Znaleziono 358 wyników
- 22 wrz 2023, o 15:18
- Forum: Odrzucone
- Temat: Co z treningami?
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 611
Re: Co z treningami?
Ktoś? Ktokolwiek zainteresowany?
- 22 wrz 2023, o 14:47
- Forum: Pomysły
- Temat: hotfix KAKUZU
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 493
Re: hotfix KAKUZU
Shinsu dodał sensowne uproszczenie całego tego pomysłu. Pozostaje więc tylko zebrać to do kupy aby Administracja miała jasność co przyklepuje i co ma wprowadzić
- 22 wrz 2023, o 14:45
- Forum: Odrzucone
- Temat: Ukryźć pakt z innej strony
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 261
Re: Ukryźć pakt z innej strony
Summony już wystarczająco są skomplikowane i dokładanie tam jeszcze kolejnej zależności raczej nie przysłuży się ani tym co pakt projektują, ani tym co sprawdzają, a w efekcie nie dadzą specjalnie dużo w trakcie samej walki, skoro ostatecznie będzie to jedynie delikatna modyfikacja stat. Bo przeliczanie zasięgów technik każdorazowo będzie kolejnym wrzodem na tyłku MG.
Klanówki z żywiołami łączonymi dla paktów? Też bym raczej nie dodawał tutaj takiego dużego wzmocnienia.
Klanówki z żywiołami łączonymi dla paktów? Też bym raczej nie dodawał tutaj takiego dużego wzmocnienia.
- 22 wrz 2023, o 14:43
- Forum: Odrzucone
- Temat: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 268
Re: Dziedzina klanowa samurajów jest nieopłacalna
Tematyka zmian w klanach opartych o walkę w bliskim starciu są ostatnio w modzie, więc rozumiem skąd i ten temat.
Z samurajów na pewno nie idzie zrobić UW. Samo opisanie Kenryuto, zasad tym działających etc jest zdecydowanie za długie by to tam zmieścić. Dodatkowo za dużo możliwości jak na zwyczajne UW. W dodatku traktowałbym to jako pewien krok wstecz, bo jednak Samuraje były kiedyś takim właśnie UW, choć tam nie umieszczonym, bo mieli swój własny temat. Ale w gruncie rzeczy byłeś takim właśnie bezklanowcem z UW Samuraj, który miał swoje zasady. Jestem mocno na NIE.
Rozwój dziedziny przez wzrost statystyk/Tańszy rozwój - Robienie na powrót z samurajów wyjątku, takim jak kiedyś byli. Znowu uważam to za swego rodzaju krok wstecz żeby zamiast obecnych mieć coś pomiędzy obecnym z przeszłym. No raczej jestem na NIE.
Bonusy do statystyk postaci wynikające z rozwoju dziedziny klanowej - potrzebuję więcej informacji, bo samo stwierdzenie nic mi w sumie nie mówi.
Nerfy dla alternatywnych technik - proponujesz znerfienie praktycznie wszystkiego innego? Brzmi dość karkołomnie.
Fabularne implikacje o których mówi Tsukune to bym całkowicie zignorował, bo to nie jest w ogóle zbieżne z samą mechaniką klanu, a co najwyżej może zaproponował coś takiego fabularom, jeśli kiedyś będą chcieli.
Z samurajów na pewno nie idzie zrobić UW. Samo opisanie Kenryuto, zasad tym działających etc jest zdecydowanie za długie by to tam zmieścić. Dodatkowo za dużo możliwości jak na zwyczajne UW. W dodatku traktowałbym to jako pewien krok wstecz, bo jednak Samuraje były kiedyś takim właśnie UW, choć tam nie umieszczonym, bo mieli swój własny temat. Ale w gruncie rzeczy byłeś takim właśnie bezklanowcem z UW Samuraj, który miał swoje zasady. Jestem mocno na NIE.
Rozwój dziedziny przez wzrost statystyk/Tańszy rozwój - Robienie na powrót z samurajów wyjątku, takim jak kiedyś byli. Znowu uważam to za swego rodzaju krok wstecz żeby zamiast obecnych mieć coś pomiędzy obecnym z przeszłym. No raczej jestem na NIE.
Bonusy do statystyk postaci wynikające z rozwoju dziedziny klanowej - potrzebuję więcej informacji, bo samo stwierdzenie nic mi w sumie nie mówi.
Nerfy dla alternatywnych technik - proponujesz znerfienie praktycznie wszystkiego innego? Brzmi dość karkołomnie.
Fabularne implikacje o których mówi Tsukune to bym całkowicie zignorował, bo to nie jest w ogóle zbieżne z samą mechaniką klanu, a co najwyżej może zaproponował coś takiego fabularom, jeśli kiedyś będą chcieli.
