
Wąż → Świnia → Pies → Wół
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika, której celem jest zablokowanie mieszania się ze sobą różnych rodzajów chakr. Dotyczy to chakry Bijuu, różnych żywiołów, jak również chakry natury. Oznaczony pieczęcią Jinchuuriki nie jest w stanie poprawnie kontrolować chakry demona i tym samym wejść na pozytywne poziomy kontroli. Klany wymagające dwóch żywiołów składowych nie będą w stanie korzystać ze swoich unikalnych umiejętności. Nie dotyczy to klanów takich jak Hōzuki, gdzie mieszany jest tylko jeden rodzaj chakry. Użytkownicy Trybu Mędrca z kolei nie będą w stanie poprawnie pobierać chakry z otoczenia (tak samo Jugo), a noszący Znak Diabła utraci możliwość jego aktywacji. Pieczęć można zdjąć wyłącznie przez innego użytkownika tej pieczęci, który musi powtórzyć proces jej nakładania, wykonując odwrotną sekwencją pieczęci.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 2 sztuki zawierające tę wiedzę.
Nazwa
Juinjutsu Ataeru
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Dodatkowe Posiadanie genów Szczepu Jūgo i przeprowadzenie przeszczepu; Znajomość techniki Ishoku; Pacjent musi odbyć wyprawę C po aktywację pieczęci
Opis Technika pozwala na przeprowadzenie na pacjencie zabiegu bliźniaczo podobnego do standardowego przeszczepu, skutkującego nałożeniem na niego Znaku Diabła - Akuma no Kigo. Bezpośrednio po aplikacji genów Jugo, użytkownik nakłada na pacjencie pieczęć kontrolującą aktywację genu. Do jej aktywacji wymagane jest odbycie wyprawy C, po której pacjent nabędzie umiejętność aktywacji pieczęci siłą woli. Mimo, że zabieg traktowany jest jak przeszczep, nie ogranicza in liczby przeszczepów i nie wiąże się z ograniczeniami związanymi z przeszczepami.
Nazwa
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Na ciało
Koszt
Zysk
Dodatkowe Kontrola chakry rangi A; Jednocześnie mogą istnieć 2 stworzone pieczęci - mała i duża
Opis Pieczęć Yin swoją siłę opiera na powolnym wypełnianiu pieczęci chakrą w celu jej późniejszego wykorzystania. Podczas tego procesu zasoby użytkownika zostają na stałe uszczuplone do momentu zapełnienia pieczęci. Sygnalizowane jest to pojawieniem się fioletowego rombu na naszym czole. Wtedy pieczęć można aktywować i użyć zmagazynowanej chakry wedle naszej woli, dodając ją do swoich zasobów. Pieczęć rozrasta się następnie na nasze ciało - przy małym zbiorniku do ramion, przy pełnym znaki obejmują całe ciało. Jednocześnie można napełnić jedynie jedną pieczęć, nie można też użyć dwóch pieczęci jednocześnie - pomiędzy aktywacją jednej a drugiej, muszą minąć 2 fabularne dni. Proces pieczętowania chakry w jednym pojemniku nie blokuje możliwości skorzystania z drugiego, już wypełnionego.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi A) - na świecie istnieje jedynie jedna sztuka zawierająca tę wiedzę.
Nazwa
Kyōmen Shūja no Jutsu
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Dowolny
Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5% (od notki)
Dodatkowe
Wymaga znajomości Gofū Kekkai
Opis Technika polegająca na stworzeniu specjalnej pieczęci na notce lub notkach z techniki Gofū Kekkai. Dzięki temu, gdy ktoś je zerwie, pojawi się jego klon, będący lustrzanym odbiciem. Będzie znać wszystkie techniki przeciwnika i jego atrybuty będą tak samo równe. Odbicie zacznie gonić swojego przeciwnika i nie spocznie póki się go nie pozbędzie. Aby zniszczyć takie coś, potrzebna jest niewiarygodna finezja, która umożliwia zniszczenie tworu.
