Znaleziono 1438 wyników

autor: Support nr 6
16 lip 2021, o 13:15
Forum: Odrzucone
Temat: Seido/Takeda
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 836

Re: Seido/Takeda

Na początku powiem, że tematy seido i takedy trzeba w ogóle od siebie oddzielić, a nie załatwiać za jednym zamachem, bo wymagają one innego podejścia. Dlatego ja wypowiem się o Seido, bo w tym stylu problem jest bardziej wyeksponowany.

Dla mnie fakt, że jest legalna możliwość (i jak się okazuje jest to w pełni zamierzona konsekwencja) wykonania rzutu, który ma statystyki 200 siły i 1 szybkości albo odwrotnie, to jakieś wielkie nieporozumienie. Widzę i rozumiem problem tego, że bez uzależnienia czegoś od percepcji, ten atrybut znowu sprowadza się "trzeba go mieć połowę szybkości", ale rozwiązanie jakie zostało zaproponowane stworzyło kolejny, również duży problem. Nie jesteśmy skazani na wybór:
a) przelicznik szybkość pocisku = percepcja użytkownika;
b) percepcja będzie bezużyteczna w Seido.
Istnieje również opcja:
c) szukamy czegoś innego.

Rozumiem też problem tego, że jeśli szybkość i siła pocisku = siła użytkownika, to buildem pod seido będzie build pod siłę. Rozumiem też, że chcecie pokazać "finezję" tych, którzy posługują się bronią miotaną. W obecnym stanie jednak "finezja" sprowadza się do tego że bronie latają szybciej. Ile w tym finezji? No właśnie.
Po piętnaste, w obecnym systemie możemy wykonać rzut z siłą 200 i przebić ścianę pociskiem lecącym z szybkością 1 i dokładnie taki sam efekt osiągniemy gdy broń będzie leciała z szybkością 200. Trochę mało to intuicyjne, if you ask me.

Dlatego ja popieram rozwiązanie Kjosza, aby szybkość i siła rzuconego pocisku były wprost równe sile użytkownika. Oprócz tego jednak uważam, że z posiadania wysokiej percepcji powinny płynąć inne profity dla Seidowców, na tyle atrakcyjne, aby przy uwzględnieniu że szansa trafienia jest czysto opisowa, percepcja wciąż była przydatna jeśli ktoś chciałby bawić się w bronie miotane.

1. Pierwsze co mi przychodzi do głowy z takich bonusów, to możliwość rzucania wieloma broniami naraz, od wyższych progów również w wiele celów naraz. Od pewnych progów percepcji (która odpowiada również za refleks) moglibyśmy chwycić kilka kunaiów naraz tak jak Shisui na obrazku w opisie stylu i skutecznie nimi rzucać za jednym zamachem. Do tego wzmianka, że ktoś kto nie osiągnął tych wartości, skutecznie jest w stanie wykonać rzut tylko pojedynczą bronią. Czy to zwiększy szanse trafienia przeciwnika mimo że dalej będzie to tylko opis? Moim zdaniem tak, bo przeciwnikowi łatwiej będzie uniknąć broni rzucanej jedna za drugą niż naraz. Czy pokaże to "finezję" użytkownika Seido? Moim zdaniem lepiej niż szybsze pociski.

2. Druga rzecz, która przychodzi mi do głowy, ale to sam uważam za taki sobie pomysł, to wymogi percepcji do technik w stylu Seido. To chyba oczywiste, więc nie będę się rozpisywał. To wiązałoby się z tym co jest wyżej, bo mamy tą technikę odbijania od siebie broni w powietrzu itepe itede, ale no to byłby tylko taki hard fix - bierz percepcję bo nie będzie technik. Średnio mi się to podoba bo inne style tego nie mają oprócz wysokopoziomowych tai w rakankenie.

3. Wyższy poziom percepcji mógłby również ułatwić rzuty w biegu, w powietrzu i podczas innych akrobacji. Wiem, że i przed i po wpisaniu tego w styl trafienie będzie zależne czysto od MG, ale i tak będzie on musiał uwzględnić to w swoim werdykcie. Wszystko zależy od tego jak się opisze taki perk, a ja mam na myśli opisanie tego w taki sposób, że nie tylko z wysokim poziomem percepcji jest to łatwiejsze, ale też że bez osiągnięcia jakieś wartości w tym atrybucie i/lub seido, takie fikoły połączone z rzutem są praktycznie niewykonalne i żeby to było wyraźnie napisane. To samo dotyczyłoby wspomnianych rzutów w wiele celów i wieloma broniami z punktu 1.

