Biju i tak nie może na 2 i 3 poziomie w techniki nie będące demcowymi lub tymi z ich pasywek. Dodatkowo też niewyobrażam sobie pełnej przemiany Biju, gdzie wielkie bydle nagle ma ciężarki czy całą zbroję na sobie. W trybie 2 i 3 można dać blokadę na fizyczne wspomagacze bo zgodne lore'owo, a na techniki i tak ma wałek. Do reszty Wspomagaczy jednak bym czegoś takiego nie dawał.
Tylko siła Wspomagacza Głónego jest też porównywalna do trudności jego zdobycia. Jeśli mają wspomagacz klanowy (nie wiem jak je nazwać ale chyba nie wymagają wypraw chociaż kto ich tam wie) możesz dodatkowo mieć ciężarki które zrównują Ciebie poziomem do innego Wspomagacza trudniejszego w zdobyciu to też to średnio widzę.
Znaleziono 3047 wyników
- wczoraj, o 17:26
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wspomagacze
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 670
- 29 lip 2025, o 15:22
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Na pewno się tego nie spodziewaliście
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 1096
Re: Na pewno się tego nie spodziewaliście
W sumie sobie czytam i mam takie lekkie wtf. Z jednej strony mamy pomysł który ma podnosić poziom trudności z drugiej ideę gdzie za PH możemy nasza postać... wzmocnić? Wtedy nie będzie problemu z inflacją PH ale same postaci będą silne... co podchodzi pod problem inflacji PH tylko zmieniamy cyferki?
- 28 lip 2025, o 21:32
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wspomagacze
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 670
Re: Wspomagacze
Tylko czy takie podejście nie sprawi, że wszyscy będą szli po pakt bo można go używać z głównym? Nie ukrywam, że będę leciał po zbroję i wolałbym mieć możliwość korzystania go z głównym ale podobnie pewnie inni będą chcieli mieć możliwość np. z Ciężarkami a medycy z tym Sozo. Nie bez powodu pakt jest wspomagaczem bo daje wysoką różnorodność. Wydzielanie go poza ramy innych wspomagaczy jest trochę nie fair.
- 28 lip 2025, o 21:09
- Forum: Atarashi
- Temat: Shi no gēto - Jednostka Badawcza
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 658
- 28 lip 2025, o 20:45
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wspomagacze
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 670
Re: Wspomagacze
Na początku odniosę się do kwestii zbroi. Nie było moim zamysłem jakkolwiek próbować rozpocząć jakichś rozmów odnośnie reworków bo to nie jest temat od tego. Chciałem jedynie pokazać, że każdy z wymienionych wspomagaczy dodatkowych (Tier 2 i Tier 3) w zasadzie są do siebie zbliżone więc nie ma potrzeby zwyczajnie otwierać dodatkowej podziałki. Kwestię stackowania również rozumiem ale właśnie po to chcemy przejść do formy 1 wspomagacz główny i 1 dodatkowy aby nie wykręcać jeszcze więcej cyferek.
Co do tego jakie można mieć wspomagacze. Raczej zakładałbym 1 Główny i 1 Dodatkowy lub 2 Dodatkowe jeśli ktoś by chciał iść w tę stronę.
Co do tego jakie można mieć wspomagacze. Raczej zakładałbym 1 Główny i 1 Dodatkowy lub 2 Dodatkowe jeśli ktoś by chciał iść w tę stronę.
- 28 lip 2025, o 08:46
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1275
Re: Trudniejsze misje
Mam wrażenie, że im bardziej kombinujemy z tymi misjami, tym otwieramy dziury w zupełnie innych miejscach:
1) Damy podwyższone progi - słabsi/średni gracze będą mozolnie próbować wejść na wyższe progi robienia misji gdzie średnio za post będą dostawać więcej PH, tymczasem półbogowie będą już i tak na najwyższych progach więc ich rozwój nie będzie osłabiony.
2) Zwiększenie bambikowego jest tak naprawdę z krzywdą dla starszych graczy, którzy mozolnie latami dobijali do tych X PH. Jak był wzrost z 310 na 500PH to każdy dostał to co mu brakowało ale nie przypominam sobie aby starsi gracze dostali PH za szybszy rozwój postaci do 1500PH (teoretycznie to "darmowe" 333PH). Poza tym jeśli już problemem jest duże rozdawnictwo to danie każdemu graczowi 500PH wyrównania przypadkiem nim nie jest i nie potęgujemy problemu?