- 22 wrz 2023, o 14:34
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Wytrzymałość i regeneracja kości Kaguya
- Odpowiedzi: 22
- Odsłony: 1230
Re: Wytrzymałość i regeneracja kości Kaguya
Wygląda w porządku. Ostatnie chwile na dodanie coś od wątpiących. Wkrótce zostanie przeniesione na "do wprowadzenia".
- 22 wrz 2023, o 14:32
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 666
Re: Kilka rzeczy z Akimichi które mnie zastanawiają
Pierwsza kwestia jaką należałoby przemyśleć to jakaś wyjątkowa cecha Akimichi, która odróżniałaby mechanikę ich klanu od mechanik innych klanów skupionych na walce z bliska.
Hachimon ma zwyczajowe techniki z bonusem x1,5 (ale za to skupione mogą być w jednej statystyce) + oczywiście bramy
Jugo mają zwyczajowe techniki x2 (ale rozbite na dwie statystyki) + oczywiście Seninka
Kaguya będą mieli swoje tańce które będą się rozpędzać do x2 (bez rozbicia na dwie statystki) + trochę manipulacji kośćmi
Jak więc powinni zachowywać się Akimichi i ich zwyczajowe techniki z bonusem do stat? Zdecydowanie nie powinni wyglądać jak Kaguya, bo nie polegają na stopniowym rozkręcaniu się i korzystaniu z przewagi w ten sposób. Bliżej im będzie do czegoś na granicy Jugo i Hachimona. Aczkolwiek nic ciekawego nie przychodzi mi do głowy, a nie chciałbym po prostu kopiować rozwiązania, któregoś z tamtych klanów. ZACHĘCAM DO DZIELENIA SIĘ SWOIMI POMYSŁAMI.
Baika no Jutsu - zapominając na chwilę o nietypowym rozwiązaniu ustalonym pod Akimichi
Wariant D: Brzmi ok, nieco więcej stat niż zwyczajne x2 więcej, z racji na oczywiste minusy
Wariant B: Brak minusów, więc standardowe +30/30 zamiast samego +30 jak w Tai na randze B.
Bubun Baika no Jutsu - rozsądne wykluczenie podczas użycia zwykłej Baiki
Chōharite - czy zmniejszenie bonusu do siły nie sprawi że technika w gruncie rzeczy będzie dawać właściwie to samo co zwykłe tai? Poza może jakąś obszarówką, co w sumie jest przydatne, ale czy aż tak?
Chō Baika no Jutsu - Kolejna z rzeczy nad którą trzeba się dobrze zastanowić. Obecnie to całkowicie opisowa technika. "Zmienia się postrzeganie". Cokolwiek o znaczy. Najprostsze rzeczywiście byłoby znaczne podniesienie siły i wytrzymałości kosztem szybkości.
No i jeszcze forma motyla o której wspomniano. Dodanie jej dwóch wariantów dla dwóch wersji korzystania z całą pewnością przysłuży się temu klanowi, więc i taką opcję warto rozważyć.
I jeszcze kwestia, która nie została poruszona. Pigułki. Obecnie są dość... Stare. Może i tutaj przydałoby się jakieś odświeżenie. Bramowcy w międzyczasie utracili swoje ubytki po wyłączeniu bram, więc może i tutaj takie coś można by rozważyć. Przynajmniej częściowo.
Hachimon ma zwyczajowe techniki z bonusem x1,5 (ale za to skupione mogą być w jednej statystyce) + oczywiście bramy
Jugo mają zwyczajowe techniki x2 (ale rozbite na dwie statystyki) + oczywiście Seninka
Kaguya będą mieli swoje tańce które będą się rozpędzać do x2 (bez rozbicia na dwie statystki) + trochę manipulacji kośćmi
Jak więc powinni zachowywać się Akimichi i ich zwyczajowe techniki z bonusem do stat? Zdecydowanie nie powinni wyglądać jak Kaguya, bo nie polegają na stopniowym rozkręcaniu się i korzystaniu z przewagi w ten sposób. Bliżej im będzie do czegoś na granicy Jugo i Hachimona. Aczkolwiek nic ciekawego nie przychodzi mi do głowy, a nie chciałbym po prostu kopiować rozwiązania, któregoś z tamtych klanów. ZACHĘCAM DO DZIELENIA SIĘ SWOIMI POMYSŁAMI.