Podsumowując, uważam że tak jak jest nie jest dobrze. Dziękuję.
autor: Support nr 6
13 lip 2021, o 10:40
Forum: Wprowadzone
Temat: Inuzuka cdn
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1181

Re: Inuzuka cdn

No to liczenie średniej nie bardzo mi się podoba bo koniec końców wyjdzie na to, że gdy Inuzuka ma staty 200 (teoretycznie) to lepiej używać rangi B z bonusem +30 solo niż techniki kombinowanej z psem z bonusem +40 z rangi A. Dodatkowo w przypadku zrushowania klanówki w early gdzie pies dzięki bonusom jest silniejszy od nas, to wtedy użytkownik dostawałby jeszcze kolejny boost oprócz tego z techniki.
Aktualnie jedyne rozwiązanie jakie widzę, to zrównywanie statów psa ze statami użytkownika i hard block na to, że tych technik kombinowanych możemy używać tylko w ducie ze swoim najsilniejszym psem. Psy w duecie po wykonaniu jujin bunshin mogłyby łączyć się w pary dowolnie.
Poza tym wiecie, tak naprawdę wzięcie psa do techniki kombinowanej, która wcale nie jest jakaś super silniejsza często może być tak naprawdę słabym ruchem, bo jednocześnie zabieramy ze sobą z pola bitwy jednego psa, który mógłby pewnie równie dobrze zabezpieczyć jakąś flankę czy cuś takiego.
autor: Support nr 6
13 lip 2021, o 00:07
Forum: Wprowadzone
Temat: Tarcza Chakry Ayatsuri
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 375

Re: Tarcza Chakry Ayatsuri

Powód był tego taki, że tarcza po pierwsze jest spora (zasłoni prawie całego ludzia), a po drugie to nie korzysta z żadnego namacalnego materiału żeby się utrzymać oprócz tego czteroramiennego szkieletu, lecz jest czystą parującą chakrą. Idąc tym tropem od słowa do słowa ustalono, że to MUSI kosztować. Obecnie nie wydaje mi się to aż taką stuprocentową koniecznością biorąc pod uwagę to, że jest wiele technik które mimo że korzystają z jakichś medium, to i tak mogą służyć za 10 takich tarcz. Jak dla mnie można tu dać połowiczny koszt i z bańki. 48h na protesty i sprzeciwy.
autor: Support nr 6
12 lip 2021, o 23:56
Forum: Odrzucone
Temat: Rzecz oczywista, ale tak naprawdę to nie
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 589

Re: Rzecz oczywista, ale tak naprawdę to nie

Cusz, też nie do końca hołduję tej notce i tej zasadzie nieniszczenia poniżej progu wytki, ale z ostatnich informacji (dzisiejszych) wynika, że będziemy grać na takich zasadach jeszcze co najmniej przez długi czas. Póki co więc pomysł skazany jest na odrzucenie, ale dam jeszcze te 48h gdyby ktoś chciał zapalić znicza i wpisać miasto.
autor: Support nr 6
12 lip 2021, o 23:39
Forum: Wprowadzone
Temat: Inuzuka cdn
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1181

Re: Inuzuka cdn

Napisałem tylko że zainspirowałem się trochę tym jak to wygląda w tych klanach, a ty zaczynasz mi analizować czy porównanie było trafione kompletnie ignorując to co zawarte jest w spoilerze. Z jednej strony to dobrze bo rozumiem z tego, że opis jest ok, ale z drugiej natomiast nie wiem czy traktować ten komentarz poważnie.
Otóż było konieczne i są ciosami.
Zgadzam się.
Osobiście uważam że ciężarki wciąż są lepsze, ale rozumiem ideę robienia technik z najsłabszym psem podczas gdy ten lepszy biega se luźno. To wiąże się bezpośrednio z określeniem statów podczas wykonywania technik, co z kolei twoim zdaniem nie było konieczne, więc w sumie to sam już nie wiem po co ja w ogóle odnoszę się do posta bez jakiejkolwiek merytorycznej treści.

