Znaleziono 358 wyników

autor: Obi Wan Nerobi
22 wrz 2023, o 15:18
Forum: Odrzucone
Temat: Co z treningami?
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 607

Re: Co z treningami?

Ktoś? Ktokolwiek zainteresowany?
autor: Obi Wan Nerobi
22 wrz 2023, o 14:47
Forum: Pomysły
Temat: hotfix KAKUZU
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 465

Re: hotfix KAKUZU

Shinsu dodał sensowne uproszczenie całego tego pomysłu. Pozostaje więc tylko zebrać to do kupy aby Administracja miała jasność co przyklepuje i co ma wprowadzić :)
autor: Obi Wan Nerobi
22 wrz 2023, o 14:45
Forum: Odrzucone
Temat: Ukryźć pakt z innej strony
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 257

Re: Ukryźć pakt z innej strony

Summony już wystarczająco są skomplikowane i dokładanie tam jeszcze kolejnej zależności raczej nie przysłuży się ani tym co pakt projektują, ani tym co sprawdzają, a w efekcie nie dadzą specjalnie dużo w trakcie samej walki, skoro ostatecznie będzie to jedynie delikatna modyfikacja stat. Bo przeliczanie zasięgów technik każdorazowo będzie kolejnym wrzodem na tyłku MG.

Klanówki z żywiołami łączonymi dla paktów? Też bym raczej nie dodawał tutaj takiego dużego wzmocnienia.
autor: Obi Wan Nerobi
22 wrz 2023, o 14:43
Forum: Odrzucone
Temat: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 263

Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna

Tematyka zmian w klanach opartych o walkę w bliskim starciu są ostatnio w modzie, więc rozumiem skąd i ten temat.

Z samurajów na pewno nie idzie zrobić UW. Samo opisanie Kenryuto, zasad tym działających etc jest zdecydowanie za długie by to tam zmieścić. Dodatkowo za dużo możliwości jak na zwyczajne UW. W dodatku traktowałbym to jako pewien krok wstecz, bo jednak Samuraje były kiedyś takim właśnie UW, choć tam nie umieszczonym, bo mieli swój własny temat. Ale w gruncie rzeczy byłeś takim właśnie bezklanowcem z UW Samuraj, który miał swoje zasady. Jestem mocno na NIE.

Rozwój dziedziny przez wzrost statystyk/Tańszy rozwój - Robienie na powrót z samurajów wyjątku, takim jak kiedyś byli. Znowu uważam to za swego rodzaju krok wstecz żeby zamiast obecnych mieć coś pomiędzy obecnym z przeszłym. No raczej jestem na NIE.

Bonusy do statystyk postaci wynikające z rozwoju dziedziny klanowej - potrzebuję więcej informacji, bo samo stwierdzenie nic mi w sumie nie mówi.

Nerfy dla alternatywnych technik - proponujesz znerfienie praktycznie wszystkiego innego? Brzmi dość karkołomnie.


Fabularne implikacje o których mówi Tsukune to bym całkowicie zignorował, bo to nie jest w ogóle zbieżne z samą mechaniką klanu, a co najwyżej może zaproponował coś takiego fabularom, jeśli kiedyś będą chcieli.
autor: Obi Wan Nerobi
22 wrz 2023, o 14:34
Forum: Wprowadzone
Temat: Wytrzymałość i regeneracja kości Kaguya
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 1222

Re: Wytrzymałość i regeneracja kości Kaguya

Wygląda w porządku. Ostatnie chwile na dodanie coś od wątpiących. Wkrótce zostanie przeniesione na "do wprowadzenia".
autor: Obi Wan Nerobi
22 wrz 2023, o 14:32
Forum: Wprowadzone
Temat: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 657