Nazwa
Tensha Fūin
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Dwukrotny koszt pieczętowanego jutsu
Dodatkowe
Techniki można użyć wyłącznie na ludziach.
Opis Bardzo specyficzna technika pieczętująca, pozwalająca na jednorazowe zamknięcie w cudzym ciele jednej ze swoich technik, która później aktywuje się automatycznie, po spełnieniu warunku ustawionego przez pieczętującego - jak na przykład spotkanie kogoś lub przybycie na jakieś miejsce. Użytkownik gromadzi chakrę w palcu i dotyka czoła innej osoby. Nie odczuwa ona bólu, zaś technika zostaje zaimplementowana. Co ciekawe, można w ten sposób zapieczętować w kimś technikę swojego Kekkei Genkai. Technika pozwala również na zapieczętowanie zasobów potrzebnych do wykonania techniki, o ile takie się znajdują w pobliżu podczas nakładania pieczęci. Należy być bardzo ostrożnym przy doborze warunku, przy którym zostanie technika aktywowana. Bazuje ona na wiedzy nakładającego (jak na przykład wygląd jakiejś osoby) oraz zmysłach i wiedzy osoby, w której technika została zapieczętowana. Technika ta więc w przypadku złego sformułowania warunku może nie wypalić.
Przykład: Warunkiem użycia zapieczętowanej Gōkakyū no Jutsu było: “spotkanie mężczyzny o imieniu Gin”, niestety podczas swojej podróży, ktoś spotyka bogom ducha winnego drwala, który przedstawia się takim samym imieniem. Technika aktywuje się spalając biednego drwala na popiół, a tamten konkretny Gin jest bezpieczny.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi B) - na świecie istnieją jedynie 3 sztuki zawierające tę wiedzę.
Nazwa
Jigō Jubaku no In
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
D: 45% | C: 35% | B: 25% | A: 15% | S: 10% | S+: 5%
Dodatkowe
Wymagana znajomość Jigen Mahi no Jutsu
Opis Technika polega na nałożeniu niewidocznej pieczęci na ciało oponenta. Wymagany jest przy tym kontakt ręki użytkownika z gołą skórą przeciwnika, a sama pieczęć nie jest widoczna gołym okiem (Dojutsu zobaczy pieczęć). Po upływie dwóch tur, z miejsca kontaktu zaczynają rozprzestrzeniać się czarne symbole, błyskawicznie obejmując całe ciało nałożonego. Pieczęć, po pojawieniu się, ogranicza zdolności fizyczne ofiary - jeśli jej Siła i Szybkość są mniejsze niż 140, następuje całkowity paraliż ciała. Nadal możliwe jest mieszanie chaky do technik, ale samo składanie pieczęci nie jest możliwe. W innym przypadku SIła i Szybkość ulegają zmniejszeniu o 30%. Technika ustępuje po kolejnych dwóch turach albo dzięki gwałtownemu zastrzykowi chakry (+30%).
Nazwa
Tekkō Fūin
Ranga
A
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
Dodatkowe
Brak
Opis Technika polegająca na zapieczętowaniu Ogoniastej Bestii w ciele człowieka. Technika, do poprawnego wykonania, wymaga spełnienia dwóch warunków. Pierwszym jest spędzenie 4 tur przez osobę wykonującą technikę na procesie pieczętowania. Wymaga to całkowitego skupienia i ciągłego dostarczania chakry do osoby, w której ma być zamknięty demon. Drugim warunkiem jest znaczące osłabienie demona. Nie powinien być zdolny do walki ani stawiania oporu podczas całego procesu pieczętowania. Sam proces pieczętowania jest męczący również dla samego hosta, który po procesie wymaga pomocy medycznej (Iryojutsu rangi B+), albo wyjątkowo silnego organizmu (140+ Wytrzymałości). Mnogość warunków i skomplikowanie techniki sprawia, że mało kto decyduje się na jej wykonanie w praktyce.