Bardzo proszę o przemyślane i konstruktywne kolejne posty, najlepiej przynajmniej z jakąś sugestią która może w czymkolwiek nam pomóc.
autor: Support nr 6
12 lip 2021, o 22:53
Forum: Odrzucone
Temat: Co poszło nie tak w Mokuzai?
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 394

Re: Co poszło nie tak w Mokuzai?

@Sasame

Nie będę usuwał żadnych technik z mokuzaia. Ja rozumiem, że przeszkadzają tam te fillerowe techniki komuś, kto chce mieć ładne jutsu stricte pod bronie drzewcowe, ale póki da się je wykonać w mokuzaiu, to w mokuzaiu zostaną. Można ewentualnie pomyśleć nad jakimś ogólnodostępnym zamiennikiem dla tych gównojutsu, bo mnie też zawsze mierziło to ze są takie generic, ale jednak imo są potrzebne. Aby jednak je podmienić, to trzeba mieć na co, a wymyślanie nowych jutsu to zdecydowanie nie jest nasz priorytet.

@Ame

Jak ładnie przepiszesz opis tej techniki tak żeby pozbyć się z niego teleportacji czy polegania na iluzji optycznej, to byłbym nawet za tym, żeby podzielić się tą techniką z mokuzaiem.
autor: Support nr 6
12 lip 2021, o 22:38
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 500
Odsłony: 1078624

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Support nr 6
11 lip 2021, o 13:30
Forum: Wprowadzone
Temat: Rework Terumi
Odpowiedzi: 31
Odsłony: 1134

Re: Rework Terumi

Ja na razie nie będę brał udziału w dyskusji o otwieraniu dziedzin i płacenia za poszczególne kkg, ale mam kilka uwag co do samego projektu. Nie jest to nakaz moda do wprowadzenia zmian czy coś w tym stylu, tylko feedback ze strony gracza:

Żar - moim zdaniem ta mechanika jest w ogóle do wywalenia. Poszerzenie zasięgu "działania" gorąca z lawy o dodatkowe 3 metry nawet gdy samo reberu czy technika nas nie trafiła jest moim zdaniem po pierwsze zbyt potężne, a po drugie zbyt problematyczne w kontekście płonięcia ubrań na ludziach czy (do czego zaraz dojdę) notek znajdujących się w torbach ludzi.

Guma i przebijanie się przez nią technik - Z tego co pamiętam było powiedziane, że przez gumę bardzo trudno się przebić bo rozprasza energię uderzenia na całej swojej powierzchni i że mogą tego dokonać najsilniejsze techniki penetracyjne. Nie było powiedziane że jest to słaby punkt gumowych osłon. Dlatego nie rozumiem skąd podatność na techniki penetracyjne, moim zdaniem tego debuffa można w ogóle gumie zdjąć.

Zwiększona wytrzymałość wapna/lawy po kontakcie z wodą - Spoko ale trzeba do zdania o tym dopisać, że wówczas wapno/lawa zastygają w danym kształcie i przestają być groźne, to znaczy wapno nie powoduje poparzeń, natomiast lawa... nie powoduje poparzeń też.

"Siła" futtonu - To może dość kontrowersyjne, ale nie wyobrażam sobie wydmuchiwania pary w formie podmuchu o sile 220 czy innej podobnej tak jak tradycyjnych podmuchów wiatrowych. Moim zdaniem wydmuchiwanie pary nie powinno działać tak że zdmuchuje lecące w naszą stronę pociski czy odpycha przeciwników. Ja uwolnienie pary widziałbym w formie szybko rozprzestrzeniającego się obłoku, którego siłą jest możliwość przeżarcia się przez różne materiały. Dlatego tutaj widziałbym specjalną notkę mówiącą o tym, że atrybut siły w przypadku futtonu odnosi się do tego, że jest w stanie przepalić się przez materiały o wytrzymałości niższej niż wartość siły podana w tabelce. Futton jest o tyle specyficzny, że jest niesamowicie groźny na całym obszarze działania. Użytkownik po jego uwolnieniu nie musi skupiać się na tym, aby dodatkowo dojechać przeciwnika swoją parą - wystarczy że ten po prostu znajdzie się w zasięgu działania reberu i koniec.

Podpalanie notek znajdujących się torbie przeciwnika - Na którejś randze to jest - natychmiast do wywalenia. Notki można by w ten sposób zniszczyć jak kartkę papieru, ale nie podpalić.