3) Procentowe misje tworzą bardzo dziwne sytuacje, gdzie taki Ichir mający pod opieką jakiegoś nowego gracza (staje się senseiem bambika bo może) będzie dostawał Akatsuki przy szukaniu kota. No i z osobistego przykładu to fakt, że przeciwnik na misji jest zoptymalizowany bo z świeżymi mechanikami zaś stary gracz może mieć rozwalone KP bo inaczej za jego czasów wyglądały pewne rzeczy sprawia, że już nawet misje A mogą być niewykonywalne.
4) Obniżenie zdobywanych PH z trudniejszych misji będzie promowało czyste fabulenie bo mniej będzie się opłacało graczowi X iść na misję za którą dostanie małe ilości PH jak równie dobrze może sobie siedzieć w kawiarni rozmawiając o pogodzie.
Jak już wspomniałem, lepiej nie robić rewolucji a co najwyżej ewolucję tego co mamy. Misja S+ brzmi źle? Możemy zrobić misje E i przeskalować wszystko do aktualnych norm (misja A to misja B, wypka A to wypka B). Preferowałem S+ bo nie będzie trzeba zmieniać nigdzie literek do wypraw a więc zwyczajnie mniej roboty.
Nowe trudne misje S moglibyśmy rozważyć już inaczej. Wciąż proponuję za nie takie samo PH jak aktualne S aby nie robić dysproporcji szybkości ich zdobywania. Zamiast tego np. więcej Ryo albo więcej sławy albo nie wiem, realny wpływ na świat (ale to już w sumie chyba robią kampanie). Nie wiem co gracze by woleli.
EDIT: Gdybym miał wytypować aktualnie większy problem to bonusowe PH z kampanii/zleceń specjalnych. Bo właśnie szybsze zdobywanie PH sprawiło, że jesteśmy tu gdzie jesteśmy.
1) Damy podwyższone progi - słabsi/średni gracze będą mozolnie próbować wejść na wyższe progi robienia misji gdzie średnio za post będą dostawać więcej PH, tymczasem półbogowie będą już i tak na najwyższych progach więc ich rozwój nie będzie osłabiony.
2) Zwiększenie bambikowego jest tak naprawdę z krzywdą dla starszych graczy, którzy mozolnie latami dobijali do tych X PH. Jak był wzrost z 310 na 500PH to każdy dostał to co mu brakowało ale nie przypominam sobie aby starsi gracze dostali PH za szybszy rozwój postaci do 1500PH (teoretycznie to "darmowe" 333PH). Poza tym jeśli już problemem jest duże rozdawnictwo to danie każdemu graczowi 500PH wyrównania przypadkiem nim nie jest i nie potęgujemy problemu?
3) Procentowe misje tworzą bardzo dziwne sytuacje, gdzie taki Ichir mający pod opieką jakiegoś nowego gracza (staje się senseiem bambika bo może) będzie dostawał Akatsuki przy szukaniu kota. No i z osobistego przykładu to fakt, że przeciwnik na misji jest zoptymalizowany bo z świeżymi mechanikami zaś stary gracz może mieć rozwalone KP bo inaczej za jego czasów wyglądały pewne rzeczy sprawia, że już nawet misje A mogą być niewykonywalne.
4) Obniżenie zdobywanych PH z trudniejszych misji będzie promowało czyste fabulenie bo mniej będzie się opłacało graczowi X iść na misję za którą dostanie małe ilości PH jak równie dobrze może sobie siedzieć w kawiarni rozmawiając o pogodzie.
Jak już wspomniałem, lepiej nie robić rewolucji a co najwyżej ewolucję tego co mamy. Misja S+ brzmi źle? Możemy zrobić misje E i przeskalować wszystko do aktualnych norm (misja A to misja B, wypka A to wypka B). Preferowałem S+ bo nie będzie trzeba zmieniać nigdzie literek do wypraw a więc zwyczajnie mniej roboty.
Nowe trudne misje S moglibyśmy rozważyć już inaczej. Wciąż proponuję za nie takie samo PH jak aktualne S aby nie robić dysproporcji szybkości ich zdobywania. Zamiast tego np. więcej Ryo albo więcej sławy albo nie wiem, realny wpływ na świat (ale to już w sumie chyba robią kampanie). Nie wiem co gracze by woleli.
EDIT: Gdybym miał wytypować aktualnie większy problem to bonusowe PH z kampanii/zleceń specjalnych. Bo właśnie szybsze zdobywanie PH sprawiło, że jesteśmy tu gdzie jesteśmy.