Sama pieczęć nie przypomina tradycyjnego ciągu znaków bądź kręgu. Przyjmuje ona formę niewielkiego znaku kanji oznaczającego "żelazo". Rozpoznanie pieczęci jako trzymającej demona wymaga znajomości tej techniki albo ogromnej wiedzy teoretycznej w dziedzinie Fuinjutsu (ranga Funjutsu S).
Obrazek
Nazwa
Shishō Fūin
Ranga
S
Pieczęci
Brak
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
Dodatkowe
Brak dodatkowych wymagań
Opis Technika polegająca na zapieczętowaniu Ogoniastej Bestii w ciele człowieka. Zapieczętowana bestia może uwolnić się wyłącznie przez śmierć użytkownika albo na skutek przejęcia kontroli przez samego demona. Jest to najlepszy sposób na zapieczętowanie Demonów w ciałach ludzkich. Demon musi być jednak wcześniej unieruchomiony lub osłabiony, by nie mógł przerwać działania techniki. Trwa to 2 pełne tury, które wymagają od pieczętującego pełnego skupienia i poświęcenia uwagi na nakładaniu pieczęci. Zapieczętowany już Bijū może nawiązać kontakt z Jinchūrikim wyłącznie z inicjatywy hosta, gdy ten jest pod wpływem silnych emocji lub w stanie wyjątkowo silnego wycieńczenia.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi A) - na świecie istnieją jedynie 3 sztuki zawierające tę wiedzę.
Nazwa
Ura Shishō Fūinjutsu
Ranga
S
Pieczęci
Brak
Zasięg
Kula o średnicy 20 metrów
Koszt
Statystyki
Dodatkowe Użytkownik wraz w użyciem tej techniki umiera; Pieczęć można nałożyć wyłącznie na siebie
Opis Technika polega na narysowaniu znaków na swoim ciele. W czasie życia są uśpione i niewidoczne, jednak w odpowiednim momencie, zazwyczaj w sytuacji pewnej śmierci, użytkownik może je aktywować. Ze znaków na ciele zaczyna "wylewać się" czarna substancja, która błyskawicznie tworzy kulę wokoło użytkownika o średnicy 20 metrów. Wszystko, co wejdzie w kontakt z powierzchnią tej kuli, niezależnie od formy czy wytrzymałości, zostaje zapieczętowane w użytkowniku. Po osiągnięciu maksymalnego zasięgu, kula kurczy się gwałtownie i wraca do użytkownika, pochłaniając także jego. Po zapieczętowanej materii ani użytkowniku nie zostaje nic, poza ogromnym kraterem.
Nazwa
Sennō Sōsa no Jutsu
Ranga
S
Pieczęci
Królik → Pies → Wół → Ptak → Tygrys → Szczur → Baran → Koń → Tygrys
Zasięg
Bezpośredni
Koszt
C: 50% | B: 40% | A: 30% | S: 20% | S+: 10%
Wymagania
Iryojutsu B
Opis Technika pozwala na zapieczętowanie wybranych wspomnień danej osoby poprzez umieszczenie w jej mózgu niewielkiej igiełki, znacznie cieńszej od zwykłego senbona, na którą nałożona jest specjalna formuła pieczętująca. Aby zaaplikować igłę, należy wykonać zabieg umieszczenia igły przy mózgu (Iryojutsu min. B) oraz aktywować technikę serią pieczęci - podczas całego procesu, ofiara musi być nieprzytomna. Po aktywacji techniki, ofiara nosząca w głowie igłę nie pamięta absolutnie nic z tego, co miało zostać zapieczętowane i nawet usilne wmawianie jej niektórych faktów nie jest w stanie odwrócić działania techniki. Zdolności Yamanaka są w stanie dotrzeć do owych wspomnień, jednak złamanie pieczęci i przywrócenie pamięci wymaga wiedzy z dziedziny Iryojutsu (B) oraz Fuinjutsu (S) i zabiegu podobnego jak przy nakładaniu jutsu (nie trzeba znać jednak tej techniki, by odwrócić proces). Technika może być dezaktywowana przez jej wykonawcę z użyciem pieczęci Tygrysa. Ofiara doznaje wtedy nagłego bólu głowy i przez kilkanaście sekund nie jest w stanie funkcjonować w pełni sprawnie.
Uwaga Jest to kinjutsu, możliwe do nauki tylko ze specjalnego, zdobycznego zwoju (wyprawa Rangi S) - na świecie istnieją jedynie 3 sztuki zawierające tę wiedzę.
autor: Moderator Techniczny
20 lut 2023, o 20:00
Forum: Publiczna beta
Temat: Fuinjutsu 2.0
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 936