Uwalnianie pary z ciała, a nie z ust - Tutaj widzę potencjał na zrobienie futtonowca taiusera, który rani przeciwnika ciosami w zwarciu jednocześnie uwalniając ze swojego ciała wrzącą parę, co nie pozwala na kontratak, więc w tym wypadku przy takim wytwarzaniu pary dałbym wymóg trzymania pieczęci, ale to na razie taka miękka sugestia, bo po prostu średnio mi się podoba idea wykorzystywania tego w taki sposób.

Zbrojka Hana - Powinna być artefaktem albo pseudoartefaktem przyznawana misją albo zasługami dla klanu, nie za samą kaskę.

Co do samych statystyk na poszczególnych poziomach to na razie nie będę się wypowiadał, tylko tą poprawioną wersję wziąłbym na warsztat do bety żeby tam nad nimi podyskutować w mniejszym gronie.
autor: Support nr 6
11 lip 2021, o 00:25
Forum: Wprowadzone
Temat: Inuzuka cdn
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1181

Re: Inuzuka cdn

@ Yugen
Zmieniłem trochę opis. Poszedłem w stronę stylu walki Kaguya i Juukena, które mogą opanować i korzystać z taijutsu uniwersalnych. Tutaj jako że jest to technika, to samo jej posiadanie nie pozwoli nauczyć się technik uniwersalnych (do tego wciąż będzie potrzeba bazy jednego z tradycyjnych stylów walki), ale będzie można z nich korzystać przy aktywnym Shikyaku no jutsu.
Nazwa
Shikyaku no Jutsu
Ranga
D
Pieczęci
Brak
Zasięg
Na ciało
Koszt
E: 14% | D: 12% | C: 10% | B: 8% | A: 6% | S: 4% | S+: 2% (1/2 na turę)
Dodatkowe Po aktywowaniu techniki, Shikayaku no jutsu staje się aktualnie używanym stylem walki Inuzuka. Podczas jej trwania istnieje możliwość korzystania z poznanych technik taijutsu uniwersalnych, jednak ich bonusy do statystyk podczas wykonywania zostają zastąpione przez stałe bonusy z Shikyaku no jutsu. Inuzuka posługuje się tym stylem w stopniu zaawansowania równym rozwojowi dziedziny klanowej.
Opis Proste jutsu, dostępne tylko dla klanu Inuzuka. Technika ta pozwala na wyostrzenie zmysłów użytkownika do poziomu, który standardowo osiągnąć mogą tylko zwierzęta. Tym jednak, co poprawia się najbardziej jest węch - staje się on niezwykle wyczulony, co pomaga np. w tropieniu. Na czas tego trybu pazury Inuzuki wydłużają się i stają się ostre (nie uniemożliwiają składania pieczęci), a jego ruchy stają się typowo zwierzęce - przygarbiona sylwetka, poruszanie się na czworaka ze zwiększoną szybkością i siłą. Sygnałem aktywacji jest niewielka otoczka chakry. Ruchy użytkownika podczas walki zmieniają się na bardziej drapieżne i nieprzewidywalne, co pozwala mu na skuteczne wykorzystanie wszystkich nowo nabytych cech.
Bonusy Wzmocniony węch (wzrasta do poziomu węchu ninkena)
D: +10 Szybkość, +10 Siła
C: Szybkość +15, +15 Siła
B: Szybkość +20, +20 Siła
A: Szybkość +25, +25 Siła
S: Szybkość +30, +30 Siła
Bonusy na każdej randze nie sumują się.
@ reszta
Nie wiem czy potrzebny był tutaj buff, ale na pewno potrzebne było jakiekolwiek określenie jak działają te tsugi i gatsugi

Statystyki technik - tutaj sposób myślenia był prosty - techniki są taijutsu, nie wykorzystują w ogóle chakry, tylko po prostu walą z buta bez wielkiej filozofii. Wszystkie inne taijutsu na forum mają bonusy do statów: tradycyjne tai, kaguya, hyuuga, akimichi, jugo... nie widzę powodu dla którego tutaj by tych bonusów miało nie być. Stała wartość atrybutów dla technik danej rangi występuje chyba tylko tam, gdzie atakujemy przy pomocy chakry, no a tutaj tego nie ma. Sam zastanawiałem się tylko, czy tych bonusów nie ograniczyć jedynie do technik wykonywanych przez człowieka, a podczas wykonywania przez psa nie byłoby plusików.