Baika no Jutsu - zapominając na chwilę o nietypowym rozwiązaniu ustalonym pod Akimichi
Wariant D: Brzmi ok, nieco więcej stat niż zwyczajne x2 więcej, z racji na oczywiste minusy
Wariant B: Brak minusów, więc standardowe +30/30 zamiast samego +30 jak w Tai na randze B.
Bubun Baika no Jutsu - rozsądne wykluczenie podczas użycia zwykłej Baiki
Chōharite - czy zmniejszenie bonusu do siły nie sprawi że technika w gruncie rzeczy będzie dawać właściwie to samo co zwykłe tai? Poza może jakąś obszarówką, co w sumie jest przydatne, ale czy aż tak?
Chō Baika no Jutsu - Kolejna z rzeczy nad którą trzeba się dobrze zastanowić. Obecnie to całkowicie opisowa technika. "Zmienia się postrzeganie". Cokolwiek o znaczy. Najprostsze rzeczywiście byłoby znaczne podniesienie siły i wytrzymałości kosztem szybkości.
No i jeszcze forma motyla o której wspomniano. Dodanie jej dwóch wariantów dla dwóch wersji korzystania z całą pewnością przysłuży się temu klanowi, więc i taką opcję warto rozważyć.
I jeszcze kwestia, która nie została poruszona. Pigułki. Obecnie są dość... Stare. Może i tutaj przydałoby się jakieś odświeżenie. Bramowcy w międzyczasie utracili swoje ubytki po wyłączeniu bram, więc może i tutaj takie coś można by rozważyć. Przynajmniej częściowo.
- 22 wrz 2023, o 12:35
- Forum: Wprowadzone
- Temat: Rework Hyūga
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 812
Re: Rework Hyūga
Ale co w zamian proponujesz?
Bo Seinar już rzucił propozycją, oczywiście celowo prześmiewczą
Bo Seinar już rzucił propozycją, oczywiście celowo prześmiewczą
- 14 wrz 2023, o 15:26
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 1079170
- 14 wrz 2023, o 14:14
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wiedza postaci
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 692
Re: Wiedza postaci
"◈◈◇ - jest to poziom zdobywany podczas walki/obserwowania przedstawiciela klanu/szczepu, który używał będzie technik do niego należących;"
Nie, nie wpisujemy tego do stricte do "Wiedzy". Jest to pewne uproszczenie na potrzeby forum, bo nie oszukujmy się, że i tak w pewnym stopniu każdy leci OOC i tylko udaje, że nie wie czego użyje przeciwnik
Nie mamy na to mechaniki, po prostu fabularnie traktujemy te tematy
Bardzo chętnie uczyniłbym to jeszcze prostszym, ale nic mi do głowy nie przychodziło. Obecnie i tak musisz sobie aktualizować, problem w tym, że każdy robi to tak jak mu się chce, czasem dorzuci jakieś zdanie, czasem link. A większość po prostu w ogóle tego nie robi, bo nic to nie oznacza.
Nie, nie wpisujemy tego do stricte do "Wiedzy". Jest to pewne uproszczenie na potrzeby forum, bo nie oszukujmy się, że i tak w pewnym stopniu każdy leci OOC i tylko udaje, że nie wie czego użyje przeciwnik
Nie mamy na to mechaniki, po prostu fabularnie traktujemy te tematy
Bardzo chętnie uczyniłbym to jeszcze prostszym, ale nic mi do głowy nie przychodziło. Obecnie i tak musisz sobie aktualizować, problem w tym, że każdy robi to tak jak mu się chce, czasem dorzuci jakieś zdanie, czasem link. A większość po prostu w ogóle tego nie robi, bo nic to nie oznacza.
- 14 wrz 2023, o 13:26
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wiedza postaci
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 692
Re: Wiedza postaci
Dla uproszczenia sprawy dzielimy to jedynie na tyle poziomów. Mechanicznie dostajesz po prostu 3 poziom, fabularnie można to rozwiązać właściwie dowolnie. Albo po prostu poza-postowo, usłyszałeś wszystko, bo mieliście jakiegoś NPC który coś opowiedział. Albo coś zasłyszałeś itd.
Nie zawierałem w wiedzy informacji na temat tego co wiemy o innych postaciach, to pozostaje niezmienione.
Mechanicznie masz wtedy 2 poziom, fabularnie możesz to rozwiązać dowolnie.
Nie mam w wiedzy znajomości podstawowych dziedzin. Zakładam, że każdy je zna/może poznać w dowolny sposób fabularnie. Mechanicznie nie jest to w żaden sposób ukrywane.
Powinni być w stanie. Jeśli takie było pytanie
Nie zawierałem w wiedzy informacji na temat tego co wiemy o innych postaciach, to pozostaje niezmienione.