Fuinjutsu 2.0

autor: Moderator Techniczny
18 lut 2023, o 21:14
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 500
Odsłony: 1078632

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Moderator Techniczny
23 sty 2023, o 11:33
Forum: Ogłoszenia
Temat: Progi atrybutów - poprawki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 707

Re: Progi atrybutów - poprawki

Każdy widzi te zmiany opisowe inaczej więc I nie ma jednej stałej wizji na to. Jedni chcą zero fabularnego fluffu a inni zostawienia jego części. W niektórych tematach trzeba upraszczać gdzie za dużo wypychaczy, a gdzie coś nie gra trzeba doprecyzowywać. Nie można całego forum upraszczać albo komplikować. 0 albo 1. Jest coś pomiędzy
Mój punkt dokładnie. Gdzie progi coś dają dać, że coś dają. W całej reszcie progi wywalić.
Też opcja, o której nie pomyślałem. Pewnie przez to że SC jest niszowa jak diabli, a że ludzie ją mają głownie z boostów wspomagaczy.
Lepiej to niż enigmatyczne i pozbawione celu wywoływanie nieokreślonego uczucia, które i tak byle cieć na misji C zignoruje, jak przydarzyło się to mi swojego czasu. Po co komu feature, który nie ma żadnego wpływu na grę? Więc albo feature jest do wywalenia albo do usystematyzowanie. Z dwojga złego wolę systematyzowanie. Nawet kosztem tego potwornego komplikowania mechaniki. Bo broń Jasninie żeby nie dodawać nic nowego na forum bo jedne -5% zniszczy rozgrywkę beż powrotu.
autor: Moderator Techniczny
21 sty 2023, o 13:24
Forum: Ogłoszenia
Temat: Progi atrybutów - poprawki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 707

Re: Progi atrybutów - poprawki

Szczerze to trochę do przeglądania jest a nie uważam by było ich na tyle dużo by stopowały zmiany. Więc jasne trza poprawić ale to będą raczej pojedyncze przypadki.
Niekoniecznie. W opisach Percepcji mamy już konkretne wartości dystansowe i okolicznościowe. I o ile Wytka, Siła czy Szybkość używane są zazwyczaj w odniesieniu do czegoś i łatwo określić profit wzrostu, to Percepcja czegoś takiego nie ma. Odblokowujesz kolejne progi i te progi w konkretny sposób ci dają możliwości jakich nie dawały poprzednie poziomy. Więc progi Percepcji dające konkretne profity i konkretnymi wartościami powinny zostać.

Tak samo uważnie KC S+, która daje umiejętności niedostępne wcześniej i nie podpadające pod samo zwiększenie literki - wpływanie chakrą na otoczenie. Mocny i ważny fabularny akcent który powinien zostać.
autor: Moderator Techniczny
20 sty 2023, o 11:17
Forum: Ogłoszenia
Temat: Progi atrybutów - poprawki
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 707

Re: Progi atrybutów - poprawki

Nie wiem czy nie trzeba by zmienić tego fragmentu na odpowiadający nowym technikom pociskowym.
Skoro dodatkowe pocisk mają o 1/2 mniejszą SIłę to może coś takiego?
W mojej skromnej opinii opisowy fluff przy progach nie jest potrzebny. Ogólnie progi można wywalić, bo jak przechodzimy na konkretne wartości statystyk technik zamiast na ogólne przedziały, to one same nie pełnią już żadnej funkcji. Wyjątkiem by były progi na których zyskuje się jakieś dodatkowe umiejętności, jak walka bez zmysłów na Percepcji albo przestraszanie chakrą na S+
autor: Moderator Techniczny
30 gru 2022, o 17:42
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 500
Odsłony: 1078632

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Moderator Techniczny
22 gru 2022, o 21:45
Forum: Dzienniki graczy
Temat: Tajne notatki Mujina
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 1691

Re: Tajne notatki Mujina

autor: Moderator Techniczny
25 lis 2022, o 13:18
Forum: Brakujące techniki
Temat: Doton: Otoshibuta
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 527

Re: Doton: Otoshibuta

Zdjęcia tak duże w spoilerach pls następnym razem.