Re: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają

Pierwsza kwestia jaką należałoby przemyśleć to jakaś wyjątkowa cecha Akimichi, która odróżniałaby mechanikę ich klanu od mechanik innych klanów skupionych na walce z bliska.
Hachimon ma zwyczajowe techniki z bonusem x1,5 (ale za to skupione mogą być w jednej statystyce) + oczywiście bramy
Jugo mają zwyczajowe techniki x2 (ale rozbite na dwie statystyki) + oczywiście Seninka
Kaguya będą mieli swoje tańce które będą się rozpędzać do x2 (bez rozbicia na dwie statystki) + trochę manipulacji kośćmi
Jak więc powinni zachowywać się Akimichi i ich zwyczajowe techniki z bonusem do stat? Zdecydowanie nie powinni wyglądać jak Kaguya, bo nie polegają na stopniowym rozkręcaniu się i korzystaniu z przewagi w ten sposób. Bliżej im będzie do czegoś na granicy Jugo i Hachimona. Aczkolwiek nic ciekawego nie przychodzi mi do głowy, a nie chciałbym po prostu kopiować rozwiązania, któregoś z tamtych klanów. ZACHĘCAM DO DZIELENIA SIĘ SWOIMI POMYSŁAMI.


Baika no Jutsu - zapominając na chwilę o nietypowym rozwiązaniu ustalonym pod Akimichi
Wariant D: Brzmi ok, nieco więcej stat niż zwyczajne x2 więcej, z racji na oczywiste minusy
Wariant B: Brak minusów, więc standardowe +30/30 zamiast samego +30 jak w Tai na randze B.

Bubun Baika no Jutsu - rozsądne wykluczenie podczas użycia zwykłej Baiki

Chōharite - czy zmniejszenie bonusu do siły nie sprawi że technika w gruncie rzeczy będzie dawać właściwie to samo co zwykłe tai? Poza może jakąś obszarówką, co w sumie jest przydatne, ale czy aż tak?

Chō Baika no Jutsu - Kolejna z rzeczy nad którą trzeba się dobrze zastanowić. Obecnie to całkowicie opisowa technika. "Zmienia się postrzeganie". Cokolwiek o znaczy. Najprostsze rzeczywiście byłoby znaczne podniesienie siły i wytrzymałości kosztem szybkości.

No i jeszcze forma motyla o której wspomniano. Dodanie jej dwóch wariantów dla dwóch wersji korzystania z całą pewnością przysłuży się temu klanowi, więc i taką opcję warto rozważyć.

I jeszcze kwestia, która nie została poruszona. Pigułki. Obecnie są dość... Stare. Może i tutaj przydałoby się jakieś odświeżenie. Bramowcy w międzyczasie utracili swoje ubytki po wyłączeniu bram, więc może i tutaj takie coś można by rozważyć. Przynajmniej częściowo.
autor: Obi Wan Nerobi
22 wrz 2023, o 12:35
Forum: Wprowadzone
Temat: Rework Hyūga
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 801

Re: Rework Hyūga

Ale co w zamian proponujesz?
Bo Seinar już rzucił propozycją, oczywiście celowo prześmiewczą
autor: Obi Wan Nerobi
14 wrz 2023, o 15:26
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 503
Odsłony: 1078935

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Obi Wan Nerobi
14 wrz 2023, o 14:14
Forum: Publiczna beta
Temat: Wiedza postaci
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 671

Re: Wiedza postaci

"◈◈◇ - jest to poziom zdobywany podczas walki/obserwowania przedstawiciela klanu/szczepu, który używał będzie technik do niego należących;"

Nie, nie wpisujemy tego do stricte do "Wiedzy". Jest to pewne uproszczenie na potrzeby forum, bo nie oszukujmy się, że i tak w pewnym stopniu każdy leci OOC i tylko udaje, że nie wie czego użyje przeciwnik
Nie mamy na to mechaniki, po prostu fabularnie traktujemy te tematy
Bardzo chętnie uczyniłbym to jeszcze prostszym, ale nic mi do głowy nie przychodziło. Obecnie i tak musisz sobie aktualizować, problem w tym, że każdy robi to tak jak mu się chce, czasem dorzuci jakieś zdanie, czasem link. A większość po prostu w ogóle tego nie robi, bo nic to nie oznacza.
autor: Obi Wan Nerobi
14 wrz 2023, o 13:26
Forum: Publiczna beta
Temat: Wiedza postaci
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 671