Mechanicznie masz wtedy 2 poziom, fabularnie możesz to rozwiązać dowolnie.
Nie mam w wiedzy znajomości podstawowych dziedzin. Zakładam, że każdy je zna/może poznać w dowolny sposób fabularnie. Mechanicznie nie jest to w żaden sposób ukrywane.
Powinni być w stanie. Jeśli takie było pytanie
- 13 wrz 2023, o 12:34
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wiedza postaci
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 692
Re: Wiedza postaci
Tydzień się wydłużył, ale czas go wreszcie domknąć
Dzisiaj ostatni dzień na zgłaszanie wątpliwości, jutro rozpoczynam procedurę wdrożenia nowej wiedzy oraz proces przechodzenia. Wymagać on będzie od każdego dostosowania swojej własnej KP, a zapewne także uzyskania akceptacji ze strony administracji. W znacznej części to będzie jedynie formalność, choć pewnie niektóre kwestie w pewnych przypadkach (zwłaszcza postaci z bardzo długim stażem) będą wymagać dogłębniejszego zastanowienia.
Dzisiaj ostatni dzień na zgłaszanie wątpliwości, jutro rozpoczynam procedurę wdrożenia nowej wiedzy oraz proces przechodzenia. Wymagać on będzie od każdego dostosowania swojej własnej KP, a zapewne także uzyskania akceptacji ze strony administracji. W znacznej części to będzie jedynie formalność, choć pewnie niektóre kwestie w pewnych przypadkach (zwłaszcza postaci z bardzo długim stażem) będą wymagać dogłębniejszego zastanowienia.
- 13 wrz 2023, o 12:32
- Forum: Ogłoszenia i Kontakt z Administracją
- Temat: Zmiany w systemie rozgrywki
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 1079170
- 30 sie 2023, o 08:46
- Forum: Urlopy graczy
- Temat: Kisuke
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 234
Re: Kisuke
Imię i nazwisko postaci: Nerobi/Kisuke/Daisuke
Okres nieobecności: 30.08-04.09
Powód: Wypoczynkowy urlop
Okres nieobecności: 30.08-04.09
Powód: Wypoczynkowy urlop
- 28 sie 2023, o 09:22
- Forum: Wprowadzone
- Temat: UW - Elementalista
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 884
Re: UW - Elementalista
I właśnie takie podejście lubię. Bardzo porządna dyskusja, połączona z konkretnymi pomysłami, poprawkami i zażaleniami. Nie ma też specjalnie okrzyków oburzenia na propozycję.
W takim razie pozostaje mi ją przyklepać, przenieść "do wprowadzenia" i zakończyć ten przedłużający się niepotrzebnie okres bezczynności z gotowym pomysłem
W takim razie pozostaje mi ją przyklepać, przenieść "do wprowadzenia" i zakończyć ten przedłużający się niepotrzebnie okres bezczynności z gotowym pomysłem
- 28 sie 2023, o 09:18
- Forum: Odrzucone
- Temat: Unifikacja PH za znak
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 330
Re: Unifikacja PH za znak
Nie wiem czy coś tutaj można jeszcze dodać co nie zostało powiedziane (ale na wszelki wypadek zostawię jeszcze czas na dodatkowe wypowiedzi).
Kwestie bonusów za ilość znaków dokładnie przegadaliśmy i nie przewidujemy specjalnych poprawek w przyszłości. Dla wyjaśnienia dodam, że kwestia ilości PH per ilość znaków obecnie wynika z tego, że liczone to było 1PH per post + bonus za ilość znaków. Z czasem dla uproszczenia wzoru połączyliśmy to w jedno, stąd może się wydawać, że promujemy krótsze posty. Stawiamy raczej na posty średniej długości, które pozwalają już na odpowiedni poziom (bo zgadzam się, że ciężko mieć ładny post na 625 znaków), a nie są olbrzymią ścianą tekstu, która zamiast przyjemności sprawia ból głowy.
Kwestie bonusów za ilość znaków dokładnie przegadaliśmy i nie przewidujemy specjalnych poprawek w przyszłości. Dla wyjaśnienia dodam, że kwestia ilości PH per ilość znaków obecnie wynika z tego, że liczone to było 1PH per post + bonus za ilość znaków. Z czasem dla uproszczenia wzoru połączyliśmy to w jedno, stąd może się wydawać, że promujemy krótsze posty. Stawiamy raczej na posty średniej długości, które pozwalają już na odpowiedni poziom (bo zgadzam się, że ciężko mieć ładny post na 625 znaków), a nie są olbrzymią ścianą tekstu, która zamiast przyjemności sprawia ból głowy.