I tak, prawda, mamy dwie techniki które psują Doton i do niego nie pasują. To nie oznacza, że świnia jest nagle całkowicie sensowna, bo mamy drugą równie absurdalną technikę. Swoją drogą techniki te obecne były wyłącznie w anime, stojąc zaraz obok kamiennych filarów rażących Raitonem. Przypadkowo trzy techniki które nie mają sensu w ramach swoich własnych dziedzin zostały użyte w tym samym momencie obok siebie. Małe rzeczy i pierdoły, ale się nawarstwiają z innymi.
Nie pochłania. Przenosi. I nie tworzy portalu. Przenosi z jednej notki do drugiej. To nie jest portal w formie BRAMY do której coś może sobie wejść albo coś z niej wyjść, jak na przykład błoto albo świnia.
Cieszę się, że masz przykłady wciągania i wyciągania obiektów z osobnego wymiaru, ale to nadal nie jest portal w znaczeniu słowa, które używam. Czyli FIZYCZNE wejście. Takie jak właśnie prezentujesz na tych dwóch przykładach.
I nie, Kamui Obito nie wyciąga rzeczy ZNIKĄD. Wyciąga je z konkretnego miejsca, ze swojego wymiaru. To nie jest nikąd, te rzeczy muszą w nim istnieć zanim zostaną przeniesione. On nie tworzy tych shurikenów z tyłka, tylko musi je tam mieć by je wystrzelić.
Mając to na uwadze i używanie portali do przenoszenia rzeczy z jednego miejsca na drugie, Dotonowa świnia nie jest techniką do tworzenia świni, tylko do wyciągania gotowej świni z portalu nad czyjąś głową. To nadal nie jest Doton, to Ninjutsu. Możemy sobie tak wypunktowywać absurdy i głupotki tej techniki, ale trzeba ją jakoś skategoryzować. I widząc, że nawet nie tworzysz tej świni tylko ją przywołujesz? Ninjutsu jest jak najbardziej zrozumiałe. Skąd też technika przywoływania jest jak najbardziej zrozumiała.

+ nie musimy przekładać tej techniki 1 do 1. To, że w anime był jakiś portal, nie znaczy że u nas musi być. U nas może być to zrobione jako przywoływanie, by miało to więcej sensu. Nie jesteśmy zobligowani do przenoszenia 1 do 1 absurdów i idiotyzmów anime. Zostaję przy swojej wersji bo twoje argumenty mnie nie przekonały.
autor: Moderator Techniczny
25 lis 2022, o 12:40
Forum: Brakujące techniki
Temat: Doton: Otoshibuta
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 527

Re: Doton: Otoshibuta

Podobieństwo tej techniki do Dotonu też kończy się na nazwie. I na tym, że jest to świnia z kamienia. Ale poza tym nic się nie zgadza. Nie tworzysz jej z istniejącej ziemi, nie wypluwasz kamienia, nie manipulujesz otoczeniem ani twoje ciało nie zmienia się/nie jest źródłem kamienia ani substancji kamieniopodobnej. Produkujesz gotowy twór z dziury w niebie. Dlaczego nie można sobie tworzyć ziemi gdzie się chce w powietrzu, tak po prostu? To jest JEDYNA wada technik Doton - że nie tworzysz sobie ich z powietrza. A tu dosłownie tworzysz ją z powietrza. Nawet nie tworzysz, bo proces jest natychmiastowy, więc nie wiadomo czy tworzysz ją z prędkością światła czy jest już gotowa stworzona. Dlatego jeśli już przywołujesz gotowy produkt o gotowej formie, to lepiej podpiąć to pod technikę przywoływania, która robi dokładnie to - zmusza do pojawienia się jakiś obiekt albo summona.
Mówisz o jutsu teleportacyjnych? Poza Kaguyą Ootsuki i późniejszymi Borutowymi tworami nie ma "portali" w kanonie. Fizycznych bram do innego wymiaru albo innego miejsca na świecie. Tak, porównanie ma sens, ale nie jest ugruntowane w realiach. Nawet Ninjutsu S na coś takiego nie pozwala. I nawet jeśli jest "klimatyczne", to samo to wymaganie jest nierealistyczne.
autor: Moderator Techniczny
25 lis 2022, o 12:09
Forum: Brakujące techniki
Temat: Zwierzoskrycie no Jutsu
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 542

Re: Zwierzoskrycie no Jutsu

Zakładam że jest to Ninjutsu? Jeśli tak to akcept.
autor: Moderator Techniczny
25 lis 2022, o 12:06
Forum: Brakujące techniki
Temat: Doton: Otoshibuta
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 527

Re: Doton: Otoshibuta

Widzę tutaj pewne podobieństwo do tej techniki:
Nazwa
Kuchiyose: Aian Meiden
Ranga
B
Pieczęci
Świnia → Pies → Ptak → Tygrys
Zasięg
15 metrów
Koszt
E: 36% | D: 28% | C: 20% | B: 16% | A: 12% | S: 8% | S+: 4%
Dodatkowe Posiadanie utworzonej żelaznej dziewicy w kuźni (dowolnego kształtu)
Opis Technika wymagająca uprzedniego przygotowania oraz posiadania specjalnego przedmiotu. Poprzez wykorzystanie techniki Kuchiyose no Jutsu, spod przeciwnika wyrasta otwarta żelazna dziewica i zamyka go w środku. Po tym następuje obwiązanie więzienia łańcuchami i ponowne wciągnięcie pod ziemię. Techniki można użyć na sobie czy sojusznikach, lecz w takim wypadku lepiej nie tworzyć kopuły z kolcami we wnętrzu.
Przywołujesz znikąd gotowy obiekt. Nie tworzysz go, ten Doton po prostu pojawia sie z portalu (?) na niebie. Przerobiłbym to więc na przywoływanie świni. Nie z portalu, po prostu.