- 26 lip 2025, o 12:57
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Wspomagacze
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 670
Re: Wspomagacze
Jestem na tak ale:
Wywaliłbym podział na Tier 2 i Tier 3 i zrobił:
1) Wspomagacze główne
2) Wspomagacze poboczne
Tym samym usunąłbym zapis "Nie można używać jednocześnie wspomagaczy tieru 1 z tierem 2". Względem tych dwóch przypadków:
Zbroja: Wyprawa A a daje mniej (+20/20 siła/spd techniki) niż ciężarki z wyprawą C (+40Spd +10wytki pasywnie) z tieru 3.
Sōzō Saisei: Iryo wymagające dodatkowej dziedziny i jeszcze dodatkowej wyprawy. Patrząc na wymogi to w zasadzie można odpalić raz na 3 miesiące (6 fabularnych aby uzupełnić zbiornik Byakugō no In przy stałym obniżeniu ilości chakry o 30%) przy koszcie techniki nie wiem czy 200% czy 210%, bo zapis jest specyficzny.
W przypadku pierwszej mamy więc dodatkowy zastrzyk statystyk który nie jest aż tak duży a ma spore wymagania (szczerze mówiąc albo bym obniżył poziom wyprawy albo podniósł siłę ulepszenia (HEHEHEHEHE)) a druga, która wiąże się ze sporymi przygotowaniami więc na ten moment obie nie są aż tak OP aby je wydzielać
Pytanie jeszcze jakie mam to czy będzie można wymieniać z latami wspomagacze główne i te poboczne. Nie wiemy jak będą wyglądały nowe wspomagacze albo jak będą ulegać zmianie więc możliwość "wymiany" bez ograniczeń ale wciąż z potrzebą odbycia tej wyprawy brzmi spoko.
No i czy można część wspomagaczy zwyczajnie oddać innemu graczowi, jak z tymi ciężarkami które się wiesza na kołku. Odbył ktoś wyprawę po zwój to może go oddać. Oczywiście oddanie niektórych jest niemożliwe (Bramy, Soma etc.) ale możliwość byłaby miła.
Wywaliłbym podział na Tier 2 i Tier 3 i zrobił:
1) Wspomagacze główne
2) Wspomagacze poboczne
Tym samym usunąłbym zapis "Nie można używać jednocześnie wspomagaczy tieru 1 z tierem 2". Względem tych dwóch przypadków:
Zbroja: Wyprawa A a daje mniej (+20/20 siła/spd techniki) niż ciężarki z wyprawą C (+40Spd +10wytki pasywnie) z tieru 3.
Sōzō Saisei: Iryo wymagające dodatkowej dziedziny i jeszcze dodatkowej wyprawy. Patrząc na wymogi to w zasadzie można odpalić raz na 3 miesiące (6 fabularnych aby uzupełnić zbiornik Byakugō no In przy stałym obniżeniu ilości chakry o 30%) przy koszcie techniki nie wiem czy 200% czy 210%, bo zapis jest specyficzny.
W przypadku pierwszej mamy więc dodatkowy zastrzyk statystyk który nie jest aż tak duży a ma spore wymagania (szczerze mówiąc albo bym obniżył poziom wyprawy albo podniósł siłę ulepszenia (HEHEHEHEHE)) a druga, która wiąże się ze sporymi przygotowaniami więc na ten moment obie nie są aż tak OP aby je wydzielać
Pytanie jeszcze jakie mam to czy będzie można wymieniać z latami wspomagacze główne i te poboczne. Nie wiemy jak będą wyglądały nowe wspomagacze albo jak będą ulegać zmianie więc możliwość "wymiany" bez ograniczeń ale wciąż z potrzebą odbycia tej wyprawy brzmi spoko.
No i czy można część wspomagaczy zwyczajnie oddać innemu graczowi, jak z tymi ciężarkami które się wiesza na kołku. Odbył ktoś wyprawę po zwój to może go oddać. Oczywiście oddanie niektórych jest niemożliwe (Bramy, Soma etc.) ale możliwość byłaby miła.