Czyje staty są liczone przy technikach współpracy z piesem - Trudno odmówić Inuzuce korzystania ze swoich statystyk w momencie, gdy płaci za nie PH tak samo jak wszystkie inne postaci. Nie chcieliśmy (a może będę mówił bardziej za siebie, bo nie wiem co tam komu głęboko w głowie siedzi lel) wprowadzać żadnego liczenia średniej, średniej ważonej czy jakichś innych kalkulacji. Uznaliśmy, że skoro mamy do wyboru albo podciągnięcie możliwości psa do użytkownika, albo zjechanie użytkownika do poziomu psa, to lepiej wybrać to pierwsze, żeby w pewnym momencie nie okazało się, że popisowe techniki nagle są słabsze od tych niżej rangą wykonywanych samodzielnie, bo pies ciągnie nam te staty na dno. Oczywiście przy wykonywaniu osobno pies nie zyskuje dodatkowych statów lecz tylko wtedy, gdy robi jeden świderek ze swoim panem.

Wyprawa po trzeciego psa B czy C - na dobrą sprawę, to na etapie w którym ktoś będzie robił wyprawę po trzeciego psa, to nie będzie mu robiło różnicy czy dostanie przeciwnika 2000 czy 1400, bo i tak nie będzie to duży wysiłek. W tej zmianie chodziło o to, żeby usunąć taki paradoks, że po słabszego psa robi się trudniejszą wyprawę, która też powinna mieć dopasowaną nagrodę do swojej trudności.

Wszystkie punkty są tak naprawdę jeszcze sprawą otwartą. Skoro jesteśmy już w pomysłach, to jeśli ktoś ma jakiś pomysł na lepsze określenie statów technik albo liczenie ich podczas wykonywania w duecie no to proszę śmiało wpisujecie pomysły i miasta. Proszę tylko nie dawać pomysłów aby znerfić/zbuffować inne klany i nie próbować ugrać sobie przy tej okazji zmian dla swoich pokrzywdzonych buildów.
autor: Support nr 6
10 lip 2021, o 23:42
Forum: Wprowadzone
Temat: Zwoje
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 694

Re: Zwoje

Wprowadzone, przenoszę.
autor: Support nr 6
6 lip 2021, o 20:55
Forum: Wprowadzone
Temat: Porzucenie multikonta
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 335

Re: Porzucenie multikonta

Likwidujemy tą blokadę z zastrzeżeniem, że jak ktoś będzie robił fikoły z multikami i zmieniał je co miesiąc to dostanie indywidualną blokadę, więc żeby potem nie było płaczów że jeden może, a drugi nie.
autor: Support nr 6
6 lip 2021, o 20:46
Forum: Wprowadzone
Temat: Pieruńsko ostry miecz
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 280

Re: Pieruńsko ostry miecz

Wrzucam poprawioną wersję + z małą popraweczką na początku, jak ktoś chce to proszę poszukać różnicy w pierwszym zdaniu.

Zmieniono jeszcze bonus do przebijania z 30 na 40 punktów, bo to po pierwsze technika A, a po drugie pochodna zakazanej.
autor: Support nr 6
6 lip 2021, o 20:45
Forum: Odrzucone
Temat: Wiedza Medyczna
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 1099

Re: Wiedza Medyczna

Ostatecznie po dyskusji pomysł zostaje odrzucony i żadnych zmian w zdobywaniu wiedzy medycznej nie będzie.
autor: Support nr 6
6 lip 2021, o 20:43
Forum: Odrzucone
Temat: Aktualizacja technik w WT
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 178

Re: Aktualizacja technik w WT

Aktualizacje nie blokują kolejki do wrzucania własnych technik, bo jest to wymóg administracji a nie inicjatywa gracza. Temat przenoszę do odrzuconych bo nie planujemy żadnych zmian w regulaminie związanych z tą kwestią.
autor: Support nr 6
6 lip 2021, o 20:40
Forum: Wprowadzone
Temat: Inuzuka cdn
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 1181

Re: Inuzuka cdn

bo ja gram juugo hehe

Nie no serio, zluzuj troszkę majtki bo do juugo jest osobny temat gdzie właśnie zostało zakomunikowane, że juugo też dostanie po dupie, tylko termin dupobicia został trochę odłożony.

Wyszukiwanie zaawansowane