Re: Wiedza postaci

Dla uproszczenia sprawy dzielimy to jedynie na tyle poziomów. Mechanicznie dostajesz po prostu 3 poziom, fabularnie można to rozwiązać właściwie dowolnie. Albo po prostu poza-postowo, usłyszałeś wszystko, bo mieliście jakiegoś NPC który coś opowiedział. Albo coś zasłyszałeś itd.
Nie zawierałem w wiedzy informacji na temat tego co wiemy o innych postaciach, to pozostaje niezmienione.
Mechanicznie masz wtedy 2 poziom, fabularnie możesz to rozwiązać dowolnie.
Nie mam w wiedzy znajomości podstawowych dziedzin. Zakładam, że każdy je zna/może poznać w dowolny sposób fabularnie. Mechanicznie nie jest to w żaden sposób ukrywane.
Powinni być w stanie. Jeśli takie było pytanie
autor: Obi Wan Nerobi
13 wrz 2023, o 12:34
Forum: Publiczna beta
Temat: Wiedza postaci
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 671

Re: Wiedza postaci

Tydzień się wydłużył, ale czas go wreszcie domknąć <catsweat>

Dzisiaj ostatni dzień na zgłaszanie wątpliwości, jutro rozpoczynam procedurę wdrożenia nowej wiedzy oraz proces przechodzenia. Wymagać on będzie od każdego dostosowania swojej własnej KP, a zapewne także uzyskania akceptacji ze strony administracji. W znacznej części to będzie jedynie formalność, choć pewnie niektóre kwestie w pewnych przypadkach (zwłaszcza postaci z bardzo długim stażem) będą wymagać dogłębniejszego zastanowienia.
autor: Obi Wan Nerobi
13 wrz 2023, o 12:32
Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
Odpowiedzi: 503
Odsłony: 1078935

Re: Zmiany w systemie rozgrywki

autor: Obi Wan Nerobi
30 sie 2023, o 08:46
Forum: Urlopy graczy
Temat: Kisuke
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 225

Re: Kisuke

Imię i nazwisko postaci: Nerobi/Kisuke/Daisuke
Okres nieobecności: 30.08-04.09
Powód: Wypoczynkowy urlop
autor: Obi Wan Nerobi
28 sie 2023, o 09:22
Forum: Wprowadzone
Temat: UW - Elementalista
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 878

Re: UW - Elementalista

I właśnie takie podejście lubię. Bardzo porządna dyskusja, połączona z konkretnymi pomysłami, poprawkami i zażaleniami. Nie ma też specjalnie okrzyków oburzenia na propozycję.
W takim razie pozostaje mi ją przyklepać, przenieść "do wprowadzenia" i zakończyć ten przedłużający się niepotrzebnie okres bezczynności z gotowym pomysłem <winakisuke>
autor: Obi Wan Nerobi
28 sie 2023, o 09:18
Forum: Odrzucone
Temat: Unifikacja PH za znak
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 326

Re: Unifikacja PH za znak

Nie wiem czy coś tutaj można jeszcze dodać co nie zostało powiedziane (ale na wszelki wypadek zostawię jeszcze czas na dodatkowe wypowiedzi).

Kwestie bonusów za ilość znaków dokładnie przegadaliśmy i nie przewidujemy specjalnych poprawek w przyszłości. Dla wyjaśnienia dodam, że kwestia ilości PH per ilość znaków obecnie wynika z tego, że liczone to było 1PH per post + bonus za ilość znaków. Z czasem dla uproszczenia wzoru połączyliśmy to w jedno, stąd może się wydawać, że promujemy krótsze posty. Stawiamy raczej na posty średniej długości, które pozwalają już na odpowiedni poziom (bo zgadzam się, że ciężko mieć ładny post na 625 znaków), a nie są olbrzymią ścianą tekstu, która zamiast przyjemności sprawia ból głowy.

Wyszukiwanie zaawansowane