- 26 lip 2025, o 12:36
- Forum: Publiczna beta
- Temat: Trudniejsze misje
- Odpowiedzi: 29
- Odsłony: 1275
Re: Trudniejsze misje
Jestem przeciwny zmiany, jest ona nie potrzebna, wręcz szkodliwa, co już zostało tutaj przedstawione przez kilka osób. Jednak po kolei:
1) Misja rangi misji S to ratowanie świata? Może wypadałoby zmienić ten opis? Pamiętajcie, że w Naruto nie było wyższych poziomów misji a więc znajdowały się tam misje "różnych poziomów". O ile dobrze pamiętam misjami podchodzącymi pod S wchodziły inwigilacje w krajach z którymi prowadzimy wojnę i łapanie przestępców rangi S. Tym samym walka z 2 członkami Akatsuki (Jashin i Kakuzu) była traktowana jako misja S, walka z całą organizacją była traktowana jako misja rangi S (odzyskanie Gary), wielka wojna, gdzie Naruto/Sasuke walczył z półbogiem też podchodziły pod tą misję bo nie miała górnego pułapu. Mamy więc w misji rangi S (lore) łapanie przestępców i ratowanie świata.
2) Idąc dalej jeśli misja Rangi S to ratowanie świata to techniki rangi S to najpotężniejsze techniki jakie widział świat. Tymczasem pomysł miałby zakładać, że na misjach B będziemy widzieć te najsilniejsze techniki na świecie. Próbując naprawić jedno wypaczenie tworzymy całkowicie inne. Idąc za ciosem podniesiemy koszta rozwoju postaci aby lore było zachowane?
3) Misje są za łatwe dla starych graczy. Jak to się skaluje względem następnych lat? Za dwa lata wrócimy do tematu bo więcej graczy przebije ten magiczny próg? Nic w zasadzie to nie zmienia a zostawia nieprzyjemny posmak, dla reszty, których pomysł bardziej to dotyka.
4) Nowy przelicznik wypraw całkowicie załamuje balans. Doświadczeni gracze, którzy są problematyczni z tego co zrozumiałem, mają już "najpotrzebniejsze" wyprawy za sobą. Pomysł więc podniesienia poziomów to splunięcie w twarz młodszym graczom, którzy po te wyprawy planowali wyruszać, co w zasadzie zostało dostrzeżone w pomyśle.
5) Gracze mają dużo PH, więc trzeba podnieść poziom trudności. Tylko my sami do tego dopuściliśmy... Zwiększone PH dla bambików do 1500PH. Dodatkowe PH za fabuły podczas Eventów. Dodatkowe PH za kampanie/zlecenia specjalne. Im szybciej zdobywamy PH tym szybciej możemy iść na misje wyższych rang, które pozwalają nam zdobywać więcej PH. Podniesienie bambikowego jako "rekompensata" to jak naprawienie dachu bo przecieka i zrobienie w nim dziury bo przecież będzie duszno bez dostępu do świeżego powietrza.
6) Tutaj opinia bezpośrednio z mojego poziomu. Tworzyłem swoją postać na przestrzeni lat gdzie część mechanik jeszcze nie istniała. Wydawałem PH zgodnie z tym co prowadziła historia. Mam więc rozłożone staty "z czapy", część otwartych dziecin, których nigdy bym teraz nie otworzył. Tymczasem na misjach tworzone są nowe postacie z nowymi mechanikami, które mogą być zoptymalizowane pod walkę. Pośmiertna może być silniejsza od starszego konta przez tego typu optymalizacje. Refundy? Miło, ale wtedy tworzy się problem w postaci dziur fabuły, gdzie postać, która umiała X nagle nie wie, że coś takiego istnieje.
Nie tak powinien wyglądać Development Gier . Proszę spojrzeć na WoWa. Gra ma ponad 20lat i sposobem na podniesienie trudności są nowe Dungeony. Tutaj byłbym za pomysłem Jawy, który wskazuje na nowe misje dla "żądnych przygód". Misja S+ mogłaby mieć silniejszych przeciwników (skalowanie zależne od poziomu. Jak? Nie wiem). Za zrobienie takiej misji wciąż dostawalibyśmy Ryo i PH jak za misję S. Dodatkiem mogłaby być większa przyznawana sława. Większe wynagrodzenie PH za misje S+ w zasadzie tylko przyspieszyłoby ponowny temat "misje S są za łatwe podnieśmy poziom". Jeśli silni gracze czują pustkę niech powstanie opcja dla tych silnych graczy.
1) Misja rangi misji S to ratowanie świata? Może wypadałoby zmienić ten opis? Pamiętajcie, że w Naruto nie było wyższych poziomów misji a więc znajdowały się tam misje "różnych poziomów". O ile dobrze pamiętam misjami podchodzącymi pod S wchodziły inwigilacje w krajach z którymi prowadzimy wojnę i łapanie przestępców rangi S. Tym samym walka z 2 członkami Akatsuki (Jashin i Kakuzu) była traktowana jako misja S, walka z całą organizacją była traktowana jako misja rangi S (odzyskanie Gary), wielka wojna, gdzie Naruto/Sasuke walczył z półbogiem też podchodziły pod tą misję bo nie miała górnego pułapu. Mamy więc w misji rangi S (lore) łapanie przestępców i ratowanie świata.