Dlatego też zrobiłbym ją właśnie jako Doton A z wymaganiem posiadania Kuchiyose no Jutsu. I dodał pieczęci odpowiadające Aian Meiden w ramach mechanicznego balansu. Ze zdjęciem statusu zakazanej
autor: Moderator Techniczny
25 lis 2022, o 11:59
Forum: Brakujące techniki
Temat: Suna no Kanchi
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 324

Re: Suna no Kanchi

Nie podoba mi się sama idea techniki pseudosensorycznej dla klanu, który i tak posiada ogromne połacie siły i możliwości. Dlatego ode mnie brak akcepta na dodatkowe wzmocnienie Sabaku.
autor: Moderator Techniczny
7 lis 2022, o 18:29
Forum: Odrzucone
Temat: Ulepszenie Żywiołu: Katon
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 286

Re: Ulepszenie Żywiołu: Katon

Tak samo jak większość technik Doton wymaga podłoża. Albo część Suitonów wymaga zasobów wody. To jest wada z którą nie da się nic zrobić i pozostanie jako charakterystyka żywiołu.
Prawda. Nie ma żadnej techniki do kontrolowania stworzonego ognia. Jest dosłownie jedna technika korzystająca z istniejącego ognia i pochodzi z Boruto. Przy czym nie jestem pewien, czy warto ją wprowadzać więc pozostawię to bez komentarza.
Tak, tak działa Katon. Że przegrywa ze Suitonem. Ponownie, charakterystyka żywiołu zgodna z wadami/zaletami innych żywiołów. Tak samo Futon nie ma nic na Katon.
A to, że nie ma jutsu bez pieczęciowych ...
Nie tylko. Jeśli uznać "wokół pocisków" za "techniki pociskowe" to jest ich dużo. Ale wiele z nich wypluwa pojedynczy pocisk. Jest to cecha żywiołu bezpośrednio powiązana z resztą i z tym niestety mało się da zrobić.
Tworzysz ogień. Nie tworzysz stałych konstruktów z ognia ani przedmiotów. To jest ponownie specyfika żywiołu.
Tak samo Raitonu nie da się ukryć. Albo Suitonu. Zresztą Katon ma przynajmniej jedną technikę skrytobójczopodobną i jest to Katon: Suyaki no Jutsu.
2/5 żywiołów ma własnego klona. Suiton i Doton. Raiton też jeśli brać pod uwagę rozwiniecie zakazanej Kage Bunshin no Jutsu.
Zapewne chodzi o to, że istnieje możliwość wejścia w pozostałości własnego ognia, na przykład po podpaleniu drzewa możesz się nim skrzywdzić. Nie jestem przekonany do końca że jest to wada, ale uznajmy że tak.
Zwiększanie swojej siły za pomocą kontaktu z Futonem.
Tak. Bo Katon nie tworzy fizycznych barier ani osłon. To żywioł nastawiony wyłącznie na destrukcję, nie ma więc potrzeby uwzględniania jego wytrzymałości.
Od siebie tyle dodam. Kontroli nad ogniem nie będzie w takiej formie, jak będzie w reberu. Nie będzie też (chyba) używania istniejącego zasobu w postaci ognia. Pojedyncze techniki będą miały swobodniejszą kontrolę pocisków wolą i gestami, jeśli wszystko dobrze pójdzie, ale to tyle. Poparzenia jak najbardziej planuję. Techniki bezpieczęciowe w większej ilości - tylko komplementujące walkę w zwarciu, jak aktualnie jest z płonącym mieczem i falą z niego.

Z większością wymienionych wad się nie da nic zrobić - taka specyfika żywiołu. Jeśli czegoś w kanonie nie było, albo nawet w anime, to niewiele się z tym zrobi i raczej ja nie będę tworzyć całkowicie nowych mechanik na innych źródłach.

Wyszukiwanie zaawansowane