2) Idąc dalej jeśli misja Rangi S to ratowanie świata to techniki rangi S to najpotężniejsze techniki jakie widział świat. Tymczasem pomysł miałby zakładać, że na misjach B będziemy widzieć te najsilniejsze techniki na świecie. Próbując naprawić jedno wypaczenie tworzymy całkowicie inne. Idąc za ciosem podniesiemy koszta rozwoju postaci aby lore było zachowane?
3) Misje są za łatwe dla starych graczy. Jak to się skaluje względem następnych lat? Za dwa lata wrócimy do tematu bo więcej graczy przebije ten magiczny próg? Nic w zasadzie to nie zmienia a zostawia nieprzyjemny posmak, dla reszty, których pomysł bardziej to dotyka.
4) Nowy przelicznik wypraw całkowicie załamuje balans. Doświadczeni gracze, którzy są problematyczni z tego co zrozumiałem, mają już "najpotrzebniejsze" wyprawy za sobą. Pomysł więc podniesienia poziomów to splunięcie w twarz młodszym graczom, którzy po te wyprawy planowali wyruszać, co w zasadzie zostało dostrzeżone w pomyśle.
5) Gracze mają dużo PH, więc trzeba podnieść poziom trudności. Tylko my sami do tego dopuściliśmy... Zwiększone PH dla bambików do 1500PH. Dodatkowe PH za fabuły podczas Eventów. Dodatkowe PH za kampanie/zlecenia specjalne. Im szybciej zdobywamy PH tym szybciej możemy iść na misje wyższych rang, które pozwalają nam zdobywać więcej PH. Podniesienie bambikowego jako "rekompensata" to jak naprawienie dachu bo przecieka i zrobienie w nim dziury bo przecież będzie duszno bez dostępu do świeżego powietrza.
6) Tutaj opinia bezpośrednio z mojego poziomu. Tworzyłem swoją postać na przestrzeni lat gdzie część mechanik jeszcze nie istniała. Wydawałem PH zgodnie z tym co prowadziła historia. Mam więc rozłożone staty "z czapy", część otwartych dziecin, których nigdy bym teraz nie otworzył. Tymczasem na misjach tworzone są nowe postacie z nowymi mechanikami, które mogą być zoptymalizowane pod walkę. Pośmiertna może być silniejsza od starszego konta przez tego typu optymalizacje. Refundy? Miło, ale wtedy tworzy się problem w postaci dziur fabuły, gdzie postać, która umiała X nagle nie wie, że coś takiego istnieje.
Nie tak powinien wyglądać Development Gier . Proszę spojrzeć na WoWa. Gra ma ponad 20lat i sposobem na podniesienie trudności są nowe Dungeony. Tutaj byłbym za pomysłem Jawy, który wskazuje na nowe misje dla "żądnych przygód". Misja S+ mogłaby mieć silniejszych przeciwników (skalowanie zależne od poziomu. Jak? Nie wiem). Za zrobienie takiej misji wciąż dostawalibyśmy Ryo i PH jak za misję S. Dodatkiem mogłaby być większa przyznawana sława. Większe wynagrodzenie PH za misje S+ w zasadzie tylko przyspieszyłoby ponowny temat "misje S są za łatwe podnieśmy poziom". Jeśli silni gracze czują pustkę niech powstanie opcja dla tych silnych graczy.
- 23 lip 2025, o 21:50
- Forum: Atarashi
- Temat: Shi no gēto - Jednostka Badawcza
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 658
- 21 lip 2025, o 21:46
- Forum: Własne Techniki
- Temat: Bat na dzikich
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 309
- 21 lip 2025, o 18:59
- Forum: Atarashi
- Temat: Shi no gēto - Jednostka Badawcza
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 658
- 21 lip 2025, o 18:27
- Forum: Rozliczenia PH
- Temat: Yami
- Odpowiedzi: 45
- Odsłony: 5084
- 18 lip 2025, o 21:34
- Forum: Atarashi
- Temat: Shi no gēto - Jednostka Badawcza
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 658
- 17 lip 2025, o 22:40
- Forum: Własne Techniki
- Temat: Bat na dzikich
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 309